Pharaoh + Cleopatra

Pharaoh + Cleopatra

Ocen: 34
Pharaoh + Cleopatra (Polish)
Autorstwa: meg hex
Misje, Bogowie, Budowle, Jak przejść, wskazówki, cele, opis misji, sekrety
3
4
4
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Tajne Kody
Aby aktywować, musisz nacisnąć w grze [Ctrl] + [Alt] + [Shift] + C, wprowadzić potrzebny kod zgodnie z instrukcją i nacisnąć [Enter].

Pharaohs Tomb - Wygraj misję i przejdź do następnej
Fury of Seth - Set (zniszczy wszystkie twoje okręty)
Treasure Chest - Zdobądź 1000 debenów (lokalne pieniądze).
mockattack1 - Atak wrogów z lądu
mockattack2 - Atak wrogów z morza
Bounty - Dobry wylew Nilu w tym roku (Ozyrys musi być znany)
Mummys Curse - Zły wylew Nilu w tym roku (Ozyrys musi być znany)
Pharaohs Glory - Handel jest zwiększony o 50%(wzrost eksportu o 50% rocznie) (Ra musi być znany).
Bird of Prey - Twoi partnerzy nie będą z tobą dobrze handlować (Ra powinien być znany)
Supreme Craftsman- Magazyny będą wypełnione różnymi towarami (Ra musi być znany)
Noble Djed - Stocznia i wszystko inne będzie zaopatrywane w surowce (musi być znana Ptah)
Typhonian Relief - Wszyscy żołnierze, którzy udali się na obozy w innych krajach, będą chronieni (Set musi być znany)
Seth Strikes - Najlepsza drużyna zostanie zniszczona (Seth musi być znany)
Cat Nip - Bazary będą wypełnione jedzeniem (Bastet musi być znana)
Killer Plague - Epidemia (Bastet musi być znana)
Kitty Litter - Epidemia (Bastet musi być znana)
Hippo Stomp - pojawienie się kolejnych hipopotamów (hipopotamy muszą być obecne na mapie)
Side Show - pojawienie się kolejnych hipopotamów (hipopotamy muszą być obecne na mapie)
Life From Death - tegoroczne podwójne zbiory na farmie (Ozyrys musi być znany)
Underworld - zalew wszystkich farm (Ozyrys musi być znany)
Big Dave - Zniszczenie poszczególnych budynków (musi być znany Ptah)
Grenow - Zniszczenie jednego z magazynów (musi być znany Ptah)
Spirit of Typhon - Obrona przed najeżdzcami (Seth musi być znany)
Meow - Festiwal Wszystkich Bogów (Bastet musi być znana)
Mesektet - niska ocena królestwa (Ra musi być znany)
Sun Disk - wysoka ocena królestwa (Ra musi być znany)
Cat Fight - Niszczenie jednych z najlepszych domów w mieście (Bast musi być znany)
Help Homeless – ratunek dla populacji poddanych
Living Large - Modernizacja domu
Mummys Revenge - mumie pojawiają się w pomnikach
Crimson Tide - Zamień rzeki w krew
Amphibious Assault - ropuchy atakują twoje miasto
Crust Busters - Szarańcza atakuje twoje miasto
Jail Break - pojawią się rabusie
Hail to the Chief - City Castle

Kleopatra

LISTA KODÓW
wciśnij CTRL+ALT+C (lub SHIFT+CTRL+ALT+C
Amphibious Assault – plaga żab
Ancient Astronauts – przyśpieszenie budowy piramid
Bounty – lepsze zbiory
Cat Fight – zniszczenie najwyżej ocenionych budynków
Cat Nip – uzupełnienie zapasów żywności we wszystkich domach
Crimson Tide – krwawy Nil
Crop Busters – szarańcza niszczy uprawy
Fury of Seth – zniszczenie wszystkich okrętów
Hail to the Chief – gradobicie
Hippo Stomp – więcej czarnych hipopotamów
Jail Break – złodzieje pojawiają się na ulicach
Kitty Litter – kradzieże w mieście nasilają się
Life from Death – powódź /wylew Nilu
Mesektet – obniżenie oceny królestwa
Mockattack1 – atak z lądu
Mockattack2 – atak od strony wody
Mummys Curse – klątwa mumii
Mummys Revenge – pojawienie się mumii
Noble Djed – uzupełnienie zapasów w sklepach
Pharaohs Glory – zwiększenie eksportu o 50% (nabywcy handlują)
Pharaohs Tomb – wygranie aktualnego scenariusza
Side Show – tańczące czarne sweet hipopotamy
Spirit of Typhon – zniszczenie atakujących wojsk wroga
Sun Disk – podwyższenie oceny królestwa
Supreme Craftsman – usprawnienie składowisk
Treasure Chest – extra 1000 jednostek złota
Typhonian Relief – złożenie przysięgi
Underworld – zniszczenie farm produkujących plony

Uwaga! Wszystkie kody muszą być wprowadzane z zachowaniem dużych i małych liter! Niektóre z kodów zadziałają tylko jeśli wyznawane jest określone bóstwo.

Bogowie
Osiris (Ozyrys)


bóg Nilu (wylew)
Łaskawy: Obfite wylewy, zalew głęboko w głąb lądu (większe plony)
Wściekły: Farmy znikają, niższe plony



Ra


bóg królestwa (rating)
Łaskawy: Podwyższa rating królestwa (dobry handel)
Wściekły: obniża popularność królestwa (mniej miast chce handlować, na twoje królestwo napadają wrogowie)



Ptah


bóg rzemiosła (zasoby)
Łaskawy: Sprawia, że podwaja się ilość dóbr w magazynach
Wściekły: Niszczy magazyny zawalając je, lub podpalając



Seth(Set)


bóg wojny (wojsko, okręty)
Łaskawy: Niszczy wrogów
ściekły: Niszczy twoje forty i przystanie okrętów wojennych



Bast (Bastet)


bogini ogniska domowego (zdrowie, przychylność bóstw)
Łaskawa: Obłaskawia inne bóstwa
Wściekła: Zsyła zarazę



Stan emocjonalny bogów można sprawdzić przez ministra wierzeń. Bogów obłaskawia się poprzez budowanie kaplic i świątyń, oraz organizację festiwali ku ich czci. (konieczny plac festiwalowy)
Budowle
1 Chaty:

Kampania 1 Okres Predynastyczny
Pharaoh + Cleopatra

FARAON
1. Predynastic Period (Okres predynastyczny)
Nubt / Thinis / Perwadjyt
2. Archaic Period (Okres archaiczny)
Nekhen / Men-nefer / Timna /

Abedju (Abydos) / [w] Behdet
3. Old Kingdom (Stare Królestwo)

Abu (Elephantine) /
4. Middle Kingdom (Królestwo środkowe)
5. New Kingdom (Nowe Królestwo)

KLEOPATRA
1. Valley of the Kings (Dolina Królów)
Ramses II (Ramzes II)
Ancient Conquerors (Starożytni zdobywcy)
Cleopatra’s Capital (Stolica Kleopatry)

- pokojowa
[w] - wojenna

Kampania 1.1 Nubt (Naqada)
1. Predynastic Period (Okres predynastyczny)

1 Nubt Narodziny osady [A Village is Born]

Misja treningowa
żywność: dziczyzna
surowce: brak surowców
dobra: brak
zagrożenia: brak
Bogowie:brak

Niewielka mapa, której eksploatacja jest znikoma pomimo obiecujących zasobów. Teren mieszany. Zamieszkały przez stada ptactwa (strusie). Stanowią one jedyne źródło pokarmu.


----------------------------------------------------------------------------------------------
Objectives: 6 Meager Shanties / Create an area of housing, and watch immigrants arrive
Cele: 6 skromnych chat / Stwórz obszar mieszkalny i obserwuj przybywających imigrantów (Populacja: 300)


Part 1 Zbuduj chaty, drogę. Poczekaj na imigrantów(150).

Kliknij hieroglif siedzącego człowieka (1) i umieść domek (2) na obszarze mapy. Mieszkanie może znajdować się jedynie blisko drogi (do dwóch zajętych miejsc odległości). Gdy umieścisz je w złym miejscu, budynek zniknie. Poczekaj aż przyjdą migranci (3) i zajmą miejsca mieszkalne podnosząc status domu (4)

Możesz dobudować drogę jeżeli budynek nie przylega do pierwotnego traktu. Następnym krokiem w rozwoju osady jest umieszczenie studni. Kliknij hieroglif z wodą i misą (1) i umieść studnię [well] (2) obok domków (3). Dom po uzyskaniu dostępu do wody automatycznie podniesie swój status (4). Pamiętaj, studnie możesz budować tylko na stałym lądzie [nie możesz umieścić na terenach zalewowych Nilu] i tylko na obszarze mapy z trawą (teren wilgotny).

Part 2 Zbuduj spichlerz I chaty łowców.
Jak widzisz, biega po mapie jakieś ptactwo. A konkretnie strusie (1) na które możemy polować. Sprawdź czy masz ikonę z żółtym rogasiem (2) i wybierz chatę myśliwych [hunting lodge] postaw na mapie (3) blisko domów (nie za blisko, tylko żeby był dostęp do pracowników). Gdy tylko rekruter znajdzie pracowników myśliwi (4) zaczną polować i pozyskają dziczyznę.

Part 3 Napełnij spichlerz.

Obok chaty myśliwych czeka człowiek z ładunkiem dziczyzny (1). Nie ma gdzie oddać oprawionej zwierzyny. Zbuduj więc spichlerz wybierając hieroglif z dzbanem [ Tak wiem, że to stągwia ale dzban brzmi bardziej majestatycznie](2) i pierwszą pozycję z listy: spichlerz [granary].

Part 4 Zbuduj bazar I źródło wody.

Mamy spichlerz (1), dostarczono do niego dziczyznę (2), czas na budowę miejsc sprzedaży zasobów. Kliknij jeszcze raz hieroglif dzbana (3) i wybierz drugą pozycję z listy: bazar [bazaar].

