Thief
36 ratings
Thief энциклопедия [Rus]
By Rulebreak3r
Энциклопедия Thief - понятно по названию, что руководство будет содержать разнообразную информацию о вселенной игры.
Здесь будет информация о прохождении, разнообразные секреты, коды от сейфов и.т.д
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
◄ Об игре ►
THIEF ( Игра, 201 4 )
Thief (с англ. — «Вор») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица, четвёртая по счёту из серии игр Thief, разработанная компанией Eidos Montreal и изданная Square Enix для платформ PC, MacOS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Thief является полным перезапуском серии игр Thief.

Геймплей
Thief не является продолжением предыдущих частей, так как с выходом Thief была перезапущена серия игр Thief.

Геймплей основан на «выборах». На уровнях перед Гарреттом лежит несколько возможных путей и подходов. Герой может пользоваться особенностями окружающей среды и обкрадывать персонажей. Если охранники и другие NPC заметят, что Гарретт пытается что-то украсть, то ему грозит опасность. Разные NPC по-разному будут искать героя. Искусственный интеллект знаком с дизайном уровней, поэтому его поведение будет моделироваться по различным алгоритмам.

Игровой мир
Вымышленный мир Thief создан под влиянием эстетики стимпанка и Викторианской эпохи. В отличие от предыдущих частей, отсутствуют группировки Хранителей, Хаммеритов и Язычников. Действия происходят спустя несколько веков после событий последней игры и потому эти организации уже много лет как пришли в упадок и были забыты, хотя старые церкви и Собор Хаммеритов остались как памятник истории. Локации игрового мира схожи с теми, что были в Thief: Deadly Shadows. Также присутствуют глифы, зомби, лечебница для душевнобольных «Приют Мойры» (там можно найти механический глаз «старого» Гаррета), упоминается бог Язычников — Трикстер (Trikster — Искуситель), фигурировавший в первой части игры. Городом правит Барон Норткрест, желающий совершить промышленную революцию. Гарретт живёт в Часовой Башне, а не в съёмной квартире, а сам Город делится на две враждующие группировки: Стража и Озарённые. Важную роль играет магическая энергия Прималь, благодаря которой люди получают сверхспособности, ценой чему становится их рассудок и человеческий облик.

Разработка игры
В начале 2008 года ходили различные слухи о четвёртой части Thief, которая якобы находилась в разработке. Генеральный менеджер Eidos Montreal Стефан Д’Асту в интервью, посвящённом игре Deus Ex: Human Revolution, обмолвился, что второй по важности бренд компании, чей сайт «начинается на букву 'T'», получит дальнейшее развитие «где-нибудь в следующем году» или около того.

11 мая 2009 года информация об игре была официально раскрыта, а Д’Асту на главной странице писал, что разработка новой Thief на данный момент находится в самом начале.

5 марта 2013 года компания Eidos Montreal официально анонсировала перезапуск серии игр Thief.

После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен Thief.

Комиксы
Издательством Dark Horse было выпущено 4 части комиксов.


В них рассказывается о встрече Гаррета и Эрин (как приквел) и о нескольких событиях, связанных с Бассо после исчезновения Гаррета.

Критика
Из всех серий, перешедших к Square Enix, перезапустить Thief было сложнее всего. Две первые игры — это культ, да и третью, незаслуженно обруганную в свое время, со временем научились любить. Eidos Montreal и не пыталась выпустить новую часть, которая бы устроила всех, и потратила пять лет на довольно сомнительную затею — обновленную, чуть более современную Thief: Deadly Shadows, не развивающую ни одну из идей предшественницы.

Новая Thief, которую весь год сравнивали с Dishonored, будто игнорирует всю работу Arkane Studios. Единственное преимущество игры Eidos Montreal — это то, что главный герой в ней по-настоящему уязвим. Как и раньше, Гаррету предпочтительнее не ввязываться в открытый бой, а оставаться в тени. Более того, Thief это только поощряет: я не без труда, но прошел весь основной сценарий, не убив никого — за исключением стражника в обучающем прологе. На то, чтобы изучить основные районы города, потребуются несколько часов, а дальше останется только передвигаться от одной миссии к другой. Формально путей ко многим из целей несколько, но на деле все они обычно сводятся к двум видам — поверху и понизу. Стражники ведут себя непостоянно: временами они достаточно проницательны и быстро находят вас в укрытии, а иногда не видят Гаррета почти в упор.


Основываясь на мнении игровых критиков, игра получила следующие оценки: GameRankings и Metacritic дали 71,59 % и 69/100 версии игры для PlayStation 4, 69,64 % и 69/100 версии для Xbox One, и 69 % и 69/100 версии для Windows.

Вся информация была взята с сайта Wiki и Рецензии на Thief
♦ Сюжет ( 1 - 3 ) ♦
Пролог. Падение.

Originally posted by Гарретт:
Этот город научил меня одному: всё имеет свою цену. Секреты, репутация... жизнь. Доверие? Нет, доверие — это слишком дорого. Хотя, для меня это всё не так важно. В конце концов, когда я вообще за что-нибудь платил?

Во время летнего фестиваля мастер-вор Гарретт и его ученица Эрин получают заказ на некий камень Примали, находящийся в замке Норткреста за мостом Олдейл. Казавшееся сперва лёгким, дело принимает опасный оборот, когда воры застают в церемониальном зале самого барона Норткреста и нескольких его приспешников, готовящихся к вызову энергии Примали. Гарретт, заподозрив неладное, решает уйти как можно скорее, но Эрин не желает упускать добычу и залезает на купол здания. В процессе ритуала стекло трескается, Гарретт успевает схватить девушку за руку, но не удерживает её и Эрин падает в центр зала, где находился магический камень. Герой сам теряет равновесие и срывается вниз, но успевает выбросить вверх «коготь» (устройство, напоминающее гарпун), который попадает в ногу Ловца Воров, заметившего воров на крыше. Следует взрыв, и большая часть здания обрушивается.

Глава 1. Блокада.

Гарретт приходит в себя в старой крытой повозке среди ящиков, которую везут в сторону городских ворот двое бродяг. Стража никого не выпускает из города, на улицах хаос, повсюду изможденные и умирающие от Мрака люди. Под крышами домов вешают бунтовщиков и воров. Один из бедняков, стоя на ящике, громко осуждает Барона за его безразличие к жизням простых людей и прославляет некоего Ориона, который «изменит город». Тут же появляется патруль и хватает глашатая, но один из бродяг, везущих повозку, начинает паниковать и вызывает подозрение стражников. Его застреливает арбалетчик, но второй бедняк отвлекает на себя внимание и Гарретт успевает вылезти из телеги и скрыться в темном переулке. Он почти ничего не помнит о том, что случилось в особняке. Пробираясь по крышам города, он узнает, что в городе блокада и установлен комендантский час, а пустые улицы патрулирует Стража Барона.

Ограбив по пути ювелирную лавку, герой добирается до Часовой Башни — своего убежища. Место выглядит заброшенным, часы давно остановились, повсюду пыль и обрывки книжных страниц. Своим присутствием Гарретт потревожил поселившихся в башне птиц, и среди них узнал свою питомицу — сороку по имени Дженивер. Птица села на подоконник возле спичечного коробка и, подтолкнув его к вору, упорхнула. На коробке оказалось послание от Бассо — скупщика краденого и старого друга Гарретта. «Ты где, черт возьми? Зайди ко мне, когда вернешься! — Б.»

Глава 2. Прах к праху.

У Бассо Гарретт узнает, что пропадал где-то целый год. Взяв у скупщика заказ на кольцо некоего Корнелиуса и решив, что ответ может дать Королева нищих — пожилая, слепая женщина, многое знающая о событиях в Городе, герой направляется в её часовню возле кладбища в Морнингсайде (бывшая Часовня Хранителей). Она рассказывает, что после инцидента на крыше особняка Гарретт погрузился в летаргический сон, и её подчинённые вывезли вора из города. Но спустя год, когда начался Мрак, что-то начало будить Гарретта, и его вернули обратно. Напоследок Королева предупреждает: «Берегись — в тени скрываются вещи пострашнее тебя.»

Гарретт отправляется на старый литейный завод (ныне превращённый в крематорий), куда увезли труп недавно скончавшегося Корнелиуса. В зале, где осматривали трупы, забирая все ценное, вор видит Генерала (он же Ловец воров), который тоже хочет заполучить кольцо. Генерал заставляет своего подчинённого вырезать вещицу из тела, а потом уходит в свой кабинет. Гарретт проникает в комнату и вскрывает сейф-головоломку с изображением герба Барона. Забрав кольцо, он вспоминает, что во время ритуала Барон называл имя покойного, и мельком видит лежащий на пьедестале камень Примали. Когда видение проходит, дверь в кабинет неожиданно открывается, и на пороге появляется Генерал. В короткой стычке Гарретт выталкивает противника и подпирает дверь стулом, а сам уходит через задний двор завода.

Глава 3. Грязные тайны.

