Warframe

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Gauss: guida completa e consigli
By St3p
Guida completa del Gauss, uno dei Warframe più veloci, divertenti e potenti del gioco (Builds, sinergie, Arcani...).
   
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PANORAMICA
"Gauss... the Saint of Altra, fast as fire. No... faster."

Introdotto con l'arrivo della modalità Disruption, Gauss è un Warframe tutto spinto sulla velocità.
E' infatti attualmente il più veloce di tutti con una Sprint Speed di ben 1.4, ben superiore ai "soli" 1.25 di Loki.
In questa guida vedremo come funzionano le sue abilità, come sfruttare al meglio la sua propria fonte di energia, le Builds che utilizzo ed un po' di consigli per non essere soverchiati dalla sua "iperattività".

OTTENIMENTO DEL WARFRAME
Per ottenere Gauss dovremo appunto affrontare la modalità con la quale è stato introdotto.
La missione non è casuale, dovremmo infatti recarci su Sedna (precisamente su Kelpie) ed arrivare alla rotazione C per ottenere i suoi componenti. Lo Schema è disponibile nel Market.

NB: il sistema di rotazione per le ricompense nelle Disruption funziona in una maniera leggermente diversa rispetto al solito. Il passaggio di rotazione, quindi da A a B per esempio, avviene tramite:

1) La progressione generale della missione, quindi i Rounds effettivi che concludiamo.
2) Il numero di Condotti che riusciamo a chiudere, da 1 fino a 4.

Vi lascio la tabella presa direttamente dalla Wiki per rendere più chiaro il concetto:



Per quanto riguarda i materiali necessari per la costruzione dei componenti, gli unici che potrebbero essere un po' più ostici da ottenere sono le gemme lavorate*. Potete accelerare il processo o scambiandole con altri players o aspettando l'arrivo di Plague Star, in quando è possibile comprarle per punti Standings (in questo caso solo 2 della 4 gemme necessarie).


*per il motivo che i progetti per lavorare le gemme sono disponibili a ranghi abbastanza alti da Cetus e Fortuna.
ABILITA'
Vediamo quindi le abilità di cui dispone il Gauss:



Partiamo come sempre dalla Passiva che in questo caso gioca un ruolo molto importante per la costruzione delle Builds:

Gauss dispone di una propria
energia personale che si carica restando
sempre in movimento ed attivando le
abilità. In condizioni normali, abbiamo a
disposizione solo l'80% di questa energia.
In base al livello di questa "batteria" Gauss
ottiene un bonus sulla velocità di ricarica
degli Scudi ed un ritardo inferiore
sulla ricarica degli stessi quando siamo a secco.
A batteria piena otteniamo un clamoroso 120% di
velocità rigenerazione ed un 80% in meno sul
ritardo della ricarica. Unito alla nuova meccanica
dello Shield Gating, Gauss diventa
praticamente un continuo generatore di Scudi.






  • MACH RUSH: la prima abilità del Gauss, è una carica in avanti verso la direzione dove stiamo mirando. Un singolo cast permette uno spostamento di circa 12 metri, ma è possibile tenere premuta l'abilità per avere una corsa continua in avanti. In caso di collisione si crea un'onda d'urto che sbatte via i nemici vicini. Economica e castabile a volontà, la mobilita è ridotta ad un singolo salto per volta e cambi di direzione MOLTO stretti.
  • KINETIC PLATING: abilità difensiva, crea uno scudo intorno al Warframe che riduce TUTTI i danni fisici oltre che a danni da Blast, Cold e Heat. Inoltre, trasforma il 5% dei danni che incassiamo in energia ed evita qualsiasi tipo di Knockdown.
  • THERMAL SUNDER: Gauss, tramite la manipolazione dell'area circostante, crea dei campi di forza che si restringono man mano dove è possibile congelare (cast singolo) o bruciare (cast premuto) i nemici che vi entrano. In base al tipo di cast possiamo scegliere che tipo di effetto dare al campo, con la possibilità di sovrascrivere il tipo di effetto scelto. Con un secondo cast mentre i campi sono attivi, i nemici verranno congelati nel campo di ghiaccio e riceveranno danni ulteriori nel campo di fuoco.
  • REDLINE: abilità che permette lo sblocco del restante 20% della batteria, permette un incremento massiccio al rateo di fuoco per le armi, velocità per le armi melee, velocità di rinfodero e di ricarica per le armi, in base al livello della carica. A tutto questo si aggiungono dei missili che auto targettano i bersagli vicini infliggendo una discreta quantità di danni. In questo stadio Gauss cambia forma, attivando il suo sistema di areazione per evitare il surriscaldamento.

