Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
А насчёт его, если мы предположим ситуацию, что он сделает подобный гайд, там 100% он будет расусоливать про lerp().
2 - Никаких массивов, запутаешь людей. Это таблицы. Да, таблица - это ассоциативный массив, но, Таблица - это Таблица.
3 - У тебя идёт в начале объяснения кода в самом параграфе, а под конец появляются комментарий у кода? Почему нельзя либо в параграфе объяснить код, либо каждый шаг объяснить через комментарий
Но всё равно неплохой гайд, лайк.
На счёт твоего гайда, он неплохой, но
ScrH()+5-h
по нормам будет
ScrH() + 5 - h
Третье это то что скобки в одиночных логический операциях излишни
if(LocalPlayer():IsAlive()) then ... end
лучше:
if LocalPlayer():IsAlive() then ... end
и
if hide[name] then return false end
Вообще они лишние, т.к. все равно будут проигнорированы компилятором, они полезны разве что для себя, чтобы не запутаться, как пример
local a = "a"; local b = "b"
но тут можно обойтись и
local a,b = "a","b"