Прошло пять дней. За это время Гарретт наводит порядок в своем убежище и чинит часы. Затем он получает послание от Бассо: «Иди в Чёрный переулок. Надо поговорить с одним клиентом. — Б.» Клиентом оказывается Орион — «глас народа» и лидер Озарённых, стремящийся избавить людей от Мрака и тирании Элиаса Норткреста. Он был тем, для кого Гарретт украл кольцо, а теперь он просит добыть старинную книгу, которую прячут где-то в Доме цветов — местном борделе. Во время разговора с Орионом мимо вора проходит больная девушка, но он слышит крик Эрин и теряет сознание. Придя в себя, Гарретт оставляет пристанище Озарённых и решает отправиться на старую мельницу, где находится убежище Эрин, в надежде найти побольше информации о Доме цветов, так как девушке довелось там побывать.

Проникнув в убежище, Гарретт попадает в иную реальность, где все погружено во тьму, стены и другие вещи оплетены длинными корнями непонятного растения, и освещается только небольшая часть пространства вокруг героя. Там он видит Эрин, которая просит найти ключ от истины, что осталась дома до того, как она получила это имя. Эрин ведёт Гарретта через лабиринт полуразрушенных комнат, и в одной из них вор находит три картины, нарисованные девушкой. Две из них от прикосновения исчезают, но последняя — его портрет — остается. Когда возвращается реальность, Гарретт находит за этим самым портретом тайник, откуда забирает медальон с вырезанными на нём глифами.

В Доме цветов поиски книги вор начинает с покоев мадам Сяо-Сяо, но находит там её дневник, где она описывает «шепчущий коридор» и странный пьедестал. (на заметку: если подниматься по чёрной лестнице с первого этажа на второй, можно увидеть запасной выход; заглянув в замочную скважину, можно подслушать разговор мадам и пришедшего за налогами Генерала). Амулет оказывается ключом, который открывает проход к заброшенной библиотеке, а оттуда в древние руины под городом, где раньше была обитель Хранителей. Там Гарретт видит странное существо, которое стремительно удирает от света факела. Отыскав книгу, вор пробирается мимо стражи, которая обнаружила открытый в библиотеку проход, и вылезает через вентиляционную шахту в одну из комнат борделя. Это оказывается комната, где решил «отдохнуть» за счет заведения Генерал, но Гарретт, воспользовавшись его замешательством, выбегает из помещения и блокирует дверь тростью Ловца воров.

♣ Сюжет ( 4 - 5 ) ♣
Глава 4. Друг в беде.

7 ночей спустя. Гарретт проверяет стрелы, когда слышит шорох и находит за ящиками раненую Дженивер. Птицу кто-то подстрелил, и Гарретт спешит в лавку Бассо проверить, все ли с последним в порядке, но находит там Ориона, который лихорадочно ищет добытую вором книгу. Генерал арестовал Бассо, и Гарретт требует объяснить, что такого в злополучной находке. Орион говорит, что в ней содержатся древние знания, с помощью которых он хочет искоренить Мрак. Вор открывает тайник, в котором скупщик успел спрятать книгу, но, прежде чем отдавать её, спрашивает, куда увели Бассо. Орион говорит, что он в хорошо охраняемой Крепости, и советует обратиться к некоему Джейкобу за советом, чтобы узнать, как можно туда проникнуть. Получив книгу, мятежник утверждает, что они с Гарреттом во многом схожи, потому что вор тоже несёт перемены и однажды люди поблагодарят его. Гарретт не соглашается, говоря, что Орион плохо знает людей.

В городе нарастают волнения. Ходят слухи, что Крепость вскоре падет от натиска Озарённых, хотя мало кто в это верит. Придя на Грейстоун, Гарретт видит повешенного Джейкоба, но остается ещё один вариант — пробраться в дом архитектора Иствика, построившего Крепость. По дороге он становится свидетелем взрыва на вершине башни. Возле и в особняке собралась стража, посланная Бароном за Иствиком, и Гарретту приходится идти в кабинет архитектора через потайной ход. Как выяснилось, подручный Барона повесился, не желая больше сотрудничать. Гарретт находит план Крепости и сбегает от ворвавшихся стражников по крышам. Развернув карту, он намечает путь внутрь, а также замечает набросок сейфа с последовательностью цифр под рисунком.

К тому времени как Гарретт добирается до входа в Крепость, та уже наполовину охвачена огнём. Проникнув внутрь через вытяжной канал, вор поднимается на тюремный уровень и освобождает Бассо, а сам решает подняться ещё выше — в хранилище с сейфом. Скупщик пытается его отговорить, ведь «за риск никто не заплатит», но Гарретт говорит, что дело не в оплате, это вопрос принципа. Вор почти вскрывает сейф, но тут появляется Генерал и простреливает ему левую кисть. Скрывшись от охраны, Гарретт завершает начатое, но обнаруживает внутри стального хранилища осколок камня Примали. Едва прикоснувшись к нему, вор вновь проваливается в мир, созданный древней энергией, и видит Эрин. Она говорит, что, если Гарретт хочет узнать правду и вспомнить, что произошло год назад, пусть отправляется в приют Мойры, где «хранятся тайны, которые все хотят забыть».

Глава 5. Приют Мойры.

Спустя шесть ночей Гарретт находит Бассо в таверне «Покой Сирены» и просит помочь ему попасть в приют, расположенный на острове за пределами Города. К тому времени Озарённые наводнили улицы и представляли опасность любому, даже Гарретту. Скупщик отвозит героя на своей лодке на остров, попутно рассказывая о том, что в приюте после бунта воцарилась неестественная тишина; несколько лодок приплыли туда, но ни одна не вернулась.

Входные двери оказываются заколочены, и, пока Гарретт ищет другой путь, слышит из окон странные звуки. Потом раздается противный скрип, и главные двери распахиваются. Подозревая, что его кто-то ждет, вор заходит внутрь и попадает в главный холл, откуда поднимается в женское отделение, где содержали Эрин, но оно оказывается закрыто на один из новых замков Барона. Из журнала персонала Гарретт узнает, что один из больных, страдающий клептоманией, украл ключ и спрятал в своем тайнике. Отыскав его в мужском крыле, вор сталкивается с непонятным существом, невидимым для глаз, которое можно заметить только по колебанию воздуха.

В женском крыле Гарретт находит доклад об Эрин, где говорится, что без успокоительного девушка постоянно кричала о тысяче голосов в своей голове и призывала кого-то проснуться. А также находит запись о переводе пациентки в комнату 3F для «отборочных экспериментов». Спустившись в процедурную, Гарретт видит сумасшедших, запертых в комнатах, открывающихся с помощью электричества. Он запускает генератор и нажимает на панели управления аварийную кнопку, открывая все камеры. В комнате 3F перед Гарреттом возникает видение, и он узнает, что Норткрест при содействии докторов пытался извлечь Прималь из Эрин, но из этого ничего не вышло и им пришлось запереть её на тюремном уровне, где она бы не смогла воздействовать на пациентов, которые вели себя агрессивно и неадекватно рядом с девушкой. Минуя освобожденных психов, вор спускается ещё ниже. Тюрьма оказывается сплошь заросшей голубыми светящимися маками и полна странных слепых существ — Выродков, которые, впрочем, очень хорошо слышат и чувствуют Гарретта (даже если смотрят в другую сторону), если тот концентрируется. Открыв проход в коридор, вор видит вырывающихся из камер существ, которые не могут дотянуться до него, но возле выхода они хватают его, утаскивая в темноту…

Гарретт приходит в себя в погруженном во мрак коридоре среди освещающих дорогу цветов, за его спиной все ещё слышны вопли монстров, но, когда вор пытается выбраться оттуда, коридор начинает меняться, и в итоге Гарретт уже не бежит, а падает вниз. Вновь оказавшись в мире Примали, Гарретт видит несколько дверей, за каждой из которых скрыта часть ответов. Он слышит Эрин, которая рассказывает о том, как Прималь изменила людей, превратив их в отвратительных существ, и признается, что всегда мечтала быть похожей на Гарретта. За одной из дверей вор находит девушку, но она оглушает его одним ударом. Далее вор видит глазами Эрин, как во время бунта её забирает Норткрест. Девушка просит помочь ей, и видение исчезает. Очнувшись, Гарретт оказывается перед входом в приют, куда сам неосознанно пришёл. Настало время задать Барону несколько вопросов.

♠ Сюжет ( 6 - 7 ) ♠
Глава 6. Одиночка.

На следующую ночь Гарретт отправляется через охваченный восстанием город к особняку Норткреста. Оставшиеся защитники Барона готовятся встретить разъяренную толпу. Осторожно проникнув внутрь, Гарретт поднимается на третий этаж, но дальше из-за обвалившейся лестницы вору приходится забираться самому по шахте лифта. На полпути он видит Генерала, тоже участвующего в обороне, с ещё одним стражником. Когда Гарретт заходит в кабинет, Норткрест сперва принимает его за наёмного убийцу, но потом узнает и, понимая за чем тот пришёл, рассказывает вору о своей цели во благо городу подчинить первородную энергию, добытую из глубин земли — Прималь. Лишь немногие могли видеть и чувствовать её. Таких людей называли Пробужденными. И он пытался извлечь энергию из Эрин, потому что она оказывает страшное действие, искажая тело и разум как носителя, так и окружающих, не способных сопротивляться силе Примали. После вопроса Гарретта о местонахождении девушки он добавляет, что её из приюта Мойры забрал его брат Альдус, остальным людям известный под именем Орион. Барон принял его в семью Пробужденных и позволил помочь с ритуалом, но теперь его фанатики пришли за осколком камня. Говорит, что Гарретт, сам того не ведая, достал для него почти все необходимые для нового ритуала компоненты. Но, когда речь заходит о последней детали, Барон замечает, как неестественно светится правый глаз вора из-за попавшего в него осколка Примали. Оказывается, Гарретт и есть последнее недостающее звено.

