DOOM (1993)

DOOM (1993)

52 ratings
CACOWARDS в переводе от Nikstoun
By much obliged
Специально для фанатов Doom я перевел официальные статьи премии Cacowards + ссылки на скачивание
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Cacowards
В 2004 году Doomworld отметил день рождения и 10-летие Doom, организовав ежегодную церемонию награждения в честь лучших релизов года. Продолжая формат 10 Years, несколько лучших wad'ов были выбраны и подробно рассмотрены. Эти wad'ы мы распределили по категориям: лучшая многопользовательская карта, лучшая комедийная карта, самое продолжительное время разработки и маппер года. Любой, кто ищет коллекцию величайших проектов, созданных для Doom, должен прочитать следующие статьи, а также 5 Years of Doom и 10 Years of Doom(возможно будут переведены позже).
2004

Вы можете вспомнить, как в прошлом году, на самом деле около месяца назад, происходила феерия с Doomworld 10 Years of Doom? Это был довольно большой успех, мы с Ling ломали спины, собирая все воедино. Мы рассмотрели буквально 100 wad'ов (110, если считать десять плохих, над которыми все хорошенько посмеялись), заставили людей писать статьи и сумели подготовить все это вовремя к 10-летию Doom, несмотря на то, что планирование началось примерно месяц назад.

Большая ирония заключалась в том, что самой популярной вещью стал знаменитый ныне Doom-комикс. Эта идея заняла около десяти секунд на то, чтобы решиться, и еще меньше времени, чтобы приступить к работе. У нас уже были сканы, поэтому сложная часть была выполнена. То, что потребовало наименьших усилий и было реализовано в последнюю секунду, стало самым популярным. Тем не менее, мы были довольны результатом, ведь он был действительно крутым, хотя, оглядываясь назад на тот логотип, который я сделал, "чувак, это довольно ужасно".

В любом случае, в этом году, вместо того, чтобы снова сходить с ума (плюс мы лентяи), мы приняли на работу всеми любимого Scuba Steve. На самом деле это он нас завербовал. У нас были смутные планы составить список wad'ов, которые могли бы (или не могли бы) быть хорошими или что-то в этом роде, но ничего особенного из этого не вышло. Scuba сделал всю работу, и Doomworld теперь смиренно принимает ее.

Также большое спасибо Mancubus.net (который по совместительству новый новостной DoomWorld), который предоставил много информации, проводя опросы на форумах, чтобы люди могли голосовать за wad'ы. Также они сделали элегантный логотип для этого вступительного текста.

Учитывая все вышесказанное, мы представляем вам 11 ежегодную премию Cacowards.
И не пытайтесь выяснить, что случилось с предыдущими десятью.
Страница 1


Action Doom
Steve "Scuba" Browning и компания

Мы не часто видим мод, особенно для Doom, который пытается быть чем-то большим, нежели просто новым уровнем; даже некоторые из самых амбициозных проектов все еще в своей основе опираются на геймплей Doom. Еще более редкими, чем проекты, которые пытаются изменить или освежить игру, являются те, которые стремятся повлиять на самого игрока или стать чем-то большим, чем просто игровым модом.

Можно долго спорить о том, удалось ли Action Doom задеть не только игрока, но все сообщество, чувством глупой ностальгии по рекламе и глупым объявлениям начала 90-х годов. Работает это или нет, спорный вопрос для каждого; однако усилия, приложенные к проекту, тем не менее впечатляют в масштабах, не замеченных за пределами коммерческого продукта. Ход проекта был отмечен рекламой в блогах, cрaчем с командой ACTION Quake, конкурсами с раздачей призов, такими как футболки, и даже физической копией Action Doom в комплекте с инструкцией по эксплуатации.

Со всеми этими усилиями, вложенными в проект вне самого wad'а, автору повезло, что он нашел время и силы для создания настолько впечатляющего мода. В игровом процессе пытались подражать перестрелкам конца 80-х и начала 90-х из золотой эры игр, таких как Contra или Metal Slug. В то время как большинство были впечатлены самим проектом, некоторым не понравилось отсутствие здоровья, общий стиль игры и моменты, когда тебя убивали с одного удара.

Вне зависимости от того, узнали вы о моде случайно, или перешли по рекламной ссылке целенаправленно, Action Doom останется у вас в памяти даже после того, как будет стерт с жесткого диска.

Скачать [www.doomworld.com]

Decade
Russell Pearson

В 2003 Doom'у исполнилось 10 лет, и он очутился в подростковом возрасте. Несмотря на это, именно в 2004 году нам преподнесли своеобразный подарок в виде wad'а эпилога 10-летней истории развития, Decade.

В том же духе, что и в Phobos Revisited, Decade - это коллаж из классических локаций Doom, собранных на базе ZDoom в честь 10-летия Doom. Автор wad'a Doom Raider, один из десяти кандидатов в лучшие мапперы прошлого года, использовал весь свой творческий талант для создания Decade. Вам может показаться, что вы узнаете местность, но она достаточно уникальна, чтобы быть свежей и новой. В сочетании с великолепными скриптами ZDoom, Decade - это фантастический уровень.

Скачать [www.doomworld.com]

RTC-3057: Hub 1
Team Future

Не часто нам дарят подарки в виде модов для Doom, которые представляют собой нечто большее, чем просто «дополнение». Такие проекты, как Batman Doom, Daedalus и Aliens, привнесли больше, чем просто карты для архаичной видеоигры. Они использовали легкость и скорость движка Doom как преимущество, а не бремя для мапперов. С продвинутыми портами, которые дают почти безграничное возможности при разработке уровней, авторы начинают объединять все элементы, чтобы сделать великолепную игру на движке Doom. RTC вполне может быть тем проектом, который объединяет все, что мы ожидаем от современных игр.

RTC может похвастаться реальной сюжетной линией, огромным журналом, который игрок может прочитать на досуге, великолепным дизайном уровней и одним из самых фантастических музыкальных композиций современной игровой индустрии. Элементал треки начинают играть в напряженные моменты, чтобы создать атмосферу, скрипты, расставленные на каждом углу, замечательные новые текстуры и спрайты, расширяющие границы уже древнего игрового движка. Многие Doom'еры остались в замешательстве, так как сюжетная линия внезапно закончилась одной из нескольких открытых концовок. К счастью, Hub 1 - это всего лишь один из трех проектов, которые, как мы все надеемся, скоро будут выпущены. Трилогия RTC, если она будет завершена, может стать одним из самых амбициозных и удивительных проектов, задуманных и реализованных для Doom.

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 2
Grove
B.P.R.D.

Редко появляется карта, которая вызывает такие же сильные эмоции, как в наших самых диких и смелых мечтах. Grove одна из таких карт. B.P.R.D. не жалел творческой изобретательности, чтобы создать этот уровень и прочно погрузить вас в сюрреалистический мир, который он себе представлял.

Главным разочарованием для многих в Grove может стать поиск сбивающих с толку переключателей и общая сложность уровня. В первом релизе было несколько тысяч спрайтов деревьев, что привело к значительному снижению производительности для всех игроков, но в конечном итоге это было исправлено в альтернативной версии, которая устраняла проблемы с частотой кадров, но что вы ожидали от автора NUTS? Выше сказанное делает Grove спорным дополнением к лучшим wad'ам года. Но что поразительно в Grove, так это то, что он может быть единственным wad'ом, в которой охота на микровыключатели не только имеет место быть, но и добавляет совершенно новую глубину в геймплей. Как и в вашем самом смелом воображении, каждый секрет, который вы находите в Grove наполняет вас чувством выполненного долга и удивляет, ведь далеко не многие wad'ы могут так же.

Атмосфера и красота Grove не только делают ее одной из лучших карт 2004 года, но и выделяют ее как одну из лучших карт всех времен.

Скачать [www.doomworld.com]

Tremor
Zarkyb

В течение многих лет любимым занятием многих создателей карт были попытки впихнуть как можно больше деталей в уровень, используя стандартные текстуры Doom/Doom2. Зачастую они заходили слишком далеко и пересекали грань между детальной проработкой и тем, что вызывало только смех, как например Gothic 99. Но иногда автор удерживает баланс, как это сделал Zarky с его Tremor.

Tremor получил высокие оценки за то, что является одной из самых детальных и красивых карт, выпущенных в этом году, и в то же время имеет очень приятный геймплей. Внимание к деталям действительно очень пристальное, как например серебряная отделка ступеней? В случае с Zarky его предыдущие работы состояли в основном из карт-шуток и работы в Mockery, а затем мы получили вот это чудо. Если то, что предполагает название, является правдой, и это только Часть I, то нам повезло, и в ближайшем будущем мы будем ждать Tremor Часть II.

Скачать [www.doomworld.com]

Chosen
Lil White Mouse

Тотальных конверсий для Doom, в прямом смысле слова, достаточно мало, а тех, в которые стоит сыграть еще меньше, но Chosen определенно одна из них.

Бродя по примерно восьми уровням в Chosen, вам будет тяжело найти хотя бы один стандартный спрайт, текстуру или даже плоскость. Действие происходит в египетском окружении, и все от музыки и текстур, до египетских монстров и спрайтов убеждает вас в этом. Здесь есть невероятная поездка на лодке, оригинальное оружие, например топоры и стрелы, которые остаются после выстрела и разумеется враги, которые варьируются от обычных лучников до огромной змеи с огромным хвостом.

Chosen было легко выбрать в качестве одного из лучших wad'ов этого года, ведь он является долгожданным продолжением истории тотальных конверсий, таких как Aliens и Batman

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 3
Phobos Revisited
ReX Claussen

В современной сцене моддинга Doom на базе OpenGL с подробными полигональными заменами врагов и с использованием мощных инструментов для сценариев, не часто можно встретить наборы карт "под старину". В прошлом году был выпущен Phobos Revisited, который для многих стал прекрасным примером того, насколько хорошо может выглядеть оригинальный Doom 2.

Phobos Revisited - это полная замена первого эпизода, которая пытается воссоздать его в новом свете, сохраняя схожую архитектуру, но в то же время стараясь дать игроку новый игровой опыт. Для многих это была возможность пережить те же эмоции, которые были у них 11 лет назад, когда они впервые играли в первый эпизод. Wad наполнен секретами и ловушками с монстрами, напоминающие классический первый эпизод от Ромеро, неудивительно, что этот эпизод вдохновляет на приятные воспоминания.

Скачать [www.doomworld.com]

Hell Revealed 2
Разные авторы

Помнишь ли ты, когда ты впервые поиграл в Doom и ощутил натиск врагов, которые тебя окружали? Ну, это была ерунда. Hell Revealed придал новый смысл «полчищам», когда в 32 уровнях с великолепной архитектурой на тебя стравливают 74 какодемона, 30 ревенантов и кучу импов... и это только на "I'm too Young to Die". Теперь тот же размах бойни вернулся с Hell Revealed 2.

656/5000
Hell Revealed 2 начинается там, где закончился Hell Revealed 1. Для многих серия HR является хитом или же неудачей с точки зрения игрового процесса. Некоторым нравилось пробиваться сквозь десятки обитателей ада, в то время как для других монстров было слишком много. Многие демки доказывают, что мод пройти реально, вот только далеко не каждый doom'ер сможет это сделать. Третьи же вообще считают, что Hell Revealed 2 и в подметки не годится первой части. Но в отличие от геймплея, сложно поспорить к красотой уровней, особенно, понимая что мод сделан под классический Doom 2.

Даже если некоторые считают, что HR2 не держит марку перед оригиналом, мод все равно войдет в историю Doom. Как новички, так и DoomGod'ы смогут насладиться этим модом.

Скачать [www.doomworld.com]

Community Chest 2
Разные авторы

Не позволяйте картинке обмануть вас, это не шутка. Community Chest 2 следует по стопам оригинала, и не разочаровывает... с переизданием. Цель мегавада Community Chest состоит в том, чтобы дать менее известным авторам возможность заявить о себе и вдохновить их на создание карт. Это не означает, что в списке нет громких имен; Среди них - Kaiser, Chopkinsca, и даже мастодонт сообщества, как Linguica собрались вместе для создания этого wad'а.

Community Chest 2 не обошелся без косяков на старте. С таким количеством художников неудивительно, что уровни мало похожи друг на друга. Иногда они могут представлять из себя просто потрясающие карты, а затем посредственные. К счастью, в мегаваде нет серьезных недостатков, из-за чего он и становится одним из лучших в году.

Скачать [www.doomworld.com]

ZDoom Community Map
Разные авторы

В этом году многие мапперы объединялись для создания общего проекта, от малоизвестных Exquisite Corpse до Community Chest 2. Теперь пришло время сообществу ZDoom показать, на что они способны.

