King's Bounty: The Legend

King's Bounty: The Legend

104 ratings
Игра через королевских змей
By Shamsham
Собственно, весь смысл отражен в названии. Ниже - как и зачем.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Итак, о чем это мы
.
Почему змеи?
Королевские змеи - очень приятный боец. Приличный ход (3). Отравляют противника. Высокая инициатива. Скромные требования к лидерству. Доступны почти в самом начале игры в Моршанских Топях и часто появляются после (в частности у эльфов).
Но, что гораздо интереснее - противник не отвечает им на удар. Да еще и раз в два хода змеи умеют бить через клетку. Это позволяет сражаться ими с минимальными потерями, но нанося в ответ большой урон.

Да ладно, мало ли в игре хороших отрядов!
Это да. Второй важный нюанс - доступная жена Феанора. Бывшая лягушка лекгомысленно и с радостью вверяет свою судьбу спасителю и становится его походной женой, добавляя ему +3 интеллекта. Но если забивать на благоверную и не целовать ее (не в экран, в диалоге, в экран можно), то рано или поздно она превратится обратно в земноводное и тогда бонус, который она будет давать будет уже "+100 к атаке змеям и паукам".
У змей и так приличная атака для отряда третьего уровня (18), а с такой раскрасавицей женой она резко становится 36.
Но не будем останавливаться на достигнутом - в игре есть артефакт "Дорожный Посох", который можно улучшить до "Посоха Великого Друида". Помимо + 4 интеллекта волшебная палка дает еще +50% животным. А змеи, они такие животные... И вот уже вместо атаки 18 имеем 45. У изумрудных драконов пятого уровня, она, если что 43.
Но если, к примеру, на свои 1600 лидерства изумрудный дракон бьет 80-100, то Королевские Змеи, набранные на то же лидерство нанесут 26 помножить на 9-13, получим 234-338. Бинго.
Полный стек Королевских змей будет гарантировано наносить больше урона за удар, чем любой другой отряд.

Ого... Это все?
Ну, в целом, как бы да, но вот еще.
Заклинание "Фантом" каждый ход будет создавать на поле боя неполную копию Королевских змей. При интеллекте 29, "Фантом" третьего уровня создает отряд в половину от оригинального. Каждый ход. С атакой 45, да еще сверху ваша атака. Второе бинго.
Интересный в нашем случае артефакт на ноги - "Сапоги Змеи". Дают "+1 защиты" и "+1 Инициативы и скорости змеям". Итоговая инициатива будет +7 - максимальная в игре (такая же у черных драконов) - будете всегда начинать бой первым. Ну и ход у змей становится 4. Ходим змеей на 3, колдуем фантом - и копия уже в первый ход доберется до врага. Третье бинго.

Вот теперь, в целом все.

Ну и немного личного опыта до кучи сверху с горкой
.
Оптимальным классом, как по мне, будет паладин. Хорошо качается защита (атака у нас и так ого-го), плюс можно набрать неплохой запас маны и интеллекта.

Чтобы минимизировать потери и беречь ценных Королевских особ Змей, не лишне иметь в запасе заклинание "Воскрешение". Чтобы наслаждаться максимальным эффектом, стоит прокачать навыки "Магия Порядка" и "Целитель" до третьего уровня.
А можно до кучи взять и "Некромантию".

Хорошей альтернативной или/и дополнением к "Воскрешению" будут инквизиторы. Доступны уже в начале игры, плюс - единственный способ воскрешать отряды пятого уровня. (У паладина, если что, есть уникальный навык делать инквизиторов из священников.)
Помимо прочего, они неплохо бьют (особенно по демонам и нежити) и имеют благословение, которое кроме усиления отряда позволяет быстро набирать ярость.

Хорошим дополнением к инквизиторам будет заклинание второго уровня "Одарение" - оно перезарядит их "Воскрешение". "Гипноз" на последний отряд врага, воскрешаем всех своих, воюем без потерь.

В начале игры, пока нет всех нужных заклинаний, берем жабу-жену, змей, инквизиторов, остальные места добиваем стрелками (или один "мясной отряд" с хорошей защитой для тяжелых боев, чтобы вбирать в себя основной урон).
Активно маневрируем змеями - замедление на врага, чтобы ходил лишь один ход, раз в два хода атакуем ударом через клетку. Так же этот удар хорошо сочетается с "Ловушкой" - ударили через клетку, на клетку колдуем "Ловушку", отряд бежит атаковать змей, попадает в ловушку, пропускает ход. Еще можно реализовать высокую инициативу. Ждем в начале хода, враг ходит, атакуем, в начале следующего отбегаем (можно на одну клетку, удар через нее плюс ловушка). От одного удара (любой силы) можно закрываться "Броней Глота", но с ней осторожней - если ее не снесут, змеи весь бой простоят в ней на одном месте.