Part 5 Wyposaż domy w jedzenie i świeżą wodę

Postaw parę bazarów (1). Konieczna większa ilość aby każda chata miała dostęp do jedzenia. Gdy tylko rekruter znajdzie pracowników, po jedzenie do spichlerza pójdzie kobieta (2) i gdy wróci z tragarzami, niosąc towary, bazar będzie zaopatrzony. Pilnuj, aby zawsze w bazarach było jedzenie i dobra, bo inaczej domy stracą status i nie będzie w mieście odpowiedniej ilości pracowników. Gdy tylko handlarka (3) wyjdzie na miasto, mieszkańcy otrzymają towary i podniosą swój status chat (4). Czas postawić źródło wody. Zapewni ono dostęp do wody wszystkim mieszkańcom, mieszkającym w promieniu. Kliknij hieroglif misy z wodą (5) i wybierz drugą pozycję z listy: źródło wody [water supply]

Postaw parę źródeł wody (1) i w momencie gdy nosiciel wody (2) zacznie migrować po mapie, mieszkańcy otrzymają zapas wody.

W tym momencie WYGRYWASZ misję.


Co uda nam się ogarnąć w tej misji:
Tworzenie dróg, budowa domów, Budowa studni, burzenie, podnoszenie statusu mieszkańców, budowa chat myśliwych, bazaru, spichlerza, dostarczanie jedzenia I wody

Budowle dostępne:
Dom, droga, studnia, chata myśliwych, bazar, spichlerz, źródło wody


Kampania 1.2 Thinis
2 Thinis Świt cywilizacji [The Dawn of Civilization ]

Misja treningowa
żywność: dziczyzna
surowce: złoto
dobra: brak
zagrożenia: brak
Bogowie: Bastet (bogini ogniska domowego) jednanie bogów, zaraza

Mała mapa, teren suchy z wyjątkiem obszarów blisko akwenów. Skały zasobne w złoto, które możemy wydobywać. Nieliczne stada ptactwa (strusie) stanowiące bazę pokarmową osady.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Objectives: 10 Ordinary Cottages, Mine some gold for the Palace’s treasury
Cele: 10 przestronnych domostw / wydobądź trochę złota i dostarcz je do skarbca


Part 1: Wydobądź złoto I dostarcz je do pałacu (kopalnia+ pałac wiejski)

Zacznijmy od budowy kopalni złota. Potem dołożymy całą infrastrukturę.

Z lewej strony mapy są takie skały z żółtymi rudami (1). Kliknij hieroglif z pracującym mężczyzną (2) i wybierz surowce [raw materials] a następnie kopalnię złota [gold mine]. Postaw budynek (3) blisko żółtych skałek. Kopalnia potrzebuje drogi a trakt jest przerwany (4). Pociągnij drogę klikając wpierw na hieroglifie mężczyzny z rozłożonymi rękami.

Teraz trzeba zbudować pałac.

W tym celu kliknij na hieroglifie ze skrzyżowanymi laskami faraona (1) i wybierz Pałac wiejski [village palace]. Postaw pałac (2) na miejscu z trawą (wilgotny grunt jest niezbędny, nie pytaj po co). Najlepiej postaw pałac jak najbliżej kopalni złota, bo zdarzają się kradzieże, a im krótsza droga tym bezpieczniejszy ładunek. Szybciej też napełni się skarbiec bo przewoźnik ma bliżej.

/obok kopalni zawsze buduj remizę strażacką, biuro architekta i policję, tak samo obok pałacu/ Te budowle lubią się podpalać zawalać i często są okradane.

Kliknij na hieroglif lasek faraona i wybierz pierwszą z listy remizę strażacką (1) [firehouse]. Postaw blisko Pałacu i kopalni. Następnie ponownie kliknij hieroglif z laskami faraona i wybierz biuro architekta (2) [architect's post]. Postaw przy kopalni i pałacu. Na końcu z listy wybierz policję [police station] i postaw na trasie między kopalnią złota a pałacem. Dodaj w pobliżu źródło wody (4) aby remiza miała skąd czerpać wodę w przypadku pożaru.

Teraz nabuduj trochę domków w okolicy bo potrzebujesz pracowników. Pamiętaj, że domki nie lubią sąsiedztwa większości budynków, więc staraj się przynajmniej kilka z nich stawiać w pewnej odległości od budynków użytkowych szczególnie jeżeli ocena dobrobytu jest ważna. W tej misji potrzebujesz tylko 10 budynków z dobrą lokacją więc bez spiny.
===========================================================================
Zarówno budynki, jak i drzewa możesz usunąć, jeżeli coś postawiłeś źle, lub przeszkadzają Ci w rozwoju miasta.

Kliknij na hieroglif Egipcjanina z łopatą (1) i przenieś kursor na zbędny budynek/drzewo na mapie. Gdy kursor zmieni się na siekierę możesz kliknąć raz LPM (lewy przycisk myszy) budynek lub kliknąć i trzymając przeciągnąć obszar drzew (2) / partii miasta. Jeżeli się pomyliłeś możesz cofnąć działanie, ale tylko ostatni ruch (raz wstecz) na hieroglifie X (iks) z kropką (3), tylko jeżeli kropka jest czerwona i jest dopuszczalny taki ruch. Zrób to szybko bo po pewnym czasie możliwość znika.
===========================================================================
Zostało jedzenie.

Czyli klasyczne zestawienie. Chaty myśliwych (1) blisko stada strusi by myśliwi nie musieli daleko chodzić (4), obok spichlerze (2), parę bazarów po mieście (3).

Gdy tylko miasto zostanie zaopatrzone uruchomi się kolejna część misji z nowymi opcjami.

Wierzenia i Bogowie
Part 2: Zbuduj kaplicę Bastet, świątynie Bastet plac festiwalowy. Zorganizuj festiwal ku czci Bastet.

Kliknij hieroglif oka Horusa i wybierz z listy kaplice [Shrines] i kliknij kaplica Bastet [shrine to Bast]. Postaw kaplicę (1) na mapie. Musi być przy drodze, by wierni mogli z niej korzystać. Kaplica nie potrzebuje pracowników, wystarczy, że jest w pobliżu domów a ich status wzrasta (dostęp do obiektu kulturowego). Analogicznie postaw świątynię. Kliknij oko Horusa, następnie świątynie [temples] i kliknij świątynię Bastet [temple to Bast]. Postaw budynek (2) na lądzie. Świątynie lubią się zawalać więc radzę przy każdej postawić biuro architekta. Ostatnim obiektem kultu religijnego jest Plac Festiwalowy. Aby go postawić, najpierw, należy zrobić szachownicę ze skrzyżowanych dróg, a potem, na tym podłożu postawić plac. Klikamy hieroglif oko Horusa, następnie plac festiwalowy [festival square] (3)i stawiamy.

Poniżej grafika instruktażowa podłoża pod plac festiwalowy:


Aby postawić plac festiwalowy należy umieścić go na podłożu ze skrzyżowanych dróg

ORGANIZACJA FESTIWALU:

Konieczny plac festiwalowy

Ważna opcja. Organizując festiwale ku czci jakiegoś boga, sprawiasz, że jest on bardziej przychylny i zsyła swoje łaski. W przypadku Bastet (bogini ogniska domowego) organizacja festiwalu podniesie poziom zadowolenia mieszkańców. Budowle podniosą status. Gdy bogów w danej misji będzie więcej, organizacja festiwalu ku czci Bastet pozwoli zjednać sobie bogów. To bardzo użyteczna bogini.

Aby zorganizować festiwal kliknij PPM (prawym przyciskiem myszy) na placu festiwalowym i wybierz zorganizuj nowy festiwal [hold new festival]. Na tej karcie jest też przycisk (hieroglif z okiem w żółtej ramce) odsyłający do ministra wierzeń gdzie możemy sprawdzić nastroje bogów i również zorganizować festiwal. Zaraz tam wejdziemy, ale najpierw...

Po kliknięci wcześniej zorganizuj nowy festiwal otworzy się okno z wyborem bogów do urządzenia festiwalu, cztery awatary są nieaktywne (szary kolor wskazuje na to, że ci bogowie nie są dostępni w tej misji). Aktywny jest tylko awatar Bastet. Kliknij na niego i zorganizuj wielki festiwal [grand festival], oraz zatwierdź. Polecam zawsze wybierać wielki festiwal bo on niezwykle jedna bogów, nawet jeżeli są na ciebie źli.

Pewnie zauważyłeś, że ten festiwal jest najdroższy i wymagane jest piwo. Nawet jeżeli nie masz piwa festiwal się odbędzie, jednak gdy masz debet na koncie nie będziesz mógł go zorganizować.
Dlatego pilnuj aby ilość Debenów (lokalna waluta) się zawsze zgadzała.

Informacja o zasobności twojego skarbca oraz liczbie mieszkańców znajduje się na pasku nad mapą. Kliknij teraz w hieroglif oka.

Znajdujemy się w zakładce ministra wierzeń [Overseer of the Temples]. Widzimy zestawienie ile mamy kompleksów świątynnych [Temple Complexes] (w tej misji budowla niedostępna) świątyń i kaplic danego boga (tutaj jedynie Bastet), ilość miesięcy od ostatniego festiwalu [Months since festival], oraz nastroje bogów [Appeasement].

Bastet jest obłaskawiona (obecność niebieskich ludzików) bo ilość świątyń i kaplic ją zadowala. Gdyby bóg był wściekły, lub niezadowolony (obecność błyskawic) należy dobudować świątynie i kaplice, kompleksy świątynne i zorganizować festiwal. Czasem bóg jest wściekły, bo nie ma pracowników w świątyniach (wtedy dobuduj domki w okolicy i wyposaż je).

C.D. następna zakładka
Kampania 1.2 Thinis C.D.
Wyjdź na strzałce w prawo z ministra wierzeń i przejdź do miasta.

Part 3 Zbuduj szkoły żonglerki I sceny kuglarzy (na skrzyżowaniu dróg). Podnieś poziom kultury

Kliknij na hieroglif mężczyzny z harfą i wybierz drugą pozycję na liście: szkołę żonglerki [juggler school].

Postaw budynek szkoły żonglerki (1) w dowolnym miejscu. Wystarczy jeden. Następnie ponownie kliknij hieroglif mężczyzny z harfą (2) i na skrzyżowaniu dróg (3) postaw scenę kuglarzy [booth]. Scena kuglarzy może stanąć blisko domków, to jedna z budowli, której bliska obecność podnosi statusy domków. Zbuduj więc ich wiele, aby mieszkańcy mieli dostęp do rozrywki.

===========================================================================
Teraz musimy sprawdzić cele misji. Aby to zrobić kliknij:

Potrzebujemy 10 przestronnych domostw

Wyjdź z tego na strzałce w prawo z napisem do miasta [to the city]
===========================================================================

Poniżej masz instrukcję jak rozwinąć domy do tego poziomu:

Gdy to zrobisz WYGRYWASZ MISJĘ !


