The Incredible Adventures of Van Helsing

The Incredible Adventures of Van Helsing

55 ratings
The Incredible Adventures of Van Helsing - Zadania i Ciekawostki
By RiVaS**
Poradnik opisuje zadania i ciekawostki pierwszego rozdziału gry The Incredible Adventures of Van Helsing
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Hej, przedstawię Wam zadania oraz ciekawostki, które znajdziemy w pierwszym rozdziale gry. Zadania są łatwe, oczywiście im trudniejszy poziom, tym trudniejsze zadania. Zaczynamy.
Markowna - Zadania Główne
Zadania w Markownie są proste, więc opiszę je krótko.

POROZMAWIAJ Z PRZYWÓDCĄ ROMÓW
Gdy już dotrzemy do miasta i porozmawiamy z kapitanem straży udajemy się do Kościoła porozmawiać z Grigorim Starszym. Poleci on nam iść do obozu Romów, aby zdjąć klątwę z miejscowego Alchemika. Idziemy zatem do obozu Romów i rozmawiamy z przywódcą. Lecz zanim zdejmie klątwę z alchemika, musimy dla niego zabić wilkołaka Srebrnoskórego. Znajduje się on na północy Rechoczącego Lasu. Zabijamy go, wracamy do Roma, a on wspaniałomyślnie zdejmuje klątwę z alchemika.

ZNAJDŹ SOŁTYSA
Sołtys Markowny zaginął. Musimy go odnaleźć. Udajemy się zatem do Rechoczącego Lasu. W samym jego centrum znajdujemy pobojowisko. Po zabiciu knechtów i dochodzeniu Katariny, musimy udać się na zachód lasu, gdzie znajduje się wilcza jama. Pokonujemy przeciwników, i stajemy do walki z bossem. Możemy go zabić ( za co otrzymamy osiągnięcie) albo ocalić mu życie. Druga opcja przyda nam się w przyszłości, zatem ją polecam :> Potem rozmawiamy ze sołtysem, który wraca bezpiecznie do wioski. We wiosce ponownie z nim rozmawiamy, i zadanie zostaje zaliczone.

PODRÓŻ DO INKAUSTU
Gdy już alchemik zostanie pozbawiony klątwy, poleca nam zdobyć jego torbę, która zaginęła w Inkauście. Nie pozostaje nam nic innego jak zanurzyć się w Wyrwę Inkaustu, pokonać potwory, zabrać torbę i wrócić do alchemika.

PROŚBA KOWALA
Kowal w Markownie prosi nas o zdobycie Esencji Elektryczności, która znajduje się na wschodzie Bagna Wisielców. Udajemy się tam, zabijamy żołnierzy i zabieramy esencję. Jeśli w zadaniu "ZNAJDŹ SOŁTYSA" nie zabiliśmy przywódcy wilkołaków, to jego poddani, którzy są uwięzieni w klatkach, mogą nam pomóc z walce z knechtami. Jeśli zaś zabiliśmy bossa - rzucą się na nas.

ZBIERANIE ZŁOMU
Dragan, miejscowy sklepikarz poleci nam zebrać 5 bomb, które zostawili żołnierze na Bagnie Wisielców. Udajemy się tam, i zbieramy. Jeśli zbierzemy bomby, które nie wybuchają (te z czerwonym drucikiem), odblokuje nam się osiągnięcie "SAPER".





NAPAŚĆ RUSAŁEK
Idziemy do sołtysa, który mówi nam, że plaga rusałek atakuje wioskę. Przyjmujemy zadanie i zabijamy rusałki. Nic skomplikowanego :>

ZAGUBIONY RELIKT KSIĘDZA
Grigori Starszy prosi nas o odnalezienie skradzionego mu klejnotu. Udajemy się na wschód Bagna Wisielców, wskakujemy w Inkaust, i zabijamy wszystkie potwory. Klejnot jest w posiadaniu Królowej Harpii. Po zabiciu jej wracamy do wioski i oddajemy klejnot księdzu.

ZNAJDŹ INKAUSTOWĄ BRAMĘ
Udajemy się na Bagno Wisielców. Na północy znajdziemy kilku bossów, którzy pilnują portalu prowadzącego do Kopalni. Zabijamy bossów i korzystamy z portalu. Zadanie wykonane.