В этот момент в особняк врываются мятежники, и Норткрест открывает лифт, через который вор спускается вниз. Воспользовавшись суматохой, Гарретт проникает в торжественный зал, так и не восстановленный после взрыва, а там через тайный проход попадает в лабораторию Механистов, где в устройстве за толстыми стеклами закреплен осколок. Увеличив частоту вращений, вор вызывает резонанс в камне и хранилище разрушается. Прикоснувшись к камню, он видит моменты обряда с использованием крови Эрин, и, дезориентированный, падает с платформы на основание хранилища. Когда он лезет обратно, неожиданно появляется Генерал и наступает Гарретту на раненую руку своим протезом (появившимся после инцидента год назад), не позволяя шевельнуться. Он в предвкушении описывает вору его смерть, но Гарретт дотягивается до когтя и бьет Ловца воров в ногу, а затем прыгает в водный поток. Выбравшись по трубам, герой бежит через разрушающийся мост Олдейл и в последний момент успевает спастись.

Глава 7. Тайный город.

Позже ночью в Часовую Башню приходит Королева попрошаек. Женщина говорит, что баланс был нарушен после того, как страх и ненависть Эрин были запечатлены в Примали и осквернили её, превратившись во Мрак. К тому же, энергия не просто вошла в тело девушки, а сделала её частью Города. Если погибнет Эрин — не станет и города. Решив как можно скорее вернуть энергию в камень, Гарретт достает найденные осколки, и они соединяются у него в руках. Но одного все равно не хватает. Вор вспоминает, что видел его однажды у Ориона, но тогда не обратил внимания. Королева сообщает, что лидер Озарённых отправился в старый разрушенный собор Ордена Хаммеритов, где будет проводить ритуал.

Минуя стражу фанатиков, Гарретт пробирается внутрь собора и спускается к руинам тайного города на грузовом лифте, но старый механизм ломается и вор оказывается на несколько уровней ниже. Взобравшись обратно, Гарретт выходит к ротонде, где Орион занимается целительством. Он произносит речь о победе над тиранией Барона и о том, что после обряда помазания все отправятся в путешествие к далеким берегам. Там же на столе лежит Эрин и, когда Гарретт подходит ближе, его правый глаз пронизывает боль. Девушка, до этого лежавшая без сознания, при его приближении открывает глаза и вор начинает видеть все вокруг через призму Примали. Он проходит между собравшимися Озарёнными, которые теперь выглядят как Пробужденные Барона, и забирает у неподвижного Ориона амулет с осколком. Иллюзия исчезает. Альдус замечает Гарретта и требует вернуть камень. Вор пытается вразумить его и говорит, что тела людей не выдержат силу Примали, которой Орион хочет их наделить. Но тот не желает верить и хватает Эрин. Девушка вновь приходит в себя и кричит. С криком вырывается энергия и сбивает с ног всех, кто был на пути. Гарретт поднимается на ноги и хочет догнать уходящего Ориона, но путь ему преграждает появившийся из запасного входа Ловец воров. Далее следует бой, в котором можно убить Генерала или оставить в покое.
♥ Cюжет ( Финал - 8 ) ♥
Глава 8. Утренний свет.

По туннелям за ротондой Гарретт выходит к морю за старым кварталом, где готов к отправлению «Утренний свет» — корабль, «сбитый из половины доков». Озарённые забрали сходни, но вор пробирается на борт и находит Ориона на дальней части палубы. Тот отступает, не отпуская Эрин, и обвиняет Гарретта в желании самому завладеть Прималью. Вор отвечает, что пришёл только за девушкой, но Орион не слышит его и с яростью фанатика утверждает, что лишь он один достоин власти. В это время дух Эрин отделяется от ослабевшего тела, а Гарретт едва не падает в провал на палубе от нахлынувшей боли. Эрин с помощью Примали убивает Ориона, но не хочет терять обретенную силу и не подпускает к себе Гарретта. Когда же вору все-таки удается к ней приблизиться, девушка отбрасывает его волной энергии, отчего камень вновь раскалывается на кусочки. С трудом собрав осколки, Гарретт тем самым ослабляет Прималь, которая теряет контроль над разумом девушки. Эрин просит завершить начатое, но, едва Гарретт подносит к ней камень, Прималь в последней попытке разрушает стену корабля за спиной Эрин. Вор успевает схватить падающую девушку за руку и активировать книгу, тем самым возвращая энергию в камень. Процесс влияет и на него, забирая оставшуюся частичку, и Гарретт вновь упускает Эрин, но в этот раз успевает бросить ей коготь. Когда он приходит в себя, коготь торчит в балке рядом с ним, а от края провала вглубь корабля ведут мокрые следы босых ног.
◄ Персонажи ►
◘ Гарретт ◘
Гарретт - Мастер-вор - Дитя Теней - Крысиный король
(англ. Garrett) — главный герой, центральный персонаж игры Thief, от имени которого ведётся повествование. Гарретт в четвёртой версии игры не является копией или продолжением главного героя предыдущих «серий». Он, скорее, своеобразная реинкарнация мастера-вора, временами имеющая «генетическую память» о прошлых «жизнях».

Биография
О раннем детстве Гарретта ничего не известно. Его воспоминания начинаются с детского приюта, из которого Гарретт сбежал ещё ребёнком. Оставшись на улице совершенно один, он вынужден был научиться воровать для того, чтобы выжить. Гарретт много лет совершенствовался в воровском ремесле, достигнув в нём наивысшего мастерства, за что стал известен так же как мастер-вор, хотя сам себя так никогда не называет. Возраст Гарретта неизвестен, о нём можно только строить предположения.

Личность и характер
Очень скрытный. Привык во всём рассчитывать исключительно на себя, никому не доверяет, не питает иллюзий относительно человеческой природы. Любые попытки привлечь внимание Гарретта политическими лозунгами и обещаниями разбиваются о стену циничного сарказма. Личный прагматизм является основным мотивом его поступков; ещё никому не удавалось силой слов или денег заставить Мастера-вора примкнуть к какой-либо фракции или группировке.

Прошли те времена, когда Гарретт воровал, чтобы выжить. Достигнув совершенства в воровском искусстве, он крадёт из самых труднодоступных мест, получая наслаждение от процесса планирования и совершения кражи, а не последующего вознаграждения (хотя вырученным за трофеи деньгам применение тоже найдётся). Законченный индивидуалист-одиночка, он всегда был и есть расчётлив, предусмотрителен и осторожен. Сохраняет присутствие духа в любых экстремальных ситуациях, без колебаний следуя к намеченной к цели. При этом Гарретт не будет добиваться своего прямолинейно, грубой силой, так как, будучи профессионалом экстра-класса, предпочитает изящные решения.

Гарретт никогда не даёт волю эмоциям, однако было бы ошибкой думать, что он их не испытывает. Например, ценность дружбы для Гарретта неоспорима. Ради друзей он, не задумываясь, ринется в самое пекло (но не забудет при этом тянуть всё, что плохо лежит, а также и то, что спрятано очень надёжно).

Об отношениях Гарретта с женщинами ничего нельзя сказать определённо. Доподлинно известно, что Гарретт испытывал глубокую привязанность к одной из них — несостоявшейся проститутке Эрин. Она сбежала из борделя и начала промышлять мелкими кражами, проявив воровской талант, который Гарретт не мог не заметить. Известно, что Гарретт обучал её, однако Эрин не проявила необходимых для вора-профессионала хладнокровия и выдержки. Она слишком любила неоправданный риск, убивала с явным наслаждением для собственного удовольствия, нарушая один из самых важных принципов мастера-вора: не убивать без обоснованной необходимости. Гарретт, видя неспособность Эрин обуздать свою страстную натуру, вынужден был расстаться с ней. Насколько близки были их отношения никто не знает. Однако, есть два неоспоримых факта.

  • Ради Эрин, возможно, впервые в жизни Гарретт отказался от принципа абсолютного одиночки. Он обучил её многим секретам ремесла и доверял её мастерству, так как не опасался проворачивать дела с её участием. И это не просто деловое сотрудничество. Впервые за всю тетралогию о Гарретте он проявляет заботу о ком-то. Расставание с Эрин вызвало период затворничества и сожалений, после которого характер Гарретта окончательно сформировался и стал таким, каким все его знают.

  • Придя в себя в телеге с трупами и на протяжении большинства дальнейших событий Гарретт направляет все усилия на поиски причин исчезновения Эрин. Даже собственная амнезия и события забытого года его волнуют лишь потому, что мешают поискам пропавшей девушки.

    Однако связывали ли их романтические чувства, с уверенностью сказать невозможно, так как Гарретт не признаётся в любви к Эрин даже в собственных мыслях.