Проект ZDoom Community Map - это масштабный проект, который, вероятно, был довольно сложным. Количество секторов и пространство уровней, которые кто-то бы использовал для создания эпизода, были объединены в один уровень и в полной мере используют то, что может предложить ZDoom, благодаря которому появилась возможность исправить все недостатки оригинального движка Doom. Плавание, массивные взрывы, изобилие склонов и десятки новых монстров из Monster Resource Pack. Этот мод займет явно больше пары часов, чтобы пройти его и увидеть весь контент, предлагаемый сообществом ZDoom

Скачать [www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad


8-Bit DM
G0dCells
Есть два сообщества Doom, три, если вы посчитаете тех чудаков Speedrun и TA. У нас есть сообщество для сингла и сообщество Skulltag / Doom Connector / DM. Их редко можно встретить вместе и обычно требуется специальный проект, чтобы это все-таки произошло. В этом году таким проектом стал 8-Bit Deathmatch.

8-Bit DM объединил в себе очень разные направления. Уникальный дизайн уровней, вызывающий приступы и классический маппинг, привлекая этим как сингловых энтузиастов, чтобы восхититься захватывающей архитектурой и запоминающейся музыкой Commodore 64, так и заядлых ДМеров, которые с радостью поубивают друг друга на интересной локации. К сожалению, независимо от того, насколько хорошим вышел очередной DM wad, будь то 8-Bit DM или также впечатляющий wad UniDoom DM3, это не имеет большого значения, потому что никто никогда не прекратит играть в Dwango5.

Скачать [www.doomworld.com]


Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Hellcore
Robert Babor

Когда Hellcore был выпущен в 2004 году, он ознаменовал конец одной из самых длинных разрабатываемых Doom-проектов в истории. Лишь немногие проекты могут претендовать на этот статус.

Чем дольше Hellcore, тем больше люди переставали ждать чуда и надеяться на выход этого мода. Но как поживает Hellcore, когда все готово и wad доступен публике? Не так уж плохо на самом деле. К сожалению, проект был доделан в срочном режиме, поскольку команда и все вовлеченные мододелы устали от его разработки и перестали о нем заботиться. Это привело к достаточно разным картам, включенных в проект, поскольку некоторые карты просто феноменальны, как карта 32, а другие являются старьем, напоминающим, что разработка началась в 1997 году.

В любом случае, Hellcore, безусловно, заслуживает награду Mordeth за самое продолжительное время разработки выпущенного проекта, но что мы можем ожидать в 2005 году? Возможно, Millennium или, возможно... ах, поживем-увидим.

Скачать [www.doomworld.com]


Mockaward
Лучший комедийный wad

Doomworld Forums 3
"Аноны"

Время от времени нам нужно отдохнуть от скучных повторяющихся готических технологий и перевести дух. Так уж вышло, что на этот раз мы это сделаем за счет Doom-сайта NewDoom и их взломанной учетной записи на форуме.

Doomworld Forums 3 - эпическая кульминация трилогии Doomworld Forums, в которой вы должны в одиночку поставить Newdoom на колени. Для wad'a-шутки, Doomworld Forums 3 действительно качественно сделан. Кат-сцены имитируют стиль Макса Пейна, а диалоги достаточно хорошо написаны. Doomworld Forums 3 - достойный финал саги DWF и Mockaward этого года достается ему заслуженно.

Скачать [www.doomworld.com]

Маппер года

B.P.R.D.
(FooFoo)

2004 год ознаменовн удивительными работами многих выдающихся мапперов. В этом году Kaiser был номинирован с несколькими хорошими картами, у Tormentor было несколько великолепных карт, Shaviro и компания представили множество отличных работ с RTC, но ни один маппер в этом году не привлек такое внимания, как B.P.R.D.

С Equinox много лет назад и серией полушуток Nuts, мы никак не могли быть готовы к тому, что он выложил в 2004 году. Начиная с Grove, одного из лучших wad'ов этого года, заслужившего Cacoward, и с удивительным уровнем для мегавада Community Chest, B.P.R.D. выпусти, пожалуй, две лучших wad'а этого года. Все его карты в этом году вышли за рамки традиционных карт для Doom и даже конкурируют с модами для современных игр своей оригинальностью. Музыка на его картах отражает их сюрреалистическую природу, а сами уровни выполнены на высшем уровне. С такими работами не удивительно, что B.P.R.D. является лауреатом премии «Маппер года» в этом году.
2005


Здравствуйте и добро пожаловать на ежегодное празднование Cacowards. Мы, конечно же, отмечаем двенадцатый день рождения Doom с помощью этой сводки впечатляющих творений сообщества. Это был довольно хороший год, а мы здесь собрались, чтобы полюбоваться творениями и теми, кто их создал.

Как обычно, Scuba Steve - хозяин этой великой церемонии, потому что он делал это в прошлом году, а также потому что фактический персонал Doomworld немного ленив. Однако я удостоился чести исправить его различные орфографические и грамматические ошибки.

Еще раз, спасибо Manc из MancuNET за создание изящного логотипа над этим вступительным текстом.

Как всегда, пожалуйста, наслаждайтесь 12-ым ежегодным Cacowards, и попытайтесь не сломать свой мозг, выясняя, где же те десять.
Страница 1


Simplicity
AgentSpork

Сурс порты позволили авторам создавать великолепные новые миры, ограниченные только их фантазией (и движущимися секторами). Action Doom, Doom: Carnage League, Super Sonic Doom... все они радикально меняют игровую механику, создавая совершенно другую игру. В то время как это само по себе круто, эти моды перестают быть Doom, заставляя многих новичков кричать «фуу» и спрашивать, куда делись все хорошие уровни «Doom».

Simplicity устраняет разрыв между улучшенными уровнями на современных движках и простым игровым процессом, который делает Doom настолько увлекательным. Название Simplicity(простота) никоим образом не подходит для описания шедевра от Agent Spork. Архитектура Simplicity феноменальна и обладает особым штрихом. Прозрачность используется для достижения великолепных результатов, склоны конечно тоже используются, но они грамотно интегрированы, чтобы казаться естественными. Все это делает wad похожим на официальное дополнение к Doom.

Зачастую, когда wad требует ZDoom, я готовлюсь к появлению кучи партиклей и мерзких экранных сообщений от <Sarge>, но AgentSpork удалось плавно объединить мощь ZDoom с «простотой» базового движка Doom. В сочетании с одним из самых креативных секретных уровней, созданных для Doom, Simplicity - один из лучших.

Скачать [www.doomworld.com]

Scythe 2
Erik Alm

Scythe был выпущен в 2003 году и был признан одной из 10 лучших карт года. Теперь, два года спустя, его продолжение получает высшую награду в списке «лучших» года от Doomworld, и это не удивительно. Если Scythe был настолько хорош, разумно было бы предположить, что у Erik было достаточно времени, чтобы отточить свои навыки мапперства для продолжения.

Лично я уважал Scythe как мегавад, но мне никогда не нравился внешний вид самих карт. Все изменилось с Scythe 2; последние дюжины карт захватывает дух и не только в сравнении с картами этого wad'а, но и в сравнении со всеми картами для Doom. Заросшая земля, покрытая виноградными лозами и сорняками, обширные готические кафедральные локации и зловещие адские пейзажи - вот лишь малая часть из того, что мне понравилось. Мне не хватает качеств писателя, чтобы передать вам словами, насколько красивы последние несколько уровней этого мегавада. Некоторых может оттолкнуть геймплей в стиле Hell Revealed в конце мегавада, но помните, количество монстров можно снизить. Сделайте себе одолжение и сыграйте в Scythe 2 прямо сейчас, если вы еще этого не сделали. А если нет, что, черт возьми, с тобой не так?

Скачать [www.doomworld.com]

HedRox
Rodrigo Acevedo

С таким большим количеством громких релизов, некоторые wad'ы поменьше могут затеряться. Так случилось с этим великолепным уровнем, который был выпущен ранее в этом году и был утерян, если хотите, был задавлен другими релизами.

Напоминающий Vrack, эта маленькая, но великолепная карта была подарком среди множества старых карт, которые затопили недели новинок в этом году. Жалобы на карту были в основном связаны с навязчивой архитектурой, но, несмотря на это, игровой процесс все еще веселый, да и выглядит карта тоже очень хорошо.

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 2
Suspended in Dusk
Espi

Doom'у недавно исполнилось 12 лет. За это время мы увидели почти все, что может быть в Doom: пацифистскую Map07, стеклянные полы и потолки и появление мощных портов. Тем не менее, время от времени появляются карта, которая меня поражает. Suspended in Dusk от Espi - как раз такая карта.

Если бы вы сказали, что Suspended in Dusk сделан на базе стандартного Doom 2, то я бы попросил вас выйти... возможно, чтобы сделать мне бутерброд. Espi выжал все соки из движка Doom, чтобы мы увидели это. Раздвижные двери, трехмерные космические корабли, взорванные стены, плавающие ящики... это звучит как основной список фишек из набора карт JDoom или ZDoom, но это не так. Неудивительно, что в карте от Espi присутствуют визуальные эффекты, но впечатляет то, насколько хорошо они сочетаются со стандартными текстурами Doom. Ползать по платформам, которые кажутся «подвешенными в сумерках» и подниматься над бездонными пропастями с разбитыми трубами, висящими вокруг вас - это опыт, который я не могу описать; Вы должны опробовать этот wad.

Скачать [www.doomworld.com]

Kama Sutra
Adolf "Gusta" Vojta и Jakub "_Method_" Razak

С момента создания Hell Revealed я подумать не мог, что год может пройти без того, чтобы кто-то сделал что-то похожее. 2005 год не стал исключением, а почему бы и нет? Hell Revealed является главное ареной, на которой соревнуются DoomGod'ы.

Во-первых, некоторые из уровней Kama Sutra реально жесткие, так что прямо здесь этот wad оттолкнет многих потенциальных игроков. Лично я не фанат геймплея Hell Revealed; тем не менее, он стал настолько важным элементом сообщества Doom, что термин стал прилагательным для описания типа игрового процесса. Если это то, что хочет сообщество, то Kama Sutra дает ему это. Архитектура хороша, это конечно не Scythe 2, но все же эстетически приятная, а игровой процесс - это именно то, что вы ищете, чтобы утолить жажду по Hell Revealed. Kama Sutra - фантастический мегавад и, вполне возможно, именно здесь лучший бой с финальным боссом.

Скачать [www.doomworld.com]

Congestion 1024
Разные авторы

Несколько лет назад Doomworld спонсировал конкурс "10 секторов", чтобы проверить креативность мапперов: что они могут сделать, имея в своем распоряжении только 10 секторов. В прошлом году Linguica возглавлял проект Exquisite Corpse, основанный на сюрреалистичной концепции создания wad'ов, в которой следующий маппер получал лишь край карты, чтобы в конечном итоге получилось что-то интересное. Можно сказать, что некоторые из величайших Doom-проектов созданы не благодаря огромной фантазии, а благодаря ограничевающей концепции.

Предыдущие два эксперимента оказали большое влияние на Congestion 1024, но она является уникальным творением. Предпосылка была проста: дизайн карты не будет превышать сетку 1024 x 1024 Doom-единиц, но за пределами пространства может существовать архитектура, но игрок не может туда попасть. Каждый автор использовал свои собственные творческие приемы, чтобы превратить такое ограниченное пространство в длинную карту, в которой игрок не знал бы, насколько ограничен. Некоторые из этих карт настолько впечатляют, что игрок едва замечает, что они бегают по карте меньше, чем map07.

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 3
Hi-Tech Hell 2: Alien Tech
Simo Malinen

За последние несколько лет одна из самых глупых претензий в сторону «Лучших карт» от Doomworld, заключается в отсутствии wad'ов, использующих порты, отличные от ZDoom. Будем честны. Хороший wad - это хороший wad, независимо от порта, но так получилось, что многие из лучших творений были сделаны под ZDoom. В этом году Hi-Tech Hell 2 должен помочь утолить жажду крови тех, кто испытывает «ненависть» ко всем портам кроме Legacy.

Давайте проясним: Hi-Tech Hell 2 здесь не из жалости, а потому что это действительно одна из лучших карт в этом году. HTH2 делает вещи, которые, по моему мнению, нельзя было сделать на Legacy Doom, и это первый проект, который я когда-либо видел, в котором успешно интегрированы 3D-этажи в карту, не создавая ощущения, что это уловка. Карты в этом wad'е являются одними из самых впечатляющих в истории Doom. У вас есть 3-х этажные пролеты лестницы и множество сценариев событий, интересная история и великолепные уровни. Если вы пропустили этот wad раньше, сыграйте сейчас. Это лучшее, что может предложить Legacy.

