The Bard's Tale IV: Director's Cut

The Bard's Tale IV: Director's Cut

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The Bard's Tale IV: Director's - Guía de logros - 100%
By Joafu
Una guía donde se explica como obtener todos los logros del juego The Bard's Tale IV: Director's.
   
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INTRODUCIÓN

Total de logros:
59 Offline, 0 online.

Dificultad estimada para obtener el 100%:
6 de 10.

Tiempo estimado para obtener el 100%:
55 Horas.

Logros perdibles que obliguen a repetir el juego:
Si.

Mínimo de partidas estimadas para obtener el 100%:
1.

Influye la dificultad en la obtención del 100%:
No hay ningún logro relacionado con la dificultad.

Coleccionables:
No hay.



Puedes jugar en la dificultad que prefieras ya que no hay ningún logro asociado.

Hay logros perdibles por el hecho de que si completas la misión final se acabó y para seguir jugando tendría que ser cargando una partida anterior. Pero no hay logros perdibles por el hecho de tomar una decisión y no otra, o por irte de un lugar y que el juego ya no te deje volver.

Todos se pueden conseguir antes de empezar la misión final, el juego ya te avisará al coger la espada para derrotar a Tarjan. Incluso una vez empezada está misión puedes ir a donde necesites, exceptuando Skara Brae, si te quedaba algo por hacer allí, seguramente ya no podrás. Una vez entres a la ciudad se acabo, ya no habrá vuelta atrás.

Aun así debes tener en cuenta que:

-Debes ahorrar 10.000 para el logro Rockefeller
-Conserva un "Vale de Mercenario", para poder resetear tus habilidades y conseguir
todos los logros correspondientes.
-Después de derrotar a Mangar no te vayas sin recoger los guantes del suelo, no se si
permanecen ahí para siempre o desaparecen al abandonar la zona.
-Matar al jefe final con sólo 3 héroes en tu grupo.

Consejo extra

Ha pasado mucho tiempo desde que escribí la guía, pero dos jugadores me han comentado lo mismo y yo ya no me acuerdo del juego o de como lo hice.

Parece que tienes que derrotar al jefe final 2 veces, una con 3 heroes para el logro Challenge Seekers y otra vez mas pero con los 6 heroes para el logro Savior of Skara Brae.

Así que haz un guardado antes para poder cargar la partida y repetir.

CREACIÓN DE PERSONAJES
Hay 5 logros dedicados a la creación de personajes, puedes crear los 5 cargando partida. Debes guardar la partida justo antes de entrar al Gremio de Aventureros, ya que al atravesar esa puerta serás forzado a elegir un personaje.

Unchained Melody
Keep Melody as your starting character
You Bard-er Believe It
Create a Bard as your starting character
Gitte
Practitioner Makes Perfect
Create a Practitioner as your starting character
Sussie
Sword is my Favorite S-Word
Create a Fighter as your starting character
Sussie
Knife to Meet You
Create a Rogue as your starting character

NIVEL
Hay 3 logros por subir de nivel a tu personaje. No tiene mayor complicación: juega, completa misiones, mata enemigos. Te los darán al alcanzar los niveles: 10, 18 y 20.


They Grow Up So Fast
Reach level 10
Ready for War
Reach level 18
Overachiever
Reach level 20

CLASES
Son 22 logros en total. Hay 4 clases de personaje: Guerrero, Aprendiz, Pícaro y Bardo. Cada uno tiene 5 mejoras finales en su árbol de habilidades (El bardo tiene 6). Hay otra mejora llamada Santo que no está en ningún árbol de habilidades y que puedes usar en cualquier personaje, se obtiene completando una misión secundaria, la explicaré a continuación en su correspondiente logro.

El bardo tiene una clase más que los otros, se llama Bufón. Pero su logro es diferente, para conseguirlo tienes que adquirir también la habilidad acróbata que está justo antes. Al tener las dos habilidades saltará el logro.