    Также стоит отметить, что Эрин один раз обращается к Гарретту со словами «ты был мне как брат».

    Внешность

    Как и в предыдущих версиях игры, Гарретт — это физически крепкий мужчина средних лет в тёмной одежде с капюшоном и маской. Его костюм дополнен множеством профессиональных инструментов и приспособлений, прикреплённых с учётом максимального удобства использования. Облачение Гарретта не имеет декоративных деталей, оно строго функционально и обеспечивает существенную часть его воровского мастерства и успешности выживания в экстремальных условиях. В игре невозможно увидеть мастера-вора в иной одежде, он всегда «на работе».

    В общем и целом внешний облик Гарретта проработан и продуман гораздо подробнее и имеет ряд существенных отличий от предыдущих версий игры.

    Инструменты

    На протяжении всей игры Гарретт пользуется различными инструментами. Некоторые доступны с начала, некоторые надо покупать у торговцев.

  • Руки Гарретта. Являются основным рабочим инструментом, защищены специальными длинными перчатками из мягкой кожи, которые оставляют открытыми пальцы.

  • Коготь — созданный Эрин, он помогает забираться туда, куда нельзя залезть обычным способом. Использовался Эрин до тех пор, пока не был украден Гарреттом.

  • Универсальный набор отмычек, позволяющий взламывать любые замки (дверные, сейфовые и т. п.)

  • Гаечный ключ - нужен для проникновения в потайные лазы и демонтажа мемориальных досок.

  • Бритва - незаменима при краже картин.

  • Кусачки - позволяют отключать ловушки.

  • Фомка - помогает беззвучно открывать окна.

  • Стеклянная бутылка, разбиваясь, отвлекает внимание стражников звоном осколков.
    + Вместо бутылок в игре есть и другие предметы - стаканы

  • Составной лук — главное и единственное оружие Гарретта для дальней и средней дистанции. Обладает достаточно широким спектром боеприпасов.

  • Дубинка - Оружие ближнего боя, которым Гарретт экипирован изначально. Предназначено для бесшумного оглушения врага, добивания раненых, блокирования ударов мечом, а также для ломания лебёдок и разбивания различных достаточно хрупких предметов.
    + В оригинальной игре дубинка имеет собственное имя The Blackjack (рус. Блэкджек).
[Дополнительно] Инструменты Гарретта ↕
◘ Отмычки ◘

Инструмент, которым Гарретт экипирован изначально. Предназначены для отпирания всевозможных запертых предметов — дверей, сейфов, шкафов, шкатулок, сундуков, ящиков столов и т. п.

После прохождения первой главы главный герой сможет забирать в своём убежище улучшения для данного инструмента, последовательно увеличивающие чувствительность.

▬ Улучшения ▬

  • Навык взлома замков
    1) Слегка увеличивает чувствительность при взломе замков.
    2) Умеренно увеличивает чувствительность при взломе замков.
    3) Значительно увеличивает чувствительность при взломе замков.

  • Навык концентрации «Скорость»
    1) Незначительно ускоряет ваши действия во время стрельбы, боя и взламывания замка, замедляя весь мир вокруг вас.
    2) Значительно ускоряет ваши действия во время стрельбы, боя и взламывания замка, ещё сильнее замедляя весь мир вокруг вас.

  • Навык концентрации «Ловкость»
    1) Способность заглядывать внутрь замочных механизмов. Увеличивает скорость вскрытия замков.

    ◘ Гаечный ключ ◘

    После прохождения 1-й главы гаечный ключ можно будет купить у торговца в таверне «Хромой Буррик»
    Для этого инструмента не предусмотрено каких-либо улучшений.

    ◘ Бритва ◘
    После прохождения второй главы бритву можно будет купить у торговца в таверне «Покой Сирены»
    Для этого инструмента не предусмотрено каких-либо улучшений.

    ◘ Кусачки ◘
    После прохождения второй главы кусачки можно будет купить у торговца в таверне «Покой Сирены»
    Для этого инструмента не предусмотрено каких-либо улучшений.

    ◘ Лук ◘
    Оружие, которое появляется во всех частях серии Thief.
    Для стрельбы используются разнообразные стрелы.

    Метательный снаряд для стрельбы из лука Гарретта. Состоит из единообразного для всех видов стрел древка и сменного наконечника. Именно видом наконечника определяется назначение стрелы.

    Наконечники можно покупать у торговцев или находить в определённых местах (упакованными в кожаные футляры либо шкатулки). Найденные стрелы — невозобновляемый ресурс, при повторном посещении локации найти их на том же месте нельзя.

    Не все виды стрел доступны с самого начала. Так, зазубренные и взрывные стрелы можно будет купить только после прохождения 4-й главы.

    Вид и количество найденных стрел, а также их цены у торговцев незначительно разнятся в зависимости от выбранного стиля прохождения игры. Например, если в прохождении преобладает стиль «хищник», то безусловно летальные охотничьи и зазубренные стрелы будут попадаться чаще и стоить дешевле.

    Также разнится и количество одноимённых стрел, которые можно одновременно переносить в инвентаре — от 5 для взрывных до 20 для канатных и водяных.

    В отличие от стрел из других игр серии стрелы Thief нельзя использовать повторно.

    ▬ Виды ▬

  • Тупая стрела
    Эти дешевые простые стрелы ломаются при попадании в цель и предназначены, главным образом, для того, чтобы воздействовать на предметы, не тратя более ценные боеприпасы.

  • Водяная стрела
    При попадании из древка стрелы выплёскивается вода в достаточном количестве, чтобы потушить факел или камин.

  • Канатная стрела
    При попадании в подходящую поверхность из древка стрелы будет выброшена длинная верёвка, по которой можно забраться наверх или спуститься вниз.

  • Охотничья стрела
    Простые, но эффективные стрелы с широким наконечником отлично бьют на дальние дистанции, что позволяет найти им широкое применение.

  • Удушающая стрела
    При попадании стрела выпускает облако ядовитого удушающего газа, который мгновенно обезвреживает цель, вызывая тошноту и затруднение дыхания.

  • Огненная стрела
    В древке стрелы содержится порох, который воспламеняется высекаемой при ударе искрой. Эта стрела может поджигать горючие материалы.

  • Зазубренная стрела
    Эти мощные стрелы наносят увеличенный урон и лучше пробивают доспехи благодаря тяжёлому зубчатому наконечнику и хорошо сбалансированному древку.

  • Взрывная стрела
    Взрывчатка в древке стрелы при ударе вызывает направленный взрыв, поджигающий горючие материалы и вызывающий значительные разрушения; хрупкие предметы уничтожаются.
◘ Королева нищих ◘
Королева попрошаек / Королева нищих
Королева Попрошаек обитает в старой часовне на кладбище внутри в Стоунмаркета. Ходят слухи, что она знает о всех событиях в городе. Она за вознаграждение, в виде золота, может вознаградить игрока очками концентрации, нужными для усовершенствования магического навыка "Концентрации" Гаррета.

Никто не знает подлинную историю Королевы попрошаек, а также откуда она родом. Она старая и слепая, однако «видит всё, что происходит в Городе» и в курсе всех событий. Судя по официальному комиксу, ей в этом помогают её любимцы — крысы, а также сеть нищих и попрошаек, которые являются глазами и ушами Города. Она любительница говорить в абстрактной, метафорической форме и загадывать загадки.

Королева Попрошаек довольно общительна на свой манер. Довольно часто к ней захаживает Бассо на партию в шахматы и мадам Сяо-Сяо, на чашечку чая и предсказание на картах Таро.

Кажется Королева Попрошаек - единственная особа, которая знает о прошлом Гаррета и именно она позаботилась об уходе за вором после провала ограбления в особняке Норткреста. Гаррет относится к ней со своей долей теплоты и уважения, хоть и старается оставаться беспристрастным.

В Перезапуске Королева Попрошаек отождествляет собой Хранителей.

Местонахождение
  • Обитает в старой часовне на кладбище Морнингсайда.

  • Старая часовня - Разрушенная часовня в Морнингсайде. Возведена в честь некой Мадонны Железной литании. Служит домом для Королевы попрошаек и её подопечных — попрошаек и нищих. По обе стороны от входа имеет выходы на кладбище, куда свозят умерших от мрака перед отправкой на литейный завод.

  • Кладбище - Старое кладбище в Морнингсайде на территории разрушенной часовни. На него свозят телеги с умершими от мрака перед отправкой на литейный завод.

  • Морнингсайд - Одна извилистая улочка ведёт от таверны «Хромой Буррик» к старому кладбищу вокруг разрушенной часовни, которая служит домом для Королевы попрошаек и её подопечных — попрошаек и нищих.

    Кладбище является своеобразным перевалочным пунктом для телег с умершими от мрака перед их отправкой на литейный завод.
◘ Эрин ◘
Эрин (англ. Erin) — персонаж игры Thief, бывший партнёр и ученица Гарретта. После расставания Эрин стала наёмной убийцей. В результате неудачного ритуала, проведённого «Пробуждёнными», Эрин поглощает силу Примали, тем самым заставляя Город страдать от болезни, известной как Мрак. Её судьба ведёт своего бывшего наставника, чтобы раскрыть правду.