Скачать [www.doomworld.com]

Temple of Chaos 2: Warped Reality
AgentSpork

Неслыханно, чтобы кто-то получал две награды от Doomworld за год, но AgentSpork исключение из правил. Нам повезло, что многие его одиночные уровни стали частью Simplicity, иначе в этом году мне пришлось бы переименовать премию в «SporkAwards».

Temple of Chaos 2 немного более впечатляет, чем карты из Simplicty, а раз так, почему бы не наградить его? Архитектура этого уровня превосходна, а визуальные эффекты - на высшем уровне, это именно то, чего вы ожидаете от AgentSpork. Уровень сочетает стили Tech и Hell, телепортируя вас туда-сюда между ними через определенные промежутки времени. Хитрость в том, насколько плавным является переход; в одну минуту вы сражаетесь с импами, а через минуту уровень резко меняется и вокруг вас уже какодемоны. Temple of Chaos 2 очень похож на Simplicity, очень линейный и очень быстрый. Не проходит и минуты, чтобы вас не засыпали врагами или ловушками.

Скачать [www.doomworld.com]

Crimson Canyon
J S Graham

Иногда лучшие релизы не объявляются, как например Crimson Canyon. Пока мы были заняты ожиданием второго эпизода RTC-3057, Doom Millennium, Kama Sutra и Mordeth (хаха, шучу), Mr. Graham безмолвно выпустил этот шедевр.

Хотя Crimson Canyon не так известен, как некоторые из wad'ов, перечисленных в этом году, его точно не стоит упускать. Выпущенный в то же время, что и Kama Sutra, казалось, что этот набор карт был забыт, отброшен в аналы архива idgames. В этих уровнях есть все для всех: тесные плотные карты, карты ада и готическая архитектура, которую мы так любим. Если вы пропустили wad на релизе, самое время опробовать его сейчас. Это действительно отличная серия карт.

Скачать [www.doomworld.com]

Total Control
Dutch Devil

Еще один тихий релиз Total Control - фантастический уровень от Dutch Devil. Напомним, что этот уровень не следует путать с Total Control, выпущенным ранее в этом году Chris'ом Burgess'ом. Как и Simplicity, Total Control работает под ZDoom, но ограничивает использование ярких эффектов, полагаясь на архитектуру и игровой процесс. Я считаю, что хороший уровень отделяет от отлично новые текстуры. Total Control, возможно, был просто хорошим уровнем, но поднялся на ступеньку выше за счет кастомных текстур.

Скачать [www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad

Nimrod: Project Doom
Team Future

Три года назад Nimrod был удостоен ошеломительной похвалы, даже получив место в сборнике "лучшие за 2002". Теперь kristus и Team Future перенесли захватывающий геймплей Nimrod в ZDoom и Skulltag в одном из лучших deathmatch наборов в этом году. Мне всегда сложно оценить лучший Deathmatch, и мне всегда нужно обращаться к dm сообществу за информацией. В этом году лучшее, как мне сказали, это DM Pack от Submerge, набор Skulltag Last Man Standing и, конечно же, Nimrod DM. В конце концов, именно он оказался лучшим, за счет уникального оружия и феноменальной архитектуры. Я должен отметить, что как бы ни был хорош Nimrod, никто из сообщества Deathmatch не перестанет играть в DWANGO5.

Скачать [www.doomworld.com]

Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Jägermörder 02 : Terra Nova
Afterglow

Еще один год, еще одна награда Mordeth... но я, нет, МЫ, все еще держимся. Я надеюсь что когда-нибудь эта премия будет не нужна, но разумеется не в 2005, ведь Jagermorder 2 от Afterglow достаточно древний и качественный.

Разработка началась в 1999 году, сразу после выпуска Jagermorder 1, шесть лет спустя Afterglow понял, что пришло время выпустить продолжение. Поскольку на разработку одного уровня ушло шесть лет (это время обычно отводится мегавадам), вполне логично, что этот уровень оказался великолепным. Я рад сообщить, что это фантастическая карта, способная работать на всех портах, совместимых с Boom. Jagermorder 02: Terra Nova, несмотря на то, что на ее завершение ушло более полугода, является достойной картой для любой коллекции. Кто знает, если нам повезет, нам, возможно, придется подождать до 2010 года, чтобы сыграть в продолжение.

Скачать [www.doomworld.com]

Mockaward
Лучший комедийный wad

Kama Sutra
Adolf "Gusta" Vojta and Jakub "_Method_" Razak

В этом году не было выпущено ни одного по настоящему смешного wad'а, но это не значит, что не было забавных идей. Так уж сложилось, что один из лучших wad'ов, выпущенных в этом году, также оказался обладателем самой забавной ситуации.

От wad'а названием Kama Sutra не ждешь ничего кроме порно баннеров. К счастью, авторы это знали, поэтому и создали map30, которая, без сомнения, будет единственной вещью, которую люди запомнят из этого wad'а на ближайшие годы. В истории Doom есть только один wad, где игрок должен бешено стрелять ракетами в гигантское влагалище в надежде победить финального «босса». Хотя большинство влагалищ (которые мне известны) не выпускают демонические кубы, которые вызывают демонов из самых грязных глубин Ада, здесь вы с этим столкнетесь.

Скачать [www.doomworld.com]


Маппер года

AgentSpork

Для кого-то это сюрприз? Spork начал с выпуска Temple of Chaos 2, а затем продолжал выпускать новый уровень каждую неделю в течение примерно 8 недель, пока они не слились в Simplicity, и усердно работает над другой картой. Насколько я знаю, только один маппер был настолько плодотворен, Sitters; однако, он был не в состоянии сохранить качество карт, а Spork смог.

Карта за картой, AgentSpork демонстрирует уникальный стиль создания карт, который отличает его работу от многих других, и способность хорошо переживать критику. Когда сообщество попросило о меньшей линейности в своих картах, он ответил картой с различными направлениями. Его архитектура очень уникальна, от использует прозрачность для достижения максимального эффекта и отлично знает сценарии ACS, которые используются для создания креативных ловушек и визуальных эффектов. Немногие мапперы ZDoom обладают способностью Spork объединять определенные возможности портов и классический игровой процесс Doom. Он действительно маппер года.
2006


Здравствуйте. Doomworld с гордостью приветствует вас на 13-м ежегодном праздновании Cacowards. Я хотел бы представить вашего гроссмейстера, Scuba Steve. Пришло время вспомнить самые лучшие творения Doom за этот год.

Scuba работал как часы, сначала производя 11-й Cacowards, 12-й Cacowards, и, нынешний 13. Еще раз, мне было поручено разобрать его отвратительное правописание и грамматику (не совсем) и сделать презентацию удобочитаемой.

Manc из MancuNET сыграл важную роль в создании логотипов для каждой церемонии награждения, в этом году вы можете увидеть его творение прямо над этим текстом, если вы не слепы.

Пожалуйста, наслаждайтесь 13-ым ежегодным Cacowards, и удостоверьтесь, что действительно усердно ищите все остальные десять.
Страница 1


Phocas Island 2
Chopkinsca

Я говорю это с некоторой неуверенностью, но Phocas Island 2 может быть лучшим Doom wad'ом, в который я когда-либо играл. Прилагательное «лучший», безусловно, является сильным словом при описании чего-либо, особенно когда оно столь же субъективно, как и игра. Phocas Island 2 определенно не Doom; это больше похоже на приключенческую игру Sierra от первого лица. Получить звание «лучший» нелегко, если вы соревнуетесь с такими именами, как Batman Doom, RTC, Scythe 2, Suspended in Dusk... ну и со всеми остальными, которые часто называют «лучшими». Тем не менее, на мой взгляд, Phocas Island 2 достоин носить этот титул.

Есть множество хороших wad'ов, но сели речь зайдет о назначении их в статус «лучшие», то я сразу найду в них недостатки. Phocas Island 2 какой-то чувственный wad, другими словами, он дергает тебя за струны. Это действительно уже не Doom, на самом деле в нем практически нет элементов FPS. Мод больше похож на приключенческую игру, где вы должны находить объекты и места по всей карте и решать ряд задач и головоломок, чтобы продвигать историю и покинуть остров. Вы посетите необычные места, которые действительно захватывают дух, такие как лес с блестящим навесом над головой, подземные грибные пещеры и древние руины. Головоломки действительно сложные, но не невозможные, и есть реальное чувство выполненного долга, когда вы решаете задачу или находите новый предмет. Будут ли все согласны с тем, что Phocas Island 2 является кандидатом на звание самого лучшего wad'а? Нет, но я думаю, что это хороший кандидат, и большинство согласится, что он достоин быть в десятке лучших в этом году.

Скачать [www.doomworld.com]

IC2005
Ian Cunnings

IC2005 практически остался незамеченным из-за позднего выхода. Но это был первый настоящий кандидат, которого я принял к сведению на церемонии этого года, и который сумел удержать свое место в течение целого года, не будучи выбитым из списка другими wad'ами.

IC2005 начинается довольно скромно, не слишком заинтересовывая игрока. Но продолжая играть, вы понимаете, насколько массивен этот уровень. По мере прохождения, карта начнет усложняться, но сразу вы этого не поймете. Вы будете бегать вокруг лифтов в центральной турбине, сражаться с какодемонами, наблюдая полосы электричества над головой. Это действительно зрелище. IC2005 - это всего лишь одна карта, но после того, как вы наконец пройдете ее, вы получите эмоции, как после прохождения целого эпизода.

Скачать [www.doomworld.com]

Hellcore v2.0
Devon "Darkfyre" West и Robert "Fusion" Babor

Если вы думаете, что уже где-то видели этот wad... вы правы. Но его второе появление в списке лучших лишний раз иллюстрирует, насколько далеко Hellcore отошел от своего первого воплощения.

Оригинальный Hellcore был неплохим набором карт. Некоторые из них были просто фантастическими, но сам wad был настолько смешанным, что было трудно пройти его полностью. Справедливо: проект разрабатывался с 1997 года и представлял собой объединение почти трех разных эпох картостроения Doom. Разности в качестве не позволили Hellcore стать лучшим в Cacowards 2004. В этом году команда, ответственная за Hellcore, объединилась, чтобы создать ряд совершенно новых уровней в Hellcore 2.0. Hellcore, безусловно, будет самым спорным выбором в этом году, но я думаю, что большинство согласится с тем, что уровень качества в этом проекте делает его более чем достойным быть одним из лучших в этом году. В отличие от великолепных визуальных эффектов, которые понравятся абсолютно всем, геймплей, остается спорным. Я могу честно сказать, что не мог оторваться от спуска все глубже и глубже в катакомбы. Несмотря на значительное количество споров wad'е, он действительно является произведением искусства и заслуживает вашего внимания.

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 2
NewDoom Community Map Project
Разные авторы

За последние несколько лет было выпущено удивительно большое количество сборников карт сообщества. У нас была ZDoom Community Map, Community Chest, Community Chest 2, 1024, Exquisite Corpse, и в этом году был выпущен проект NewDoom Community Map Project. Все эти сборники имеют знакомые и повторяющиеся атрибуты. Все они имеют разную степень качества, множество тем и стилей, а также список многочисленных известных и неизвестных мапперов. NewDoom Community Map Project очень похож на серию Community Chest, но он демонстрирует и свои собственные наработки.

NewDoom Community Map Project состоит из 32 уровней, упакованных в один мегавад. Как следует из названия, wad - это работа сообщества Newdoom, объединившая их таланты для создания собственного проекта. Как и в любом групповом проекте некоторые карты не дотягивают до других, но некоторые из более поздних уровней NDCP действительно хороши. Не смотря на эти различия, NDCP по-прежнему позволит вам хорошо провести время.

Скачать [www.doomworld.com]

Operation Overlord
Enjay

Operation Overlord чуть было не попала в список, но все же я ее включил, потому что вспомнил, насколько wad веселый и сложный. В этом проекте есть все: непротиворечивая тема, новые художественные работы, сценарии, используемые лишь когда необходимо, и просто красивая карта.

Operation Overlord от Enjay - это футуристическая дань одноименной битве Второй мировой войны. Вы мчитесь на берег, занимая позиции, прячась за препятствиями, медленно продвигаясь к базе впереди. Конечно, это означает, что ваши 13 лет обучения игре в Doom здесь будут бесполезны. Вам нужно быть скрытным и использовать укрытия и приседания (введенные в ZDoom во многом благодаря этому wad'у), чтобы неуклонно продвигаться вверх по пляжу, чтобы освободить своих товарищей. По пути вы пересечете поля, окопавшиеся башни и встретите множество новых врагов. Это действительно хороший wad, а благодаря новый текстурам и музыке он еще и не похож на другие.

