Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
У ведьмы на болотах, по пути в замок главной лягухи, продаются все три вида змей.
Ещё мне повезло, и королевские змеи были в самом начале у заводчика всяких зверей, к востоку от замка короля. Ну тот, у которого медвед сбежал.
Отряд: черные и зеленые драконы, дриады, демоны и демонессы.
Как ваш отряд себя в финалке показывает? Инквизиторы там вроде и не нужны. Есть ли пространство для удара змей? Шаманов не выносят сразу?
Черные понижают инициативу противника и это важно, но бьют огнём, что не очень то и хорошо. Не лечатся и не воскрешаются.
Красные имеют неплохую абилку, но ситуативную. Бьют огнём. Лечатся и воскрешаются.
Драконы хорошо сдерживают драконов.
Был бы в игре PvP - драконов никто бы не брал, т.к. предсказуемы и легко поймать на ловушку.
Если не играть без потерь, то лучше вместо драконов иметь толпы низкоуровневых быстрых или стреляющих юнитов. Они будут выдавать огромный урон.
Потом уже через дриад и демонесс. Без кольца это не имеет смысла, но кольцо получается по сюжету без проблем.
Играя за мага обязательно нужно иметь бойца с максимальной инициативой. Тогда многие бои решаются в первый ход двумя огненными дождями по еще не двигавшемуся противнику.