Rivals of Aether

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Doc Robot
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1.511 MB
1 MAY 2020 a las 17:23
16 NOV 2024 a las 15:46
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Doc Robot

En 2 colecciones creadas por Renlira
SPRITE RIP GANG
80 artículos
Workshop Latino
96 artículos
Descripción
Doc Robot está listo para la batalla. ¡Este jefe olvidado de Mega Man 3 ha sido mejorado para enfrentarse a cualquier oponente!

Sistema Adaptable de Armas
La Gimmick de Doc Robot es el MEDIDOR DE MUNICION: Al mantener presionado el botón de Ataque durante el inicio de cualquier movimiento ¡Se lanza un proyectil al final de este! Sí,aplica para todos los ataques normales.
Estos proyectiles se lanzan a costa de Munición. Cada uno tiene distintas duraciones, velocidades y comportamientos. Cuando Doc Robot activa sus ataques de Proyectiles, se agrega lag adicional al movimiento.

Se incluye un medidor especial de recursos en la parte superior de su HUD para indicar cuánta munición Doc Robot
tiene disponible.

Recupera tu Munición!
Doc Robot puede recuperar su Munición al instante al golpear con cualquiera de sus ataques cuerpo a cuerpo o al recoger Contenedores de Munición especiales:
Los paquetes Pequeños de munición aparecen cuando un proyectil alcanza su tiempo de vida máximo.
Los paquetes Medianos de munición aparecen cuando un proyectil es afectado por el Especial hacia Abajo
Los paquetes Grandes de munición aparecen cuando un proyectil golpea a un oponente.

Doc Robot también puede adherirse a una pared para recuperar un poco de munición adicional.
Una vez por vida, Wood Man (Taunt hacia Abajo) generará 6 contenedores de munición adicionales. Esto permite que Doc recargue su medidor de munición incluso cuando este vacío.
Usar esta Taunt en el Modo Práctica recarga completamente tu medidor de munición!

Modo sin Flashing
Presiona el botón "Sin Flashing" en la pantalla de selección de personajes para desactivar los efectos de parpadeo en transformaciones. Los oponentes pueden forzar este modo manteniendo presionado el boton de Ataque o Especial.

Taunt: Magnetismo Magnet Man

Atráe cualquier Contenedor de Munición existente, se puede mantener presionado indefinidament y usar tanto en el suelo como en el aire.

MOVIMIENTOS ESPECIALES
Ataque Especial Neutro: Guts Man

Pisotea el suelo y genera una roca que cae desde el techo para usar como proyectil. La Hitbox solo afecta a oponentes en el suelo y la Roca no consume munición para usarse.
Si Doc Robot conecta el golpe inicial, la roca se mejorará a una versión más fuerte a costa de munición. Puedes ajustar ligeramente la dirección de lanzamiento de la roca presionando Arriba o Abajo.

Ataque Especial Adelante: Heat Man

Utiliza el Heat-Dash, este ataque se puede extender a costa de munición al mantener presionado el botón especial.
Si se usa en el suelo, se dejaran pilares de fuego en el suelo a costa de munición adicional. Cuando está en el aire, puedes moverte ligeramente hacia arriba o hacia abajo.

Ataque Especial Arriba: Gravity Man

Invierte su gravedad a costa de un drenaje constante de munición. Presiona Especial o Shield para cancelar este movimiento, lo cual evita caer con Pratfall; esta solo provocada cuando se agota toda la munición.
Presionar el botón de ataque hace que Doc dispare un proyectil débil (Gasta 1 unidad de munición por disparo)

Ataque Especial Abajo: Flash Man
¡Se usa Time Stop! Cualquier proyectil que el usuario tenga activo cuando se activa este movimiento queda Congelado en el Tiempo. Este movimiento tiene 4 frames de Super Armor durante su activación. Al presionar Especial hacia Abajo y Ataque mientras el tiempo está detenido: se destruyen todos los proyectiles congelados.
La munición se agota a una tasa de 1 unidad cada 60 frames.

Los proyectiles congelados se detienen, son destructibles por cualquier hitbox y permanecen activos mientras Doc Robot tenga munición para gastar; se pueden atraer con Magnet Man al igual que los Contenedores de Munición.
Si a un proyectil congelado le hacen Parry, Doc Robot entra en Stun y el Time Stop se desactiva. Si todos los proyectiles congelados son destruidos, el Time Stop también se detiene.