Скачать [www.doomworld.com]

Vae Victus 2
Derek "Dittohead" Braun

У меня был шанс сыграть в Vae Victus год назад, и я скажу, что он был хорошим, но не более. На самом деле, я даже не помнил, что играл в Vae Victus, пока не вернулся и не сыграл снова после выхода Vae Victus 2. Между ними, как и следовало ожидать, заметная разница, но мне очень понравился Vae Victus 2 как автономный wad и без сравнения с предшественником.

Vae Victus 2 - это wad из 7 карт, в которой, как описано автором, геймплей похож на Alien Vendetta, но более сбалансированный. Было, конечно, тяжело, но мне удалось пройти все 7 уровней, без шуток. У Vae Victus 2 есть один ключевой элемент, который, для меня, выделяет этот wad: пользовательские текстуры. Небольшое количество текстур наподобие тех, что сделал Espi для Suspended in Dusk, вдыхает новую жизнь в уровни, которые могли бы быть унылыми при использовании стандартных текстур Doom 2. Уровни Vae Victus 2 хороши и местами забавны. Что еще тебе нужно от хорошего wad'а?

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 3
Phobia: The Age
Kristus

В прошлом году был выпущен High Tech Hell 2, который для меня стал одним из первых wad'ов, показавших, как Legacy можно использовать для создания мода невероятно высокого качества. Он продемонстрировал отличное использование 3D этажей и скриптов. Phobia: The Age добавляет один элемент, освещение GL, и заставляет его работать правильно. Kristus использует эти 3 элемента (сценарии, 3D-полы и нестандартное освещение), чтобы создать великолепный и захватывающий wad для Doom.

С самого начала Phobia: The Age вы знаете, что вас ждет захватывающий опыт. Стоя на деревянной пристани с видом на большое море лавы, вы видите огромный замок перед собой, украшенный огромными статуями, на которых размещены факелы с горящими лампочками. Вы выбираете свою сложность в зависимости от стиля игры, мышления или действия, тем самым меняя игровой процесс. В дизайне нет ни единого кусочка, который не был бы великолепного качества. Замки с мраморными коридорами, которые отражают слегка измененную версию на полу, головоломки, меняющие обстановку, и новые текстуры и спрайты, создающие цельный мир. Каждый год выпускают карты для Doom, поиграв в которые, я сразу же записываю их в список лучших, Phobia: The Age одна из них.

Скачать [www.doomworld.com]

Foreverhood v1.0
Skadoomer

Foreverhood слабо относится к Doom, ведь он включает в себя элементы Strife и Heretic. Единственный критерий Cacowards, которому отвечает wad, это работоспособность под ZDoom.

В этом году много wad'ов с темой "странности". Oniria, Phocas Island 2 и Phobia: The Age - все создает среду, предназначенную для того, чтобы заставить игрока поверить, что он находится в фантастическом мире; место, которое существует не на земле, а в фантастическом романе или во сне. Тем не менее, ни один выпущенный проект не доносит это чувство до игрока так же, как Foreverhood. Skadoomer создал свой воображаемый мир и сделал его правдоподобным. Прыгающие кальмары, безглазые плавающие черепа и 4 вооруженных оракула населяют этот мир и заставляют вас поверить, что это реально.

Архитектура также передает это чувство. Без использования использования 3d Skadoomer создал огромные грибы, которые поднимаются из-под земли, заросли в болотах с гниющими деревьями и виноградными лозами, и скалы, возвышающиеся на тысячи футов над пустотой. Ваши действия в Foreverhood определяют, будете ли вы сражаться за добро или зло. Если вы не играли в Foreverhood, вы действительно упускаете прекрасный опыт.

Скачать [www.iamsparky.wordpress.com]

Classic Episode 2: Singularity Complex
Jan Van der Veken

Сообщество почти единодушно считают, что Episode 1 - один из лучших наборов карт для оригинального Doom. Возможно, именно поэтому многие создают свое собственные дополнения к этому эпизоду или пытаются изменить его в своем собственном видении; Вспоминается Phobos Revisited, а также ожидаемое Knee Deep in ZDoom. Jan Van der Veken, автор Classic Episode 1[www.doomworld.com], выпустил то, что должно быть продолжением, Classic Episode 2: Singularity Complex, замена Episode 1 в том же стиле.

Помимо Episode 1, который всем нравится, Classic Episode 2 также имеет геймплей на основе хаба; Вы обнаружите, что возвращаетесь к хабу после каждого уровня. Как и в случае с Equinox и другими картами того же типа, ваше возвращение в центр слегка меняется с каждым разом, делая его пусть и знакомым, но все же слегка другим. Я полагаю, что смесь фамильярности и неожиданности - вот почему многим нравится этот стиль игры. Сами карты очень хороши, как и следовало ожидать от автора, и на несколько ступеней выше качества оригинального Episode 1. Classic Episode 2: Singularity Complex - один из тех проектов, которые нельзя пропустить.

Скачать [www.doomworld.com]

Crucified Dreams
Разные авторы

Что вы можете сказать о dm наборе, который был в разработке более 8 лет? Что я могу сказать о Crucified Dreams, такого, чего еще не было сказано? Сообщество следило за этим wad'ом с прошлого тысячелетия и, вероятно, было обеспокоено тем, что релиз никогда не произойдет. К счастью, проект увидел свет, на радость комьюнити.

Конечно, нужно скептически относиться к выпущенному проекту с таким ошеломляющим сроком разработки. Будет ли работа соответствовать современным стандартам? К счастью, перед выпуском, руководитель проекта, Derek "Afterglow" MacDonald, изрядно изменил уровни, добавив детализацию, и тщательно протестировал уровни, чтобы гарантировать, что они будут соответствовать сегодняшним стандартам качества. Crucified Dreams можно охарактеризовать как кульминацию серии Gothic, взяв из нее элементы, конструкции и текстуры и создав, пожалуй, лучший набор Deathmatch в готической тематике для Doom.

Скачать [www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad

Dynamite Deathmatch
Rottking

Назвать уровень «лучший Deathmatch» всегда сложно. Как редкий посетитель мира онлайн-соревнований Doom, у меня нет достаточных оснований для оценки хорошей многопользовательской карты (учитывая, что все играют в Dwango, кажется, что большинство сообщества DM тоже имеет плохой вкус). Другая причина в том, что в течение года выходит не так много DM карт, или, по крайней мере, мало примечательных DM карт. Конечно был Crucified Dreams, 8-годичный DM мегавад-долгострой. Я уже говорил, что Crucified Dreams - это сплошная солянка: одни карты потрясающие, другие ужасные. Кроме того, в этом году он уже был назван несколько раз :P Учитывая это, победителем в этом году становится Dynamite DM.

Перед тем как написать эту статью, я решил протестировать DD на Skulltag, чтобы посмотреть, на что это похоже. Через час, проиграв все игры, я могу сказать, что Dynamite Deathmatch - это, безусловно, лучший DM wad в этом году. Жаль, что никто не перестанет играть в Dwango5.

Скачать [www.doomworld.com]

Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Crucified Dreams
Разные авторы

Я начинаю думать, что Mordeth Episode 2 никогда не выйдет, и Millennium, что я вижу лично своими собственными четырьмя глазами, будет находиться в постоянном подвешенном состоянии в течение вечности. Хотя эти два печально известных проекта еще не увидели свет, Crucified Dreams вселяет надежду, что однажды мы увидим релиз и этих проектов.

Crucified Dreams начали разрабатывать очень давно. Я помню как смотрел скриншоты проекта, когда я был еще в старшей школе, вот сколько ему лет. Затем, восемь лет спустя, сайт объявил, что проект наконец увидит свет. Конечно, сообщество Doom было в восторге от этих новостей и набежало на /idgames, чтобы получить возможность скачать его. Думеры тогда подумали: «Будучи в разработке в течение 8 лет, не покажется ли этот проект устаревшим?» Ожидания Думеры видели многое с 1999 года, и сможет ли Crucified Dreams оправдать их ожидания?

К счастью, он смог. Хоть у меня и не было возможности сыграть в DM на этих уровнях, я немного слышал об этом. Это не имеет значения, так как никто не перестанет играть в Dwango.

Скачать [www.doomworld.com]

Mockaward
Лучший комедийный wad

How Not To Be Seen
Wills

Этот год не был лучшим для "mock" wad'ов. Помимо ряда ужасных уровней, которые являются комичными только потому что они ужасные, я отметил три отличных wad'а, которые имеют право на получение награды Mock в этом году. Dotims был ранним фаворитом, но он был в подвешенном состоянии где-то между "худший Wad" и "Mockaward". В Dotims, конечно, были смешные моменты, но к настоящему моменту стиль Mockery как-то надоел. Единственное, что стоит упомянуть, это Do it Again; Однако самоубийство не является смешной темой, и автору должно быть стыдно. Таким образом, единственным вариантом было наградить Mockaward How Not To Be Seen. Должен признать, я на самом деле громко рассмеялся, когда увидел этот wad; это определенно стоит увидеть. (А почему бы и не быть, поскольку он основан на скетче Монти Пайтона?)

Скачать[www.doomworld.com]

WARNING WARNING INCOMING TRANSMISSION FROM LINGUICA AS FOLLOWS

Эй, ребята, я ненавижу прерывать празднования, но я не был бы самим собой, если бы не вставил комментарий о том, что я считаю лучшим "комедийным" wad'ом года, даже если он не определяет себя таковым.
Я имею в виду, конечно,

TurboCharged ARCADE!
Xaser

Это настолько удивительный и инновационный wad, что не вижу никакой причины не добавлять его в топ, кроме как то, что Scuba его не заметил. TurboCharged ARCADE! не должен был быть забавным, но он таковым является. TcA - экспериментальный wad по своей природе, который ставит игрока в необычные ситуации, требующие различных приемов и идей для их преодоления. Это своего рода возврат к старым временам аркадных игр, с короткими, сложными уровнями и небольшой свободой выбора. В TcA вы можете отправиться в путешествие по чужеродным адским краям, бегать по крышам домов, уклоняясь от пуль в слоумо, сбежать из безумно перенаселенных тюрем и сразиться с дьявольским Адольфом Гитлером в битве за свободу. И да, я просто украл этот шаблон из текстового файла, но я ленивый и мне все равно. В любом случае, если вы не попробуете TcA, вы лишитесь одного из самых странных и забавных, я имею в виду самых веселых, опытов года.

Скачать[www.doomworld.com]

WE NOW RETURN YOU TO YOUR REGULARLY SCHEDULED CACOWARDS

Маппер года

Dutch Devil

Я не люблю назначать маппера года. Это не значит, что я могу ошибаться, ведь победитель не оспаривается; они все достойные люди, которые внесли свой вклад в сообщество. Проблема в том, что это обижает очень много людей, которые также проделали выдающуюся работу. Некоторые люди становятся кандидатами дважды, но я добровольно решил не назначать одного и того же человека дважды. В этом году Kaiser выпустил как минимум 3 проекта, в том числе удивительную карту Strife, и его нынешний грандиозный проект Community is Falling 3. Несмотря на враждебность сообщества, любите вы его или нет, Tormentor в последнее время работает над ошеломляющим количеством проектов, и Kristus выпустил свой оригинальный шедевр Phobia: The Age. Поскольку «Маппером года» может быть только один, я выбрал того, кто действительно часто был в списке претендентов: Dutch Devil.

В этом году я видел где-то около 4 релизов Dutch Devil, а быстрый взгляд на "Wads in Progress" показывает еще 11 проектов, которые он разрабатывает. Однако, создание большого количества карт, на мой взгляд, еще не делает вас отличным маппером. На момент написания статьи Gamarra's Story насчитывала 8 частей, и, согласно общему мнению сообщества, ни в одну из них не стоит играть. Вот что отличает Dutch Devil: качество в массовом количестве. В прошлом году он получил премию Cacowards, одно почетное упоминание и, по крайней мере, 4 других релиза. В этом году его выпущенные проекты были такими же красивыми, включая те, что казались еженедельным выпуском карты 1024, которую он поместил в файл из семи wad'ов под названием Zero Tolerance[www.doomworld.com], и уровень для Paul Corfiatis's abandoned megawad[www.doomworld.com]. Каждый раз, когда я просматривал форумы Doomworld, казалось, что если есть пост от Dutch Devil, то это «Новый уровень в разработке, скриншоты внутри». Каждый уровень Dutch Devil в "Wads in Progress" выглядит потрясающе.

Я хочу прокомментировать, что карты Dutch Devil не находятся под пристальным надзором, поскольку я не слышал, чтобы его имя выкрикивали на IRC или других сайтах Doom. Его ответом, когда он сталкивался с похвалой, всегда была лишь благодарность, но напоминающая другим, что он делает это для себя, для развлечения. На самом деле это единственная правильная причина создания карт, и мы ценим все что он сделал для сообществе.
2007



Давным-давно в далеком-далеком сообществе...

