Pixel Studio - best pixel art editor

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53 평점
进阶的像素艺术教程 : 直线曲线以及抖动
gledos 님이 작성
原标题为 Sprite Art Pixel Art Tutorials 中文版,该教程的作者为 st0ven,译者为 pixel32

教程的原始地址为 https://jobyu.gitbooks.io/sprite-art-pixel-art-tutorials-chinese/content/

Sprite Art 系列教程是一套很不错的像素画教程。内容从基础的线条到角色设计,由浅入深,非常适合像素画爱好者阅读提高。

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像素画直线和曲线
不管你是否有美术基础,如果是第一次画像素画这种独特的艺术形式,那么请保持谦卑的态度。并不是所有的绘画技巧都适用于像素画,因为像素画需要有意图的画出每一个像素点。

像素化艺术背后的核心概念之一就是精确。假如你画出的线条中有突兀的弯曲边缘,那么就意味着作品还不够精确。

直线

常用的直线有0度,90度,180度,270度,然后是斜线45度,135度,225度和315度。像素画有角度的直线好像楼梯一样,垂直方向的变化记为y,水平方向的变化记为x,那么所有的直线就可以用分子式y/x来表示。

比如45度线是1个像素接1个像素,表示为1/1;如果是2个像素接2个像素的斜线,就是1/2;垂直方向3个像素接3个像素,就是3/1。


曲线

曲线的规律在于依次递减(下图左1:4,2,1,1,1,2,3),假如没有规律就会变成下图右边的情况。

使用Photoshop椭圆形选区工具可以很方便的画出圆形或曲线。但是最好也学习一下徒手画曲线。


正确的曲有点类似波浪,始终遵循依次递减的规律。

我希望大家用肉眼就能看出下图正确曲线和错误曲线之间的区别。


圆形

圆形是比较特殊的曲线。当你画完一段曲线,复制4份就可以拼出完整的圆。

下图分别是半径1-7像素的圆。


抖动基础
回到16色,4色甚至2种颜色,颜色受限制的时代,艺术家不得不使用混合两个颜色的方法,以“伪造”不同的颜色。因为在一个像素点(x,y)位置不能存在两种颜色,所以使用交替颜色的图案来产生这种效果。由于像素点非常小,人的眼睛将融合彼此相邻的两个像素点颜色。使用交替颜色产生额外颜色的技巧称为“ 抖动 ”。让我们来看一些抖动的最基本和常用的模式,并尝试创建一个完整的渐变。

让我们选择在亮度值上有很大差异的两种颜色。为了这个演示,我们将把这个32x32像素的区域分成两半。下面的图片中左右分别为不同的颜色。接下来要做的事情就是不增加颜色数量,使这两种颜色可以平滑过渡。


沿着中分线,依次画出类似国际象棋棋盘的网格图案。这种交叉的像素图案就是最基础的抖动技术。通过它,原本格格不入的两种颜色,现在已经通过中间的灰调子融合到了一起。而且没有增加哪怕1个颜色。


抖动图案多样性

那么是否画出更多的图案就可以获得更多的灰调子?答案使肯定的。改变图案,就可以获得不同的灰调子。

用新的像素排列方式继续向左右两边扩散,就得到了2种新的灰调子。


author님이 먼저 게시:
需要注意的是:抖动图案务必保持规律性,不然会变成破坏画面效果的杂点。

练习

观察下面这张有交叉横线的图,思考如何添加抖动?


抖动实际上就是一种双色网格图案。所以大多数时候可以通过添加网格的方式来实现抖动。添加蓝色的垂直线切割水平的交叉线。


就可以方便的获得抖动图案了!


댓글 4
耐摔王圣地亚哥 2024년 8월 11일 오후 10시 24분 
好厉害
Shizzy 2023년 12월 26일 오전 2시 31분 
:bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat::bbtcat:
Ватник 2022년 10월 21일 오전 6시 26분 
Молодец :steamthumbsup:
大爱仙尊 2022년 3월 12일 오전 12시 09분 
好人一生平安