Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Cavalerie ou comment dévaster toute la carte
By Maitrederf
C'est un petit guide pour vous faire part de mon expérience dans l'utilisation de la cavalerie dans le jeu.
Ce guide sera mis à jour régulièrement
   
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Différentes unités de cavalerie
La cavalerie dispose de plusieurs types d'unités que nous pouvons définir de la façon suivante :
  • La cavalerie légère : Rapide et légère, elle est idéale pour le harcèlement d'unité, pour chasser les fuyards ou les unités dispersées et isolées d'un groupe. Cependant elle n’a pas beaucoup de défense et peut se faire décimer assez facilement par une autre charge de cavalerie, si elle est prise au milieu d'ennemi ou par des tirs d'archerie.
  • L'archer de cavalerie : Idéal pour casser le moral en frappant à distance, elle est très mobile et rapide. Elle peut être facilement déployée dans le dos de l'ennemi. Mais comme la cavalerie légère, elle se fait décimer au corps à corps ou par des ripostes d'archeries.
  • La cavalerie lourde : Idéale pour charger l'ennemi, le cheval et le soldat sont souvent très bien protégés, sa charge est destructrice dans les rangs ennemis et peut détruire le moral. Mais reste assez faible si elle est immobile ou arrêtée au milieu des ennemis
Commencer dans l'art équestre
J’ai commencé avec les Khuzait pour plusieurs raisons. Tout d’abord parce que dans le jeu c’est un peuple de cavaliers hors-pairs, leurs unités de base les « nomades » évoluent rapidement en archers de cavalerie ou en lanciers de cavalerie. Ainsi sans trop forcer vous pouvez avoir une armée des cavaliers efficace.


Les villages Khuzait proposent parfois des « fils de nobles / Noble’s son» qui évoluent en puissants et redoutables « Gardes de Khan / Khan’s guard», les unités d’archers montés les plus prisées du jeu.

Enfin les terres désolées des steppes khuzaits sont surpeuplées de pillards. Vous n’aurez aucune peine à faire progresser vos unités, sans forcer et (très souvent) sans aucune perte. Puis, quand votre armée de cavalerie sera un peu plus forte, vous pourrez rattraper et taper les pillards des montagnes ou des steppes particulièrement rapides

Cependant, au bout d'un moment vous comprendrez que les lanciers Khuzait ne sont pas les plus forts du jeu, et personnellement je migre assez rapidement sur la cavalerie lourde impériale.
Choisir le bon champ de bataille
Diriger 10 cavaliers ou 200 cavaliers NE S’ORGANISE PAS de la même façon. Ce que vous pouvez faire avec 10 vous ne pouvez plus le faire avec 200.

Retenez une chose : Peu importe votre stratégie d'attaque ou de défense, les cavaliers sont puissants dans les grands espaces vides, dans les plaines ou les plateaux.

En effet les cavaliers sont assez lents à déployer et prennent énormément de place sur un champ de bataille. Les unités ne peuvent pas manœuvrer, se retourner ou avancer comme elles le désirent et dans les espaces restreints les unités se marchent dessus et se gênent dans leurs manœuvres ou leurs attaques.

Si par exemple vous demandez à vos unités de vous suivre et que vous faites un demi-tour rapide, vous allez vous bloquer dans votre cavalerie derrière vous et votre armée sera immobilisée. Il faut toujours faire des grandes manœuvres pour éviter cela et anticiper les charges/attaques ennemies pour vous enfuir ou contourner l’ennemi


exemple ici avec 200 cavaliers, oui ça prend de la place...

Une cavalerie qui ne peut manœuvrer sera toujours une proie facile pour l’ennemi. Ce qui vaut pour vous, le vaut aussi pour la cavalerie adverse, pensez-y.

Attention cependant, votre cavalerie sera totalement inutile pour les cas suivants :
  • Les attaques/défenses de châteaux : Toute votre cavalerie sera à pied. Vous perdrez tout l’avantage d’être à cheval et vos unités au sol redeviennent des soldats classiques.
  • Les attaques/défenses de villages : Il est très difficile pour une grande armée de cavalerie de manœuvrer convenablement dans un village et même en très grande supériorité numérique, contre un adversaire bien préparé et bien équipé, vous risquez de perdre beaucoup de soldats. Si votre ennemi se cachent dans un village, attendez qu'il sorte.
  • Les attaques/défenses en montagne : Devant l’impossibilité de manœuvrer vous risquez de perdre beaucoup de soldats contre une armée bien préparée
Tactique de la cavalerie
Il doit exister autant de tactique d’attaque que de joueurs et il serait absolument impossible de toutes les détailler ici. Mais je pense que la mienne a fait ses preuves, car j’ai souvent remporté des batailles sans aucune perte (ou avec moins de 10 % de pertes) contre des ennemis 4 ou 5 fois plus nombreux que moi.