Идет война видеоигр.
id Software, несмотря на сомнения некоторых,
выпускает свой первый бестселлер,
FPS Wolfenstein 3D.

После выпуска компания начала работать над
секретным планом ультимативной игры, Doom,
шутер от первого лица с достаточным размахом,
чтобы удивить всех игроков в мире.

Позже...

Это прекрасное время для сообщества.
Хотя Doom существует уже 14 лет,
талантливые разработчики все еще выпускают
моды, восхищающие нас до глубины души.

Ловко маневрируя между
дерьмовыми релизами,
дуэт борцов за свободу, Scuba Steve и deathz0r,
написали обзоры
лучших модов этого года.

Злые критики,
одержимые пламенным несогласием,
писали тысячи
гневных отзывов на форумах.

Ну, нет, нет, они не правы, ведь еще не читали этот выпуск! Наслаждайтесь 14-ым Ежегодным Cacowards.
Страница 1

Genesis of Descent
Hobomaster22

Люди, как правило, стонут и жалуются на то, что у меня нет вкуса в модам, мол я считаю, что все wad'ы для ZDoom отстой. Хорошо, может быть, я немного перегнул с последним, но если у вас возникла эта мысль, вы совершенно не правы, и вам следует перестать пытаться делать вид, что вы можете понять мой образ мысли! Я безумно люблю классический Doom и не могу по-настоящему вникнуть в некоторые новомодные альтернативные веяния игры, которые в wad'ах для ZDoom обычно используются, так как я люблю выбивать дepьмо из монстров, а не ломать голову, решая скриптовые головоломки. Тем не менее, Genesis of Descent - одна из немногих карт, где я действительно чувствую, что наслаждаюсь модернизированным Doom, не говоря уже о том, что атмосфера настолько реалистична, как и угроза глобального потепления, о которой все эти ребята по телевизору продолжают говорить.

Одно из самых больших отклонений от стандартного стиля «выбивай дepьмо из монстров», к которому я привык, это то, что у тебя не так много патронов для безрассудной стрельбы; тебе нужно быть уверенным, что ты не потеряешь ни одной пули, иначе пожалеешь об этом где-нибудь в будущем, когда тебе действительно будет нужна эта самая пуля. Хорошо, может быть, я немного преувеличиваю, но суть такова; если вы правильно поняли идею и она вам понравилась, то Genesis of Descent для вас. Есть вопросы?

Скачать [www.doomworld.com]

Cheogsh
Shadowman

В последние несколько лет порты вроде: Legacy, Doomsday и, совсем недавно, GZDoom, то есть порты с аппаратным ускорением 3d графики, начинают играть все большую роль в модмейкинге. Созданный на основе ZDoom, GZDoom предлагает современную архитектуру и спецэффекты, сохраняя совместимость с ZDoom. В прошлом году была продемонстрирована пара эксклюзивных карт GZDoom, и в этом году эта тенденция продолжается с Cheogsh.

Cheogsh использует все эффекты GZDoom для создания действительно атмосферного мира. Как и следовало ожидать от порта с аппаратным ускорением, он выглядит красиво. Световые эффекты, например, используются на видном месте для создания очень занятной среды. Карта начинается на "набережной" ада, где вы пробиваетесь в замок демонов, а потом куда-то телепортируетесь. Время от времени Cheogsh становится своеобразным "Quakeish"... что в значительной степени объясняется использованием текстур Quake, но и архитектура также выглядит аналогично. В моде есть множество любопытных ловушек, а также много новых интересных монстров. Если по какой-то причине вам не нравится GZDoom, забудьте об этом, чтобы сыграть в Cheogsh.

Скачать [www.doomworld.com]

Songs of the Damned
Trevor "Iori" Primmett

На портах с ускорением 3d моды не закончились, ведь мы видим большое количество проектов под классический Doom. Boom может не быть «классическим» полностью, но для большинства членов сообщества он довольно близок. Если Cheogsh не поразит ваше воображение, обязательно поиграйте в Songs of the Damned. Это Boom/PRBoom-совместимая карта, которая и выглядит великолепно и играется интересно.

Первое, что вы заметите в Songs of the Damned - это то, что карта огромная. Пусть начинается она достаточно линейно, но довольно быстро появится гигантская крепость с множеством путей и кучей врагов. Несколько десятков демонов быстро становятся ордами, и вам придется экономить каждый патрон, чтобы разобраться с ними. В дополнение к сложности, вам также придется столкнуться с множеством действительно неприятных и злобных ловушек. В одном конкретном случае вам нужно будет выбрать один из трех переключателей, чтобы опустить платформу для ключа. Выберите неправильный переключатель, и область заполнится лавой. О, вы конечно можете выжить, но это будет совсем не просто. Я помню, как впервые играл в Songs of the Damned и удивлялся, почему карта все еще не закончилась. Каждый, казалось бы, тупик оказывался очередной большой часть карты с большим количеством адских тварей. Но карту все-таки можно пройти, во всяком случае с сохранениями. Если вы пропустили этот wad, обязательно сыграйте в него сейчас.

Скачать [www.doomworld.com]
Страница 2
The Dying End
Lutz

Как некоторые из вас знают, я очень сдержан, когда речь заходит о людях, говорящих что-то типа «давайте создадим уровень Doom в стиле одного из оригинальных уровней», потому что, если серьезно, не нужно быть гением чтобы придумать такую блестящую идею. Тем не менее, нужно быть гением, чтобы сделать это качественно, таким как Chris Lutz, чтобы о вас хотя бы упомянули в Cacowards.

Так что же делает ремейк MAP29 настолько привлекательным, что он заслуживает быть включенным в десятку лучших wad'ов этого года? О, я не знаю, может быть, тот факт, что играть так чертовски весело и можно легко забыть, что это просто ремейк MAP29, ведь ты слишком занят, пытаясь спасти свою задницу от бесконечного количества снарядов с самого начала уровня. Я хотел бы, чтобы Lutz добавил кооперативные режим к этому уровню, ведь ничего этому не препятствует. Почему, Lutz, почему вы забыли о коопе?!

Скачать [www.doomworld.com]

Sine Die
didy

Есть одна общая претензия сообщества к картам - линейность. Если это то, от чего сообщество хочет избавиться, то didy, конечно, это знал, создавая Sine Die.

Что мне больше всего нравится в этой карте, так это то, насколько она широкая и открытая. Вы начинаете на скалистом утесе и входите в огромный комплекс с множеством направлений. Конечно, вы должны найти ключи и переключатели, но вы можете сделать это разными способами... если честно, я даже ни разу не заблудился. Я всегда возвращался в нужное место, когда находил ключ или нажимал нужную кнопку. Карта сама ведет вас, но так, что вы этого не замечаете.

Не стоит говорить о том, что уровни выглядят великолепно. Кастомные текстуры всегда добавляют индивидуальность к уровню. Sine Die использует их, чтобы создать действительно приятную и уникальную среду, но все же похожую на Doom. Полупрозрачные окна позволяют вам смотреть на пейзаж. Как и у любого хорошего wad'а, сложность возрастает по мере вашего продвижения... и одни пути, само собой, являются безопасней других. В Sine Die есть все, что вы хотите получить от wad'а; красоту, фишки и убойный геймплей... что еще можно попросить? Между прочим, Sine Die попала в Cacowards в последнюю минуту. Изначально wad'ом, который должен был быть здесь, был Beluga[www.doomworld.com] от didi, который также является отличным уровнем. К сожалению, я не узнал о Sine Die, пока не написал «Cacowards» и не понял, что это лучшая работа didi.

Скачать[www.doomworld.com]

Knee Deep in ZDoom
Разные авторы

Каждый год я пишу Cacowards и принимаю решения, которые людям могут не понравится. Этот год не будет отличаться. Однако я верю в себя, и те, кому это не нравится, могут составить свой собственный топ. По иронии судьбы, Cacowards - это единственный раз в году, когда я стараюсь не троллить, поэтому если убрать хайп и предвзятость, то останутся только хорошие wad'ы. Я, конечно же, ссылаюсь на Knee Deep в ZDoom.

То, что началось как попытка сообщества создать версию первого эпизода для ZDoom, превратилось в грандиозное "строительство"... забравшее почти 3 года на разработку. Проекты, которые проводят долгое время в подвешенном состоянии, продолжают развиваться либо с очень высокими, либо с очень низкими ожиданиями... и KDiZD ничем не отличается. Когда он вышел, обзоры от игроков подтвердили это. Новые карты конечно основаны на оригинальных картах, но вам будет трудно найти любую оригинальную архитектуру. Мало того, что старые карты обновлены, есть бесчисленное множество новых дополнений к каждому уровню, которые расширяют игровой процесс. Сложенные секторы, камеры, 3d мосты, десятки новых монстров и сценарии событий демонстрируют, что было добавлено в устаревшую игру, чтобы сохранить ее свежей спустя 14 лет. Многие из уровней действительно зрелищны и демонстрируют некоторые очень впечатляющие эффекты. С таким разнообразным комьюнити как у Doom сложно угодить всем сразу... но я считаю, что KDiZD угодил большинству. Я кратко упомяну, что KDiZD мог бы быть намного лучше. Утонув в высокомерии и скандалах... команда, похоже, потеряла контроль над масштабами проекта и создала монстра, которого они не могли контролировать. В конце концов, я уверен чо эта ситуация будет отличным примером другим мапперам... Если вы сконцентрируйтесь на разработке одного проекта, то в итоге он получится максимально хорошим. Но не смотря на нюансы, Knee Deep in ZDoom является одним из 10 лучших wad'ов этого года.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 3
Community Chest 3
Разные авторы

Я не могу понять, почему, но в моем сердце всегда есть место для мегавадов... которые делает сообщество. Пару лет назад я наградил Community Chest 2 за 32 замечательных уровня и потрясающий титульный экран. Два года спустя, как раз к 14-летнему юбилею Doom, мы получили третью часть Community Chest. Я надеялся, что Community Chest 3 будет отличным мегавадом... и я не разочарован.

Как и любая коллекция сообщества, карты, очевидно, очень разные и варьируются по качеству от выдающихся до просто приличных. Многие великие карты созданы величайшими мапперами... Rottking, Dutch Devil, Thomas van der Velden и многими другими. На этот раз мапперы Community Chest попытались выжать все соки из порта Boom, получилось конечно не так круто, как у Lutz, но все же. Обязательно пройдите все уровни - в сборнике есть несколько по-настоящему великолепных карт. Если вам нравятся мегавады (как всем нам), то вы действительно не ошибетесь, выбрав для прохождения Community Chest 3.

Скачать [www.doomworld.com]

Epic
Deadall

Может быть я не прав, но вероятно вы не часто видите wad в египетском стиле. Я уверен, вы бы не отказались видеть больше таких wad'ов, если бы они были того же качества, что и Epic и Equinox. Я думаю, что я ответил на свой собственный вопрос, ведь создать египетский wad того же качества, что и в Epic, совсем нетривиальная задача, которая заставила бы большинство мапперов сломаться и заплакать. Движок Boom здесь работает на полную, плюс, факела используются креативным образом, чтобы имитировать загоревшиеся автомобили; разве это не достаточно крутая причина, чтобы попробовать Epic?

Скачать[www.doomworld.com]

Ultimate Torment and Torture
Tormentor667

Сложная часть определения «лучшего мода» - это расстановка приоритета между количеством и качеством. Должен ли хороший мегавад быть оценен выше, чем один удивительный уровень, потому что там больше карт? Я всегда задаюсь этим вопросом, когда я нахожу замечательный, по моему мнению, wad. Ultimate Torment and Torture хороший этому пример. UTNT - это в основном сборник всех предыдущих карт Torment и Torture в один потрясающий wad. Tormentor счел целесообразным добавить улучшения в карты, чтобы создать один большой, цельный проект. Несмотря на то, что многие уровни уже были выпущены ранее, я чувствовал, что Tormentor проделал ошеломляющий объем работы, чтобы обновить карты и добавить переходы, ролики и специальные эффекты GZDoom, чтобы действительно сделать этот проект великолепным. В дополнение к изменениям старых уровней, новые уровни, которые были сделаны специально для этого проекта, просто потрясающие.