Co uda nam się ogarnąć w tej misji:
Stawianie kopalń, Wydobywanie złota, Dostarczanie złota do pałacu, Budowanie świątyń, kaplic I placu festiwalowego, Organizacja festiwalu ku czci bóstwa, poznanie preferencji bogów, Budowanie obiektów kultury: szkoła żonglerki I scena kuglarzy. Podnoszenie poziomu kultury, podnoszenie poziomu domków. Zabezpieczenie przed kradzieżą (złoto), zawaleniem (kopalnia, świątynia) i spaleniem (wszystkie obiekty). Usuwanie obiektów, zakładka celów misji.

Budowle dostępne:
Dom, droga, chata myśliwych, bazar, spichlerz, studnia, źródło wody
Nowe: Kopalnia złota, Straż, dom architekta, posterunek policji, Pałac wiejski, świątynia, kaplica (Bastet), plac festiwalowy, scena kuglarzy, szkoła żonglerki

Kampania 1.3 Perwadjyt (Buto)
3 Perwadjyt Zmienny Nil [The precarious Nile]

misja treningowa
żywność: figi
surowce: glina
dobra: naczynia
zagrożenie: hipopotamy (zabijają ludzi i niszczą łodzie)
Bogowie: Ozyrys (bóg Nilu) wyższe plony, niszczenie farm)

Mała mapa z rozległym obszarem wilgotnych łąk dorzecza Nilu. Możliwość budowy miasta na obu brzegach (przeprawa wodna). Tym razem gleby zalewowe Nilu posłużą nam jako teren pod uprawy. W szuwarach i na żyznych madach grasuje nasz pierwszy wróg: krwiożercze hipopotamy. Mają one przykry zwyczaj przewracania łodzi i pożerania rolników. W tej misji, z racji, że jest to misja treningowa, nie będą jednak tak uciążliwe jak się tego spodziewamy.



-------------------------------------------------------------------------------------
Objectives: Population of 600, 10 modest homesteads, Build a Granary and fill it with figs
Cele: Populacja 600, 10 skromnych gospodarstw, zbuduj spichlerz i napełnij go figami


Part 1: Zbuduj farmy figowe na terenach zalewowych Nilu.

Farmy można zbudować jedynie na tym intensywnie zielonym obszarze na mapie. Jest to teren zalewowy Nilu więc obszar okresowo się pojawia i znika (pora w cyklu rocznym).

Aby zbudować swoją pierwszą farmę kliknij hieroglif z żółtym rogasiem (1) i wybierz pierwszą pozycję na liście farma [farm] (2) a następnie gaj figowy [fig farm] (3) i postaw farmę na dowolnym miejscu (4) w obrębie terenu zalewowego.

Każda z farm musi mieć dostęp do drogi aby robotnicy mogli dotrzeć do farmy.

Droga musi przebiegać zarówno przez stały ląd jak i teren zalewowy (1) i przylegać do farm. Intuicyjnie droga, która już była gdy otwierałeś tą mapę i droga naniesiona przez Ciebie musi się łączyć aby trakt nie był przerwany. Gdy masz drogę, kliknij ponownie hieroglif z żółtym rogasiem (2) i wybierz obóz pracy [work camp] (3). Postaw budynek (4) na stałym lądzie blisko farm. Obóz pracy jest niezbędny do funkcjonowania farm.

Pobuduj więcej farm (1). Pamiętaj, że droga musi przylegać do każdej (2). W pobliżu farm umieść źródło wody (3). Dzięki temu twoje farmy będą odpowiednio nawodnione. Ja jeszcze buduję zawsze remizę strażacką (4), bo farmy lubią się zapalać i architekta (5) aby chronił obóz pracy przed zawaleniem. Koniecznie zbuduj spichlerz (6) na zebrane plony i bazar (7) do ich dystrybucji.

Zbuduj w okolicy parę chat, aby farmy miały pracowników.

Ja buduję zawsze po cztery w kwadracie (1) bo z doświadczenia wiem, że tak jest dobrze. Łatwiej domostwom ewoluować. Aby postawić tak domek kliknij hieroglif z siedzącym mężczyzną i nanieś dom na mapę trzymając przeciągnij i puść przycisk myszy. Odległość jednego pola między domkiem a inną budowlą też jest celowy. Domy nie lubią sąsiedztwa. Oprócz domów pobuduj trochę obiektów religijnych: kaplic (2), świątyń (3) Ozyrysa by bóg był zadowolony i plony były dobre, oraz aby domki mogły ewoluować. Obok świątyń koniecznie biura architektów (4), bo świątynie lubią się zawalać. Zbuduj obiekty kulturowe. Szkołę żonglerki (5) i sceny kuglarzy (6).

Polecam zbudować jeszcze pałac (1) i obok posterunek policji (2) dla bezpieczeństwa. A gdy tylko robotnicy zbiorą plony (3) i napełni się spichlerz (4) zostanie odblokowana kolejna część misji z nowymi budowlami.


Part 2: Zbuduj glinianki (blisko wody), magazyny i garncarza i napełnij magazyny naczyniami

Do dyspozycji mamy trzy nowe budowle przemysłowe, które umożliwią nam produkcję naczyń.

Kliknij hieroglif z pracującym mężczyzną (1) i wybierz pierwszą pozycję na liście: surowce [raw materials] (2) a następnie kliknij gliniankę [clay pit]. Postaw parę glinianek blisko brzegu rzeki (budowle mogą stanąć tylko w niewielkiej odległości od Nilu (strzałki)).

Po wyprodukowaniu pierwszej partii gliny (1) kliknij hieroglif dzbana (2) i ubierz z listy magazyn [storage yard] (3) . Nanieś parę magazynów na mapę (4). Poczekaj aż magazyn napełni się gliną.

Lub nie czekaj, działaj!

Kliknij hieroglif z pracującym mężczyzną (1) i wybierz z listy garncarza [potter] (2) [Tak, tak samo jak ten czarodziej]. Postaw parę budynków na mapie (3). Możesz dobudować parę domków (4) bo budynki przemysłowe potrzebują więcej pracowników.

Zapomniałam dodać, że glinianki, podobnie jak kopalnie, lubią się zawalać więc zbuduj blisko nich biuro architekta (1) [najlepiej więcej niż jednego architekta], a obiekty przemysłu takie jak magazyny, garncarz, browar itd.(2), lub obiekty kulturowe (plac festiwalowy, świątynie, sceny żonglerki, szkoły żonglerki itd., zapalać, więc zbuduj w ich pobliżu remizę strażacką (3). Możesz zbudować teraz plac festiwalowy (4) i zorganizować festiwal ku czci jedynego boga dostępnego w tej misji: Ozyrysa [boga wylewów Nilu] Jeżeli w magazynie wylądują naczynia (5) powinieneś przejść do kolejnego etapu misji.




Kampania 1.3 Perwadjyt (Buto) C.D.
Part 3.Podnieś status domostw

Gdy garnki trafią do bazarów, twoi mieszkańcy podniosą status, a gdy 10 chat ewoluuje do skromnych gospodarstw otrzymasz możliwość budowy nowych elementów miasta.


-----------------------------------------------------

Part 4: Nadaj wdzięku przestrzeni miejskiej

Blokada drogi

Kliknij hieroglif ze skrzyżowanymi laskami faraona (1) i wybierz piątą pozycję na liście: blokadę drogi (2) [roadblock]. Postaw przeszkodę (3) na drodze. Teraz twoi obywatele nie będą mogli jej ominąć. [Ps. czasem algorytm empeców ignoruje tą przeszkodę, albo ją omijają bokiem, przynajmniej u mnie] Ważne: Blokada drogi umieszczona na trakcie nie sprawia, że trakt zostaje przerwany.

Przeprawa wodna (prom)

Kliknij hieroglif ze skrzyżowanymi laskami faraona (1) i wybierz szóstą pozycję przeprawy wodne [water crossings] (2) a następnie przystań promu [ferry landing] (3).

Budowa przeprawy wodnej: Połóż obie przystanie po jednej i drugiej stronie rzeki (budowla nie może stanąć tylko jedna!), podprowadź drogę do przystani (inaczej zniknie!), oraz od drugiej przystani (inaczej trakt będzie przerwany!) Uwaga! Obie przystanie, aby przesyłać towary, potrzebują pracowników (po 5).


Estetyka miejska

Kliknij hieroglif ze skrzyżowanymi laskami faraona (żółta ramka) a następnie wybierz ostatnią pozycję z listy Estetykę miejską [beautification]. Do wyboru mamy:(ogrody 1 [gardens], plazę [plaza] 2, mały pomnik [small statue] 3, średni pomnik [medium statue] 4, duży pomnik [large statue] 5)



Ozdób miasto i postaw stację promu na obu brzegach.

Uwaga! Jeżeli poprowadzisz drogę do promu w ten sposób, w momencie gdy grunt zostanie zalany, trakt będzie przerwany. Prowadź drogę tylko po stałym lądzie.

Postaw domki blisko stacji promu po jednej i po drugiej stronie Nilu (1). Dobrze mieć przy stacji promów struktury gaśnicze i architekta (2).

Gdy stacja promu zacznie działać (musi mieć pracowników aby mogła funkcjonować i przesyłać towary) [zapotrzebowanie pracownicze danego budynku sprawdzisz klikając na nim PPM (prawym przyciskiem myszy)] misja się zakończy.

WYGRYWASZ!