PRZEDOSTAŃ SIĘ PRZEZ KOPALNIE
Łatwe zadanie, musimy po prostu przejść na drugą stronę kopalni - po drodze czeka na nas cała masa pająków i ich boss, Pajęczy Lewiatan ( za zabicie go dostajemy osiągnięcie). Po przejściu na drugą stronę kopalni wchodzimy do Stacji Przeładunkowej.

ZABIJ WIERTNICĘ
W Stacji Przeładunkowej czeka nas dość trudne zadanie - musimy pokonać Wiertnicę. Można to uczynić na dwa sposoby. Albo z użyciem kondensatorów, albo bez. I w jednym i w drugim przypadku dostaniemy osiągnięcie, za zabicie Wiertnicy. Po wszystkim, kierujemy się do Upiornego Warsztatu, gdzie musimy znaleźć tajną kryjówkę. Tym sposobem wskoczyliśmy do 2 rozdziału.

Tak wyglądają zadania główne we wiosce. Oczywiście można je przejść na kilka sposobów, dzięki temu gra jest ciekawsza :>
Markowna - Zadania Poboczne

ESKORTUJ KUPCA

W zachodniej części Rechoczącego Lasu przebywa Wędrowny Kupiec. Boi się on sam iść do obozu Romów, więc pomagamy mu. Jeśli uda nam się go doprowadzić bez żadnych obrażeń, odblokujemy osiągnięcie "MISTRZOWSKA ESKORTA"

ŻYWY DUCH

W środku rechoczącego Lasu znajdujemy Wędrownego Ducha. mamy dwie opcje wyboru - możemy mu pokazać gdzie i jak zginął (lecz będzie trzeba z nim walczyć) lub odprowadzić go do kapliczki(gdzie odejdzie w pokoju, bez walki)

Markowna - Ciekawostki

Przy wejściu do Rechoczącego Lasu chodzi biała kura.









Nie możemy jej zabić, lecz gdy ją na chwilę pogonimy zamieni się ona w Niezidentyfikowany Jednorazowego Użytku przedmiot.








Jest to jajko. Gdy go zidentyfikujemy i zjemy dostaniemy fajny dodatek. Jaki? Sami zobaczycie :>

Pijany Wieśniak leżący przed gospodą mówi nam, że posiadał kiedyś diament. W chwili obecnej go nie ma, znajduje się on w posiadaniu u kozła na Bagnie Wisielców. Kozła znajdziemy na zachodnio północnym brzegu - niestety jest martwy. Odbieramy esencję, identyfikujemy ją i możemy wykorzystać.

Z kolei po drugiej stronie wioski, nieco dalej od wejścia do Bagna Wisielców znajduje się domek, w którym dwaj bandyci opowiadają gdzie zakopali skradziony skarb. Jest on przy Totemie Wilkołaka w Rechoczącym Lesie. udajemy się tam, zabijamy parę potworów i bierzemy co należne, czyli złoto.

Kolejną ciekawostką jest Posąg Króla Borysława. Ma on u podstawy 3 otwory, w które musimy włożyć Tajemnicze Klejnoty. możemy je zdobyć na Bagnie Wisielców. Po włożeniu ich do posągu wypadnie z niego klucz. Jest on przydatny dopiero w 3 rozdziale, gdy odkryjemy skarb Króla Borysława. Dzięki niemu zdobędziemy jego berło i odblokujemy osiągnięcie "PRAWOWITY NASTĘPCA"



Po Markownie snuje się osobnik który się zwie Trzepnięty Stefan. Z początku gada bzdury, lecz gdy wykonamy u kowala broń - marną broń - możemy ją oddać Stefanowi, który obdaruje nas niezidentyfikowaną esencją. Jest też drugie rozwiązanie. Mówimy mu, że to pogromca królików, i od tej pory możemy używać miecza - jeśli zabijemy nim królika w rozdziale drugim, odblokujemy specjalne osiągnięcie.

Na północy Rechoczącego Lasu znajdziemy Wodza Lesowików - po zabiciu go dostaniemy Starożytną Monetę. Udajemy się z nią na środek lasu do Studni Życzeń. Wrzucamy Monetę, zabijamy przeciwników, zbieramy trofea, oraz Smar do Ostrzy. Idziemy do znajdującego się niedaleko miecza w skale. Dzięki smarowi wyciągamy go, co pozwoli nam odblokować osiągnięcie "MIECZ W SKALE"

Jeszcze dalej na północy możemy podjąć walkę z bossem - złowieszczym strachem na wróble. gdy go zabijemy odblokujemy osiągnięcie.

Na terenie Bagna Wisielców jest kilka Kamieni Runicznych, które dodają nam szansę na znalezienie magicznych przedmiotów. Warto je uruchomić.

Również na Bagnie znajdziemy tajemnicze światełko - ognik. Podążając za nim mamy szansę na odblokowanie osiągnięcia, o ile rzecz jasna zabijemy ognika.

Na zachodzie Bagna Wisielców znajduje się Posąg Wielkiego Żarłacza. Możemy do niego wrzucać Kościane Relikwie - jeśli to uczynimy otrzymamy 200 Punktów Doświadczenia oraz 2 punkty zdolności. Kościaną Relikwię można oddać także Profesorowi Żabolowi, da nam za nią 1500 złota.
Ostatnia ciekawostka na Bagnie to ruszające się posągi żab. Musimy je ustawić tak, aby patrzyły w samo centrum ich rozstawienia. Wtedy pojawią się dwa bossy, których możemy zabić. Gdy to uczynimy odblokujemy dwa osiągnięcia.


Niektóre z ciekawostek osiągają sens dopiero w późniejszych etapach gry.
Zakończenie
I to już wszystko. Mam nadzieję, że nieco Wam pomogłem, a jeśli wszystko znaliście to gratuluję. Może ja czegoś nie wiem? Jeśli tak jest to liczę na podpowiedzi w komentarzach :> W miarę możliwości dodam także obrazki, żeby nieco rozjaśnić sytuację. W niedalekiej przyszłości pojawią się zapewne poradniki o rozdziałach 2 i 3. Do zobaczenia! :>
15 Comments
1997wiki Jul 8, 2017 @ 2:48pm 
A do czego służy wytarty but i smar do ostrzy sorry jak jest a nie do czytałem :steamhappy:
♛ Mr. ChuXx ♛ Oct 22, 2016 @ 2:13am 
Nie zabiłem wilkołaka (cóż ... wybory z Wieśka się udzielają), lecz Rom i tak zdjął klątwę, ja dostałem itemy i dodatkowy quest + później bardzo dobre trofeum za to zadanie i na dodatek paru pomocników ... dopóki ich nie zabili :P
PITIart Jun 2, 2015 @ 7:12am 
ok
Geralt z Gdyni (PL) Jun 1, 2015 @ 6:45pm 
@Big Maq : Te bomby sa blisko przy wraku statka powietrznego. Leszy tam caly arsenal. Znajdziesz ten wrak na wschodniu-poludniowej czesci bagna, tylko ostroznie, bo te bombki moga wybuchnac! Milego szukania!
Nilus May 28, 2015 @ 6:00am 
Na bagnach można też znaleźć 4 posągi żab. Jeśli obrócimy je przodem do posagu Wielkiej Żaby wyskoczy dwóch żabich bossów. Każdy z nich daje 1 osiągnięcie.

Bardzo fajny poradnik. Przydał się :pandastunned:
RALF Oct 13, 2014 @ 11:47am 
Fajna solucja, szkoda ze krótka i tylko pierwszy rozdział. Plus za ciekawostki i ogólne wykonanie :headcrab:
Big Maq Aug 24, 2014 @ 10:47am 
Za cholere nie moge zrobić questa Zbieranie złomu. Żadnej bombu na bagnie nie spotkałem .. what the heck ?
BDJQP Aug 22, 2014 @ 3:19pm 
W Bagnie Wisielców jak się uaktywni takie kamienie runiczne to pojawia się Szalony Duch Lasu za którego pokonanie też jest osiągnięcie.
Jackal Jun 3, 2014 @ 12:04pm 
Co do tajemniczysz kamieni to ja znalazłem jeden na bagnie, jeden w inkauście w tym pierwszym mieście i jeden w rechoczącym lesie. Kolejny znalazłem chyba w upiornym warsztacie (nie jestem pewien potem zauważyłem ,że mam kolejny kamień).
Jackal Jun 3, 2014 @ 11:59am 
W dzielnicy Biedoty też jest zwierze które jak się pogoni to zostawia po sobie przedmiot jednorazowego użytku. Po spożyciu obydwu przedmiotów jednorazowego pożytku dostaje się osiągnięcie.