Ultimate Torment and Torture является исключительно «эпическим» по своему масштабу. Уровни большие, перестрелки сложные, а история... ну, минимальная. Последняя карта UTNT - это то, что больше всего выделяется при определении этой карты как одной из десяти лучших в году. Последний уровень - это штурм огромной горы, которая выпускает гигантский луч в небо из своего основания. Вы сражаетесь с волнами злобных монстров, как новых, так и старых, все время взбираясь на склон горы. В этом году Tormentor сделал ошеломляющее количество карт, включая Austerity, KDiZD, UTNT Invasion, UTNT, City of the Damned и даже внес вклад в Community Chest 3. Из всех его релизов в этом году Ultimate Torment and Torture - его шедевр, лучший из всех что он сделал. Это, безусловно, один из 10 лучших модов этого года ... даже если большинство уровней являются улучшениями старых версий.

Скачать [www.doomworld.com]

The Outer Darkness
Varun Abhirama Krishna

Мы завершаем нашу десятку лучших wad'ов для одиночной игры 2007 года. The Outer Darkness, вдохновлялся 4 эпизодом, который, как и The Dying End, практически полностью состоит из сражений. В отличие от The Dying End, причина, по которой он так насыщен действиями, заключается в том, насколько тесными являются комнаты и насколько там много монстров, что как бы намекает на сложность карты. Так как это wad для Doom 1, у вас не будет двустволки, чтобы быстро зачищать комнаты, вам придется тратить больше времени, орудуя стандартным дробовиком. Но на самом деле это только на руку The Outer Darkness ведь вам придется постоянно двигаться и быть максимально сконцентрированным, что обязательно отложится у вас в памяти. За это The Outer Darkness попадает в топ 2007 года!

Скачать [www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad


32 in 24 - 5
Разные авторы

Вы слышали о проекте 32 за 24? Нет? Убирайтесь отсюда.

А если серьезно, то проект «32 за 24» - это просто: создайте 32 уровня за 24 часа и скомпилируйте их в один wad, чтобы люди могли оценить эти уродливые карты по достоинству. В то время как первые 32 за 24 имели посредственный успех в многопользовательском сообществе, начиная с 3 части, они действительно начали предоставлять гораздо более качественный набор dm уровней. Четвертый проект «32 за 24» привел к созданию сравнительно высококачественного wad'а CTF, который будет включен в третий сезон IDL, высшей лиги Doom CTF. Тридцать две карты CTF, сделанные за 24 часа.

Но все эти усилия были сведены на нет 32 in 24 - 5, которую делали две команды. Первая создавала макет, а вторая его детализировала. Благодаря этому за 24 часа удалось создать 32 уровня высочайшего качества. Да, я говорю это, плюя в лицо Sabbat Martyr DM и Odamex CTF, так как оба этих проекта разрабатывались несколько месяцев, а у Odamex CTF было только восемь карт. 32 in 24 - 5 понравятся любому, кто будет играть в эти карты онлайн. Хотя справедливости ради, стоит сказать, что парочка карт вам приестся спустя пару игр. Но в любом случае, нет сомнений, что 32 in 24 - 5 более достоин получения этой награды, чем любая другая dm карта, выпущенная в этом году.

Скачать [www.doomworld.com]

Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Knee Deep in ZDoom
Разные авторы

Эту сложно выдавать. Вполне возможно, что есть проект, который находился в разработке дольше, чем обладатель награды... но я никогда не узнаю об этом, ведь нельзя точно проверить время разработки wad'а. Обычно о проекте просто долго говорит сообщество, а когда он выходит, все говорят "наконец-то". Даже если KDiZD не может похвастаться самым долгим временем создания... ему, в любом случае, удалось вложить как можно больше драмы и шумихи в свой релиз.

Knee Deep в ZDoom планировалось выпустить почти полтора года назад, но проект постоянно откладывали. Хотя задержки были, вероятно, к лучшему и привели к улучшенному игровому процессу и визуальным эффектам, команде удалось довести проект до невообразимого статуса, которым до этого обладал, разве что, потрясающий и революционный Action Doom. Подобно AD, разработчики KDiZD выпустили рекламу, плакаты и просили оставлять отзывы; к сожалению, сообщество было заинтересовано совсем не так сильно. Развитие зашло в тупик, бета-версии были слиты, а участники приходили и уходили. Через некоторое время, как и в случае с Daikatana, релиз проекта стал шуткой сообщества. Но когда проект был выпущен, нам стали ясны причины задержки: повороты спрайтов, дополнительный уровень детализации и большее количество сражений с боссами.

Задержки, высокомерие и нестабильный состав команды неизменно приводят к проблемам с проектом. KDiZD страдает от непоследовательности и ощущения, что команда меняет свои изначальные цели. Проект занял два года и девять месяцев, и, несмотря на все, что я написал, я все же говорю, что проект в итоге оказался достойным и является одним из лучших проектов в этом году.

Скачать [www.doomworld.com]

Mockaward
Лучший комедийный wad

It Only Gets Worse
Wills

К сожалению, 2007 год был ужасным годом для шуток. Нам пришлось смириться с такими вещами, как Glassyman, Ruba, несерьезные карты от Paul Corfiatis, анонимными шутниками, которые подражали Glassyman <вставьте здесь соответствующий смайлик для бородавочника>, и даже некоторыми хитрыми релизами Wills, так что я нахожу это немного ироничным, ведь собираюсь отдать Mockaward одному из вышеупомянутых людей, которые выпустили "несмешные шутки" в этом году. Почему это иронично? It Only Gets Worse буквально восстановило мою веру в стиль шуток Wills'а после нескольких посредственных релизов. Это один из очень немногих шуточных wad'ов, в которые я бы захотел сыграть более одного раза, такой wad сам по себе заслуживает Mockaward. Хотя я лично разочарован отсутствием кооператива в It Only Gets Worse, создать wad-шутку, который доставляет удовольствие, играя в кооператив, довольно сложно, поэтому я не могу упустить из виду хоть что-то, о чем стоит упомянуть в этом году...

Скачать [www.doomworld.com]

Маппер года

Alexander "Eternal" S. (aka Deadall)

Scuba собирался выбрать Tormentor маппером года, потому что он не мог думать ни о ком другом (перевод: он ленивый придурок, который не удосужился нормально поискать), но, к счастью, я остановил его в последний момент и сказал: «Стой! Ты дурак, ведь не обращал внимание на сообщество Doom в 2007 году. Позволь-ка мне показать тебе работы этого новичка, ты не будешь разочарован его картами!" Через некоторое время я, наконец, склонил упрямого и нерешительного гильдмейстера Cacowards, чтобы пролить свет на этого парня, которого называют Eternal, и который был буквально никому неизвестен до этого прекрасного года.

Я перепрошел его первую карту, Generator of Evil, еще в мае, и отмахнулся от нее как от неинтересного разового wad'а, но все же заметил, что там где-то был зарыт талант, который ждал, чтобы его выпустили на свободу. Я также списал со счетов Napalm, потому что я так и не понял, как выйти из первой комнаты, но когда я прочитал комментарии, сделанные в ответ на мой обзор, я решил дать проекту еще один шанс, и был поражен тем, насколько огромной оказалась карта. Затем он создал два моих любимых wad'а 2007 года, Remain 1 и EPIC, два шедевра, которые выбивали все дepьмо из портов, для которых они были созданы (doom2 и PRBoom). Он показал нам, почему Классические Doom чувствуют себя отлично и по сей день. Вы также можете вспомнить EPIC, если действительно прочитали всю эту статью, потому что она была указана на последней странице как один из лучших wad'ов 2007 года! Лично я вижу прекрасное будущее карьеры Eternal'а в Doom, что вы, любители Tormentor'а, еще увидите. И не используйте фишки ZDoom так часто!

Работы Eternal'а[www.doomworld.com]
2008


Можете ли вы вспомнить свой 15-й день рождения?

Возможно, вам еще не исполнилось 15 лет. Если это так, то вы моложе компьютерной игры, которая изменила представления о шутерах от первого лица, и вместе с этим заложила стандарт, которого придерживаются создатели игр до сих пор.

Многие из нас, более... зрелые геймеры, считают Doom одной из величайших игр всех времен, и даже если вы с этим не согласны, нет сомнений, что это одна из самых важных игр. Он определил развитие жанра FPS на протяжении всех 1990-х годов, следующие шутеры всегда пытались соответствовать Doom’у, захватывающей трехмерной средой и столь важным балансом сложности и увлекательности. Doom популяризировал наложение текстур; благодаря методологии Джона Кармака он был плавно работал на относительно медленном железе того времени, а благодаря своему хранилищу данных в wad-файле он превратился в игру, в которой начинающие дизайнеры уровней с тех пор могли соревноваться в качестве уровней. Возможно, это не было «настоящее» 3D, но я уверен, что вы согласитесь, что когда вы берете двустволку, это уже не имеет значения. Doom по-прежнему убедителен, и в 1993 году - для тех из нас, кто достаточно взрослый, чтобы помнить это - это было просто ошеломительно.

Поэтому вполне уместно, что этот памятный юбилей более чем соответствует качеству и количеству проектов, которые мы рассмотрим в Cacowards. В 21 веке, веке сурс-портов, ограничения, которые должен был соблюдать Кармак, исчезли, и игра может достичь своего максимума в визуальном плане.

Но технология ничего бы не значила без творчества и самоотверженности авторов, готовых выделить долгие часы, чтобы реализовать самые захватывающие идеи. Без сообщества нам нечего было бы праздновать. Так что сегодня не только 15 лет Doom, но и 15 лет поколению моддеров и разработчиков, которые поддерживали эту игру.

Наслаждайтесь Cacowards 2008!
Страница 1


Deus Vult II
Huy "Doom Marine" Pham

Если у Hell revealed и Alien Vendetta родился бы ребенок, и по какой-то случайности этот ребенок встретил Nuts.wad, то уже их ребенком стал бы Deus Vult II. Этот мега-эпичный wad не заслуживает Cacoward, этот wad заслуживает золотого Кибердемона, подписанного Джоном Ромеро и благословленного Папой Римским.
Я считаю это лучшим из когда-либо созданных wad’ов. Архитектура этого проекта может соперничать с архитектурой на Манхэттене.

Блестящий дизайн DVII переносит игрока с места на место, медленно выстраивая историю. Вы начнете в секретной исследовательской лаборатории и отправитесь в Японию, Египет, Космос, Ад и даже Минас Моргул, стремясь победить вторгнувшихся демонов на Землю.

Слова не могут описать красоту этого wad’а, но можно попытаться: если вы сыграете в этот wad, то младенец Иисус убьет котенка. Этот wad на 100% одобрен Чаком Норрисом.

Скачать [www.doomworld.com]

Gravity
Eternal

Я всегда был поклонником работ Eternal’а, а этот wad, безусловно, мой любимый. Изначально, три wad’а Eternal’а были рассмотрены для Cacowards в этом году, и хотя каждый из них, безусловно, был достоин, окончательное решение свелось к Gravity. Прежде чем я продолжу, двумя другими претендентами были Remain 3 и Cybersky, которые одинаково достойны внимания и не должны остаться без упоминания на церемонии Cacoward.

Gravity - это довольно короткий wad, состоящий только из двух карт, которые проходятся примерно за 12 минут, но и это время больше занимает осмотр достопримечательностей по пути, нежели игровой процесс. В то время как геймплей остается достойным, самая большая привлекательность - архитектура. Замки в небе, купола, дворы, невидимые лестницы и пирамиды - все это можно найти на этих двух картах. В какой-то момент вы даже отправляетесь на небо за боеприпасами. Еще более впечатляющим, чем архитектура, является использование освещения: тени, которые наклоняются и соответствуют стенам, спроектированы с убедительной точностью. Я могу говорить только положительные вещи о Gravity, и вы тоже должны. Или нет. Но в любом случае попробуйте!

Скачать[www.doomworld.com]

Urban Brawl: Action Doom 2
Action Team

Время от времени сообщество Doom радуют совершенно неожиданным релизом. В этом году неожиданным релизом стал Action Doom 2, долгожданное продолжение Action Doom от Scuba Steve. Его предшественник был распиарен настолько, что соперничал только с президентскими выборами, в то время как AD2 был незаметно выпущен на мало кому известном подфоруме. Он был разработан в секретной лаборатории под океаном, и разработчикам разрешалось возвращаться на поверхность только один раз в год. В результате мы получили величайший wad года, без ажиотажа, утечки бета-версии, эго Tormentor667 или...

Когда я впервые начал играть в Urban Brawl, я увидел действительно необходимые изменения в атмосфере: яркие цвета, карты в серых тонах, ролики в стиле Sin City и впечатляющая озвучка. Так же я увидел изменения в старом игровом процессе. Большинство предметов в окружающей среде можно использовать в качестве оружия. Urban Brawl - это не мод, это совершенно новая игра. Геймплей и визуальный стиль далеки от Doom, который мы знаем и любим, но это мод, наконец, привносит что-то новое и инновационное в знакомую нам игру. Сообщество Doom уже давно ждет чего-то оригинального, и этот wad утоляет этот голод во всех его проявлениях.