Co uda nam się ogarnąć w tej misji:
Plantacja gajów figowych, umiejscowienie w sąsiedztwie obozów pracy, dostarczanie pożywienia z farm, wydobywanie gliny, produkcja garnków, magazynowanie dóbr, blokowanie dróg, budowa przeprawy wodnej, zastosowanie estetyki miejskiej

Budowle dostępne:
Dom, droga, bazar, spichlerz, studnia, źródło wody, scena kuglarzy, szkoła żonglerki, plac festiwalowy, Pałac wiejski, Straż, dom architekta, posterunek policji,
Nowe: świątynia, kaplica (Ozyrys), gaj figowy, obóz pracy / 2 część: glinianka, magazyn, garncarz / 3 część: Blokada drogi, przeprawa wodna, estetyka miejska








Kampania 2. Okres archaiczny
Pharaoh + Cleopatra
FARAON
1. Predynastic Period (Okres predynastyczny)
Nubt / Thinis / Perwadjyt
2. Archaic Period (Okres archaiczny)
Nekhen / Men-nefer / Timna /

Abedju (Abydos) / [w] Behdet
3. Old Kingdom (Stare Królestwo)

Abu (Elephantine) /
4. Middle Kingdom (Królestwo środkowe)
5. New Kingdom (Nowe Królestwo)

KLEOPATRA
1. Valley of the Kings (Dolina Królów)
Ramses II (Ramzes II)
Ancient Conquerors (Starożytni zdobywcy)
Cleopatra’s Capital (Stolica Kleopatry)

- pokojowa
[w] - wojenna

Kampania 2.1 Nekhen (Hierkonpolis)
2. Archaic Period (Okres archaiczny)
1 Nekhen Pierwszy faraon [The first Pharaoh]

misja treningowa
żywność: pszenica
surowce: glina, jęczmień, słoma
dobra: naczynia, piwo
zagrożenia: brak
Bogowie: Ra (nowy) [ocena królestwa], Bastet, Ozyrys

Niewielka mapa. Misja trudniejsza, teren suchy (nie we wszystkich miejscach możemy postawić pałac, czy źródło wody) po raz pierwszy spotkamy się z zakładkami ministrów. Będziemy musieli zarządzać królestwem w ten sposób. Mamy trzech bogów a nasz skarbiec napełnią debeny z podatków

Objectives: Population of 1000 / 10 modest apartments / Brew some beer for Bazaars to distribute
Cele: Populacja 1000; 10 skromnych apartamentów / Uwarz piwo do dystrybucji w Bazarach
---------------------------------------------------------------------------

Part 1: Postaw na terenach zalewowych farmy jęczmienia (do zbioru konieczny obóz pracy i magazyn), zbuduj browar, dostarcz piwo do bazarów

Kliknij hieroglif z żółtym rogasiem (1). Wybierz z listy pierwszą pozycję na liście: farma [farm] (2), a następnie drugą pozycję z listy jęczmień [barley] (3).

Postaw parę farm jęczmienia (1) na terenie zalewowym Nilu i poprowadź drogę łączącą je z głównym traktem (2). Parę magazynów (3) się przyda na jęczmień i piwo. Dodaj jeszcze obóz pracy (4) i źródło wody (5) i mamy pakiet podstawowy udanych plonów.

w pobliżu magazynów i farm postaw posterunki straży pożarnej (1) oraz biura architekta (2). Koniecznie dodaj bazar (3) do dystrybucji towarów i pobuduj domki (4) w okolicy, aby był dostęp do pracowników.

Wybierz hieroglif z pracującym mężczyzną (1) i z listy drugą pozycję: browar [brewery] (2). Postaw parę budynków (3) w okolicy magazynów.

===========================================================================
Rozgrywkę można przyśpieszyć albo spowolnić. Aby to zrobić:

Kliknij na górnym pasku opcje [options] (1) i po rozwinięciu się listy kliknij ustawienia prędkości [speed settings] (2). Otworzy się okno opcji szybkości [speed options]. Interesuje nas szybkość gry [game speed] (3). Na strzałkach możesz zmieniać szybkość. Następnie zatwierdź (4).
===========================================================================
  • Jedzenie

Czas zapewnić mieszkańcom pokarm.

Kliknij hieroglif z żółtym rogasiem (1) i wybierz farmę [farm] (2) a następnie zboże [grain] (3). Postaw parę farm (4) na terenie zalewowym Nilu.

Obowiązkowo poprowadź od farm drogę (1) i połącz ją z głównym traktem. W okolicy farm zbuduj obóz pracy (2) źródło wody (3) i parę spichlerzy (4).

  • Naczynia

Blisko brzegu Nilu zbuduj parę glinianek (1) oraz garncarza (2). W magazynach powinny pojawić się naczynia (3).

  • obiekty religijne

Po całym mieście pobuduj parę świątyń (1). Ważne aby każdy z bogów miał co najmniej po dwie w różnych partiach miasta. Dobrze wybudować też kaplice (2). Koło świątyń postaw domy architektów (3) aby budowle się nie zawaliły. Oraz plac festiwalowy (4) i zorganizuj festiwal ku czci jakiegoś boga np Bastet.

  • Kultura i rozrywka

W tej misji pojawiają się dwa nowe obiekty kulturowe. Gdy klikniesz hieroglif mężczyzny z harfą (1) rozwinie się lista. Interesuje nasz druga pozycja na liście estrada [bandstand] (2) i czwarta pozycja na liście konserwatorium [conservatory] (3). Nanieś na mapę estradę (większe skrzyżowanie dróg, scena dla żonglerów i aktorów) i konserwatorium czyli szkołę teatralną. Estrada daje wyższy status domków niż sama scena żonglerów.

  • Zdrowie i higiena

Nasi mieszkańcy mogą zachorować. W tej misji po raz pierwszy zadbamy o ochronę zdrowia. Do dyspozycji mamy aptekę i lekarza. Aby postawić te budynki kliknij hieroglif z misą i wodą (1) i wybierz z listy pozycję trzecią aptekę [apothercary] (2), postaw budynek na mapie. Ponownie kliknij hieroglif z misą i wodą (1) i wybierz tym razem pozycję cztery: lekarza [physican] (3). Postaw parę aptek i lekarzy w różnych miejscach miasta. Pozwoli to uchronić miasto przed zarazą, no chyba, że wkurzysz Bastet.

Part 2: Finanse i podatki

Jeżeli wyprodukujesz piwo, to odblokujesz możliwość poboru podatków. Dziwna zależność ale nie wchodźmy w to. Reasumując: otrzymujesz biuro poborcy podatkowego ale zanim postawisz budynek musisz mieć pałac.

Więc kliknij hieroglif z laskami faraona (1) i wybierz piątą pozycję na liście pałac wiejski [village palace] (2). Postaw go na mapie. Postaw także prywatną rezydencję [personal mansion] (3) i ostatecznie biuro poborcy podatkowego [tax collector] (4).

Postaw parę poborców podatkowych i obok posterunki policji bo biura lubią być okradane.
Kampania 2.1 Nekhen (Hierkonpolis) C.D. [w budowie]
Na tym etapie możemy przejść do zarządzania przez ministrów (nadzorców).

Aby przejść do wewnętrznego zarządzania (przez ministrów) należy:

Na górnym pasku kliknąć zakładkę nadzorcy [overseers] i wybierając jedną z dostępnych pozycji.

Mamy tutaj paru ministrów:

overseer of the workers nadzorca pracy (robotników)
overseer of the military nadzorca wojska
political overseer nadzorca polityczny
ratings overseer nadzorca oceny królestwa (ocen)
overseer of commerce nadzorca handlu
overseer of the granaries nadzorca zaopatrzenia (spichrzy)
overseer of public health nadzorca zdrowia publicznego
overseer of learning nadzorca edukacji (nauki)
overseer of diversions nadzorca dywersji
overseer of the temples nadzorca świątyń
overseer of the treasury nadzorca skarbu
chief overseer główny nadzorca
overseer of monuments nadzorca monumentów

W tej misji nie wszyscy nadzorcy są dostępni, ale omówię tych co są:

Kliknij pierwszą pozycję overseer of the workers nadzorca pracy (robotników). Otworzy się karta z wszystkimi dostępnymi nadzorcami.

Zakładka: hieroglif z pracującym mężczyzną służy do przekierowania na ministra pracy (żółta ramka).
Ważnym wskaźnikiem jest płaca robotników (2). Staraj się płacić więcej niż królestwo. W tej misji królestwo płaci 30 debenów [Kingdom pays 30] i my możemy na strzałkach zmienić np. na 31. Podwyższenie płacy robotników sprawi, że nasze miasto będzie bardziej atrakcyjne dla migrantów ale nie ma co z tym przesadzać bo spadnie nam ocena rentowności miasta. Powyżej są sektory pracownicze. Gdy brakuje nam pracowników w danym sektorze a np. chcemy by magazyny się zapełniły, klikamy na zakładkę przemysł i handel [industry and commerce] i ustalamy poziom priorytetu [priority level] (1) najlepiej na jedynkę. W tym momencie dany sektor ma wszystkich dostępnych pracowników. Z priorytetowaniem trzeba jednak uważać bo jeżeli w innych sektorach nie będzie pracowników to budowle mogą się zapalać zawalać, lub nie będziemy zbierać jedzenia albo dotknie nasz zaraza. Warto więc zadbać o wystarczającą ilość pracowników uatrakcyjniając miasto. Gdy chcemy aby pracownicy byli zatrudniani normalnie bez priorytetu, klikamy na zapriorytetowny sektor i wybieramy przycisk bez priorytetu [no priority].

następna zakładka z nadzorcą wojska overseer of the military jest niedostępna


Kliknij na hieroglif z głową faraona (żółta ramka) political overseer nadzorca polityczny
Mamy tutaj ważny parametr ocena królestwa [kingdom rating] (1). W późniejszych misjach będzie wymagany określony poziom oceny królestwa. Aby podnieść ocenę królestwa mamy dwa sposoby (należy stosować je razem). Poniżej jest puste miejsce gdzie obecnie widnieje komunikat, że faraon nie wystosował do nas żadnych próśb (2). W późniejszych misjach w tym miejscu będą wyświetlane prośby od faraona. Należy je wypełnić by ocena królestwa nie spadła. Jeżeli zrobimy to szybko ocena królestwa wzrośnie. Faraon będzie nas prosił o surowce albo dobra, później o wojsko i flotę. Na razie w tej misji nie będziemy mieli problemów z tymi żądaniami. Drugim sposobem podniesienia oceny królestwa jest wysyłanie darów. Kliknij teraz wyślij podarunek [send a gift]

UWAGA: Jeżeli nie masz możliwości wysłania darów, to znaczy że nie masz prywatnej rezydencji na mapie. Musisz ją zbudować (warunek konieczny do wysyłania darów).



