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あと家畜のリスク分散は良いアイデアと思います。試してみてもいいかもしれません。開拓ゲームでニワトリというとBanishedを思い出しますね。
ニワトリは値段も安く繁殖も早いので、とても心強い存在でした。
具体的な理由は以前質問された方への返事として下のスレに記載した三つの理由が主ですが、
あえてブタを薦めない最大の理由を挙げるなら後期時代程、肉・皮・骨はリソースとして重要でなくわざわざ生産を太くする必要がない上、ブタでなくとも代用出来るというのが、
一番の理由ですね。もし肉・皮・骨が必要ならは短期的には狩猟で、長期的には他の家畜で賄い、それで過不足を調整し家畜小屋スペースは労働家畜と羊を優先、有り余る羊毛を元手に全てを手にすれば良いというのが私の考え方です。
更に頭数が増えるとエサが多くなり、ワラと麦の消耗は比例して増加いきます。ワラ・麦の消耗が増えるという事は農業の収穫量が十分でないと、建材用のワラが無くなってしまう危険があり、運用上のリスクになりえる。
他にもウシは労働力とミルクという資源も生み出している訳で単純な肉・皮・骨の収支だけではない部分があります。
こうした運用コストやウシ固有の生産物など別の視点を加味すると、ブタは肉・皮・骨こそ多く生み出しますが、代わりに別のデメリットも抱えている事が分かります。
中々答え方が難しい質問ですね。というのもこれは視点の違いから来る問題でどこに注目するかで変わりますから。この質問に対しての回答は多少長くなりますが、ご容赦を。
例えば肉・皮・骨の収支”だけ”を気にしているならブタが有効的というのは正しいです。
出産のサイクルが最も早いので手軽に頭数と資源を稼げるでしょう。
ではやっぱりブタは使えるじゃないか。と思うでしょうが、それは肉・皮・骨の収支”だけ”で判断した場合です。
未公開部分に書きかけのまま放置していたチャレンジについてなどの項目も、時間がある時にでもプラスしておくことにしましょう。見る事があったら暇つぶしにでもどうぞ。
下記コメにもある通り“出荷”までのサイクルが早い豚の方が総じて出荷物は多い気がする。牛の方が多いと書いてあったので豚から牛にチェンジしたが、ぜんぜん増えない+寿命が長いのか屠殺しない→出荷されないので。。
ウマとは違い、農耕専門としてスキを専属で使えるのはいいかもしれん。
ウマは2役こなせるのでそれだけに頼ると、疫病時に輸送&農耕に大打撃で、かなりの損害になった。麦の病気リスクと同様、家畜の方でもリスク分散は大事かもしれない。
はやくニワトリ🐓が登場してほしい。
それと、川の中で獲物仕留めると、肉骨皮が取り出せない場合があるのを直してほしい。
まだスタートしたばかりなのでウッホッホ時代ですが、
「タンニンハウス」は土地活用で楽しめそうです、さっそくやってみま~す。