Скачать [action.mancubus.net]
Страница 2
Eternal Doom IV
Team TNT

Если бы вы дали мне одно слово, чтобы описать карты в Eternal Doom IV, я бы сказал «эпические». Если бы вы дали мне 7 слов, я бы сказал: «Ух ты, эти карты действительно такие огромные!» Это наверное не должно удивлять тех, кто следит за проектом Eternal. В 2003 году оригинальный Eternal Doom был номинирован как один из лучших смешных wad’ов 1997 года. Теперь, спустя 11 лет, Team TNT продолжает серию Eternal с еще одним набором эпических карт.

Все карты в Eternal Doom IV впечатляют, но некоторые выделяются на фоне остальных; в частности, постройка Espi просто захватывает дух (см. изображение справа). Каждая карта заполнена десятками новых текстур и использует все фишки ZDoom; склоны повсюду, сценарии хорошо прописаны, добавлены новые противники. Некоторые карты могут занять более часа на прохождение, но не сдавайтесь; Взамен вы получите отличный геймплей и прекрасную архитектуру. Обратите особое внимание на map27, с захватывающим дух замком от Espi. До настоящего времени ни один маппер не создавал столь впечатляющей конструкции. Находясь на вершине гигантской горы, огромный замок имеет кучу комнат, башни, канализацию, несколько уровней... и все это с помощью плохо работающих, ограниченных порталов ZDoom. Это лишний раз доказывает мастерство Espi как маппера. Если вам нравятся массивные, отнимающие много времени карты с тоннами демонов, вы обязаны сыграть в этот wad.

Раньше я никогда не награждал проекты, которые еще не вышли в релиз. Тем не менее, шансы на то, что Eternal Doom IV будет полностью превращен в мегавад из 32 карт, кажутся крайне маловероятными (мои извинения разработчикам)... поэтому я чувствовал, что проект должен быть вознагражден за его достижения именно сейчас.

Скачать [www.doomworld.com]

Thunderpeak
Vader

Изначально находясь в команде по разработке ZPack, Vader решил выпустить собственный релиз Thunderpeak... и мы все ему за это благодарны. Когда ZPack был закончен, его очень тепло приняли; в нем было несколько хороших карт, но все же большинство были посредственными. Однако все согласились с тем, что ThunderpeakBlackrock) оправдывали ожидания. Я остался в тупике - или я назначаю ZPack победителем только из-за карт Vader’а, или не назначаю проект... и карты Vader’а тоже. К счастью, Thunderpeak стал отдельным wad’ом.

Этот набор из двух карт полон блестящей архитектуры, текстур и секретов, которыми известен автор. Первая карта, разрушенная техническая база, просто захватывает дух замечательным использованием порталов и склонов. Я обнаружил, что просто стою на месте, чтобы полюбоваться архитектурой и постоянно удивлялся, насколько сложна карта. Многие часто жалуются на детали в текущих проектах и ​​на то, как они отвлекают внимание от карты, но именно детализация Thunderpeak делает его отличным проектом. Вторая карта - впечатляющий разрушенный техно-мост, ведущий от первой до второй базы, и, в конечном итоге, битва с боссом. Vader'у удалось создать огромный мост, который, по-видимому, разрушен... что на самом деле трудно сделать. Thunderpeak - потрясающий проект, и я рад, что Vader решил выпустить его в качестве собственного проекта.

Скачать [www.doomworld.com]

Back to Basics
Espi

Back to Basics - великолепный проект; Espi решил создать эпизод, работающий при всех ограничениях оригинального движка. Знание того, как раздвинуть границы оригинального exe, должно быть обычным делом для автора Suspended in Dusk, одной из самых захватывающих ванильных карт.

В последнее время Espi пережил некоторые трудности, например, необходимость ампутировать руку... но это не номинация из жалости, Back to Basics действительно отличный эпизод. Удивительно, насколько хорошо Espi удалось запечатлеть текстурирование и дизайн Episode 2. Используя чистые текстуры Doom, Espi смог взять стиль своих карт из Suspended in Dusk и создать великолепную замену эпизодам. Я всегда поражаюсь, что когда любой другой маппер создает ортогональные стены с разными интервалами, он делает это как-то неаккуратно; тем не менее, Espi способен варьировать углы стен, чтобы они выглядели естественно. Первая карта может показаться немного скучной, но не спешите бросать мод - он становится интереснее с каждым уровнем.

Это действительно говорит о мапперских навыках Espi, ведь несмотря на продвинутые порты и их почти безграничные возможности, его ванильные проекты продолжают появляться в Cacowards. Многие думеры выразили Espi свои соболезнования относительно его руки, но он достаточно позитивно к этому относится. Будем надеяться, что в будущем мы еще увидим карты от Espi.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 3
BGPA Missions: Liberation
Enjay

Enjay возвращается на очередную церемонию Cacowards. В 2006 году Operation Overlord, тематический приквел к этому проекту, был удостоен Cacoward. Теперь, два года спустя, шедевр Enjay, BGPA Missions: Liberation, получает такую же награду.

Все в BGPA излучает качество, как и следовало ожидать от продолжения Operation Overlord. Проект идеально передает тематику, все элементы хорошо сочетаются: пляжи, окопы, леса и вражеские базы. Хотя эти два проекта имеют много общего, я считаю, что BGPA - гораздо более интересный и впечатляющий проект. Каждый уровень имеет ряд целей, в выполнении которых вам помогут другие члены сопротивления. Вы доберетесь до монтируемых мини-пушек, разрушите мосты, украдете информацию о врагах... а также зарежете сотни вражеских солдат. С миссиями BGPA и Overlord Enjay действительно создал свой собственный уникальный мир. Будем надеяться, что у Enjay есть еще несколько проектов в рукаве.

Скачать[www.doomworld.com]


Chex Quest 3
Charles Jacobi

Изначально Chex Quest был глупым проектом. Chex хотели заработать на всеобщем помешательстве на Doom, поэтому они наняли нескольких парней, чтобы сделать Doom TC, чтобы раздавать его в коробках с хлопьями. Почему же тогда Chex Quest 3 попал в том? Все благодаря его первоначальному создателю, Charles Jacobi, который спустя годы почти в одиночку создал полный третий эпизод для Chex Quest.

Chex Quest 3 - последняя и самая большая глава саги. Jacobi оставил все, что делало оригинальные коммерческие выпуски такими замечательными, и добавил новые функции из портов. Проект наполнен множеством новых монстров, художественных работ, текстур и новых карт. Флемоиды начали свое последнее вторжение и отправили сотни метеоров в родной мир Chex. Вы будете путешествовать по покрытым слизью локациям и защищать планету Chex от корабля-носителя Flemoid. Локации (я стесняюсь использовать это слово в проекте Doom) очень милые... Chex Quest 3 - это просто забавный проект, сделанный с тем же профессионализмом, что и в оригинале. Я не сомневаюсь, что любой думер согласится, Chex Quest - действительно хороший wad.

Скачать


Escape from Castle Chezcrea
Creaphis

В Escape from Castle Chezcrea есть все элементы, которые мне нравятся в картах: новые текстуры, уникальные секреты и основная тема, вокруг которой построен весь уровень. Creaphis создал отличный уровень, в который стоит сыграть.

Escape from Castle Chezcrea - это готическая техническая база, построенная вокруг концепции массовой бойни. Сначала вы заметите части какого-то механизма, пробиваясь дальше по карте, вы столкнетесь с внушительной конвейерной лентой, которая превращает тела в кровавые куски. Скриншот справа не показывает весь размах; Вы должны сыграть, чтобы оценить, как здорово это выглядит. В конечном итоге вы попадете в канализацию, по которой течет кровь. Секреты на этой карте смехотворно трудно найти, но когда вы все-таки найдете один из них, вы почувствуйте, будто раскрыли настоящий секрет. Escape from Castle Chezcrea играется хорошо и выглядит великолепно; Что тебе еще надо?

Скачать [www.doomworld.com]


Cold as Hell
Jon "JonnyFive" Washburn

Около года назад я нашел изящный wad, прячущийся в глубинах ZDoom Wiki. Я поиграл в него и подумал: «Ого, он был бы крутым, если бы не был настолько нерабочим». Конечно, я говорю о Cold as Hell Washburn’а.

У меня всегда были любовно-ненавистные отношения с любым ремейками. Мне всегда хочется видеть, как что-то старое превращается во что-то новое. После того, как Ultimate Torment and Torture превратили мой компьютер в кровавую мякоть, я не был готов к тому, чтобы еще один wad перешел с ZDoom на GZDoom. И я был приятно удивлен, когда Jon Washburn появился из ниоткуда и выпустил это, не разбивая мой компьютер.

Атмосфера CAH, созданная в 1950-х годах, захватывает с первых секунд. CAH рассказывает уникальную историю человека, чей разум захватили пустоши и превратили его в живой ад. Находясь в застывшей тундре, вы сражаетесь с существами из разума. По пути игрок получает кусочки истории, что приводит к окончательной кульминации, которая все еще происходит в человеческом разуме. Помимо изменений в игровом процессе, карты реалистичны и хорошо проработаны. В целом, этот мод - путешествие между реальным и сюрреалистическим.

Скачать [www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad

32 in 24 - 7
YEDS

Второй год подряд 32 in 24 - лучший многопользовательский wad. В 2008 году команда «32 за 24» решила поработать с режимом CTF, и, как и в прошлом году, этот проект получился максимально проработанным.

Хотя ни для кого не секрет, что я фанат визуально ошеломляющих wad’ов, я думаю, что каждый думер может согласиться с тем, что серия 32 in 24 известна своим отличным геймплеем и визуальной точностью. После того, как макеты сделаны одной командой, карты детализируются и дорабатываются второй командой. У меня был шанс сыграть матч захвата флага в 32 in 24, и это действительно удовольствие; карты играются очень хорошо, особенно если учесть, что все они были сделаны за 24 часа.

Как ни странно, в этом году было мало примечательных многопользовательских модов. Единственный другой dm уровень был 32 in 24 - 6; это также должно говорить о стремлении команды, стоящей за проектами. Следующий год также будет многообещающим, поскольку на горизонте ожидают Ghouls v Humans и UDMX. К сожалению, никто не перестанет играть в Dwango5.

Скачать [www.doomworld.com]


Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Deus Vult II
Huy "Doom Marine" Pham

Премия Mordeth, как правило, резка и суха; Я смотрю, когда проект был запущен, вижу, когда он был выпущен, и назову победителем тот, который разрабатывался дольше всех. В этот раз нужно уточнить, что значит Mordeth как награда. Имеет ли значение наибольшее время разработки от начала до конца, или есть что-то еще?

Несмотря на конфликт интересов, я вручил бы Urban Brawl: Action Doom 2 награду Mordeth и написал о том, сколько времени ушло на создание проекта. Но я считаю, что в премии Mordeth есть что-то большее, то, что Action Doom 2 упустил.

Неизменно (просто спросите Lüt’а), когда вы долго работаете над проектом, люди будут постоянно спрашивать «когда уже будет готово?»... и я думаю, что это самый важный аспект этой награды. Члены сообщества должны сказать автору как минимум несколько раз: «Вернитесь к работе над Проектом X» или «Завершить проект Z». Deus Vult II потребовалось больше всего времени, чтобы развиваться на публике. Я уверен, что Huy постоянно обстреливали словами «Готово?», «Заверши DVII», «Вернись к работе»... и это, друзья мои, есть принцип Mordeth.

Эй Mordeth, медовый месяц закончен, выпускайте Mordeth Episode 2.

Скачать [www.doomworld.com]


Mockaward
Лучший комедийный wad

Community is Falling 3
Samuel "Kaiser" Villarreal

Позвольте мне начать с того, что я люблю тебя, Kaiser... на самом деле, мы все любим тебя. На самом деле настолько, что ждали 3 года вашего опуса Community is Falling 3, самый смешной wad в этом году.

Очевидно, CIF3 является одним из самых амбициозных проектов, когда-либо задуманных автором. Kaiser в одиночку написал систему инвентаризации (до того, как ZDoom добавил ее), создал новую систему искусственного интеллекта для монстров, а также создал десятки новых уровней.

В центре спора о Knee Deep in ZDoom, возникшего более 2 лет назад, вы берете на себя роль неназванного участника форума и главного хакера, которому поручено раскрыть таинственную утечку. CIF3 полон шуток сообщества. Community is Falling 3 - это впечатляющий опыт, но он может быть затруднен высокими системными требованиями (система инвентаря может замедлить игру) и невероятно сложным игровым процессом. Если вы сможете преодолеть трудности, вы будете вознаграждены умным и смешным проектом. Теперь, иди, возьми сковородку и побей несколько нубов.