J'ai perdu mes 6 cavaliers, comme un bleu en ratant un virage et en me bloquant contre mes cavaliers pendant la charge d'infanterie

Ainsi quand un ennemi est 3 fois plus nombreux que vous, le choix du terrain est le seul avantage pour remporter la bataille.

Frapper et bouger ou technique du harcèlement

Cette technique est particulièrement efficace quand vous êtes en infériorité numérique, car l’ennemi à tendance à vous charger… Pour information, c’est la technique qu’utilisait les cavaliers mongols au 13ème siècle.

Mon armée est composée en moyenne de 45 % archers / 55 % lanciers/cavalerie lourde.

Phase 1 - Eradiquer les premières menaces
Je commence toujours par demander à ma cavalerie de me suivre en formation serrée. Et j’essaye de frapper rapidement la cavalerie en face (quand l’adversaire en a un et si elle m’attaque). Une fois cette menace supprimée je passe à la phase 2

Phase 2 - Laisser les archers travailler
J’essaye de me poster à un endroit en hauteur ou bien dégagé (pour l'archerie et fuir) à une centaine de mètres de l’adversaire et mes archers décochent leurs flèches.

ici, l'exemple de la situation qu'il faut éviter - Ennemis en bouclier, en hauteur, en forêt - Aucune chance de faire des dégâts avec les archers

Si aucun ennemi n’est tué (par exemple par un mur de boucliers), si je reçois trop de flèches ou si l’adversaire charge, je me déplace à un autre endroit pour forcer l’adversaire à se mouvoir et reformer sa ligne de front et mes archers pilonnent depuis la nouvelle position.

Phase 3 - Le redéploiement de la cavalerie

Dans cette configuration de redéploiement des unités ennemies, ne pas hésiter à longer leurs flancs ennemis ou les petits groupes dispersés, sans vous arrêter, vos lanciers frapperont automatiquement toutes les unités rencontrées, trop lentes ou isolées du groupe principal. C’est souvent l’arrière-garde composée d’archers ou d’arbalétriers très facile à tuer au corps à corps. Et frapper l’arrière garde est idéal pour saper le moral des ennemis à peu de frais.

Si jamais je suis trop près de l’adversaire, si ou je vois que des petits groupes commencent à fuir le combat, je sonne la charge

Phase 4 - Sonner la charge

Lors de la charge, j’utilise deux techniques :
  • Soit vous laissez tout le petit monde se taper dessus. Et cela devient rapidement un désordre général car avec la cavalerie ça part dans tous les sens. Les cavaliers chargent, attaquent, puis se retirent pour recharger et ils arrivent par tous les cotés, par devant, par derrière, par les flancs et les ennemis ne savent plus où défendre car ça déferle d’attaque dans tous les sens. Il arrive souvent que vous n’arriviez même plus savoir où sont les ennemis en particulier s’il y a de la cavalerie en face.

  • Soit vous laissez les unités de lanciers charger et vous gardez avec vous les archers pour contourner les positions ennemies et frapper l’arrière-garde, souvent pas protégée, avec des flèches dans le dos (c’est particulièrement efficace et meurtrier !) vous pouvez même attaquer tout en avançant. Parfait pour éviter les flèches ennemies. Puis vous pouvez frapper l’armée compacte toujours dans le dos.
Avantages
  • Armée très rapide : Facile de protéger plusieurs positions en même temps et possibilité de pourchasser sur la carte tous les ennemis, les caravanes et les pillards sans trop de difficulté. Armée parfaite aussi pour faire du commerce
  • Armée très puissante : Une fois votre cavalerie développée, vous pourrez sans trop de difficulté vaincre une armée 2 fois plus nombreuse que vous sans perte. Vous gagnerez beaucoup de renommé, d’argent et de butin
  • Sentiment de puissance : Vous verrez parfois des armées deux fois plus nombreuses que vous, vous éviter ou vous fuir sur la carte. Et entendre les bruits de cavalerie à coté de vous à presque un coté jouissif. Attention à l'excès de confiance cependant
Inconvénients
  • Cavalerie inutile sur certains aspects du jeu : comme pour les sièges, attaque/défense de village ou comme garnison
  • Cavalerie très onéreuse : vous devez acheter chevaux/chevaux de guerre pour faire progresser vos unités et vous ne récupérez pas le cheval si le soldat meurt
  • Cavalerie dure à maîtriser : La prise en main peut être un peu complexe, les combats brouillons et la moindre erreur peut vous coûter cher en soldat
  • Combat très répétitifs et parfois longs
16 Comments
Maitrederf  [author] Oct 4, 2023 @ 12:20am 
En effet, mon tuto a été réalisé il y a 3 années, en effet depuis l'IA a quelque peu évolué. En particulier les formations en boucliers sont beaucoup plus puissantes
Script Oct 3, 2023 @ 6:06pm 
Très bon guide mais qui va devoir être complètement revu avec la V.1.2.0
L'IA est penser pour survivre. Fini les charges aveugles. L'iA va se position sur le terrain en fonction de ce que le joueur va avoir. Par exemple, en infériorité elle va prendre les collines ou les forêt. Elle peut y rester 30 minutes sans bouger et juste attendre.