W tej misji na razie nie jest potrzebne wgłębianie się w statystyki. Poziom zadowolenia bóstw jest ważny i możemy zmienić kwotę podatku (minister finansów)

Wyjdź z panelu na strzałce w bok

Part 3
Doprowadź do osiągnięcia populacji na poziomie 1000, podnieś poziom kultury (budowa świątyń i estrad), poziom estetyczny (budowa pomników, plaz i ogrodów), oraz poziom zaopatrzenia i dostępności dóbr (piwo, jedzenie, naczynia i woda) i poziom higieny (budowa lekarza i aptekarza),aby dziesięć budynków mieszkalnych podniosło status do skromnych mieszkań


===========================================================================
Nadzór magazynów:


Jeżeli nie chcesz aby twój magazyn zbierał dany produkt, np słomę. Kliknij na niego prawym przyciskiem i wejdź w specjalne polecenia a następnie kliknij przy produkcie na opróżnij / nie przyjmuj. Magazyny mogą też zbierać dany produkt (pobierz maksimum), lub napełnić tym produktem do danej wartości np.1/2.
Budowle dostępne:
Dom, droga, bazar, spichlerz, studnia, źródło wody, scena kuglarzy, szkoła żonglerki, plac festiwalowy, Pałac wiejski, Straż, dom architekta, posterunek policji,obóz pracy, glinianka, magazyn, garncarz, Blokada drogi, przeprawa wodna *prom, estetyka miejska świątynia / kaplica (Ozyrysa i Bastet)
Nowe: Farma pszenicy, farma jęczmienia, browar, konserwatorium, estrada, świątynia / kaplica (Ra), przeprawa wodna *most, aptekarz, lekarz, Prywatna rezydencja, biuro poborcy podatkowego

Umiejętności:
Budowa farm pszenicy i jęczmienia, produkcja i dystrybucja piwa, zarządzanie wewnętrzne królestwem (przez ministrów), pozyskiwanie kapitału przez pobór podatków, obłaskawianie wielu bóstw. Budowa estrady i konserwatorium, podnoszenie poziomu higieny poprzez stawianie aptek i lekarzy, niszczenie budowli, zarządzanie poziomem zasobów w magazynie




Kampania 2.2 Men-nefer (Memphis) [niedługo będzie edytowany]
2. Archaic Period (Okres archaiczny)

Men-nefer [A Capital is founded Powstaje Stolica]


Misja treningowa (żywność: ciecierzyca, surowce: glina, jęczmień, trzcina / dobra: naczynia, piwo, papirus)
zagrożenia: brak
Bogowie:Ptah (nowy) [handel i zasobność magazynów], Bastet, Ozyrys
Po rozbudowie domu do przestronnego apartamentu, możliwy handel


Objectives: Population of 1500 / Prosperity rating of 20 / Culture rating of 15 / Monument rating of 9 / Make a house evolve into a spacious apartment
Cele: populacja 1500 / ocena dobrobytu 20 / ocena kultury 15 / ocena monumentu 9 / przekształcić dom w przestronny apartament




Teren suchy. Bogowie skłonni do niełaski, od tej misji możliwy handel
Misja wprowadza nową opcję budowy monumentów. Będzie to prosta mastaba wykonana z cegieł.

Cele:
Part 1. Zbuduj przestronny apartament (Spacious apartment)
Aby dom się rozwinął musisz zapewnić mieszkańcom dostęp do wody, jedzenie z bazarów, bliskość obiektu religijnego, estetykę (ogród, pomnik, plaza), scenę / estradę, naczynia, lekarz / aptekarz, piwo, poborcę podatkowego, policję, sąd (buduj z dala, nie za blisko)
Part 2: Zbierz trzcinę (zbieracz trzciny) i wyprodukuj papirus (producent papirusu) i dostarcz do szkół

Part 3: Handel. Po uzyskaniu papirusu możesz rozpocząć handel. Aby to zrobić wejdź w zakładkę:
Overseers (nadzorca, minister) i przejdź do Overseer of Commerce (nadzorca handlu)
Następnie znajdź w karcie Go to the World Map (przejdź do mapy świata)
Przy pierwszym uruchomieniu dostaniesz kartę z opisem, zatwierdź ją a przejdziesz do mapy świata.

Men-nefer to Twoje miasto, więc raczej nie pohandlujesz sam ze sobą, ale Perwadjyt jest skłonny do handlu. Kliknij na nim lewym przyciskiem, a następnie odszukaj przycisk : 300 Deben to open land trade route (300 Debenów (waluta) aby otworzyć lądowy szlak handlowy) [Tak, otwieranie szlaków handlowych kosztuje, najlepiej je otwierać na początku każdej misji, kiedy jeszcze masz dużo kapitału]. Kliknij przycisk. I gdy zapyta czy na pewno, zatwierdź.

Spójrz teraz czym handluje Perwadjyt . Sprzedaje figi, co dobrze zaimportować bo drugi typ jedzenia (my mamy w tym mieście tylko ciecierzycę) podnosi status domków. Sprzedaje też glinę, naczynia i trzcinę, których nie potrzebujemy, bo już je produkujemy. Sprzedaje cegły, których bardzo potrzebujemy do budowy mastaby. Czyli podsumowując, będziemy ściągać cegły i figi. Jak to zrobić : napiszę za chwilę. Tymczasem zjedź myszką niżej. Thinis i Nubt na razie nie handlują. Miej na nie oko w trakcie dalszej rozgrywki, bo zawsze mogą zacząć. Przeważnie nowe szlaki otwierają się gdy rośnie ocena królestwa (oddawanie czci bogu Ra i składanie ofiar Faraonowi). Za każdym razem gdy dane miasto jest skłonne handlować dostaniemy powiadomienie.
Kliknij na Nekhen i otwórz lądowy trakt handlowy. Zatwierdź. Nekhen sprzedaje glinę, naczynia, piwo (nie będziemy tego ściągać bo już produkujemy te dobra). Możemy za to eksportować do Nekhen papirus.
Aby przejść do handlu dobrami kliknij ikonę stągwi (to taki uchaty dzban)

W tym panelu jest spis towarów którymi możemy handlować. Jeżeli coś jest w brązowym kolorze i napisane jest obok otwórz trakt do handlu, to wróć do mapy i znajdź miasto z którym nie masz szlaku.

Na razie kliknij na figi i zaimportuj do 500, zatwierdź. cegły: import do 10000 i zatwierdź. oraz eksportuj papirus powyżej 500.
import cegieł jest najważniejszy, bez tego nie posuniemy się dalej w grze.
Gdy w twoim mieście, handlarze zostawią pierwsze cegły (konieczne magazyny), odblokujesz monumenty.

Part 4 Zbuduj mastabę
Dojdą nowe budowle: mastaba, gildie murarzy.
Kliknij hieroglif oka -> monumenty (monuments) -> mała mastaba (small mastaba)
Umieść ją gdziekolwiek.
Na razie to będzie tylko wielkie nic z zaznaczonym patykami obszarem.
Musisz obok zbudować obóz pracy (najlepiej kilka), gildię murarzy (lub parę gildii) i ciągle sprowadzać cegły.
Gdy tylko zapewnisz to wszystko, murarze wyjdą na stanowiska a robotnicy zaczną przewozić cegły
Przez cały czas budowy mastaby sprowadzaj cegły.
Jeżeli chcesz wiedzieć ile jeszcze cegieł ci potrzeba kliknij na mastabie prawym przyciskiem.

Pilnuj finansów, zapewniając dochody przez eksport i podatki. dbaj o dobre stosunki z bogami, np przez organizacje festiwali.
Po zbudowaniu mastaby wstrzymaj import cegieł, w zakładce zarządcy handlu.



Part 5
Zdobądź odpowiednie oceny parametrów królestwa
Przekliknij w zakładkę z kolumnami. Jak zbudowałeś mastabę wszystkie kolumny powinny być kompletne z wyjątkiem tej od prosperowania miasta. Jest tak dlatego, że cegły które ściągałeś opróżniały skarbiec. Parametr wzrośnie zaraz po przerwaniu importu cegieł. Pod warunkiem, że dbałeś o ludzi i bogów i postępowałeś według moich wskazówek.


Organizacja festiwalu dla bogów: Bogowie w tej misji są kapryśni. Szczególnie w skórę daje Bastet. Zsyła zarazy i miasto wyludnia się. Aby ją obłaskawić:
Kliknij prawym przyciskiem na plac festiwalowy lub wejdź w zakładkę minister wierzeń. Wybierz Bastet i zorganizuj duży festiwal. Niekoniecznie musisz mieć piwo w magazynach. Festiwal i tak się odbędzie. Bastet obłaskawi innych bogów. Poza tym buduj dużo świątyń i kaplic. Monitoruj nastroje bogów przez ministra wierzeń.

Budowle dostępne:
Dom, droga, bazar, magazyn, spichlerz, studnia, źródło wody, scena kuglarzy, szkoła żonglerki, konserwatorium, estrada, świątynie, kaplice (Ozyrysa i Bastet), plac festiwalowy, Pałac wiejski, Prywatna rezydencja, Biuro poborcy podatkowego, Straż, dom architekta, posterunek policji, obóz pracy, glinianka, garncarz, Blokada drogi, przeprawa wodna *prom/ most, estetyka miejska, farma jęczmienia, browar, aptekarz, lekarz,

Nowe budowle:
Farma ciecierzycy, Świątynia i kaplica Ptah, sąd, zbieracz trzciny, producent papirusu, szkoła, mastaba, gildia murarzy

Umiejętności:
Produkcja papirusu, handel, otwieranie szlaków handlowych, budowa monumentów

Kampania 2.3 Timna
2. Archaic Period (Okres archaiczny)

Timna [An expedition to Sinai]


Pierwsza misja wojenna. Suchy obszar poprzecinany skałami ( 3 typy kopalni) Znajdujemy się na ziemi Beduinów, którzy raczej nie są nam życzliwi. Poza tym musimy wydobywać surowce dla faraona. W tej misji poziom domostw nie jest ważny, nie ma monumentów. Skup się na ocenie królestwa i obronie miasta.

Bogowie: Seth (bóg wojny) [życzliwy niszczy wrogów i wspiera wojska, zły zsyła wrogów i niszczy forty]
Jedzenie: dziczyzna, surowce: glina, złoto, miedź, dobra: naczynia, materiał, broń


Wymagania: Populacja 2000 ; Ocena państwa: 70; Wskaźnik dobrobytu: 10
Population of 2000 / Kingdom rating 70 / Prosperity rating of 15


Part 1: Zbuduj chaty myśliwych i zapełnij spichlerze żywnością. Zadbaj o dostępność źródeł wody.
Part 2: Najważniejszym surowcem w tej misji jest miedź. Po jej wydobyciu możemy poprzez kowala [weaponsmith] (wytwórcę broni) przekuć ją na broń. Miedzi w surowej postaci będzie też żądał faraon, więc zadbaj o to by zawsze była w magazynach.
Przeróbka miedzi w broń:
Part 3: Mamy broń, potrzebujemy wojsk, inaczej nasze miasto jest bezbronne. Z małymi grupami przeciwników poradzą sobie policjanci. Wystarczy w zagrożonym rejonie postawić parę posterunków policji, z tym, że nie możemy stawiać budowli gdy już nas zaatakują. Policja dobrze radzi sobie z dzikimi zwierzętami mordującymi na szlakach.