Hay que ir al Comité de Evaluación que está en la planta baja del Gremio de Aventureros, guarda partida y gastando un "Vale de Mercenario", que se consiguen principalmente como recompensa al acabar misiones, te reiniciarán los niveles, mejora una rama del árbol de habilidades o varias si puedes. Carga partida y repete con otra rama, así con todas.


Saint
Have an adventurer attain the Saint class
Defender
Have a Fighter attain the Defender class
Vanguard
Have a Fighter attain the Vanguard class
Commander
Have a Fighter attain the Commander class
Champion
Have a Fighter attain the Champion class
Veteran
Have a Fighter attain the Veteran class
Conjurer
Have a Practitioner attain the Conjurer class
Sorcerer
Have a Practitioner attain the Sorcerer class
Wizard
Have a Practitioner attain the Wizard class
Archmage
Have a Practitioner attain the Archmage class
Magician
Have a Practitioner attain the Magician class
Assassin
Have a Rogue attain the Assassin class
Thief
Have a Rogue attain the Thief class
Shadow
Have a Rogue attain the Shadow class
Dirty Fighter
Have a Rogue attain the Dirty Fighter class
Infiltrator
Have a Rogue attain the Infiltrator class
Rabble-Rouser
Have a Bard attain the Rabble-Rouser class
Brew Master
Have a Bard attain the Brewmaster class
Minstrel
Have a Bard attain the Minstrel class
Troubadour
Have a Bard attain the Troubadour class
War Chanter
Have a Bard attain the War Chanter class
Jester
Have a Bard equipped with both the Jesters Shoes and Jesters Cap

MISIONES SECUNDARIAS

Estos logros son perdibles porque están relacionados con misiones secundarias, y al no ser obligatorias puede suceder que pases de largo o no hables con el personaje que te la da. No obstante, mientras no comiences con la misión final puedes seguir haciéndolos.

Mystery Beneath Mangar's Tower
Mystery Beneath Mangar's Tower
Find the Spectre Snare

Misión secundaria "Una Trampa de sombras". La misión comienza al leer un libro llamado "Nieve en verano", lo encuentras durante la misión "El mejor de nosotros". Está en una mesa, en el piso superior de la torre de Kylearan, justo detrás de donde coges el ascensor que te lleva a la batalla con Mangar. Si no lo cogiste, en las Tierras Bajas de Baedland, un vendendor en el pueblo, justo al lado del punto de guardado también lo vendía.



Luego debes hablar con Alguin en el piso de superior del Gremio.

Finalmente, debes ir a la torre de Mangar, se llega entrando por una puerta que está en casa del Duque Kinston.


En la sala anterior a la batalla final con Magnar, cruzas por una pasarela, a la mitad hay unas escaleras ensangrentadas que descienden, baja y cruza el portal verde, ofrece un sacrificio en el poste de la entrada, derrota a los esqueletos que aparecen y coge "La Trampa para espectros".



También puedes ir después de derrotar a Mangar, no abandones la sala, date la vuelta y vuelve por donde has venido, atraviesa el portal azul y habrás vuelto a la sala.
Saint
Saint
Have an adventurer attain the Saint class



Primero debes aceptar la misión "La senda sagrada" que te da un sacerdote en Skara Brae.


Después en Las tierras bajas de Baedland debes derrotar a este grupo de enemigos y recoger la reliquia que está debajo de la mesa, justo detrás de ellos.

Vuelve con el sacerdote y al hablar con él tendrás que elegir a cual de tus personaje quieres enseñarle la nueva rama de habilidades de sanación.

Puedes verla en el árbol de habilidades del personaje elegido y mejorarla si tienes suficientes puntos.

Secrets of the Sentry Tower
Secrets of the Sentry Tower
Find the Strifespear

Este logro está relacionado con la misión secundaria "la Canción del Centinela". Se encuentra en Las tierras bajas de Baedland. Debes entrar a la torre, el código de las campanas es: 1, 3, 1, 2, 4, 2, 3.

En la torre resolviendo los puzles y usando ganzúas iras avanzando y encontrando unas velas. La misión acaba al derrotar al jefe en el último piso, pero para el logro deberás colocar las velas que has encontrado en su sitio y entonces aparecerá la "Lanza de la Contienda" . Al cogerla saltará el logro.

