Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

Оценок: 79
Типы спутников
От Irkandr
Таблица соответствия прозвищ спутников и их навыков. По версии русификатора от Commando
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Предисловие
Низкие боевые навыки - значение(одноручное/древковое/двуручное/луки/арбалеты/метательное) меньше 100, средние боевые навыки 100-150, соответственно высокие - выше 150.
Специализация: низкая до 60, средняя 61-99, высокая 100+
В патче 1.2 уровень специализации и боевых навыков влиял на цену найма спутника.
В патче 1.3 цена найма не зависит от уровней навыков спутника и можно нанять Уэнрайт(спутник с большим количеством прокачаных навыков, потенциально лучший) на 300-700 динаров.
Основная таблица
Прозвище
Начальный тип атаки
Начальный тип перемещения
Специализация
Дополнительно
Безумный
ближний+дальний
пехота
плут
низкие боевые навыки
Боров
ближний
-
-
высокие боевые навыки
Бык
ближний
пехота
-
средние боевые навыки
Везунчик
ближний
пехота
тактика
средние боевые навыки
Волчица/Волк
ближний
пехота
тактика
высокие боевые навыки
Гиена
ближний
-
плут
высокие боевые навыки
Громкий
ближний
Кавалерия+пехота
-
высокие боевые навыки
Длинный нож
ближний+дальний
пехота
плут
низкие боевые навыки
Железное брюхо
ближний
-
-
высокие боевые навыки
Железный глаз
ближний+метатель
пехота
-
высокие боевые навыки
Знающий
ближний+дальний
-
инженер+случайно
низкие боевые навыки
Ива
ближний+дальний
пехота
медицина
низкие боевые навыки
Изгой
ближний+дальний
кавалерия
тактика
средние боевые навыки
Из потерянных
ближний+дальний
пехота
разведка
средние боевые навыки
Из скитальцев
ближний+дальний
-
инженер
низкие боевые навыки
Красный
ближний
пехота
-
средние боевые навыки
Конокрад
ближний+метатель
кавалерия
Разведка
средние боевые навыки, высокая специализация
Кровавая Секира
ближний
пехота
-
высокие боевые навыки
Кузнец
?
-
кузнец
?
Леопард
ближний+дальний
пехота
плут
низкие боевые навыки, высокая специализация
Лохмотья
ближний+дальний
пехота
разведка
средние боевые навыки
Мясник
ближний+дальний
пехота
плут
средние боевые навыки
Обиженный
ближний+дальний
-
-
средние боевые навыки
Одиночка
ближний+дальний
пехота
случайно
средние боевые навыки
Принц
ближний+метатель
пехота
плут
средние боевые навыки, высокая специализация
Проклятый
ближний+дальний
пехота
плут
средние боевые навыки
Продавец специй
ближний+дальний
-
торговец+случайно
средние боевые навыки
Разбойник
ближний+метатель
пехота
плут
средние боевые навыки
Рыба
ближний+дальний
пехота
разведка
низкие боевые навыки
Седой
ближний+дальний
-
-
средние боевые навыки
Сокол
ближний+метатель
кавалерия
тактика
средние боевые навыки
Серый сокол
ближний+дальний
кавалерия
-
средние боевые навыки
Странник
ближний
-
случайно
средние боевые навыки
Угольщик
ближний
пехота
инженер
высокие боевые навыки
Уэнрайт
ближний+дальний
кавалерия
инженер
низкие боевые навыки
Храбрый
ближний
кавалерия+пехота
тактик
средние боевые навыки
Фехтовальщик
ближний
пехота
-
высокие боевые навыки
Хирург
ближний+дальний
пехота
медицина
низкие боевые навыки
Черный/Черная
ближний+дальний
пехота
Случано
средние боевые навыки
Череполом
ближний
пехота
-
средние боевые навыки
Чернозубый
ближний+дальний
пехота
случайный навык хитрости
низкие боевые навыки
Эрудит
ближний+метатель
пехота
случайный навык интеллекта
низкие боевые навыки, высокая специализация
Ястреб
ближний+дальний
кавалерия
-
средние боевые навыки
"А зачем?"
В начале игры немного сложновато в одиночку справляться с бандитами, поэтому спутник с хорошими боевыми навыками навыками очень сильно облегчает жизнь. После перехода на первый уровень клана боевого спутника можно уволить или же оставить для будущего отдельного отряда.
Когда клан получает первый уровень, значение спутников несколько меняется. В отряде главного героя есть четыре роли, а именно хирург, разведчик, управитель и инженер. Конечно все эти роли мог бы выполнять сам ГГ, но ему нельзя назначить сразу 4 роли, а только одну. И вот тут нас спасают уже менее боевые герои. На роль разведчика мы выберем героя с прокачанной разведкой, на роль хирурга ставим прокачанного медика, на роль инженера ставим прокачанного инженера. Поскольку осады нам на первом уровне клана не особо нужны, а жить на что-то надо, одного из спутников надо взять с высоким уровнем торговли и назначить его главой первого каравана. В последствии, при желании, можно делать больше караванов или боевых отрядов, в зависимости от стиля игры.