Minusem wykorzystania tych służb jest to, że policjanci szybko giną i będą poruszać się wzdłuż ustalonych tras, co jest taktyką niezbyt efektowną i może doprowadzić do zniszczenia znacznej ilości budynków, gdy zaatakuje nas piechota. Lepiej z wrogami radzi sobie regularne wojsko.

Zacznij od rekrutera. Postaw go koło magazynu z bronią, ale niezbyt blisko mieszkań (dom nie podniesie poziomu gdy rekruter stanie w pobliżu). Rekruter musi mieć dostęp do drogi, natomiast forty już nie. Najlepiej usytuować je na obrzeżach. Uwaga! jest określona ilość fortów możliwych do umieszczenia więc staraj się nie kłaść ich zbyt blisko. Piechota jest lepsza. Ma większą wytrzymałość, natomiast łucznicy dobrze sprawdzają się w walce na odległość.



Uwaga: Zarówno rekruter jak i fort wymaga 10-16 mieszkańców i jest niemożliwa rekrutacja jeżeli nie ma wolnych pracowników





Aby posłać wojsko na dany punkt mapy należy kliknąć na fort (lewym przyciskiem i ponownie kliknąć (lewym przyciskiem na terenie). Wojska zaatakują jeżeli znajdą się w pobliżu wroga (zmiana kursora na szablę).





Czcij Setha przez budowę kaplic i świątyń oraz organizację festiwali a wrogowie zostaną przez niego zabici.

Part 4: Czas na handel. Wejdź w kartę minister handlu i przejdź do mapy świata. Tym razem twoje miasto Timna (na prawo na górze). Perwadjyt na razie nie handluje (chyba, że u ciebie), z Men- nefer otwórz lądowy szlak handlowy. Miasto to (jeżeli mu pozwolisz) będzie skupować broń i diamenty, a sprzedawać papirus i ciecierzycę (dieta twoich mieszkańców jest zbyt monotonna)
Thinis też handluje. Będzie kupować miedź, a sprzedawać piwo i ciecierzycę. Nubt sprzedaje tylko dziczyznę, ale czasem warto otworzyć szlak handlowy, bo może będą handlować czymś innym (rodzaj i ilość towarów handlowych poszczególnych miast jest zmienna w czasie, zmieniają się też ceny kupna i sprzedaży). Nekhen chętnie sprzedaje len (masz tkacza), lub możesz od niego kupić gotowy materiał.

Poniżej przykładowy model handlowy (możesz zmienić ilość w zależności od zapotrzebowania, jednak z doświadczenia wiem, że tak jest dobrze)
Przeklikaj teraz na przycisk z logiem faraona (minister / zarządca polityczny [Political overseer]).

Part 5 Ocena królestwa
Ważną kwestią jest ocena królestwa. Podwyższamy ją przez czczenie boga Ra, oraz poprzez składanie ofiar dla faraona. Aby móc je składać potrzebujesz prywatnej rezydencji (jeżeli jeszcze nie masz to zbuduj)
Możesz też kliknąć na zbudowaną budowlę i przejść przez ikonę z hieroglifem faraona do karty zarządcy politycznego.
Przyjrzyj się ocenie królestwa / państwa. W tej misji potrzebujesz 70. Regularnie więc ślij dary faraonowi. Kliknij wyślij podarunek (send a gift) i wybierz co chcesz podarować. Im droższy prezent, tym szybszy wzrost oceny królestwa. Wybór zatwierdź. Możesz podarować parę podarków, aż do wyczerpania debenów.
U mnie ocena wzrosła (1), czyli faraon mnie lubi. Jeżeli ocena słabo rośnie to znaczy, że faraon się gniewa bo nie wysyłasz mu surowców o które prosi (4). Możesz też podarować miastu pieniądze, gdy uważasz, że twoja ocena jest zadowalająca (2), lub podwyższyć sobie kieszonkowe (3), czego nie radzę bo samozwańczych wezyrów i faraonów, właściwy faraon ostro tępi.


Faraon regularnie będzie cię prosił o dobra (przeważnie miedź, złoto, diamenty). Dostaniesz powiadomienie na mapie, a jeżeli nie masz obecnie wystarczającej ilości danego surowca możesz przerwać handel / sprowadzić, lub magazynować. W tym ostatnim przypadku np miedź będzie gromadzona w magazynach bez zamiany na broń. Pamiętaj aby po przesłaniu faraonowi określonej ilości miedzi, znowu zmienić na użytkowanie bo nie będziesz mógł handlować surowcem i produkować broni.
Faraon będzie też przesyłał dobra. Najczęściej żywność i kamień.
Protripy do misji:
Magazyny nie zbierają pożywienia automatycznie. Od tego są spichlerze, ale jeżeli ściągasz żywność zza granicy karawana musi mieć miejsce w magazynie. Najprościej zbudować nowy magazyn lub wybrać jakiś stojący (niepełny). Kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie special orders (specjalne rozkazy) i koło pożywienia zmienić na akceptuj wszystko (accept all). Jeżeli chcesz aby magazyn zbierał tylko pożywienie, kliknij nie przyjmuj niczego (accept none), wtedy magazyn nie będzie przyjmował żadnych produktów, a następnie zmień przy pożywieniu na akceptuj wszystko (accept all) lub get maximum (napełnij) To tyczy się również innych surowców, które chcesz magazynować.
W tej misji otrzymujemy ostatni typ sceny: Pawilon. Na niej będą występować kuglarze ( żonglerzy), aktorzy i tancerze. Tak duża ilość rozrywki zawsze dobrze wpływa na poziom domków.

Budowle: Dom, droga, chata łowców, glinianka, kopalnia złota, garncarz, spichlerz, bazar, magazyn, scena kuglarzy, estrada, szkoła żonglerki, konserwatorium, plac festiwalowy, szkoła, studnia, źródło wody, apteka, lekarz, straż, architekt, policja, poborca podatkowy, sąd, pałac wiejski, prywatna rezydencja, blokada drogi, estetyka miejska (plaza, ogród, pomniki),
Nowe: Kopalnia diamentów, kopalnia miedzi, tkacz, pawilon, szkoła tańca, kaplica, świątynia Seth'a, rekruter, fort (piechota, łucznicy), kowal

Kampania 2.4

Abedju (Abydos)

2. Archaic Period (Okres archaiczny)

Misje do wyboru. W tym miejscu możemy wybrać misję. Przeważnie do wyboru mamy misję pokojową oraz opcję wojenną. W misji pokojowej priorytetem jest budowa monumentów i ocena królestwa, w wojennej ochrona granic. Uwaga, po wyborze misji nie możemy również ograć potem drugiej w cyklu kampanii. Możemy to zrobić zewnętrznie wybierając daną misję spośród misji poza kampanią. Wynik z tak granej misji zapisuje się do naszego rodu.


Abedju (Abydos) [The Necropolis] Nekropolia

Abedju (Abydos) [The Challenge of the Sea] Wyzwanie morza



Misja pokojowa (wybór). Obszar nadmorski ( możliwość zbudowania doku), suchy obszar. Farmy zalewowe rozczarują i nie dadzą jadalnych plonów (jedynie len i jęczmień), musimy łowić ryby (chata rybaka), z surowców trzcina (papirus), len (płótno), jęczmień (piwo), reszta z handlu, dwa typy monumentów (mała i średnia mastaba), struktury obronne i stocznia. Przystanie promu będą nam niezbędne. Na brzegach krokodyle. Po pewnym czasie zaatakują nas statki wroga, pomimo, że jest to misja pokojowa. Zbuduj forty łuczników nad brzegami, po obu stronach rzeki. Łucznicy mogą zatopić statki wroga. Do dyspozycji mamy też okręt wojenny.

Bogowie: Ozyrys (bóg Nilu) [życzliwy: wyższe plony, zły niższe plony, suchoplon i niszczy farmy]
Jedzenie: ryby, surowce: trzcina, jęczmień, len dobra: papirus, piwo, materiał (z importu surowców cegły, garnki)
Zagrożenia: Krokodyle, statki wroga (wrogowie w środku, zejdą na ląd)


Objectives: Population of 2500 / Prosperity rating of 25 / Kingdom rating of 60 / Culture rating of 25 / Monument rating of 17
Cele: populacja 2500 / ocena dobrobytu 25 / ocena Królestwa 60 / ocena kultury 25 / ocena zabytku 17

Misję zaczynamy od budowy doku, to najważniejszy element. By dok mógł stanąć, musi być postawiony nad brzegiem morza, lub żeglownej rzeki z dostępem do morza.


Obok doku (1) dobrze jest zbudować źródło wody, bo dok lubi stanąć w płomieniach z byle powodu. W pobliżu postaw magazyny (3), najlepiej nastawione na przyjmowanie dóbr którymi handlujesz. Dok potrzebuje pracowników (12 ludzi), ale nie stawiaj domków(4) za blisko doku, bo domy nie lubią sąsiedztwa doku. Na koniec dodaj parę straży pożarnych i architektów (5). Ochroni to dok i magazyny przed zapaleniem i zawaleniem się.

Czas na żywność. Zbuduj nad brzegiem parę chat rybaków [fishing wharf] (1). Potrzebują po 6 pracowników, oraz łodzi (2). Aby je produkować, wybuduj nad brzegiem stocznię [shipwright] (20 pracowników). Nie przejmuj się drewnem. Do budowy kutrów rybackich go nie potrzebujesz. Na koniec zbuduj struktury gaśnicze i biuro architekta. Stocznia lubi się palić. Możesz też dodatkowo zbudować źródło wody.



Konieczna w tej misji jest przeprawa wodna. Zbuduj dwie stacje nad brzegiem i poprowadź drogę. Pamiętaj że do funkcjonowania (przesył towarów) potrzebują pracowników (po 5). Zbuduj domki w pobliżu, po obu stronach rzeki (migranci będą się przemieszczać nawet jeżeli stacja promu nie ma kompletu pracowników).



Postaw teraz farmy jęczmienia (1) i lnu (3) na terenach zalewowych Nilu, aby produkować piwo i materiał. W pobliżu obóz pracy, źródło wody, magazyny i na koniec browar (2) i tkacza (4).


Połać pola pod farmy jest niewielka, dlatego wybudowaliśmy prom, bo jak zdążyłeś zauważyć, po drugiej stronie rzeki jest więcej terenów zalewowych. Wybierzemy się tam za chwilę, a teraz skupimy się na krokodylach. Będą zatapiać statki handlowe i zagryzać robotników pracujących na farmach, oraz mieszkańców. Aby je wyeliminować użyjemy struktur obronnych.