ATAQUES FUERTES
Estos se comportan de manera un poco diferente; cada 20 frames de tiempo de carga, se consume una unidad de munición.

Ataque Fuerte Lateral: Needle Man
Cargar este Ataque Fuerte aumenta la cantidad de proyectiles lanzados:
Más de 20 frames: 1 proyectil. Más de 40 frames: 2 proyectiles. Totalmente cargado: 3 proyectiles


Ataque Fuerte Abajo: Commando Man
Cargar este Ataque aumenta la velocidad horizontal de su proyectil.
Gastar 3 unidades adicionales de munición en este ataque resultada en un Proyectil Trascendente.
La duración máxima de la hitbox no cambia.


Ataque Fuerte Arriba: Slash Man
Cargar este ataque aumenta la duración del proyectil.
Gastar 3 unidades adicionales de munición en este fuerte resultado en un proyectil Trascendente.
La velocidad del proyectil no cambia.


Aéreos Laterales:
Estos movimientos lanzan proyectiles que dan golpes múltiples en lugar de golpes únicos. Generan pequeños contenedores de munición por cada golpe. Cuando están congelados en el tiempo, vuelven a convertirse en proyectiles de un solo golpe.

COMPATIBILIDAD
Doc Robot es compatible con los siguientes items de Workshop:
-Kirby
-Trummel & Alto
-TCO
-Otto
-Feri
-Rat
-Miiverse
-Abyss Runes
-Trial Grounds
-Last Resort
-Fire
-MT Dedede
-Agent N
-Assist Buddy
-Wily Castle (obviamente)
-Pokemon Stadium
-Steve Chat
-Final Smash
-Dialogue Buddy

CRÉDITOS
Doc Robot no habría sido posible hacerlo sin todas estas personas:
Yawackhary por los sprites rippeados de Megaman: The Wily Wars
DEL y Moneyman por los sprites custom de Megaman 4/7.
Rockman y Joseph Collins por los sprites custom de Megaman 5/6.
Mjkrzak por los sprites custom de Gyro Man de 16 bits.
Izzyvicious por los sprites custom de Megaman 10.
SYPHERsaysSTUFF por el dibujo original de Doc Robot que utilicé como referencia para la Portrait del personaje.
31 comentarios
acidkkat 27 SEP 2024 a las 4:20 
Big fan, this guy is great!
Doc Shrekbot 26 JUL 2022 a las 19:28 
I LOVE DOC ROBOT
Lord Cat II 9 SEP 2021 a las 14:43 
Gotta say, this is my favorite mod out there. Not only am I a huge fan of Megaman, but this is pretty well balanced with the basic characters too. I think I found my workshop main. There are a few things I noticed though while playing. Side Special is a bit broken since you can carry people off the side as long as you are a stock ahead, and even if you are on the ground it is kinda broken, though increasing the ammo cost could fix this issue. Another thing is the up air is completely unfair, as long as you hit one you can carry someone off the top. Though an easy way to balance it is to increase the end lag and make the projectile only hit one time, or greatly decrease the hitbox. Other than those two moves, this character is amazing, and you did a great job making it!
Renlira  [autor] 6 AGO 2021 a las 18:40 
Steam description is better now. Yay
Renlira  [autor] 9 JUN 2021 a las 19:12 
DOC ROBOT 2.0 is here! A major overhaul to the character.
You can check the full changelog here! https://pastebin.com/gUYqJ7pe
LAMO 30 ENE 2021 a las 22:46 
amazing character, but what does down B do
Four Out Of Five Doctors 21 ENE 2021 a las 20:18 
Honestly this feels so good it puts official characters from Smash to shame. The fact you gave his taunt a purpose to reload his points was already smart, but being able to turn a close range attack into a long range one on a dime is perfect for a Megaman character. Honestly, bravo, you made a character feel like a boss but still feel balanced!
Krabbo98 4 ENE 2021 a las 13:53 
Thank you for blessing this upon the world and letting me finally beat my friends Katie Helgen withour runes or op characters.
s/o doomer 27 SEP 2020 a las 10:49 
My favorite character from the workshop, any character together, excellent job
Renlira  [autor] 26 SEP 2020 a las 11:28 
Thanks a lot Meutate!
Im glad you are enjoying Doc!