Немного о характеристиках персонажа
Кроме навыков у персонажей есть параметры, которые влияют на пределы развития навыков персонажа. Параметры сейчас распределяются случайным образом, поэтому возможно получить воина с высоким (на момент получения) параметром интеллекта/хитрости/харизмы и развить его дополнительно в тактика/квартирмейстера/плута. Тактик с высокими боевыми навыками будет очень хорошо защищать территорию города, где его оставят, плут же будет получать больше добычи в битвах или помогать вам её получать. Также Плут сможет быстрее сбегать из плена врага.
Повышение характеристик персонажа повышают допустимый предел прокачки навыка по 10 за каждый пункт характеристики сверх единицы. + по 6(возможно, я ошибаюсь) пунктов навыка сверх предела за каждый пункт характеристики. Очки фокуса добавляют +30 к максимальному значению навыка без добавления сверх предела.
Таким образом имея 5 очков фокуса в навыке и 8 пунктов характеристики(теоретически) вы сможете поднять навык до 302 пунктов. Это касается как вашего персонажа, так и ваших спутников. Увы, на практике вряд ли вы станете делать так. Потому что прокачка персонажа требует долгого времени и персонажу требуется развиваться больше чем в одной группе характеристик.
Чуточку мечтаний...
Создание своего персонажа...
По порядку выбираем "Наемники", "Внимание к деталям", "На тренировочной площадке стражи", "Вступили в гарнизон", "Осада", "Объединили постояльцев таверны".
Получаем арбалетчика... Многие опытные игроки не согласятся со мной,что это хороший вариант. Для ПвП оно так и есть. Но если вы играете в сингл, то поприветствуйте будущего лидера ваших лукарей и арбалетчиков. Нет ничего приятнее, чем выигрывать битву, когда вас изначально было меньше и этот персонаж сможет это делать... Когда навык арбалета будет 275 :) У вас будет арбалет, он будет ваншотать (уж в голову точно) всех противников, за каждого потерянного ваши враги будут терять мораль. Ваши стрелки будут стрелять чаще, а арбалетчики еще и дешевле будут вам обходиться(не в содержании, но в получении). Тут я должен передать привет Вландийцам, ведь их арбалетчики практически в самом начале игры имеют хорошую кольчугу в добавок к не плохому владению одноручками, а значит побитые болтами враги и вблизи огребут. И весьма приятным бонусом я бы назвал бонус опыта стрелкам... Если наш персонаж Вландиец, если мы взяли в лидерстве перк на прокачку войск 1-3 тира, мы будем достатоно быстро восстанавливать потери наших войск, что поможт нам дольше не откупаться от войны на среднем этапе игры и вовсе не откупаться на позднем..
P.S.: Вы не так терпеливы, чтобы пользоваться арбалетом, поэтому это могли и не читать :)
Теория строения (билды)
По мере развития вашего королевства (или вашей гоп-компании), ваши спутник могут (но не обязательно) получать уровни(представляете, также как и наш протогонист..), за которые будут получать очки фокуса и характеристик.
Для получения уровня надо получать очки навыков. С каждым уровнем требуется набрать больше очков навыков.
Но есть маленький нюанс - при вступлении в ваш отряд спутники имеют уже далеко не первый уровень, уже имеют какое-то количество пунктов в каких-то навыках, а посему они не смогут поднимать уровень из-за того, что навыки мгут быть прокачаны больше чем возможно на "текущий" момент.
Случайность распределения характеристик несколько решает эту проблему, потому что вы можете получить спутника с 1 силы, но боевыми навыками выше сотни,зато интеллекта будет 5 и нулевые навыки группы интеллекта.
Представим, что нам очень сильно повезло...
Вариант первый...
Представим что мы взяли в отряд управленца(Знающий, Уэнрайт, Продавец Специй,) с навыком управления....Допустим 80(а это вобщем-то уже хорошая циферка, потому что прибавляет к лимиту отряда спутника аж 20 бойцов). И божественным проведением у этого горемыки всего единица интеллекта, но по 4-5 очков в выносливости и силе или ловкости.
Поздравляю - потенциально вы получили воеводу, которому вы можете прокачать до первого перка два ненужных навыка оружия ближнего боя и порядочно так нужный. Казалось бы "ну и что?".
Но! Одно очко фокуса в медицину, развитие медицины до 25 и развитие каждого ненужного навыка оружия до 25 дадут нам +16 к жизням персонажа. Да, это не много. Но не один раз я получал в голову стрелу на 100-110 урона. И что меня спасало? (сами уже поняли, не маленькие)(актуально до версии 1.4. В версии 1.4 изменены перки одноручного оружия)
Если же при этом развивать атлетику(развитие атлетики делает персонажа быстрее) в выносливости, то можно сделать реально очень быстро бегающего и плотного персонажа. Один в поле не воин, но это избавляет войско от потери морали при смерти ведущего персонажа(ей) и не дает вашим бравым хлопцам, отложив кирпичи, начать убегать с поля боя и подставить тем самым свои спины под стрелы врага(хотя вландийцы тут не особо и страдают...)
Вариант второй...