Прибыла в Город в восьмилетнем возрасте безбилетным пассажиром на корабле. «Научилась воровать, чтобы выжить», — сказал о ней Бассо. Воровала до тех пор, пока её не нашла мадам Сяо-Сяо и не забрала в бордель «Дом цветов». Там её называли Первоцветом. Эрин подметала полы и занималась другой грязной работой. Все только и ждали, когда она станет «цветком», это был вопрос времени.

Первого клиента Эрин убила, всадив тому нож в шею. Испугавшись, она убежала из борделя и снова была вынуждена вернуться к воровству. Там, на улицах, она попыталась обворовать Гарретта. Последний по достоинству оценил дерзкую попытку обворовать самого ловкого вора в Городе и взял Эрин в ученицы.

Об Эрин
Эрин - вор, знакомый с Гарреттом. Она наивна и импульсивна, и в большинстве случаев полагается на такие инструменты, как Коготь, вместо того, чтобы проявлять осторожность и придерживаться плана. Ее склонность к насилию заставляет ее часто убивать угрозы, а не оглушать их, что вызывает неодобрение Гарретта. Он также намекает, что в прошлом она доставляла ему неприятности, напоминая ей, что именно поэтому они перестали быть командой. Она, очевидно, наемный убийца, но не вор.

  • Эрин сначала носит черный корсет, закрывающий темный прозрачный топ. Она также надевает капюшон, как Гаррет. У нее на поясе инструментальный пояс. Она одета в обтягивающие штаны из темной кожи. У нее короткие черные волосы и голубые глаза. Кто-то скажет, что она надевает готический образ. Позже в игре она носит белые одежды / платье.


Биография
Эрин стала убийцей-вором в возрасте 20 лет. Эрин имеет глубокую привязанность и уважение к Гарретту. Эрин приехала в город как 8-летняя сирота, спрятанная на борту корабля с неизвестных берегов. Она бродила по улицам, пока её не забрали в бордель - Дом цветов. Когда Эрин достигла совершеннолетия, она должна была вступить в ряды проституток в заведении, но она убила своего первого клиента и сбежала на улицы города.
Как раз в городе Эрин впервые встретила Мастера Вора. И первым же её действием стало - попытка обокрасть Гарретта. Но довольно сложно обокрасть самого ловкого вора, и поэтому Гарретт схватил её за руку. Чтобы освободится - Эрин укусила Гарретта и убежала к Бассо. Там же в доме - Эрин снова увидела Гарретта, который пришёл к Бассо.

  • Бассо повлиял на отношения Эрин и Гарретта.


    Дополнительно
  • Эрин с особым удовольствием доставляла тела бессознательных охранников в смущающих позах.

  • В именах файлов в The Companion App изображения Эрин указаны как «ariel».

  • В комиксе убийство Эрин её «клиента» в Доме цветов ясно показывает, что она использовала одну из заколок для совершения действия. Тем не менее, флешбек в игре показывает, что она владеет небольшим кинжалом.
  • ◘ Мадам Сяо-Сяо ◘

    Мадам Сяо-Сяо (англ. Madam Xiao-Xiao)
    Владельцем борделя в Доме цветов является величественная мадам Сяо Сяо, любопытный персонаж как внешности, так и личности. Сяо-Сяо - женщина, за которой скрывается гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Широко мнение, что Мадам Сяо-Сяо на самом деле мужчина, хотя никто никогда не упомянул об этом за её лицо, и никто, конечно же, никогда не взглянул ниже, чтобы проверить насколько далеко заходит эта теория.

    Секреты и сплетни - её основные средства к существованию. Она гордится знаниями изнутри дома и снаружи его. За позолоченными стенами и полированным деревом Дома цветов Мадам рыскает, заглядывает и подслушивает все секреты богатых и знаменитых без их ведома, накапливая богатство знаний, соперничающее с богатством её сундуков.

    Будучи одним из главных умов преступного мира Мадам Сяо-Сяо не брезгует заниматься контрабандой опиума, а также вымогательством и шантажом. Она управляется со всем этим с удивительным успехом.

    По отношению к другим Мадам Сяо-Сяо совершенно холодна, и не проявляет практически никаких чувств. Однако она действительно заботится о своих работающих девушках, цветах и лепестках. Она не будет принимать чепуху и оскорбления, когда дело доходит до её персонала. Мадам Сяо-Сяо постоянно ведёт размеренную войну с попытками Ловца Воров выманивать у неё всё больше и больше чёрного налога.

    • Мадам Сяо-Сяо - вовсе и не является ''Мадам''. Есть множество теорий о том, что Сяо-Сяо является мужчиной. Её голос, фигура, щетина и наличие мужской одежды в её комнате дает нам основание считать её - им.
    ◘ Бассо ◘
    Бассо (англ. Basso) — персонаж игры Thief, торговец из таверны «Хромой Буррик», поставщик заказов для Гарретта. Не брезгует контрабандой, имеет большие связи в Городе среди воров и авторитетных людей. Мало что известно о его молодости, за исключением того, что он первоначально работал боксером, прежде чем впоследствии стать взломщиком сейфов. В неустановленный момент Бассо когда-то был женат на женщине, однако позже (По неизвестным причинам) пара решила расстаться. Впоследствии, протрезвев, Бассо поклялся никогда больше не жениться.


    Позже Бассо открыл личный кабинет, расположенный за таверной "Калека / Хромой Буррик", расположенной в районе Стоунмаркет. На протяжении многих лет Бассо мог создавать широкие связи во всем криминальном мире города - от дилеров черного рынка до контрабандистов.

    Бассо упоминается в первой же миссии. Эрин рассказывает о нём при разговоре с Гарреттом. Бассо предложил им работу — нужно было украсть артефакт у барона Норткреста. Но из-за несчастного случая задание провалено.

    После неудачи прошёл год. Гарретт вернулся домой — в башню, где Дженивер, ручная сорока приносит записку с просьбой о встрече («Где ты чёрт возьми? Приходи ко мне, когда вернёшься. Б.»). Придя в «Буррик», Гарретт встречает Бассо, который предлагает работу — украсть кольцо покойного аристократа Корнелиуса Грейвса, которое он никогда не снимал. Известно, что труп Корнелиуса вероятнее всего находится на старой фабрике близ шлаковой ямы, куда «свозят все трупы». В ходе разговора Гарретт спрашивает: «Кольцо? Ты собираешься жениться?». На что Бассо ему отвечает: «Мне 1 раза хватит». В конце сцены, когда Гарретт уходит, Бассо произносит: «Рад был тебя повидать».

    Биография
    Бассо - бывший боксёр, взломщик сейфов, который использует свои обширные связи с подземным миром Города, чтобы организовать воровские работы для Гарретта. Каждый в городе знает Бассо, как общительного и приветливого человека. Говорят, что Бассо знает почти всех в Городе, и даже если он не знает, ему, безусловно, есть что сказать. Общается Бассо используя обученных ворон. Благодаря воронам Бассо может доставлять краткие сообщения из своей базы.

    У Бассо слабость к напиткам, азартным играм и женщинам - это часто приводит его к неприятностям, когда дело доходит до уплаты «Черного налога» Ловца воров. Он также любит играть шахматы. Бассо часто проверяет свою любовь к игре в шахматы с Королевой нищих.

    Бассо сыграл важную роль в странных отношениях Гарретта и Эрин, залатав несколько разногласий и убедив главного вора, что он может помочь девушке.

    Дополнительно
    • Любимая птица Бассо - злобная сорока Дженивер. Также эта сорока является главной причиной многочисленных повязок на пальцах Бассо.

    • Хоть и Гаррет считает себя одиночкой, но Бассо для Гарретта самый близкий друг, что у него есть.

    • Бассо, возможно, является потомком Бассо-боксера из-за его пустого диалога, в котором упоминается, что «Бассо» - его фамилия, а не имя.

    • Бассо, возможно, назвал Дженивер в честь кого-то из его прошлого, из-за его любви к имени, причина этого остается неизвестной. Возможно это имя его бывшей жены.

    • Бассо является поклонником шахмат, как он заявил, участвуя в нескольких дружеских играх с королевой нищих, однако Бассо был известен тем, что обманывал несколько раз.


    ◘ Ловец Воров ◘
    Тадеус Харлан (англ. Thadeus Harlan) — персонаж игры Thief. Более известен как Ловец воров (англ. Thief-Taker General). Глава городского дозора и правая рука барона Норткреста. Гнилой коррумпированный человек, злоупотребляющий полномочиями и подчиняющий членов преступного мира Города через «Чёрный налог».

    Преданный барону генерал, обладающий широким спектром полномочий (на момент событий игры). Испытывает личную ненависть к Гарретту.

    Биография
    Тадеус Харлан родился в городе, хотя о его молодости известно немного. Тадеус присоединился к «Дозору», где он поднялся по служебной лестнице и позже получил должность командира. Первоначально он поддерживал почетную репутацию задержания и поимки преступников и был публично провозглашен героем. Однако со временем Тадеус превратился в коррумпированного и садистского адвоката, который начал вымогать свою власть ради личной выгоды. Он начал налагать свой самопровозглашенный «черный налог» на членов преступного мира (В том числе Бассо и мадам Сяо-Сяо) в обмен на защиту, тогда как все, кто отказывался, были либо жестоко избиты, либо публично казнены.

    Правому мужчине барона уже за тридцать, и он безжалостный командир Городской стражи. Он более известен как ''Ловец воров'' и вселяет страх в сердца всех в Городе.

    Месть
    Генерал держит охоту на Гарретта после инцидента в усадьбе Норткрест. Гаррет непреднамеренно пронзил Коготь через ногу, чтобы не упасть. Гарретт также является одним из немногих преступников в городе, которые не платят черный налог генерала, отмечая, что «Вы не можете облагать налогом то, что не можете поймать». Это делает Гарретта не только символом неповиновения генералу, но и тем, кто станет ярким примером преступного элемента, если его повесят. По этим причинам генерал поставил Гарретта на первое место в своем списке дел.

    Дополнительно
    • Ловец Воров обладает поразительным сходством с Дэниэлом Дэй-Льюисом в «Бандах Нью-Йорка».

    • Тадеус Харлан во многом противоположен Гарретту. Если Гарретт — тонкий и принципиальный преступник, то генерал — зверская и безнравственная фигура власти. Даже то, как они воруют, сильно отличается: генерал открыто грабит мёртвых, а Гарретт рискует и относится к своей профессии как к искусству.

    • Во время разговора между ним и мадам Сяо-Сяо подразумевается, что он педофил.

    • Имя Thadeus | Тадеус имеет греческое и арамейское происхождение, означающее «сердце» или «мужественное сердце». Его фамилия Харлан - английское детское имя, означающее «из страны зайца».
    ◘ Орион ◘

    Альдус Норткрест-Хакс (Анг. Aldous Northcrest-Hucks) - харизматичный и праведный лидер. Альдус описан как так называемый «Голос народа», который восстает против безжалостного барона. Позже он становится одним из последних антагонистов Вора.

    «Мы не должны больше говорить, наши дома больше не будут захвачены, а наши семьи не будут голодать. Мы больше не останемся умирать в канавах, этот город принадлежит народу, мы должны вернуть его обратно. Встаньте вместе, встаньте вместе, наступает новый рассвет ".

    Описание
    Орион — крупный, харизматичный человек, которого самые отчаявшиеся горожане между собой называют «голосом народа». В детстве Орион воспитывался на улицах Города, в нищете и лишениях, и его пламенный гнев по отношению к несправедливости находит горячий отклик среди окружающих. Бушующая толпа на самом деле не знает корней Ориона, но его образ и послание ясны и понятны. Для изменений к лучшему барон должен быть свергнут.

    Орион заявляет, что он знает способы решения проблем города, среди которых одной из самых серьезных является неумолимое наступление таинственной болезни, известной как мрак. Чтобы уклониться от внимания барона и Ловца воров, Орион действует, начиная с неприметных улочек и скрытых от посторонних глаз переулков города.

    Его главным лагерем является отдалённая часть Чёрного переулка, где он помогает больным и нуждающимся и руководит маленькой группой своих самых преданных последователей, известной как «Озарённые». Способность Ориона облегчать страдания людей означает, что очень быстро ряды озарённых пополняются простым народом, отчаянно нуждающемся в переменах и новом начале.

    По мере того, как Орион продолжает настойчиво добиваться этих перемен, его отношения с Гарретом осложняются; он верит, что Гарретт способен помочь Городу справиться с навалившимися бедами. Эта идеалистическая убеждённость, конечно же, плохо сочетается со взглядами мастера-вора, которого не интересуют ни политика, ни люди.

    Биография

    Альдус был зачат весной 781 г.Н., как незаконнорождённый сын Гарланда, девятого барона из дома Норткрест и девицы Элспет Хакс (горничной баронессы Беатрис Норткрест, жены Гарланда), родившей мальчика девять месяцев спустя. Когда в поместье барона поползли слухи об отце ребёнка Элспет, она была изгнана со службы в особняке Норткреста, после чего ей, вместе с совсем ещё маленьким Альдусом, пришлось выживать на улицах Города.

    Альдус взрослел в суровых условиях крайней бедности, и, зная от матери о своём происхождении, тяжело переживал проявленную к ним обоим несправедливость. Он ещё более ожесточился от равнодушного и беспощадного правления городом своего сводного брата, Элиаса Норткреста. После того, как мать умерла от нищеты, Альдус поклялся отомстить Элиасу. Позднее он нашел работу подсобным рабочим в больнице для бедных в Стоунмаркете, продолжая ломать голову, как выполнить задуманное.

    В 839 г.Н. Альдусу улыбнулась удача — Элиас сам нашёл его, желая привлечь к проведению ритуала заключения Примали в камне, т.к. считал, что кровное родство с семьёй Норткрест имеет ключевое значение в вопросе управления энергией Примали. Он ввёл Альдуса в круг Пробуждённых и посвятил в планы городских преобразований, уже много лет воплощавшихся в реальность. Преобразований, которые разрушили привычный уклад и жизни многих горожан, включая жизнь самого Альдуса, за что он многие годы их от всей души ненавидел. Поэтому Альдуса совершенно не заинтересовали реформаторские амбиции брата, но он не мог упустить шанс отомстить Элиасу, поэтому согласился и принял участие в ритуале.

    Неудачное окончание ритуала ничуть не смутило Альдуса. Поняв, что планам Элиаса не суждено сбыться и неудачи преследуют его одна за другой, Альдус порвал отношения с братом и открыто выступил против него, возглавив орден Озарённых и взяв себе новое имя — Орион.

    Альдус решил использовать оружие, которое Элиас сам дал ему в руки — энергию Примали. Он намеревался повторить ритуал, чтобы извлечь Прималь из Эрин и вложить в камень, собрав его осколки, и использовать первичную энергию уже по своему собственному усмотрению.

    Альдус проявил незаурядные лидерские качества, практически с нуля организовав и возглавив мятеж против барона. Чтобы привлечь на свою сторону людей, Альдус обернул против брата все его просчёты, повлекшие за собой упадок, голод, болезни и, как следствие, растущее недовольство горожан. Орион призывал граждан города свергнуть тиранию барона, который «…поставил прогресс над болью, металл и камень — над плотью и кровью», желавшего заменить работников бездушными машинами, остававшегося глухим к нуждам и бедам людей.

    Орион ходил по улицам Города и сам разговаривал об этом с горожанами, в том числе с самыми бедными, нищими попрошайками и калеками, не брезгуя и не отворачиваясь от них. Он раздавал им еду и лечил их болезни, включая мрак, благодаря чему быстро обрёл известность и множество фанатичных сторонников. Очень многие хотели поквитаться с бароном и его стражей за долгие годы страданий и унижений, и Орион всячески потакал этому желанию.

    В конце концов, всё более частые стычки озарённых со стражниками переросли в массовые беспорядки и резню, в результате которой был разрушено фамильное поместье Норткрестов, и сам барон, вероятнее всего, тоже был убит. Всё, что Элиас и Пробуждённые создавали долгие годы, стараниями Ориона обратилось в ничто.

    Однако, Альдус не намного пережил брата. Одновременно с организацией беспорядков он сумел выкрасть у барона едва живую Эрин и, благодаря Гарретту, заполучил все необходимые предметы для повторения ритуала, но он, как и прежде Элиас, переоценил свои возможности управления Прималью и, во время попытки извлечь её энергию из Эрин, погиб.
    ◘ Барон ◘

    Барон Элиас Норткрест или Барон (англ. Lord Elias Northcrest, The Baron) — персонаж, главный антагонист игры Thief.
    • Титул Барона в большинстве случаев передавался от отца к сыну. Дед Барона во времена Гарретта считался духовным человеком.

      На момент событий игры является главой дома Норткрестов, верховным правителем Города (Точное название этой должности нигде не упоминается), главой Ордена Пробуждённых. Самый влиятельный и богатый человек в Городе.

      Одержимость Барона идеей использования энергии Примали во имя прогресса и индустриального развития Города в итоге привела к цепи событий, составивших основу сюжета Thief.

      Личность и характер
      Во время событий игры Барон выглядит уже весьма пожилым человеком и ведёт затворнический образ жизни, поэтому сведения о его душевных качествах получены, главным образом, из заметок и дневниковых записей самого Барона, найденных Гарреттом в фамильном особняке Норткрестов. В этих документах Элиас Норткрест предстаёт блестяще образованным, амбициозным и очень целеустремлённым человеком. Будучи представителем правящей династии, он с детства знал, что станет управлять Городом, долго и серьёзно над этим размышлял и к моменту вступления в должность имел обширный план преобразований, реализации которого Барон посвятил всю дальнейшую жизнь.

      Элиас Норткрест равнодушен к искусствам, литературе и светским развлечениям, его интересы сконцентрированы исключительно на философских и инженерных задачах. Единственная и всепоглощающая страсть Барона на протяжении его долгой жизни — это энергия Примали и способы управления ею в практических целях на благо Города. Во всех остальных жизненных сферах холодный и ясный разум Элиаса Норткреста никогда не уступал место чувствам. Барон не завёл детей и не сожалеет об этом, не испытывает особой привязанности к жене, а узнав её представления о применении Примали, совсем перестаёт уважать Вивьен. В отличие от своего отца Гарланда Норткреста, погрязшего в супружеских изменах и не вылезавшего из опиумных притонов, Элиас никогда не был замечен в чём-либо подобном. Он презирал отца за образ жизни, который тот вёл, пренебрежение к титулу и фамильному долгу управления Городом и, возможно, поэтому во всём старался как можно меньше походить на него.