Legend of the Siambra Dhu Lodge
Legend of the Siambra Dhu Lodge
Find the Destiny Wand

Debes conseguir "La Varita de la Paz" que se obtiene en la misión secundaria del mismo nombre. Activa el portal usando la constelación del lobo en el Bosque de Insriach.


Resuelve los puzles y derrota los enemigos de Siambra Dhu, hasta que finalmente llegues a la habitación de los interruptores, apriétalos en el orden correcto para acceder a la cámara donde se encuentra la varita.



Savior of the Einarr
Savior of the Einarr
Clear the Stronsea Isles of Miasma

Completa la misión secundaria "Los Calderos de la Muerte" que tiene lugar en la Isla Stronsea.

Comienza aquí.



Hay dos habitaciones, busca la llave en la que está abierta para abrir la que está cerrada. Recoge el remo y ponlo en la barca. Te llevará a una nueva zona, derrota a los enemigos.

No te vayas sin coger el libro, lo necesitas para completar la misión "El descanso del héroe" y el logro "A Song of Only Fire".
Song of Only Fire
Song of Only Fire
Summon a Pillar of Flame

Debes usar la habilidad "Pilar de llamas", para ello primero necesitas un arma que tenga esa habilidad. Yo sólo encontré una, te la dan al completar la misión "El descanso del héroe".

Empieza en Skara Brae.



Debes darle reposo eterno al espíritu, para ello necesitas un libro que se consigue al final de la misión secundaria "Los Calderos de la Muerte". Mira el logro "Savior of the Einarr" para más información.

Savior of the Haernhold
Savior of the Haernhold
Put King Gaerwyn to rest and restored peace in the Haernhold

Se consigue al acabar la misión secundaria "El Reino de los Enanos". Es una pequeña isla situada a la derecha del mapa, puedes ir una vez has desbloqueado el primer circulo de menhires, pero los enemigos son tan fuertes que no podrás derrotarles hasta prácticamente cuando ya estés acabando el juego.

Una vez allí debes derrotar a los cuatro guardianes para conseguir 4 gemas. Tienes que colocarlas en los pedestales para crear el puente y cruzar para enfrentarte al jefe final y salvar así al Rey Gaerwyn.

Son unas peleas bastante duras, cada uno tendrá su estrategia, yo usé bastante guarra con el bardo:

-Atacar con todo lo que tengas pero reservando un par de puntos para acabar tu turno con el bardo.
-Beber y usar "Rima de dobletiempo".
-Beber otra vez y usar "Canción de Jugueteo Compulsivo".
-Pasar un par de turnos con el jefe bailando sin atacarle.
-Repetir...

MISIÓN PRINCIPAL

Los siguientes logros forman parte de la historia del juego y los irás consiguiendo al acabar determinadas misiones.

Three times before Did evil's lords Descend on Skara Brae...
Three times before Did evil's lords Descend on Skara Brae...
Defeat the wraith of Mangar

Es parte de la historia del juego. Es el final de la misión "El mejor entre nosotros". Tras encontrar a Alguin comienza un enfrentamiento en el que tienes que derrotar a Mangar.

Una vez derrotado no te vayas sin recoger los guantes que están en el suelo y son necesarios para el logro "That's the end of this Mage's Tale".

También necesitas leer el libro "Nieve en Verano" que está sobre una mesa, en el piso superior, donde coges el ascensor. Y que da comienzo a la misión secundaria "Una Trampa de sombras" necesaria para el logro "Mystery Beneath Mangar's Tower".
Long Road Ahead
Long Road Ahead
Uncover the secret of sinister street

Es parte de la historia del juego, lo consigues al acabar la misión "Amigos chungos en sitios chungos". Al ayudar al Duque Kinston te dará una llave que te permite salir de Skara Brae.

And thrice did rise Brave heroes, wise To drive them all away...
And thrice did rise Brave heroes, wise To drive them all away...
Defeat Gaufroi

Es parte de la historia del juego. Se consigue durante la misión "En el bosque", justo al entrar te atacará Galufroi, el logro salta al derrotarle.