Elle utilise les formations defensif en carré ou en cercle et va placer ces archers à l'intérieur.
laxam Jan 24, 2023 @ 12:08pm 
Et comment faire quand l'ennemi se place sur une positon parfaite et nous attend ? Ca m'est arrivé plusieurs fois où j'ai été obligé d'avancer car l'ennemi après plus de 1/4h où je l'ai harcelé ne bougeait pas et forcément, l'IA a une patience bien meilleure que la mienne... je suis pas sûr qu'elle aurait bougé son armée d'ailleurs. Du coup je suis obligé de l'attaquer sur sa position qui est super bonne pour défendre et ses renforts m'apparaissent dessus, alors que les miens sont à des km.... Vous avez une solution ?
Frosh Jan 7, 2023 @ 2:30pm 
Ah ouais
Maitrederf  [author] Jan 1, 2023 @ 12:18pm 
En effet, avec les différentes MAJ, les unités avec des boucliers (comme celles des Vlandes) ont été buffs et sont maintenant de vrais fléaux pour les cavaleries. Les boucliers bloquent les flêches, les arbalétriers font mal et les boucliers peuvent casser les charges de cavalerie, et un cavalier à l'arrêt est un cavalier mort.
En plus maintenant certaines lanciers ont des armes qui désarçonnent les cavaliers...

Et je crois que l'IA est devenu un peu moins suicidaire, elle sait mieux se protéger et mieux utiliser les armes à distance.
GooDiX Dec 31, 2022 @ 6:34am 
Salut, très bon tuto après j'ai trouvé un autre danger pour la cavalerie Les Arbalétriers ils sont anti-bouclier et Cav, très bon (perso je n'aime pas l'arbalète, mais mettre en compagnons distant dedans pour faire mal c'est top), Et oui les cataphractaires sont monstrueux mais comme on le vois sur les screens trop c'est pas non plus une bonne idée
Moi je jouais Vlandes avec les cataphractaires impérial, une tuerie XD, mais les lanciers sont chaud à évitez partout dans n'importe quel faction ils sont présent et souvent ils sont bien utilisé (murs de boucliers, mode carré) qui du coup compliqué de gagner certains combat
Darky Dec 1, 2020 @ 12:01am 
Quand je me bat contre la cavalerie c'est simple formation en carré côte à côte et j'attend quelle charge , j'ordonne à mes archers de se battre en corps à corps jusqu'a la fin ou y reste que des archer ennemie a cheval et la j'ordonne l'utilisation des armes a distance. et si j'ai une cavalerie je la fait suivre en laissant mes soldats à pieds en carré je la fait charger de temps en temps pour la remettre en formation rapidement tout en chargent avec la cavalerie qui me suis voila =) bon aprés faut dèja avoir une infanterie bien monté
Maitrederf  [author] Oct 16, 2020 @ 12:24am 
Spad : Tu as totalement raison qu'il existe aussi vraie formation anti-cavalerie comme une formation Schiltron (plusieurs rangées de piquiers) qui était particulièrement efficace contre la cavalerie lourde.
Après le jeu est en encore en alpha et sans doute qu'avec les retours de d'expérience des joueurs qui affirment presque tous que la cavalerie peut être injouable, ils vont sans doute modifier cet aspect là...
Spad Oct 14, 2020 @ 11:44pm 
Sympa le tuto, mais je pense que la cavalerie est puissante parce qu'il est impossible d'obliger nos troupes à utiliser une arme en particuliers, par exemple la lance. Je prends des charges de cavalerie en mur de bouclier et mes hommes laissent leur lance dans le dos. c'est frustrant, car sinon les charges seraient stoppées.
Cache Caille Aug 13, 2020 @ 6:09am 
Ce sont les Khuzait Khan's Guard, les seuls avec un casque comme ça en archer monté