DesktopMMD

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如何将MMD模型导入DesktopMMD
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如何将MMD模型导入DesktopMMD
   
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如何将MMD模型导入DesktopMMD
视频教程
https://www.bilibili.com/video/BV1KV411o7yn

概览
MMD模型的PMX导入到DesktopMMD很简单,只需要下载安装Unity后,打开官方提供的模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject",然后将MMD的文件拖入Unity,点击PMX模型文件转换成FBX后,略作调整即可导出到DesktopMMD了。



详细步骤
1. 下载安装Unity:https://unity3d.com/get-unity/download/archive



2. 下载模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"并解压缩:
百度网盘下载链接: pan baidu com/s/1AqmkmTAHImF5ll7jM-kOOw 提取码: yxgn


3. 启动Unity打开模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"


4. 将要转换的MMD模型文件夹拖进去,这里使用网上下载的一个MMD模型 "MMD - Kizuna Ai by Justdesuchan"



5. 点击MMD模型文件夹内的 PMX文件,右侧Inspector属性栏内勾选底部三个勾选框,点击 Agree按钮



6. 然后点击 Process按钮,大概等待几分钟后就可以看到中间窗口内生成的FBX模型文件(蓝色方形图标),点选此文件



7. 选中此蓝色方形图标的FBX文件后,在右侧属性窗口的Rig栏内将 "Animation Type"下拉框中选择 "Humaroid",然后点击右下角的 Apply按钮



8. 然后点击右下角的 "Configure"按钮



9. 右下角"Pose"下拉框中点击“Enforce T-Pose”,然后点击右侧的"Done"按钮,在弹出的对话框中点击“Apply”,稍等片刻即可。




10. 等待Unity处理完毕后,将这个蓝色方块图标的FBX文件拖到左侧的 "Hierarchy"窗口中,双击这个蓝色图标,左侧"Scene"窗口中即可看到此模型



11. 右键菜单选择“Unpakc Prefab Completely”,然后给这个对象改个简单简短的名字,最好不要有符号括号小数点在里面,例如图中改为"Kizuna AI"



12. 右侧属性中将 "MMD4 Mecanim Model"栏下的Model页内的 “Physics Engine"项下拉选择 "Bullet Physics"



13. 点击右下角的 "Add Component"按钮输入"cap",选择列表中的“Capsule Collider”来添加即可


点击添加的“Capsule Collider”栏内的"Edit Collider"按钮,在屏幕左侧的Scene窗口内调整绿色圆球的四个顶点

在屏幕左侧的Scene窗口内调整绿色圆球的四个顶点,使其下方顶点正好在模型的脚底位置,上方顶点正好在模型的头顶位置,左右两侧刚好贴在模型身体两侧,形成一个刚好裹住模型的胶囊形状。

可以按住键盘上的Alt键,用鼠标左键按住拖动Scene视图空白处来旋转模型查看是否贴合


16. 将"Hierarchy"栏内的"Kizuna AI"对象拖到"Project"栏内,生成蓝色方块图标的文件,如下图:



17. 在"Project"栏内切换到MMD模型文件夹下的 "Materials"文件夹,全选里面的材质球文件,排除里面的"Eye","Eye Hi","Eye HL","Hair Shadow"之类的文件,然后点击右侧上方的 Shader下拉框



选择菜单"MMD4Mecanim">>"MMDLit-BothFaces"



18. 点击窗口顶部主菜单“Windows”>>"AssetBundle Browser"打开 "AssetBundle"窗口,切换到它的 "Build"页面,在 Output Path里面输入一个你电脑里面已经存在的文件夹路径用来存放待会打包出来的模型文件,这里设置的是 "E:\AB"文件夹,方便待会找到。



19. 将"Project"栏内刚才生成的蓝色方块图标的"Kizuna Ai"文件拖到"AssetBundle"窗口的"Configure"页面内,然后切换到 "Build"页面点击“Build”按钮,稍等片刻即可在 E:\AB\文件夹内看到生成的模型文件




20. 找到生成的模型文件,要注意这里不要误使用了只有1K大小的".manifest"文件。打开DesktopMMD桌面萌娘,打开其托盘菜单里面的“管理模型”,然后在打开的窗口顶部点击“新建模型”,输入模型名字"Kizuna AI"然后确定

然后在模型编辑窗口选择刚才导出的模型文件,并将MMD模型文件夹内的readme.txt文件内的内容拷贝到“详细描述”内,选择一个预览图,点击确定,完成!



21. 现在可以将刚才新建好的模型添加到桌面了,


也可以在右键菜单里面点击“提交到Steam创意工坊”来分享。

如何一键为您喜爱的歌曲选配舞蹈
  • 1. 托盘右键菜单打开“舞蹈管理”窗口
  • 2. 点击顶部中央的“新建舞蹈”按钮
  • 3. 将舞蹈的名字设为您要适配的歌曲的名字,例如“小苹果”
  • 4. 舞蹈动作一栏点击下拉按钮,根据歌曲节奏选择一个舞蹈,点击旁边的测试按钮即可看到萌娘跳这个舞蹈
  • 5. 如果您有这首歌曲的mp3文件,可以选择导入mp3文件,然后点击确定即可
  • 6. 如果您是关联网易云音乐等第三方播放器,那么当第三方播放器开始播放“小苹果”的时候,萌娘会自动开始跳刚才您新建的这个舞蹈。
9 commenti
网络大善人 30 mag 2020, ore 1:55 
tda 的模型怎么导入啊,小白求教
:steamsad:
Farewell 22 mag 2020, ore 23:22 
按步骤做好模型之后,导入加载不显示诶.....模型文件大小显示正常,就是没有出来桌面
人间水蜜桃 19 mag 2020, ore 4:56 
我把Noy点没了怎么办啊
某保国の超电磁炮 17 mag 2020, ore 10:58 
为什么我做完后发现模型可以加载出来,但是鼠标点击模型没反应?左键没法触发动作,右键没法触发菜单?
拉比储蓄罐 16 mag 2020, ore 21:42 
做出的模型眼睛不动,请问是哪里不对?
我永远喜欢山城恋 13 mag 2020, ore 0:19 
教程很好。可是我有的模型导入加载后能显示,有的在显示加载过后什么也没有,都是按教程来做的有的可以有的不行,是软件自身的什么问题吗
雪落 11 mag 2020, ore 6:07 
感觉好繁琐..作为懒人就算了:cleanseal:
白歌 10 mag 2020, ore 2:11 
建议调bullet那里多标注一下,试了几次没成功,把左右贴到皮肤上才可以(看你的演示像是没贴上去也无所谓
〆吉泽明步 8 mag 2020, ore 19:52 
6666666:RobotHeadToy: