Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Shelter is great of the grab and go mission. Use his clone to get close to the loot, swap places. Grab the loot the swap back then evac.
I agree not best late game. Mostly good for status effects. Also late game can be useful for just being the person who gets put to do research.
1: Mobility is quite important, especially on VIP missions (though any mission which involves extraction).
2: consider the length of the mission. Shelter struggles on longer missions, but can be near game breaking on single encounter missions. Conversely, Terminal isn't so great on such missions since most of what her kit is based on can be replaced by utility items such as medkits and motile inducers.