      Однако одна общая черта у них всё-таки была — слепота к чувствам других людей. Гарланду не было дела для всего, что не касалось удовлетворения его прихотей, а Элиас фанатично верил в непогрешимость своих реформаторских идей и был настолько ими поглощён, что, как и отец, не брезговал никакими средствами для их воплощения. Барон без тени сомнения мог принести в жертву собственным амбициям что угодно и кого угодно, и многократно делал это, поэтому прослыл жестоким человеком, хотя, по сути, таковым не был. В его цели не входило причинение вреда людям, совсем наоборот. Барон — до мозга костей идеалист, решивший максимально улучшить Город в соответствии со своими представлениями об идеальном, и, при этом, имеющий абсолютную власть, деньги, железную волю и неистощимое желание для подобного дела. Барон попросту не замечал желания и нужды обычных горожан и никогда с ними не считался, так как они полностью терялись на фоне грандиозности планов, лелеемых им с детства.

      В совсем ещё юном возрасте узнав из трудов деда о Примали, Элиас был ею совершенно очарован и покорён. Это знание настолько потрясло юношеское воображение, что он безоговорочно поверил в избранность рода Норткрестов и решил, что продолжение дела предков — это его особая миссия, Предназначение, ради которого только и стоит жить. По прошествии времени романтический пафос барона нисколько не уменьшился, напротив, вера в прогресс через постижение Примали достигает у взрослого Элиаса степени религиозной паранойи. Барон оскверняет семейную часовню, сносит и перестраивает исторические здания, напоминающие о старых богах, называет круг своих единомышленников Орденом (Пробуждённых). Его не смущают тайные ритуалы в мантиях, эксперименты на людях во имя идеи овладения Прималью и бесчинства стражи под видом борьбы с беспорядками, так как руками стражников Барон устранял всех, кто осмеливался критиковать его цели и методы и противодействовать им.

      Единомышленники барона, чьё мнение он ценил, принадлежали к тому же социальному кругу, что и сам барон, и неудивительно, что их интересы совпадали. Но, получая на протяжении многих лет лишь одобрение любым своим затеям, барон настолько отвык от существования альтернативных взглядов, что ни на секунду не усомнился в преданности Альдуса, несмотря на то, что Элиас прекрасно знал, что тот рос в совсем другой среде, имел совершенно иной жизненный опыт, убеждения и цели. Таким образом, в силу разных обстоятельств барон практически полностью утратил или сознательно разрушил эмоциональную связь с близкими людьми (да и далёкими тоже), однако, так и не научился быть по-настоящему объективным и рациональным.

      Многие десятилетия инженерных и научных изысканий не смягчили фамильного темперамента барона, а переплавили его в несгибаемую веру в собственную великую Миссию, которая и привела его к краху. Фанатичная страстность барона не позволила ему осознавать, что он не утверждает научный прогресс, борясь магией Примали со старыми религиями, а всего лишь меняет их на свою. Элиас Норткрест не стал человеком нового времени, как ни старался. Он всецело принадлежит старому отживающему миру, и участь их обоих предрешена.

      Однако, барон продолжает действовать даже тогда, когда его поражение очевидно, и остаётся верен себе до последнего вздоха. Сила и цельность личности барона вызывает искреннее уважение. Он настоящий лидер, самый серьёзный и опасный противник, не лишённый, при этом, понятий о благородстве и чести.

      Характер барона на протяжении игры раскрывается постепенно, выявляя не только неожиданные грани его личности, но и мрачные тайны о Городе и горожанах, ошеломляя и заставляя радикально менять взгляд на события и роли героев. Барон Элиас Норткрест, пожалуй, наиболее сложный и неоднозначный персонаж игры, интригующий, сильный и по-своему трагичный.

      Появление
    • В самом начале игры, в Прологе, Барон Норткрест появляется в анимационном ролике как участник неудачного обряда заключения энергии Прималь в камне Примали. Как и остальные участники, барон облачён в серую мантию. Появление Гарретта и Эрин в самый разгар обряда является для него полной неожиданностью.

    • В главе 6 «Одиночка» между бароном и Гарреттом происходит очень важный разговор (тоже представленный как анимационный ролик), из которого Гарретт узнаёт мотивы разнообразной деятельности барона, причины многих событий последних месяцев. Всё это коренным образом меняет представление Гарретта о бароне, о происходящем в Городе и людях, которые за этим стоят, включая роль самого Гарретта, Эрин, Ориона и некоторых других горожан.

      Несмотря на то, что барон Норткрест собственной персоной появляется лишь в паре коротких эпизодов, на протяжении всей игры невозможно избавиться от ощущения его постоянного мрачного присутствия. На каждом шагу можно встретить его изображения и упоминания имени и титула в газетах, листовках и письмах, в названиях улиц, в предметах интерьера, на монетах и т. п. Стражники и другие горожане часто говорят о нём как о воплощении могущественного зла, причине творящегося беззакония, беспорядков и виновнике большинства прочих бедствий, обрушившихся на Город. Присутствие Барона пронизывает камни Города и всех его жителей, подобно Мраку, и это, конечно же, неслучайно.
    ◄ Достижения ►
    ☑ Сюжетные Достижения ☑

    • Достижения очень легко получить. Надо всего играть в игру.
      В дополнение можно совместить эти достижения с еще одним.
      Я думаю не возникнет проблем с узнаванием количества наигранных часов.
    ⬍ Достижения - Накопительные ⬍
    More Heist Less Speed / Тише едешь - больше своруешь
    Пройти игру за 15 часов или больше.

    - После прохождения 6 главы открывается последний дополнительный заказ. Можете заниматься, чем хотите. Когда таймер достигнет заветное число, то можете продолжать идти по сюжету и получить заветное достижение.

    Sleight of Hand / Ловкость рук
    Совершить 100 карманных краж за одно прохождение.

    - Клептоман - это не такой уж и плохой человек. Просто воруйте у всех, кого увидите.

    Legend in Leather / Легенда в коже
    Выполнить 25 дополнительных воровских испытаний.

    - Испытания можно увидеть в журнале F1 в разделе ≼Цели≽
    Если вы не смогли набрать 25 испытаний, то пройдите заново Главы|Заказы с невыполненными испытаниями.

    Dark Archer / Темный лучник
    Выполнить 10 дополнительных воровских испытаний.

    - Тут всё тоже самое, что и в достижении Legend in Leather / Легенда в коже.

    Cache Dispenser / Тряхнуть кошельком
    Потратить 40 000 золотых.

    - Вы можете просто играть и зарабатывать деньги, проходя миссии заново например. Со временем вы получите достижение. Также после получения достижения "What's Yours is Mine / Все твое - мое" вы получите 30000 золота, а 10000 вы и сами сможете накопить. Как тратить золото вы сами решайте. Можно потратится в артефакты.

    Health Hazard / Опасно для здоровья
    Убить или оглушить 10 человек, используя обстановку.

    - Достижение можно получить в 3 главе - Дом цветов.
    ✚ Инструкция прилагается.


    One Step Ahead / На шаг впереди
    Обезвредить 10 ловушек.

    - Можете пользоваться концентрацией. Ловушки помечаются красным цветом. Чтобы обезвредить ловушки - вам понадобятся кусачки.

    Mint Condition / Идеальное состояние
    Пройти 3 главы подряд, не получая повреждений.

    - Вы можете использовать сохранения. А также пролог тоже считается в этом достижении.
    Если вы пройдёте пролог и 2 главы, то достижение ваше.

    Modesty Denied / Без ложной скромности
    Получить эпический счет 5 000 000 очков или больше на карте испытаний...

    - Достижение довольно легко получить, если постараться. Можете пойти в режим "Время - деньги" на любую карту.

    В борделе или в особняк Норткреста - там вам нужно будет перебить всю охрану, и потом спокойно собирать вещички.
    ⍃ Достижения - Сбор | Выполнение ⍄
    Dastardly Deeds / Темные делишки
    Выполнить все заказы Бассо в Городе.

    - Нужно выполнить 25 заданий Бассо.

    Working Overtime / Сверхурочные
    Выполнить все дополнительные заказы в Городе.

    - Нужно выполнить задания от Виттори и Эктора.

    Finders Keepers / Было ваше - стало наше
    Обнаружить все тайники.

    - Инструкция прилагается.


    Hidden Agenda / Тайная цель
    Обнаружить 15 тайников.

    - Смотрите видео про достижение Finders Keepers / Было ваше - стало наше

    What's Yours is Mine / Все твое - мое
    Собрать все коллекции трофеев.

    - На этом канале есть прохождение с получением большинства достижений Thief.



    Priceless / Бесценно
    Собрать коллекцию трофеев.

    - Довольно лёгкое достижение. Смотрите достижение "What's Yours is Mine / Все твое - мое"

    All That Glitters / Все, что блестит
    Украсть 5 особых трофеев.

