Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
А насчёт его, если мы предположим ситуацию, что он сделает подобный гайд, там 100% он будет расусоливать про lerp().
2 - Никаких массивов, запутаешь людей. Это таблицы. Да, таблица - это ассоциативный массив, но, Таблица - это Таблица.
3 - У тебя идёт в начале объяснения кода в самом параграфе, а под конец появляются комментарий у кода? Почему нельзя либо в параграфе объяснить код, либо каждый шаг объяснить через комментарий
Но всё равно неплохой гайд, лайк.
На счёт твоего гайда, он неплохой, но
ScrH()+5-h
по нормам будет
ScrH() + 5 - h
Третье это то что скобки в одиночных логический операциях излишни
if(LocalPlayer():IsAlive()) then ... end
лучше:
if LocalPlayer():IsAlive() then ... end
и
if hide[name] then return false end
Вообще они лишние, т.к. все равно будут проигнорированы компилятором, они полезны разве что для себя, чтобы не запутаться, как пример
local a = "a"; local b = "b"
но тут можно обойтись и
local a,b = "a","b"