Чуть позже отряд хорошо дополнят маги - хороший урон, магическая броня, заклинание сдвигающее врага на клетку (с помощью которого можно или вывести свой отряд из-под удара или подставить врага раз за бой), ну и шанс шокировать врага ударом, что сбрасывает его ход до единички.

В конце игры брал в отряд Змей, Инквизиторов, Красных и Изумрудных драконов. Черных не брал - их не могут воскрешать Инквизиторы. Первыми ходят Изумрудные, вытягивают один отряд так, чтобы на линии стояло сразу три, дальше Красные бьют "Потоком Пламени" по этой линии. Вы только начали, а уже четыре отряда врага получили урон, не давая сдачи.
А дальше змеи и "Фантом". Пострадавших воскрешаем.
На пятое место брал шаманов - их тотемы хорошо агрят врагов и в первые ходы вбирают себя урон. И на здоровье. А "Танец Лезвий" неплохо лечит драконов (лучше его не колдовать в первый ход, стоит подождать, пока будет что лечить у драконов).

Верю, что у вас есть билды гораздо круче, но так тоже можно.
Всем удачи!
24 Comments
Dr. Acula Mar 7 @ 7:38pm 
"Доступны почти в самом начале игры в Моршанских Топях" - нет их там.
У ведьмы на болотах, по пути в замок главной лягухи, продаются все три вида змей.
Ещё мне повезло, и королевские змеи были в самом начале у заводчика всяких зверей, к востоку от замка короля. Ну тот, у которого медвед сбежал.
Art Elleys Nov 6, 2024 @ 7:45am 
Многие юниты рандомны, потому если повезёт будет счастье а если нет то нет... Я раньше играл у мне попадались и циклопы и глазастики... а сейчас играю и вообще ни 1ного нормального юнита
FizzyRoger Aug 2, 2024 @ 11:20am 
нашел! Королевские змеи продаются у бабки в "Арлании" в пещере "Змеиное подземелье"
EvilMimic Aug 2, 2024 @ 8:37am 
А не надо рашить за змеями, пока бонусы для них наскребёшь - хочешь не хочешь наткнёшься
FizzyRoger Aug 1, 2024 @ 3:17pm 
"Доступны почти в самом начале игры в Моршанских Топях" - нет их там. вот пишите гайды и даже не даете инфу где найти юнит. на фандоме тоже нет инфы где их взять. полный треш. но гайд прикольный, я бы попробовал
Shamsham  [author] Jan 7, 2023 @ 8:43am 
@Scarabaga, честно говоря, уже не помню последний бой.
Scarabaga Jan 7, 2023 @ 7:01am 
@Shamsham, сейчас закончил перепроходить ЛоP, столкнулся с тем, что мой отряд финальной битве не подходит вообще. Вытащил только двойными гейзерами 3 уровня и установкой прокачанного Гизмо через ход. А 10 Черных драконов урон давали 500-600.
Отряд: черные и зеленые драконы, дриады, демоны и демонессы.
Как ваш отряд себя в финалке показывает? Инквизиторы там вроде и не нужны. Есть ли пространство для удара змей? Шаманов не выносят сразу?
Shamsham  [author] Jan 7, 2023 @ 5:29am 
@Scarabaga, да, черные бесят - пополнить сложно, убили в бою - переигрывать. Такое себе.
Scarabaga Jan 6, 2023 @ 11:46pm 
Играю и сомневаюсь - нужны ли черные и красные драконы?
Черные понижают инициативу противника и это важно, но бьют огнём, что не очень то и хорошо. Не лечатся и не воскрешаются.
Красные имеют неплохую абилку, но ситуативную. Бьют огнём. Лечатся и воскрешаются.
Драконы хорошо сдерживают драконов.
Был бы в игре PvP - драконов никто бы не брал, т.к. предсказуемы и легко поймать на ловушку.
Если не играть без потерь, то лучше вместо драконов иметь толпы низкоуровневых быстрых или стреляющих юнитов. Они будут выдавать огромный урон.
Scarabaga Jan 6, 2023 @ 11:33pm 
Играю за мага на невозможном, королевских змей использую примерно до половины игры. Плюс циклопы до тех пор пока не нужно быстро связывать противника боем. Инквизиторов вечно не хватает, поэтому использую звероглазов/злобоглазов.
Потом уже через дриад и демонесс. Без кольца это не имеет смысла, но кольцо получается по сюжету без проблем.
Играя за мага обязательно нужно иметь бойца с максимальной инициативой. Тогда многие бои решаются в первый ход двумя огненными дождями по еще не двигавшемуся противнику.