Zbuduj rekrutera (4), oraz akademię (3) i fort (postaw fort łuczników blisko siedliska krokodyla). Łuczników (1) będzie najlepiej użyć do eliminacji krokodyla (2) bo strzelają na odległość, a do ich produkcji nie potrzeba broni.

Faraon (przy wysokim wskaźniku oceny królestwa) będzie Ci słał cegły. Pamiętaj by zawsze mieć miejsce w magazynie na daną ilość ładunków i zawsze akceptuj dary. Pozwoli ci to oszczędzić Debeny. [Za monumenty bierzemy się po otwarciu szlaków handlowych].



Tymczasem ...
Na dole mapy (prawa strona) jest obszar gdzie pozyskasz trzcinę (1).



Zbuduj tam zbieracza trzciny (2) i producenta papirusu (4) do uzyskania papirusu (3) (w pobliżu struktury gaśnicze, architekta, źródło wody i magazyn).

Powyżej jeziora trzcin (1), po drugiej stronie rzeki, jest kolejne pole trzcin (2). Jeżeli zbudujesz w tym miejscu prom (3-4), to robotnicy ze zbieracza trzcin, będą mogli promem udać się na miejsce, bez konieczności budowy zbieracza trzcin po drugiej stronie. Pamiętaj tylko aby wybudować parę domków po drugiej stronie, źródło wody, bazar i straż (5). Wtedy prom będzie funkcjonował.



Czas na handel. Otwórz zakładkę ministra handlu [overseer of commerce] lub przez zakładkę (hieroglif stągwi). I przejdź do mapy świata [go to World map]. Musisz otworzyć wszystkie trakty.

Jest sporo miast, które chcą handlować. Po zawarciu wszystkich traktów zaimportuj (kup) trochę innego typu żywności, np dziczyzny, fig, słomy i gliny na cegły, a eksportuj (sprzedaj) papirus, piwo, jęczmień, ryby, płótno. Przykładowy handel u mnie zamieszczam niżej.


Wyjdź z zakładek i przejdź do miasta. Jeżeli nakazałeś import żywności, zbuduj magazyn, lub przystosuj już istniejący, i wejdź w specjalne rozkazy, a następnie zezwól na gromadzenie żywności (akceptuj wszystko, pobierz całość) [accept all, get maximum].

W ej misji ważne jest aby ocena królestwa była wysoka. Przy wzmożonym eksporcie możemy nie mieć wystarczającej ilości surowca, by spełnić oczekiwania faraona. W takim przypadku najlepiej słać dary (musisz mieć zbudowaną prywatną rezydencję, by móc to robić). Najlepiej te najdroższe. To pozwoli utrzymać poziom oceny królestwa bez drastycznych spadków.
Możemy też przerwać eksport i gromadzić surowiec w magazynach. (Uwaga: pamiętaj aby po spełnieniu prośby Faraona, znowu zmienić na używanie surowca)

Teraz monumenty. Mamy do zbudowania trzy mastaby. Dwie małe i jedną średnią. Potrzeba dużo ładunków cegły. Możemy ją importować (duży koszt), lub wytwarzać z zaimportowanych półproduktów. Wtedy możemy też sprzedawać cegłę równolegle z budową mastab, co korzystnie wpłynie na ocenę prosperowania miasta. Gdy zdecydujesz się na produkcję cegły, importuj słomę i glinę. Zbuduj cegielnie (garncarza też, bo importujesz glinę) i magazyny. Gdy miasto zacznie produkcję cegieł, możesz je eksportować za pośrednictwem zakładki ministra handlu.
Aby budować monumenty, klasycznie, zbuduj gildie murarzy(1), obozy pracy(2), pozyskaj/wyprodukuj cegły(3) i zbuduj mastaby.

C.D. W następnej zakładce

Kampania 2.4 [p/w] c.d. (Abedju / Behdet) Archaic Period (Okres archaiczny)
W tej misji dostępne są jeszcze przystanie statków wojennych (niszczenie wodnych jednostek wroga) i transportowych (przemieszczanie wojska na drugi brzeg). Należy je umieścić nad brzegiem. Do funkcjonowania potrzebują statków, do których produkcji potrzebujesz działających stoczni i drewna.



Pomimo, że jest to misja pokojowa, nawet przy 100% ocenie królestwa, napadną nas statki z wojskiem przeciwników, którzy wysiądą na drugim brzegu. Warto zbudować po obu brzegach fort łuczników. W razie napaści, łucznicy będą w stanie zniszczyć statek wroga, jeszcze przed zejściem wrogów na ląd. W sytuacji gdy nie masz wojska na danym brzegu, możesz nabudować posterunków policji. Powinni oni uchronić daną partię miasta przed całkowitym zniszczeniem. Na pewno polegną wtedy pałac, rezydencja i magazyny, dlatego wojsko lepsze. Posterunków policji nie możesz budować, wówczas, gdy wróg jest w pobliżu.

Jeżeli przetrwałeś najazd wrogów to masz powody do dumy. Oto masz za sobą swoją pierwszą bitwę morską i ją wygrałeś. Teraz skup się na osiągnięciu celów misji. Znajdziesz progress twoich poczynań w zakładce ministra ratingu.


U mnie brakuje punktów monumentu. Stopień ukończenia każdej mastaby znajdziesz w zakładce ministra monumentu (przeklikaj na ostatni hieroglif z obeliskiem i piramidą), lub sprawdź postęp budowy na każdej z mastab, klikając na nie na mapie.
* Jeżeli masz problemy z brakiem pracowników to możesz podwyższyć płacę zatrudnionych. Przeważnie, gdy pracownicy nie chcą przybywać do twojego miasta, problemem jest fakt, że królestwo płaci więcej. Musisz ty też podwyższyć płacę, aby Twoje miasto stało się atrakcyjne. Możesz też wyznaczyć gałąź gospodarki, która jest priorytetowa w danym czasie, kliknij więc na dany filar gospodarczy, np jedzenie i przypisz priorytet (liczbę). Pamiętaj że wówczas inne części stracą pracowników i mogą się np zapalać budynki, lu zawalać, gdy w biurach architektów i remizach strażackich nie będzie miał kto pracować.
* Jeżeli męczy Cię długie budowanie monumentów grę można zwolnić lub przyśpieszyć przez opcje



Budowle: Dom, droga, farma jęczmienia, farma lnu, obóz pracy, zbieracz trzciny, garncarz, browar, tkalnia, producent papirusu, gidia murarzy, spichlerz, bazar, magazyn, scena kuglarzy, estrada, pawilon, szkoła żonglerki, konserwatorium, szkoła tańca, plac festiwalowy, kaplica, świątynia Ozyrysa, szkoła,studnia, źródło wody, apteka, lekarz, straż, architekt, policja, poborca podatkowy, sąd, pałac wiejski, prywatna rezydencja, blokada drogi, przeprawy wodne (most, prom), estetyka miejska (plaza, ogród, pomniki), rekruter, fort (piechota, łucznicy), kowal

Nowe: Przystań rybacka, cegielnia, stocznia, dok, dentysta, akademia, przystań statków wojennych, przystań statków transportowych


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Archaic Period (Okres archaiczny)

Misje do wyboru. W tym miejscu możemy wybrać misję. Przeważnie do wyboru mamy misję pokojową oraz opcję wojenną. W misji pokojowej priorytetem jest budowa monumentów i ocena królestwa, w wojennej ochrona granic. Uwaga, po wyborze misji nie możemy również ograć potem drugiej w cyklu kampanii. Możemy to zrobić zewnętrznie wybierając daną misję spośród misji poza kampanią. Wynik z tak granej misji zapisuje się do naszego rodu.


Behdet (Apollinopolis) [Dangerous waters] Niebezpieczne wody

Behdet (Apollinopolis) [Pharaoh Navy] Flota wojenna Faraona




Misja wojenna (wybór). Obszar dorzecza Nilu. Żeglowna część z dostępem do morza (handel morski, bitwy morskie). Teren w większości suchy, na zachodzie zasobne skały (złoto), 2 typy pokarmu ciecierzyca (farma) i ryby(przystań), możliwość produkcji piwa (jęczmień), naczyń (glina) i papirusu (zbieracz trzciny). Reszta produkcji to płótno (tkacz) z handlu. W stoczni wybudujemy kutry rybackie, statki transportowe i okręty wojenne (niezbędne drewno z handlu).jeden typ monumentu (1x średnia mastaba), struktury obronne i stocznia. Przystanie promu będą nam niezbędne.

Typowa misja wojenna po pewnym czasie zaatakują nas statki wroga. Zbuduj forty łuczników nad brzegami, po obu stronach rzeki. Łucznicy mogą zatopić statki wroga. Do dyspozycji mamy też okręt wojenny z którego tym razem dobrze skorzystać

Bogowie:
Ozyrys (bóg Nilu) [życzliwy: wyższe plony, zły niższe plony, suchoplon i niszczy farmy]
Ra (bóg oceny królestwa) [życzliwy: podwyższa ocenę królestwa, wściekły, obniża ocenę królestwa]
Jedzenie: ryby, ciecierzyca, surowce: złoto, glina, trzcina, jęczmień,
dobra: papirus, piwo, naczynia, materiał (z importu surowców)
Zagrożenia: Statki wroga (wrogowie w środku, zejdą na ląd)


Cele: populacja 2500 / ocena dobrobytu 20 / ocena Królestwa 45 / ocena kultury 15 / ocena monumentu 11
Objectives: Population of 2500 / Prosperity rating of 20 / Kingdom rating of 45 / Culture rating of 15 / Monument rating of 11


Najważniejsze złoto:
Rozgrywkę proponuję zacząć w lewym dolnym rogu mapy. Są tam skały, przy których należy umieścić, wpierw, pałac (1) (jak najbliżej, postawić go można jedynie na trawiastym terenie). Następnie zbuduj kopalnie złota (2) (muszą przylegać do skał z żółtymi rudami). By kopalnie się nie zawaliły dodaj architekta (3), a aby złodzieje nie napadli na tragarzy złota, dodaj posterunki policji (4) na trasie.





Ps. Pamiętaj aby połączyć trakt (drogę) z głównym traktem, bo inaczej pojawi się komunikat, że trakt jest przerwany (1) i kamera będzie co chwilę wracać w to miejsce. To uciążliwe, więc lepiej połączyć drogę. Jeżeli chcesz wstrzymać ruch na rasie, bo np pojawiło się zagrożenie użyj blokady drogi (2).