    - Достижение, которое ещё легче достижения Priceless / Бесценно
    Смотрите достижение "What's Yours is Mine / Все твое - мое"

    Two-Faced / Двуликий
    Узнать секрет Лайгрува.

    - Найдите две маски в ювелирной лавке.
    Ювелирная лавка находится в начале игры. Вы точно не пропустите.

    Obsessive Compulsive / Обсессивно-компульсивный
    Украсть всю добычу и все предметы в одной главе.

    - Инструкция прилагается.

    ✠ Достижения за уровень сложности ✠

    Hard Times / Трудные времена
    Простое достижение, для которого нужно просто пройти игру на уровне сложности ''Мастер''.
    Ничего особого.

    С повышением уровня сложности - враги становятся намного сильней, и в целом могут убить вас за 2 удара. Также цены на предметы у торговцев возрастают. Цена возрастает в зависимости на какой сложности вы играете.

    - Чем выше сложность, тем выше цены.

    - В режиме Особой игры - вы можете еще больше увеличить цены на предметы у торговцев.

    Something to Prove / Что-то да значит!
    Довольно простое достижение, которое можно выполнить ради красивой иконки.
    Максимальное количество очков 1300. Средняя сложность игры делит очки пополам.
    Играть в любом случае придётся на уровне сложности Мастер.

    - Вы можете выбирать любые ограничения, которые вы захотите. Но есть сильно усложняющие игру ограничения:

    ☒ Медленное передвижение.

    ☒ Сохранение в начале главы.

    ☒ Железный человек.
    ★ Особые достижения ★
    Old Habits Die Hard / Старые привычки
    Найти все тайники в Мойре.

    - Тайники это не те места, в которых будет звук. На самом деле - это 5 медальонов с портретами.
    Видео с получением достижения.


    Happy Birthday / С днем рождения
    16 лет - и этим всё сказано.
    - Нужно всего-то потушить свечи 16 раз.

    Hail of Glass / Стеклянный дождь
    Разбить бутылку в воздухе стрелой.

    - Выберите удобное место, в котором будете получать достижение. Желательно на открытом, светлом месте. Просто сделайте сохранение, и пытайтесь попасть в бутылку, пока не получите достижение.

    Focus on the Tasks at Hand / Концентрация на главном
    Использовать концентрацию для карманной кражи и вскрытия замка.

    - Чтобы выполнить это достижение - потребуется 2 улучшения на способность "Ловкость". Купите очки концентрации у Королевы нищих. Затем воспользуйтесь новыми способностями.
    Child of the Shadows / Дитя теней
    Пройти главу, не встревожив никого своими действиями.

    - Это достижение можно получить в начале игры. вы просто можете аккуратно пройти к выходу. Так вы быстро получите достижение.

    Clear Headed / С ясной головой
    Дойти до финальной главы, не используя концентрацию.

    - Для своей же безопасности вы можете выключить кнопку использования концентрации. В остальном же игра проходится как обычно. За тем лишь исключением, что вы не используете способности.

    Моральная победа
    Игра пройдена без единого убийства или оглушения.

    - Довольно сложное достижение. Птиц и собак также нельзя трогать.
    Следите за счетчиком убийств. Иногда из-за какого-то бага вы убиваете кого-то, хоть вы и ничего не делали.

    Quickly Pick a Lucky Lock / Счастливая отмычка
    Невероятно быстро вскрыть замок.

    - В игре полным полно замков. Вы и сами не заметите как получите достижение. Вам всего-то надо быстро взломать замок. Достижение можно получить в начале игры.
    ◀ Особое ▶
    $ Коды к сейфам $
    Первый сейф
    Глава ''Блокада'' - В подвале дома, будет находится ювелир, который пишет письмо. Устраните или обойдите его ➝ Возьмите письмо. | В письме находится код от сейфа.
    Сейф находится в том же подвале за картиной.

    Код от сейфа 7-3-9

    Второй сейф
    Глава ''Прах к праху" - Литейный завод ➝ Мастерская. Cейф находится внутри мастерской. На манекенах написан код от сейфа.

    Код от сейфа 3-1-4

    Третий сейф
    Глава ''Грязные тайны'' - Комната Мадам Сяо-Сяо.

    Код от сейфа 5-7-3

    Четвёртый сейф
    ''Глава Друг в беде'' - Этот ''Огромный'' сейф вам надо будет вскрыть в любом случае. Сначала нужно убрать замки справа и слева, быстро нажимаем на правую и левую сторону сейфа. Узнать комбинацию можно в записях архитектора.

    Код от сейфа
    Для левого 3-1-9 | Для правого 0-1-8


    Пятый сейф
    Глава "Отверженные" - Находим комнату 3E. Сейф находится у стены. Комбинация написана на листке бумаги, который можно найти чуть ранее.

    Код от сейфа 7-3-1

    Шестой сейф и седьмой сейф
    Глава "Дом Барона" - Сейф находится в восточной части здания на 1 этаже. У одного из охранников в библиотеке находится код от сейфа.

    Код от от сейфа 8-8-9

    ✚ В этой же главе. В западной части здания, перед дверью в комнату стоит охранник.

    Код от сейфа 0-1-7

    Восьмой сейф
    Глава "Тайный город" - После подъёма на лифте, вы сможете увидеть охранника. Когда будете проходить по тоннелю увидите сейф. Код для сейфа вы найдете дальше по сюжету. После того, как вы получите код, то возвращайтесь обратно к сейфу и открывайте его.

    Код от сейфа 6-7-3

    Девятый сейф
    DLC Банк - Вы сможете найти комбинацию на втором этаже. В записке написано 6-8-2, но в заметке перед банковским хранилищем написано, что 8 заменили на 3.

    Код от сейфа 6-3-2

    Десятый сейф
    Дополнительная миссия «Дом коллекционера» - Сейф находится в винном погребе за картиной. Код можно найти в двух документах, которые вы найдёте во время миссии.

    Код от сейфа 8-1-2

    Одиннадцатый сейф
    Дополнительная миссия «Шах и мат» - Идём к дому Арчи по заданию. Сейф находится внутри возле одной из стен.

    Код от сейфа 7-7-6

    Двенадцатый сейф
    Дополнительная миссия «Красота внутри» - Сейф находится в доме мисс Скарлетт, на первом этаже.

    Код от сейфа 8-2-4

    Тринадцатый сейф
    Сейф можно найти просто ходя по площади часовой башни или с помощью миссии у Басса.
    Сейф находится на площади часовой башни. Забираетесь в окно с помощью верёвки. В здании будет спящая девушка и злой человек. За картиной будет сам сейф, а код будет в шкафу, который будет неподалёку от сейфа.

    Код от сейфа 8-4-2

    Секретный сейф
    Сейф находится в самом начале игры, когда вы должны встретится с Эрин в доме.
    Когда вы попадёте в этот сам дом, в котором наверху вас будет ждать Эрин - не идите к ней, а поверните налево. Там в углу будет кнопка, которая откроет сейф.

    • Узнать о сейфе можно из записки.

    • Чтобы у вас был хоть какой-то ориентир, что вы в доме с секретным сейфом ➝ В этом доме находится Ворона.
    ✉ Другие Руководства ✉
    ✰ Руководства - Достижения ✰
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249891635
    ▲ Отличное руководство, в котором автор хорошо объяснил как получить достижение.
    ▼ Всё понятно и хорошо написано.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243506089
    ▲ Руководство, в котором описано, как получить достижения. Автор ясно расписал как
    ▼ получается достижение.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201655954
    ▲ Данное руководство поможет в поисках предметов для коллекции.
    ▼ Руководство поможет с получением достижений, которые направленны на собирательство .
    ☰ Руководства - Коды к сейфам ☰
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235642964
    ▲ Отличное руководство, в котором подробно написано про коды от сейфов.
    ▼ Помимо кодов от сейфов в руководстве еще присутствует описание получения Достижений. А также ролики по дополнительным и главным миссиям | Трофеи.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673377973
    ▲ Хорошее руководство, в котором написаны коды от сейфов.


    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232880238
    ▲ Хорошее руководство, в котором написаны коды от сейфов.
    ▼ Помимо русского языка, есть и английская версия руководства.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1426060050
    ▲ Ещё одно руководство по Кодам от Сейфов.
    ☑ Руководства - Коллекционные предметы ☑
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=237922098
    ▲ Отличное руководство, в котором наглядно и понятно показывается, где искать
    ▼ коллекционные предметы.
    5 Comments
    Solid Steak Jun 18, 2024 @ 4:03pm 
    Привет от WLG https://youtu.be/za3Y6YzkHls?t=620
    PaxAetA Oct 15, 2023 @ 8:53pm 
    В любом случае вы потратили время чтобы передать информацию об игре, что похвально! :steamthumbsup:
    voroncer Feb 22, 2021 @ 5:09am 
    И,:steamthumbsup: правда энциклопедия
    aglichev Jun 22, 2020 @ 12:57pm 
    Похвально, но требует полировки. Я прочитал только про Королеву попрошаек, про Эрин и про Мадам. Королева отредактирована очень хорошо, а вот начиная с Эрин читать стало довольно сложно.
    analdino Jun 18, 2020 @ 10:56pm 
    просто класс