Le abilità scalano in questa maniere:
1)FORZA POTERE: danno campi 3°, danno impatto 1°, riduzione danno 2°, danni missili 4°.
2)DURATA POTERE: costo 1°, durata campi 2°, durata 3°, durata 4°, potenza Bonus 4°.
3)RAGGIO POTERE: raggio impatto 1°, raggio campi 3°.
4)EFFICIENZA POTERE: tutti e 4 i poteri scalano con efficienza potere.

Attualmente, non sono presenti Augment per Gauss.*

*al momento della scrittura della guida.
SINERGIE & BATTERIA
ATTENZIONE: Sezione importante per capire a fondo le meccaniche del Gauss e le Builds di conseguenza.


Gauss è un Warframe molto semplice all'apparenza, ma che nasconde delle proprietà essenziali legate alla sua particolare fonte di energia.

Abbiamo visto come l'abilità Passiva permetta una rigenerazione degli Scudi molto elevata quando la batteria arriva la 100% della sua carica. Anche le abilità hanno delle sinergie legate a questa carica che cambiano radicalmente il funzionamento delle stesse:

  • Quando la carica arriva al 100% (tramite la 4° abilità), la scarica naturale della batteria si annulla, dando la possibilità di avere la batteria SEMPRE al massimo per tutta la durata restante di Redline.
  • La riduzione danno fornitaci dalla 2° abilità scala direttamente col livello di carica della batteria. Questo vuol dire che con una batteria carica al 100%, ottengo una riduzione del danno di esattamente del 100%, diventando quindi immortale contro i danni che lo scudo PUO' assorbire. La riduzione dei danni scala ANCHE con la forza ma fino a un massimo del 50%.
  • Gli effetti forniti dai campi di forza della 3° abilità sono molto più efficaci quando la batteria è carica al 100%. Ghiaccio congelerà con un singolo cast (non più 2), fuoco rilascerà i danni massimi possibili dati dalla forza potere.

E' perciò evidente che avere una buona durata giovi molto sul funzionamento generale del Warframe, rendendo il gioco più fluido e immediato.

BUILDS
ATTENZIONE: consiglio la lettura della sezione precedente per avere una maggiore comprensione delle Builds.


Propongo 4 Builds ben distinte tra loro per avere un Gauss polivalente che eccelle in molti campi, in particolar modo nelle speedruns.

ATTENZIONE: come al solito le Builds sono di mia concezione quindi costruite per il MIO tipo di gioco. Adattatele di conseguenza al vostro tipo.

REQUISITI: 6 Forma, Exilus sbloccato.

CONSIGLIATI: Gli Arcani che vedrete rendono più piacevole il gioco ma NON sono necessari.

  • JETLIGHTER


Build incentrata su MACH RUSH, rende il Gauss un razzo umanoide. Abbiamo la massima efficienza sul cast continuo fornitaci dalla presenza di Narrow Minded che, insieme alle altre Mods di durata, prolungano REDLINE per oltre 80 secondi. Mods di velocità che vanno a scalare con l'abilità rendendoci molto più veloci e Coaction Drfit nell'exilus che, assieme a Sprint Boost nell'Aura, ci forniscono una Sprint Speed base enorme. Perfetta per missioni veloci dove uccidere non è prioritario.

Possibile modifica: Fleeting Expertise al posto di Coaction Drift (Rush nell'Exilus) per avere un costo ancora più basso.

  • OVERCLOCKER:


Build principale che porta Gauss ad un livello superiore di un Tank generico. Durata portata al massimo possibile per aumentare i Bonus di REDLINE in maniera spropositata, che ricordo NON scalano con forza come facilmente intuibile. KINETIC PLATING che ci permette di essere letteralmente intangibili una volta che abbiamo la batteria al 100% con una durata di ben 1 minuto e mezzo. Redirection, assieme ai Bonus Passivi, ci permettono di avere una ricarica degli Scudi praticamente istantanea. Perfetta in qualsiasi situazione.

  • COLDING SUNDER:


Build incentrata sull'utilizzo dei campi di THERMAL SUNDER da ghiaccio. Abbiamo molta portata per avere un campo molto ampio, durata per far si che il restringimento naturale sia il più rallentato possibile. Efficienza al massimo per uno cast continuo ed economico, unito al freeze istantaneo SE la batteria è al 100%. Perfetta per Difese Mobili, Intercettazioni ecc.

  • BLAZER SUNDER:


Variante della COLDING SUNDER, andiamo ad utilizzare i campi da fuoco per fare danno continuo ai nemici. Una volta arrivati al 100% della batteria, otteniamo il danno massimo possibile. Gauss è anche un ottimo dps grazie a questa Build, che permette di shottare anche i Mob più ostici in poco tempo.

Video dimostrativo del potenziale dei campi da fuoco:
https://streamable.com/gnwla7

Notare come MACH RUSH riesca nonostante il range non proprio ottimale a rendere gruppi concentrati di Mobs inermi, rendendo l'esecuzione più sicura.

Danno medio: 8k heat dmg (crescente ad ogni cast)*
*dovuto alla riduzione dell'armatura dato dal proc blast (vedere la sezione relativa ai consigli) e dal proc heat.
ARCANI
Vediamo quali Arcani consiglio da utilizzare con Gauss:

  • Arcane Energize: sempre ottimo in ogni situazione.
  • Arcane Aegis: Arcano molto buono, permette un ulteriore ricarica degli Scudi quando si viene colpiti. Unito alla Passiva, rendono la ricarica fulminea.
  • Arcane Barrier: funzionamento simile all'Aegis, con la differenza che la ricarica sarà completa.
  • Arcane Strike: Arcano consigliato per un gioco incentrato con le Melee, aumenta ancora di più la velocità di attacco.
  • Arcane Momentum: consigliato per un gioco con cecchini, va ad aumentare la velocità di ricarica degli stessi.
UN PO' DI CONSIGLI
  • E' importante fin da subito prendere la mano con la velocità del Gauss, per evitare collisioni continue.
  • Per caricare velocemente la batteria consiglio un cast continuo e rapido di MACH RUSH unito a THERMAL SUNDER da ghiaccio.
  • Restare fermi equivale a scaricare in poco tempo la batteria se non è al 100%.
  • Il costo del cast continuo di MACH RUSH è dimezzato quando è attiva REDLINE.
  • L'impatto che MACH RUSH crea durante la collisione può generare un proc slash quando abbiamo KINETIC PLATING attiva, o danni ghiaccio o fuoco se passiamo rispettivamente dentro un campo di ghiaccio o di fuoco.
  • Indipendentemente dalla durata che abbiamo nella Build, il tempo minimo necesario perchè la batteria arrivi al 100% è SEMPRE 1/3 della durata totale. Avere una minore durata comporterà un riempimento molto più veloce, ma con una durata molto infima. Al contrario, avere molta durata comporterà un maggior tempo necessario al riempimento della batteria, ma con una durata più che sufficiente per poter sfruttare i Bonus ricavati.
  • Nel momento in cui abbiamo KINETIC PLATING attiva e la batteria è al 100%, otteniamo un bonus di danno per le Melee del 100%, rendendo Gauss un ottimo Melee Frame.
  • E' possibile combinare i 2 elementi forniti dai campi di THERMAL SUNDER ottenendo così il proc da blast. In questo caso specifico, è in grado di ridurre l'armatura permanentemente con una % che va di pari passo col livello della batteria. E' possibile quindi ottenere uno strip TOTALE dell'armatura quando abbiamo la batteria al 100%.
  • In base all'ordine che scegliamo per sovrascrivere l'effetto dei campi di THERMAL SUNDER, possiamo scaraventare i bersagli in avanti (ghiaccio>fuoco) o avvicinarli a noi a distanza Melee (fuoco>ghiaccio).
  • Prestate MOLTA attenzione quando giocate il Gauss contro Infested, in quanto KINETIC PLATING NON protegge dai danni tossina.
  • E' possibile giocare Gauss con una Build concentrata su forza anche per la 2° abilità. Avendo incorporato una conversione di danni in energia, è possibile avere potenzialmente energia infinita. Giocando in combo Quick Thinking, si rende il Gauss un ottimo Tank anche con batteria non carica al massimo.
  • Durante l'utilizzo di Gauss da dps, consiglio PRIMA di congelare i nemici aumentando anche la carica della batteria, per poi scaricare il fuoco in modo tale da creare il blast che diminuisce l'armatura, andando a fare quindi più danno.
  • E' importante notare che se un campo generato col ghiaccio aumenta la carica della batteria del 10%, un campo di fuoco al contrario la farà scaricare sempre del 10%, diminuendo quindi il danno che andremo a fare. In questo caso avere poca durata nella Build permette di arrivare prima al 100%, bloccando quindi qualsiasi tipo di scaricamento per il resto della durata di REDLINE.
  • Gauss è un ottimo Warframe da giocare con Amalgam Serration. Aggiungendo anche i Kogake Prime che hanno un Bonus Passivo del 5% di velocità in più quando equipaggiati (così come l'Heat Dagger o il Karyst con il loro 10% di bonus), rendono Gauss ancora più veloce di quanto non lo sia.


CONCLUSIONI
Ed anche questa guida è terminata. Come si evince, è un frame che se spolpato si rileva essere un concentrato di meccanismi che lo rendono, a mio avviso, uno dei migliori Warframe del gioco. Il suo essere così veloce, inoltre, lo rende anche molto divertente anche solo per farsi una corsa sull'acqua nella mappe Open World. Spero che la guida vi sia stata utile, alla prossima!