Представим, что мы взяли в отряд Фехтовальщика или Кровавую Секиру с 2 силы (меньше, видимо, быть не может) но при этом 4-5 интеллекта или хитрости(как же было бы прекрасно, если то и то...)
Нам повезло еще больше чем в прошлый раз! Да, не получится выбрать нужные перки в атлетике и навыках оружия, чтобы сделать его толстым. Но это и не требуется - он уже машина убийства. Встретив такого на арене, вы будете скрежетать зубами, пока пытаетесь заблокировать его атаки и плакать от того, что этот засранец бегает быстро и вам даже не убежать...
А к этому мы добавим весьма приятное для нас - мы его пустим гулять по своей воле со своим отрядом. Так он будет прокачивать:
  • тактику (больше хитрости = выше лимит, а значит он будет терять меньше воинов),
  • медицину (отряды под его управлением или если он с вами , то ваши и вы, быстрее выздоравливают),
  • плутовство (больше награды за бои, меньше времени в плену...), а именно это ставит в суточной смете от его отряда доход, а не трату на жалование,
  • и управление(благодаря чему его можно будет сажать отстраивать замки и города для более быстрой отстройки и более быстрого получения дохода).
Вариант третий...
Представим, что нам НЕ повезло - мы получаем заурядного спутника, со всеми статами по 3 и всеми ключевыми навыками немного выше "лимита" (ох уже эти "потенциально лучшие" Уэнрайты..).
Увы. Этому спутнику суждено набрать либо пару уровней, либо не набрать их совсем(мне уже так "повезло")
Почему я дважды уже говорил, что Уэнрайт потенциально лучшие? Да потому, что волей святого рандома у него могут быть высокие навыки управления, тактики и 7 силы/ловкости/выносливости, а это равнозначно самому лучшему варианту развития спутника. Такое чудо будет и швец и жнец и на дуде игрец. Разивать управление не надо, тактику не надо(если конечно повезло), медицину не надо, а боевые навыки качаются быстро и будут иметь значения выше 150 (тут я передаю привет толпам бегающих новобранцев, которые пачками падают от атак двуручников, ведь вы выберете перк на скорость атаки, правда же?) ...
Послесловие
Весь текст выше ни коим образом не может претендовать на звание руководства, потому что когда пишут руководство, описывают очень много технических тонкостей и описывают возможные оптимальные цепочки развития действий и событий.
Это "руководство" было всего-лишь попыткой собрать, и немного систематизировать информацию о спутниках. По желанию трудящихся я могу дополнить его чем-то еще. "Но это не точно." Большее, на что точно можно рассчитывать в будущем - косметические правки (сегодня вот, 08/05/2020, я сделал прозвища по алфавиту и вынес в отдельный раздел информацию по характеристикам).
Комментариев: 20
Shadros 20 дек. 2023 г. в 3:03 
гайд ни о чем(((
Irkandr  [создатель] 11 апр. 2021 г. в 4:51 
спасибо!
Anaprilin 9 апр. 2021 г. в 21:45 
НО гайд оч качественный :steamthumbsup:
Anaprilin 9 апр. 2021 г. в 21:45 
А так да лук топ правда его еще раскачать надо
Anaprilin 9 апр. 2021 г. в 21:44 
Есть 1 нов начале лук не тянет т к точность как ни крути херовая стрела в молоко летит , а вот у арбаля все норм куда поставил туда летит + хедшоты в голову у арбалета сильнее
Irkandr  [создатель] 9 апр. 2021 г. в 10:00 
Увы, в сингле лук - топ. потому что у него будет 90++ стрел, а у арбалета только 60, пока это не исправят. Урон и точность одинаковые выходят. Но мне это не мешает играть метателем, потому что не надо целиться в голову, чтобы нанести 400 урона
Anaprilin 9 апр. 2021 г. в 8:39 
Лук топ говорят? ну ну. Говнолук одним словом вообще в никуда стрела летит, скока не играл и в варбанд и во 2 часть арбалет топ всегда что в поле что в осаде
Irkandr  [создатель] 13 мая. 2020 г. в 4:54 
Новые спутники со временем в тавернах генерируются независимо от того есть ли у тебя уже взятые спутники или нет. И на текущий момент, увы, спутники не умирают :( Почему это расстраивает? Потому что не боишься их потерять и некоторые вещи становятся менее интересными.
Arctic.rover 13 мая. 2020 г. в 3:34 
Что будет если спутники умирают? новые будут появляться в игре?
Irkandr  [создатель] 13 мая. 2020 г. в 3:21 
Hasbulat
По арбалету - ты не внимательно читал. Для тебя было написано "P.S.: Вы не так терпеливы, чтобы пользоваться арбалетом, поэтому это могли и не читать :)"
По тому, что ты назвал мусор. Если ты посмотришь на 4 столбик таблицы, ты увидишь что-то, ради чего я это начинал. Люди любят кастомизацию персонажей, а компаньоны - тоже персонажи, которых ты одеваешь как тебе нравится. Они прокачиваются как ты захочешь(кроме лидерства)... Мне в коменте переписать что выше написано? Бред...