Teraz jedzenie:

W tej misji mamy dwa typy jedzenia. Ryby i ciecierzycę. Aby pozyskać ryby zbuduj chatę rybaka (1) [Pamiętaj, że aby produkować kutry potrzebujesz stoczni]. Zbuduj na terenie zalewowym farmę ciecierzycy (2), do tego obóz pracy (3) i spichlerz (4) na żywność.


Czas na surowce:

Ps: wybudowałam wspominaną wcześniej stocznie do produkcji kutrów (1).
Zbuduj dok (2) i w pobliżu magazyny (3).


Masz budynki dystrybucji czas na pozyskanie surowców. Zacznij od budowy glinianek (1) i garncarzy (2) by produkować naczynia. Zbuduj browar (3) bo pozyskujesz już z farm jęczmień. Na końcu dodaj przeprawę wodną [prom] (4), by dostać się na drugi brzeg.


Następnie kierujemy się na przeciwległy brzeg (ten z polem trzciny). Mamy już przeprawę wodną więc zbuduj 1-2 zbieraczy trzciny (1), dodaj infrastrukturę [domki, architekta, kaplicę, straż pożarną, źródło wody i bazar], oraz przeprawę wodną na trzecią wyspę (2).

Wracamy na główny brzeg i skoro już mamy zbieraczy trzciny, czas na producentów papirusu (1), zbuduj nieopodal parę magazynów (2) i ustaw wewnątrz magazynu na przycisku specjalne polecenia zbieranie trzciny i odbiór papirusu. Na końcu zbuduj tkacza (3).


Ciąg dalszy poniżej (następna zakładka misji)
Kampania 2.4 [w] (Behdet) Archaic Period (Okres archaiczny)
Czas na handel. Wejdź w zakładkę ministra handlu i kliknij go to world map (otwórz mapę świata).

Pootwieraj wszystkie trakty.


Część miast nie handluje

Poniżej przykładowy handel. U mnie się sprawdziło

Importuj figi aby podnieść status domów (trzeci typ jedzenia), eksportuj ryby [ pamiętaj, że aby móc eksportować żywność należy kliknąć na dowolny magazyn, następnie specjalne polecenia (przycisk na samym dole) i zmienić z nie przyjmuj, na pobierz maksimum, lub przyjmuj całość]
Importuj broń, lub miedź aby pozyskać rekruterów, najważniejszy import to cegły. Budujesz mastabę, nie masz producenta cegieł. Importuj len bo masz tkacza. Nie zapomnij o drewnie na okręty wojenne i transportowe. Eksport w tej misji jest konieczny (piwo, jęczmień, ryby, papirus), bo gdy jedynie importujesz obniża się drastycznie ocenę królestwa.
Kopalnie złota powinny pokryć budowę mastaby. Odnośnie Mastaby ...

Teraz gdzieś trzeba postawić klasyczny monument (1), obóz pracy(2) i gildie (3)


Czas na ochronę królestwa


Zbuduj rekrutera (1), kuźnię [jeżeli importujesz miedź, jak importujesz broń to nie musisz] (2), oraz parę fortów (piechotę i łuczników). Jeżeli zastosowałeś się do moich wszystkich powyższych wskazówek, to pozostaje tylko spełniać prośby faraona i podnosić poziom i liczebność miasta. Mastaba będzie sama się budować. Po jej wybudowaniu koniecznie wstrzymaj import cegieł, aby ocena królestwa i prosperowania miasta się podniosła.

Bitwa morska
Gdy tylko pojawią się wrogowie (1) skieruj statek wojenny w ich kierunku (konieczna przystań okrętów wojennych), lub wykorzystaj łuczników (2) do strzelania z lądu. Gdy wróg zejdzie na ląd zastosuj piechotę (konieczny fort piechoty).


W tej bitwie lepiej jest zniszczyć wroga statkiem wojennym.
Na grafice poniżej moim statkiem wojennym właśnie zatapiam statek przeciwnika (1). Aby wykonać tą akcję postępujemy analogicznie jak w bitwie lądowej. Wybieramy jednostkę klikając LPM (lewym przyciskiem myszy) i klikamy tym samym przyciskiem na wrogu, ale dopiero w momencie gdy kursor zmieni swój kształt na łuk. Możemy też wybrać opcję ruchu statku, wtedy klikamy PPM (prawy przycisk myszy) i wyświetla się menu z ikonami, co można zrobić ze statkiem.


Aby mieć statki wojenne należy na brzegu wcześniej umieścić przystań okrętów wojennych (2), oraz zbudować stocznię (3) i sprowadzić / pozyskać drewno.

Lepiej jest posiadać więcej jednostek okrętów wojennych (jedna przystań, jeden statek) budując więcej przystani okrętów wojennych, W tej misji wystarczy jedna.

Ta misja jest krótka. Zaraz po zbudowaniu monumentu (1) dobuduj mieszkania dla ludzi celem osiągnięcia pożądanej liczebności populacji (2).
Przy niskiej ocenie królestwa organizuj festiwale dla boga Ra i ślij dary faraonowi (konieczna prywatna rezydencja)

Po wypełnieniu zadań przechodzimy do kolejnej ery.


Budowle: dom, droga, farma (jęczmień i pszenica), przystań rybacka, obóz pracy,glinianka, zbieracz trzciny, kopalnia złota, spichlerz, bazar, magazyn, dok, scena kuglarzy, estrada, pawilon, szkoła żonglerki, konserwatorium, szkoła tańca, kaplica/ świątynia Ozyrysa \ Ra, plac festiwalowy, mastaba, szkoła, studnia, źródło wody, apteka, lekarz, remiza strażacka, architekt, posterunek policji, poborca podatkowy, pałac wiejski, prywatna rezydencja, blokada drogi, przeprawa wodna (most, prom), estetyka miejska, Rekruter, fort (łucznicy i piechota), kuźnia, przystań okrętów wojennych, przystań statków transportowych


Kampania 3

(Abu) Old Kingdom (Stare Królestwo)


FARAON
1. Predynastic Period (Okres predynastyczny)
Nubt / Thinis / Perwadjyt
2. Archaic Period (Okres archaiczny)
Nekhen / Men-nefer / Timna /

Abedju (Abydos) / [w] Behdet
3. Old Kingdom (Stare Królestwo)
Abu (Elephantine)
4. Middle Kingdom (Królestwo środkowe)
5. New Kingdom (Nowe Królestwo)

KLEOPATRA
1. Valley of the Kings (Dolina Królów)
Ramses II (Ramzes II)
Ancient Conquerors (Starożytni zdobywcy)
Cleopatra’s Capital (Stolica Kleopatry)

- pokojowa
[w] - wojenna


2. Old Kingdom (Stare Królestwo)

Misje do wyboru. W tym miejscu możemy wybrać misję. Przeważnie do wyboru mamy misję pokojową oraz opcję wojenną. W misji pokojowej priorytetem jest budowa monumentów i ocena królestwa, w wojennej ochrona granic. Uwaga, po wyborze misji nie możemy również ograć potem drugiej w cyklu kampanii. Możemy to zrobić zewnętrznie wybierając daną misję spośród misji poza kampanią. Wynik z tak granej misji zapisuje się do naszego rodu.

The Birth of the Old Kingdom / Narodziny Starego Królestwa
Abu (Elephantine): Procure new wealth / Abu (Elephantine): Zdobądź nowe bogactwo

Abu [The Nubian Border] Granica nubijska

Misja pokojowa. Obszar pociętego lądu. Rozpoczynamy na prawym brzegu. Trzy typy żywności,
żywność: zboże (pszenica), sałata, ciecierzyca,
surowce: jęczmień, len, granit, piaskowiec, diamenty, słoma
dobra: biżuteria, piwo, sukno, [naczynia, cegły papirus możliwe w produkcji przez surowce z importu]
zagrożenia:
bogowie: Ozyrys, Ptah


Zaczynamy od zbudowania farm na terenach zalewowych. Do dyspozycji mamy parę poletek na każdym skrawku lądu. Najlepiej zacząć w prawym górnym rogu mapy i zbudować wszystkie typy farm (patrz grafika) i połączyć je z traktem. Konieczna wokół infrastruktura, obóz pracy, źródło wody, spichlerz i straż, oraz chaty aby obozy pracy mogły działać.


Komentarzy: 17
hmm.92 18 listopada 2022 o 10:05 
nie widać ludzi pracujących np. w magazynie czy browarze. Pojawiają się tylko ci chodzący na "dworze". Czy to jakiś błąd?
malfredo3 3 stycznia 2022 o 14:24 
potrzebuję spolszczenia do gry
MICHU_666 5 września 2020 o 11:05 
Poradnik spoko- pytanie czy jest jakieś spolszczenie?
Haako 30 sierpnia 2020 o 13:57 
Trafiłem przypadkiem i muszę przyznać jako weteran Faraona (i Zeusa oraz Emperora), że fajnie zrobiony poradnik, w sam raz dla newbie. Misje rozpracowane nie tylko krok po kroku, ale też opisane nowe mechaniki/łańcuchy produkcyjne. Tak trzymaj :)

Ps. remake faraona na horyzoncie ;)
meg hex  [autor] 6 sierpnia 2020 o 15:59 
Normalnie dzieło mojego życia :P
Borewicz 6 sierpnia 2020 o 13:35 
Kawał dobrej roboty ;)
meg hex  [autor] 25 maja 2020 o 15:03 
Nie wiem w której jesteś misji Kleopatry, ale jeżeli masz boga Ra, to wystarczy zbudować parę świątyń i zorganizować parę razy wielki festiwal. Jeżeli brak boga idź w przesyłanie darów dla faraona (lepiej przesyłać te o większej wartości)[by przesyłać dary, musisz mieć prywatną rezydencję]. Czasem faraon wymaga przesłania wojska. Przesyłasz je przez ministra wojny klikając na ikonie wyślij za granicę (czy coś w tym stylu [ikonki na prawo]).
Marunia 25 maja 2020 o 10:09 
W jaki sposób sprawnie i w miarę szybko podnieść współczynnik oceny państwa. Wiem, że to zlekceważyłem przez wysokie dochody (własne) pomimo wypełnienia większości powierzonych misji przez sąsiednie miasta. W obecnej chwili pozostałe wskaźniki spełniają normy a ocena państwa 30/65 i cięzko podnieść.
meg hex  [autor] 22 maja 2020 o 12:52 
Do Marunia: Z gier Eko - Strategicznych polecam również starą dobrą Giełdę, skoro Kleopatra już ogarnięta. Akcja CD Project RED szybuje do 400