Crossout
Недостаточно оценок
Секретний посібник як грати в Crossout
От amour95
Секретні аспекти гри, які зроблять тебе кращим з кращих.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Вступ
Я граю вже давно. Та я постійно бачу дурні помилки гравців. Як нових так і старих. І я вирішив зробити універсальний гайд. Він не про основи. А про нюанси, які я бачу постійно і не розумію, чому цього не бачать інші. Після цього гайду ви перейдете в розряд прошарених гравців. Якщо ж ви просто хочете зайти, постріляти і вийти, і ніяк не зацікавлені в тому щоб стати краще – пропускайте цей гайд.

Вірити мені чи ні – вирішуйте самі. Трохи про мене. Я граю уже півтора роки. Якщо вірити Steam 490 годин. Рівень престижу механіків 10. Ціна складу 10468 монет. Донатив тільки раз – коли купив пропуск фракції засновників. Все решта зароблено мною.

Отже.
Як будувати
Напевно дивно говорити про це, та чомусь я часто бачу це у грі. Повторюю – СТАВИТИ ЗБРОЮ І МОДУЛІ НА СТРУКТУРНІ ДЕТАЛІ НЕ МОЖНА. Ще раз для тих хто не в курсі. Певні деталі пропускають шкоду крізь. Тобто якщо решітка має міцність 8, а пропускає 90%, то її ефективна міцність 80 (Відео CROSSOUT TEST #7: Griles and parts that "Lets damage through"). І 90% шкоди отримує деталь за нею, тому бронювати ними вибухові модулі не треба. А рама ще має резист до контактної шкоди.
Найбільш важлива деталь вашого крафту
Практично всі забувають про таку деталь як радіо. Що воно робить. Збільшує радіус передачі інформації союзникам до 450 м, це приблизно половина карти. Детектори також мають параметр передачі інформації. Що значить передача інформації. Це значить ворогів, яких бачиш ти, також бачать твої союзники. Раніше не всі кабіни мали вбудований радар/радіо і в описі кабін вказували дані вбудованого радару. Не знаю чому цей опис видалили після зміни його характеристик. Зараз ці дані можна знайти тільки на сайті crossoutdb.com або на російському фан сайті в розділі додаткових характеристик кабін. Різні кабіни також мають різні показники гальмування. Нижче дані значення для різних кабін у метрах після ребалансу.
На практиці. Чи бувала у вас ситуація коли в кінці матчу залишились ви, один союзник і один ворог. Ви починаєте бій з ворогом, а ваш союзник їде в протилежну сторону, замість того щоб допомогти вам. Це тому, що він не знає, що ворог біля вас. Заради всього святого ставте собі радіо. Воно не займає багато місця, зручної форми, коштує копійки але дуже виручає і перетворює матчі на справді командні бої. Більше у вас не буде питань, чому ви самі, а союзники вам не помагають.
(Вибачайте за якість.)
Як бачите карту ви.

Як її бачить союзник.
Відношення міцність/вага
Усі деталі мають певний показник міцності і ваги. І не всі деталі є рівноцінними. Найкраще це відношення у деталей божевільних. Тобто за одиницю ваги ви получите більше хп. Найгірше у деталей волков. Там за одиницю ваги ви получите менше хп. На це треба звертати увагу, коли будуєш, бо вага дуже важлива. Це також пояснює порядок деталей від фракцій на складі. Просто пам’ятайте, чим вище деталь стоїть, тим вона краща у відношенні міцність/вага.

Є також відношення міцність / об'єм. Де за одиницю об'єму ти отримаєш більше хп. Тому коли вам потрібна деталь певної форми звертаєте увагу на деталі різних фракцій.

Як на мене, то в грі невдало зроблена система міцності. І найкращий варіант броні є просторова броня. Як її зробити. Від кабіни в чотири сторони робите відступ з рами знизу і решіток зверху. І довкола вішаєте броню. Або другий варіант. Підіть на виставку, знайдіть крафт на ховерах і переробіть його під себе.
Як рахується хп вашого крафту
Я і сам не знаю точно. Кабіна є початковою точкою розрахунку. Деталі, що додають структури, збільшують хп кабіни. Моя формула: хп крафту = хп кабіни + (хп деталей*відсоток поточного хп крафту). Щоб не давати хибної інформації, ось практичні обрахунки.

Кабіна має 295 хп. Додаємо структурні деталі на 100 хп. Загальна міцність крафту 395 хп. Якщо шкода йде по самій кабіні, то завдано 395 хп шкоди (жовті).

Якщо спочатку збити структурні деталі (білі 100), а потім кабіну (жовті 295), то сума співпадає - 395 хп.

Якщо спочатку в кабіну (жовтих 100), потім в деталі (білих 100), і знов в кабіну (100+220=320), то вже виходить 420 хп.
По такій же ж схемі. Кабіна 200 + деталі 100 + кабіна 145 (345), виходить 445.
Кабіна 300 + деталі 100 + кабіна 71 (371), виходить 471.

Як видно структурні деталі не дають міцності крафту на пряму, а відсоток, який рахується по хп крафту. Тобто, хоч і пише, що ми нанесли 100 білої шкоди по деталям, насправді крафт отримав лише відсоток від того (відповідно 75, 49, 25).

З урахуванням відсотків:
100 (білі 100 - 0%) + 295 (жовті) = 395
100 (жовті, 25% від початкового хп) + 75 (білі 100 - 25%) + 220 (жовті 100+220 = 320) = 395
І т.д.

Тому не бронюйте свою кабіну конструкційними деталями. Це вам не піде на користь. Однак ви можете бронювати її деталями з високою міцністю, які не додають структури, як ковші, двигуни.


Колеса
Коли ви ставите декілька колес, завжди ставте пару неповоротних в середині. По-перше, вони мають більшу Грузоподъемность. По-друге, вони дозволять вам зберегти можливість рухатись коли втратите передні чи задні колеса. Щоб краще зрозуміти про що я кажу, зробіть тестовий крафт з кількома поворотними колесами. А потім заберіть по черзі деякі з них. Ніколи не чергуйте поворотні і не поворотні колеса, так управління буде гірше.

Цікавий факт. Навіть неповоротні колеса можуть повертати. По цій причині крафт з однією гусенецею може повертати.
Як рахується швидкість вашого крафту
Мощность – це прискорення, тобто наскільки швидко ви наберете максимальну швидкість. Грузоподъемность – це межа ваги, перейшовши яку буде накладатись штраф на швидкість і прискорення. ЇЇ можна збільшити за допомогою колес.


Максимальна вага є межею, яка дає максимальний штраф. Звертайте увагу на бонуси які дають двигуни.

Купіть собі сині колеса. Білі колеса не надійні. Часто бачив давніх гравців на білих колесах. Це неправильно. З нормальними колесами ви буде переживати за одну річ менше.

Різні колеса мають різну швидкість. Ось відносний показник швидкості для різних деталей. (Відео Ultimate Wheel Speed Test Guide – Crossout) Без контексту – чим менший час, тим швидший крафт. І так, колеса швидші ховерів. А унікальність ховерів, що вони рухаються однаково швидко у всі сторони. Для решти – швидкість руху назад дорівнює 30% від максимальної швидкості. На сайті crossoutdb.com також можна знайти значення зцеплення з дорогою.


Цікавий баг. Якщо рухатись назад змійкою, а не рівно твоя швидкість буде вища.
Як грати
Запам’ятайте одну істину. Ваш крафт крихкий. І в боях виграє та команда в кого більше гравців. Тримайтеся своїх союзників. Постійно дивіться на карту, щоб знати де союзники, а де вороги. Якщо у вас швидкий крафт, зайдіть в тил і вбийте тих ховерів з скорпіоном. Старайтеся опинитись в потрібному місці в потрібний час. Один ви нічого не зможете. Вас розберуть.

Постійно слідкуйте за оточенням, за картою. Передбачайте рух ворога. Помагайте союзникам, що перевернулись, але не ціною вашого життя.

Ніколи не їдьте прямо ззаду союзника, і тим більше не стійте там. Якщо за поворотом буде ворог, союзник захоче здати назад. І вийде так, що ви його підіпрете.

Як грати проти копейщиків. Списи теж мають хп. Якщо бачите копейщика стріляйте в списи. Починайте здавати назад і прямо перед ударом повертайте в сторону. Це дозволить зменшити шкоду. Така ж стратегія працює проти кабана.

Гра проти ботів. Вони мають тупий алгоритм. Вони будуть атакувати першого кого побачать. І навіть коли ви заховаєтесь, вони будуть переслідувати вас. Вони будуть ігнорувати ваших союзників, навіть якщо вони ближче.


Часто боти мають слабкі місця. Находьте і використовуйте їх. У стандартних крафтах в замесах таке теж є часто.






Знаєте вишки в рейдах. Чомусь не всі знають як їх вбити. Стріляти треба не в саму вишку, а в зброю на вишці. Виняток коли в команді є Кабан.


В рейди треба брати зброю з високою скорострільністю. Бо ворогів багато і вони слабкі. І в такій ситуації треба тримати стрій. Стаєте в лінію і чекаєте коли вони приїдуть до вас. Так ви будете зачищати рейди швидше. Проти левіафанів ж навпаки. Там добре мати ракети.


Як перемогти голіафа. Насправді такі крафти легко перевернути. Навіть якщо у вас не утюг. Коли один на один проти голіафа, їдьте йому прямо під один з траків. Форма голіафа така, що він виїде на вас і перевернеться.

Білі колеса мають мало хп. Якщо ви бачите ворога з такими, стріляйте по ним. Так він не зможе рухатись. Легко попасти в стоячу мішень.
Як утюжити
Ситуація коли ви і ворог на утюзі. В грі досить добре зроблена підвіска. Коли ви їдете вперед, перед піднімається. Коли ви їдете назад, перед опускається. Якщо ви будете їхати прямо на ворога, то він піддіне вас.


Коли ви бачите, що на вас іде утюг станьте, або їдьте назад. Так він попаде на вас. Якщо він стоїть а ви ідете на таран, то перед контактом гальмуйте. Ніс піде вниз і ворог попаде на вас.
Як заробляти
Кроссаут це грінд. Багато, багато грінду. Як трохи прискорити процес. Метал, що ви заробляєте не продавайте. Збирайте і крафтіть деталі. Їх продавати вигідніше. Дивіться яка деталь купуюється дорожче. Не користуйтесь сайтом crossoutdb.com. Не знаю чому, та прибуток на тому сайті не відповідає дійсному. Принаймні в мене ніколи не співпадав. Ра♥♥♥те все самі. Щодо ринку. Хто б що не казав, та ринок регульований розробниками. Можливо колись ні, але на даний момент так.

Бензин треба тратити на рейди за пластиком. Збирайте жетони механіків і міняйте їх на пластик. Він дорогий і його можна продати. Виконуйте щоденні завдання. За них дають багато металу і в кінці контейнер. Багато хто каже продавати контейнери, а не відкривати. Особисто я завжди відкриваю їх. Є шанс, що випаде фіолетова деталь, а якщо випала біла, перевідкриваю. Продавати бензин чи ні. Вирішуйте самі. Просто ра♥♥♥те де буде більший прибуток. Я завжди маю запас на складі на випадок, якщо захочу сходити ще в рейди.
Кінець
Надіюсь цей гайд поможе вам стати краще і принесе багато перемог.