Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
попробуй мой мод Proxima https://disk.yandex.ru/d/hKYpgt1QmPzQyA
Результат, думаю, удивит. ИИ становится более злым и опасным.
Там даже одно ма-а-аленькое изменение делает игру гораздо более интересной - запрет на получение железной брони колдунам и лекарям. Без такой брони их надо охранять и прикрывать.
> для чего не очень понятно.
Дык, для новичков
> лекари как дамагеры выглядят намного лучше
Чем кто? Лекари у меня и так в верхней половине списка. Урон духом, конечно, хорош, но разгонять им урон очень сложно.
> моды типо ренисанс где всё что нужно поправили и отбалансировали.
Ковырял я тот ренессанс. Из хорошего там только усиление ИИ, остальное - ну такое себе.
> Уберите свои кривые руки от игры .
Можете ещё на заборе это написать, как раз уровень аргументации будет соответствовать месту размещения
Всем всего хорошего.
П.С. Уважаемый O'Jhorrel С ачивкой всё норм , ставите маленькую карту и спокойно её получаете.
Базовые моменты в игре , ну допустим, описание рас, а зачем? Планоходцы самые слабые, ну попробуй ими поиграть пвп , тебя просто зарашат. Стратегия игры за расы , опять же зачем ?? Это всё обуславливается картой и типом ландшафта. Описание героев, совсем странная вещь, те же лекари как дамагеры выглядят намного лучше , а так по ситуации , развитие опыта позволяет хорошо оптимизировать героя, а добавить артефактов и защит , так совсем хорошо.