Now comes a fourth To shackle the north And enslave the world of men...
Now comes a fourth To shackle the north And enslave the world of men...
Defeat Mangar

Es parte de la historia del juego. Al final de la misión "El secreto de Ciallmhar" debes enfrentarte y derrotar a Mangar por segunda vez.

Thus heroes bold As in songs of old Must take up sword again...
Thus heroes bold As in songs of old Must take up sword again...
Defeat Lagoth Zanta

Es parte de la historia del juego. Durante la misión "Sangre de Reyes", el logro saltará al derrotar a Lagoth Zanta, la segunda vez que te lo encuentres en el Castillo de Langskaal.

In dungeons vast Do these evils past Their ancient secrets keep...
In dungeons vast Do these evils past Their ancient secrets keep...
Defeat Tarjan

Es parte de la historia del juego. Durante la misión "Muerte al Dios Loco" el logro saltará al derrotar a Tarjan.

Get Smote!
Get Smote!
Kill Bishop Henred

Es parte de la misión final del juego, al entrar al Templo de la Dama Bendita deberás enfrentarte a Henred, una vez lo mates saltará el logro.

So down we go To face the foes That lurk in Barrows Deep
So down we go To face the foes That lurk in Barrows Deep
Complete the final dungeon

Es parte de la misión final del juego, saltará justo al subir a la plataforma para enfrentarte a Yadis.


Savior of Skara Brae
Savior of Skara Brae
Save the world

Es parte de la misión final del juego, saltará al derrotar a Yadis.

ENEMIGOS
Sólo son dos logros.

Matar un Paladín, son enemigos bastante comunes, en Skara Brae encontrarás alguno, aunque los primeros que te encuentras son fuertes y deberás avanzar un poco en el juego para que tu grupo esté a su nivel y puedas vencerles.

Matar un Paladín Corrupto, también son bastante comunes, aunque en este caso deberás avanzar mucho en el juego hasta que empiecen a aparecer como rivales. Los primeros que encontré fue durante la misión secundaria "la Canción del Centinela", en la batalla del último piso.

Am I the Good Guy?
Slay a paladin
Divine Judgement
Slay a corrupt paladin
LOGROS VARIOS

Aquí van agrupados el resto de logros.

Honor Thy Elders
Honor Thy Elders
Pray to an Altar of Gratitude

Reza en un altar. Hay muchos, te dan puntos extra de experiencia. El primero está un poco después de la puerta del Gremio de Aventureros subterráneo, la que abres tocando una canción.

Self Reliance
Self Reliance
Craft your first item

Abre el inventario y abajo a la derecha veras la pestaña de fabricación. Simplemente crea cualquier cosa que ya tengas en una receta.
Ride the High Road
Ride the High Road
Use standing stones for the first time

Tienes que encontrar un circulo de menhires, sirven para teletransportarse entre zonas, se activan con la canción "Silbato de las Tierras Salvajes". El primero está cerca del gremio.


Who Said Money Can't Buy Friends?
Who Said Money Can't Buy Friends?
Hire a mercenary

En el bar del gremio está Mercy, con ella contratas mercenarios y organizas tú equipo. Para contratar un mercenario necesitas un "Vale de Mercenario", los conseguirás mayoritariamente como recompensa al acabar misiones.
That's the end of this Mage's Tale
That's the end of this Mage's Tale
Discover the gloves of the dead mage's apprentice

Al derrotar a Mangar al final de la misión "El mejor entre nosotros", no te vayas sin mirar por la zona y verás unos guantes en el suelo, recógelos.

Code Breaker
Code Breaker
Unlock the secrets of a code wheel statue

Encontrarás unas estatuas que hay que descifrar, como esta en la zona subterránea cerca del gremio:


Debes usar la rueda de códigos que puedes encontrar en la carpeta de extras del juego o en la web:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Bard's Tale IV Director's Cut\Extras

https://www.inxile-entertainment.com/bt4-code-wheel?lang=es


Haz coincidir los símbolos, en este caso quedaría de esta manera:

Ahora debes consultar a que objetos pertenecen los números. Para ello debes mirar un libro que se encuentra en el piso de arriba del gremio y que puedes consultar desde tu inventario. En este caso sería: 69 - col y 78 - barril. Colocas los dos objetos y listo.
Savior of the Fichti
Savior of the Fichti
Clear the corruption in the Forest of the Inchriach

Después de la misión principal "Purifica el claro de Mathan", cuando ya hayas salvado al oso, tendrás la habilidad de purificar los tótems corruptos. Vuelve al Bosque de Insriach y limpia las siete corrupciones que hay.



Rockefeller
Rockefeller
Hoard 10,000 gold

Debes acumular 10.000. Aunque el dinero no abunda mucho en el juego no es una cifra muy alta. No malgastes, revisa cada rincón, vende el equipo que no necesites.


Challenge Seekers
Challenge Seekers
Defeat the final boss with only 3 party members

Debes matar a Yadis, el jefe final del juego con sólo tres miembros en tu equipo. El problema es que al subir por la escalera que está al lado del Gremio y entrar a la ciudad de Skara Brae ya no hay vuelta a atrás, eso significa que debes hacer todo el recorrido hasta Yadis con sólo tres personajes y hay bastantes peleas que no se pueden evitar.

Aquí cada uno tendrá su estrategia, yo use: Guerrero, pícaro y bardo. Y para la batalla con Yadis la misma estrategia guarra que explique en el logro "Savior of the Haernhold".

ARMAS ÉLFICAS

Las Armas élficas se consiguen como recompensa de alguna misión o encontrándolas en un cofre especialmente escondido. Al examinarlas desde el inventario verás que tienen un pequeño puzle que al resolverlo le añade una mejora al arma. Hay tres logros relacionados con las armas élficas.

Elven Guile
Elven Guile
Unlock the magic within a puzzle weapon's pommel

Debes desbloquear la mejora de un arma élfica. Encontrarás varias a lo largo de partida. Yo lo hice con la que conseguí completando la misión secundaria "Un dolor de cabeza punzante", se activa al acercarse a esta zona y derrotar a los enemigos. No hay de que preocuparse porque te dan una como parte de la historia al vencer a Gaufroi.

Debes examinar la espada, haz girar el pomo hasta que se abra y luego en este caso debes insertar una gema violeta.

Elven Trickery
Elven Trickery
Unlock the magic within a puzzle weapon's grip

En este caso necesitas encontrar un arma que tenga dos puzles, uno en el pomo y otro en la empuñadura. No hay de que preocuparse porque te dan una como parte de la historia al vencer a Gaufroi.


Yo lo hice con ésta que se encuentra en Skara Brae. Primero necesitas la llave que se encuentra en esa cornisa.


Ahora debes encontrar el cofre que abre la llave, que está aquí, sube y activa una palanca que retirará la pared.



Inspecciona el arma en tu inventario, resuelve los puzles, primero el pomo y luego la empuñadura.

Elven Wisdom
Elven Wisdom
Unlock the magic within a puzzle weapon's hilt

Necesita un arma con dos puzles. Como la del logro "Elven Trickery". Examina el arma por tercera vez y se revelerá una frase. No hay de que preocuparse porque te dan una como parte de la historia al vencer a Gaufroi, la solución del tercer puzle es: 2, 3, 4, 6, 5, 4.

Dependiendo de la frase hay dos tipos de soluciones.
-Hay que encontrar el templo élfico que coincide con la misma frase y depositar el arma.
-La frase te pide un requisito para desbloquear la mejora.



Por ejemplo en la espada usada para el logro anterior te pide que mates un asesino usando sólo este arma.

2 Comments
Joafu  [author] Jun 17, 2022 @ 1:51am 
Gracias a ti por comentar.
Chatumalito Jun 16, 2022 @ 8:27pm 
Gracias por la guia me sirvio bastante, lo estaba jugando en el gamepass de xbox one y por mas que busque esta fue la unica guia que me ayudo. :cozybethesda: