Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I don't find the programming of these sheets difficult. The programming logic is the fast part. What is the most time consuming is lining the fields up exactly to the pixel! It takes hours of little pixel nudges, reloading the environment each time you make a change and seeing if it is lined up...
The motivation for me creating this specific sheet is that I am interested in GMing this setting, there is no support for IZ3, and I had the skills to make this happen.
If I were to play in another setting that did not have the SWADE support, I likely would make the tools to support that setting too, because I am super anal when it comes to having the bling for the games I play!