Скачать [www.doomworld.com]


Маппер года

Björn "Vader" Ostmann

Прошлый год был немного спорным, когда дело дошло до маппера года (не совсем). В конце концов deathz0r убедил меня, что Eternal - правильный выбор для лучшего маппера. После многочисленных отличных релизов Eternal’а в этом году, я думаю, это было правильно решение. В общем, я пытаюсь назначить автора, который, по моему мнению, заслуживает признания за работу в течение многих лет, а также за их участие в жизни сообщества. Я не сомневаюсь, что многие согласятся с выбором Vader’а в этом году как «Маппера года».

Ранее в этом году был выпущен ZPack, это просто смесь из разных карт под ZDOOM. Многие карты были посредственного или плохого качества; однако, все повторяли одно и то же: «Вы ДОЛЖНЫ сыграть в это, чтобы увидеть карты Vader’а». Björn’у удалось заставить целое сообщество загрузить в целом посредственный wad, чтобы увидеть его карты. К счастью, Thunderpeak и будущий релиз Blackrock были выпущены индивидуально, что лишний раз говорит о его таланте.

Doom видел много плодовитых мапперов, каждый из которых привносил что-то новое в эстетику модов. Я искренне верю, что Vader создал новый стандарт, которому пытаются подражать новые мапперы. Он сделал ZPack играбельным и спас множество карт в Knee Deep in ZDoom. Его карты блестяще детализированы, с идеальным сочетанием текстурирования, масштаба и архитектуры. ZDoom известен тем, что имеет довольно странную систему порталов, однако Vader способен беспрепятственно интегрировать порталы, уклоны и скрипты для создания одних из лучших карт в сообществе. Кроме того, Vader - опытный художник, и новые текстуры и монстры в его проектах поражают меня.

Björn "Vader" Ostmann - фантастический маппер, достойный быть лучшим в этом году. Я надеюсь, что он не исчезнет и продолжит выпускать карты для Doom еще долгие годы.

Работы Vader'а[www.doomworld.com]
2009

Несмотря на то, что Doom сейчас достаточно взрослый, чтобы управлять транспортным средством в США, игра все еще продолжает развиваться.

В этом году Scuba Steve принял на работу пеструю команду писателей, включая Patrick Pineda, Hobbs, и Esselfortium. Первые два выбрали свои любимые проекты, чтобы написать о них, в то время как Essel рассказал о своем выборе лучшего маппера года.

Мы надеемся, что вам понравится этот выпуск Cacowards.
Страница 1

Hell Ground
Eternal

Я пришел к выводу, что Eternal не человек. Он представляет собой суперкомпьютер, разработанный IBM для создания удивительных карт для Doom ровно раз в месяц. Серьезно, у этого парня явно не хватает времени даже на сон, учитывая количество и качество карт, которые он выпустил.

Самый известный wad Eternal’а этого года - Hell Ground. В основе этого мегавада лежит серия готических арен. Тематика карт балансирует между готическими замками, техно-базами в стиле Plutonia и сюрреалистическими небесными базами, каждая из которых имеет очень четкую планировку. Проще говоря, этот wad абсолютно великолепен. У Eternal’а свой сформировавшийся стиль, поэтому многие карты напоминают его предыдущие работы.

В целом, это солидный набор карт, более чем достойный золотого какодемона. В конце концов, что такое Cacowards без нашего любимого русского маппера?

Скачать[www.doomworld.com]


NewDoom Community Project II
Разные авторы

По большей части, выбрать 10 лучших карт Doom этого года довольно легко. У вас есть 2 или 3 эпических проекта, которые гарантированно великолепны, примерно 4 очень хороших проекта и еще 6 или 7 просто хороших проектов. Но выбор из "хороших карт" оказывается сложным. Я сыграл в 5 разных wad’ов, все они очень хороши (Claustrophobia 1024, Titan 2, Necrosis, Cheogsh 2)... В конце концов, NewDoom Community Project II оказался самым веселым.

Несмотря на мою любовь к работам, демонстрирующим всю мощь портов Doom, я не могу не наслаждаться хорошими мегавадами, совместимым с Boom. Как и в любой работе сообщества, в этой есть несколько средних карт, но так же есть и действительно выдающиеся, благодаря работам видных членов сообщества, таких как Dutch Devil, Fatal, EXL и LoganMTM.

Возможно, NewDoom Community Project II является отличным завершением жизни. В июле этого года сайт NewDoom, один из старейших сайтов на тему Doom, навсегда закрыл свои двери.

Скачать[www.doomworld.com]


Harmony
Thomas van der Velden

«Я играю в GZDoom с отключенной фильтрацией текстур и разрешением 320x200». Patrick сказал об этом на релизе Harmony еще до того, как я завербовал его, чтобы помочь в написании Cacowards. Не вызывая новых споров (этой игре подходит любое разрешение экрана), уменьшенное разрешение действительно дает вам ощущение, что вы играете в старый FPS 1993/94 года. Так хорош ли wad Harmony?

Harmony напоминает вам о Tekwars, Fortress of Dr. Radakai, Cyclones и обо всех других “клонах” Doom. Там, где эти игры хотели превзойти Doom, Harmony - лишь дань уважения этим играм и первым годам игр от первого лица. К чести Thomas’а, он сделал все очень хорошо и wad действительно напоминает игру, которую вы могли бы захотеть купить в 1995 году. Harmony может похвастаться совершенно новыми врагами, созданных с использованием моделей и цифровой фотографии. Новые карты великолепны, они сделаны с использованием новых текстур, опять же, сделанных Thomas van der Velden.

Thomas годами делал моды для сообщества Doom; только одна карта его карта останется в памяти многих. Plutonia 2, Revolution! и серия Community Chest - все это проекты с его участием, но, по моему мнению, именно Harmony - лучшее его творение.

Скачать[www.wad-archive.com]
Страница 2
Mapgame
Ravage

На первый взгляд, Mapgame похожа на типичную замену первого эпизода Ultimate Doom. Однако Ravage сделал нечто большее, и я уверяю вас, если вы пропустите Mapgame, то пожалеете.

Я, как правило, не в восторге от внешнего вида и детализированности большинства wad’ов, но Mapgame абсолютно великолепна. Он использует модифицированную палитру, которая действительно улучшает используемые текстуры. Детализация здесь - это превосходный баланс старой и новой школы, создает очень приятную и привлекательную среду, которая не мешает игровому процессу, но при этом выглядит потрясающе. С точки зрения игрового процесса, Mapgame - довольно легкая игра, которая обеспечивает стабильный и в целом хороший геймплей. Ravage добавил некоторые новые фишки, такие как огнемет и вражеские турели, которые, по крайней мере, добавляют уникальности. Будем надеяться, что Ravage и дальше будет радовать нас отличными проектами.

Скачать[www.doomworld.com]


Legacy of Suffering
Logan MTM

Мы все знаем, что фильм Doom был ужасен. Поэтому, когда я увидел, что на основе этого фильма делают мод, мои ожидания были не слишком высокими. И я был приятно удивлен, когда узнал, что это был один из лучших модов для Doom, в которые я когда-либо играл.

Прежде чем я углублюсь в суть мода, я должен отметить, что самым крутым оружием в игре является дробовик с четырьмя стволами. Может быть, вы неправильно прочитали. Чтобы уточнить: это четырехствольное ружье. Scuba говорит, что я должен написать больше об этом моде, но зачем мне это нужно, когда у меня есть это ружье? Этого достаточно, чтобы оправдать эту награду.

За исключением дробовика, LoganMTM создал действительно жуткую атмосферу благодаря использованию окружающих шумов, жуткого саундтрека и хорошему использованию световых эффектов. Этот мод определенно показывает влияние Doom 3 и Quake 2. Так же добавление нового вражеского ИИ делает плохих парней немного хитрее и неожиданнее. В целом, хорошо детализированная, страшная и атмосферная карта. Загрузите его прямо сейчас.

Скачать[www.doomworld.com]


Tribute
Zalewa

На титульном экране этого wad’а говорится, что это не лучший в мире wad. И давайте будем честными, это абсолютно точное описание. Временами визуальные эффекты могут быть скучными, игровой процесс может быть немного медленным, а юмор в wad’е может быть очень тупым. Так почему Tribute получает Cacoward? Ну, главным образом потому, что я так сказал. Ну и wad довольно интересный, даже со всеми своими недостатками.

Возможно, самая впечатляющая вещь в Tribute - это движок, для которого он предназначен, Skulltag. Не часто мы видим релиз для Skulltag, но еще реже мы видим релиз для Skulltag одиночной игры, который не только впечатляет сам по себе, но еще и использует движок круто и интересно, а Tribute делает все это. Также, Zalewa добавил немного юмора а свой проект, например отсылки на Achmed the Dead Terrorist и звуки из “300 спартанцев”. Хотя некоторые могут подумать, что это лишнее, но именно такие вещи вносят больший вклад в общая причудливую атмосферу wad’а. Сыграй в это или я убью j00.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 3
Ghouls vs Humans
Cutman Mike

Разговаривая с несколькими видными фигурами в dm сообществе о «лучшей многопользовательской карте в этом году», они сказали мне, что UDMX великолепен, ну и Greenwar неплох. Каждый из них также рассказал мне о Ghouls vs Humans и о том, как, хотя это им не нравилось, он захватил каждый многопользовательский сервер. По крайней мере 25% всех серверов Skulltag были заняты этой картой.

Я сыграл несколько раундов в Ghouls vs Humans и могу лично подтвердить насколько это круто. Cutman Mike добавил дополнительные пакеты расширения, в которые добавлены новые карты и персонажи, а также постоянно правил баланс игрового процесса. Каждый персонаж обладает совершенно уникальным арсеналом, чтобы воевать с командой противников. Некоторые упыри летают, в то время как другие нападают и кусаются, когда у людей есть различное оружие, чтобы сопротивляться. И это действительно интересно играется, да и в целом мод обладает определенным очарованием, которое, похоже, понравится всем.

Вероятно, еще не было многопользовательского мода, который оказывал бы такое большое влияние на Doom в течение долгого времени. GvH - лучшая работа Cutman Mike, она и оригинальна и увлекательна, и она смогла привлечь многих ушедших игроков обратно.

Скачать[www.doomworld.com]


Whispers of Satan
Paul Corfiatis и Kristian Aro

Мне нравится разнообразие в выборе wad’ов. Мне нравятся современные проекты за их креативность и визуальную привлекательность, но я все еще люблю классические наборы карт. Whispers of Satan - достойный классический мегавад, и, судя по отзывам сообщества, понравился многим.

Whispers of Satan начинается очень медленно, но не отчаивайся. Первые карты неплохие, но достаточно простые. По мере продвижения, карты становятся более креативными и визуально привлекательными. Corfiatis и Aro проделали отличную работу, сбалансировав сложность. Есть конечно сложности более высоком уровне сложности, но игра хороша на легком. Хотя изначально проект не создавался под кооперативную игру, в дальнейшем в нем появилась такая возможность. Авторы, кажется, стали более креативными, когда дело дошло до темы ада, используя секторы и архитектуру для создания уникального опыта. Другим приятным дополнением Whispers является дополнительная версия под ZDoom. Для него есть 3 бонусные карты, но проект полностью играбелен на любом совместимом с Boom порте.

Даже когда с помощью ZDoom ACS можно создать игру вроде классического минера, а GZDoom может обрабатывать настоящее 3d, всегда найдется место для классического мегавада.

Скачать[www.doomworld.com]


Demons of Problematique 2
Dennis "Exl" Meuwissen

В этом году было выпущено два невероятно классных сиквела, и решить, кто получит золотого какодемона, было непросто. Прежде чем обозначить победителя, я хотел бы упомянуть другого претендента. Сиквелы, на которые я ссылаюсь, это Cheogsh 2 и Demons of Problematique 2. Cheogsh 2 был невероятным модом в стиле Quake, который имеет потрясающий внешний вид и уникальный стиль. А Demons of Problematique 2 выделился новаторским подходом использования специальных функций GZDoom. Но хороший мод, в дополнение к хорошему внешнему виду, должен весело играться, именно поэтому DOP выигрывает этот Cacoward.

В этом наборе карт широко используются головоломки с переключателями, но в отличие от других подобных проектов, за ними легко следить и они не замедляют игрока в прохождении. Здесь используются стандартные текстуры, но архитектура настолько хорошо спроектирована, что на это не обращаешь внимания. Большая часть этого мода линейна, создает быстрый темп действия и хорошее чувство прогресса.

Но что действительно делает этот мод великим, так это то, что понадобилось менее 3 лет, чтобы создать действительно фантастическое продолжение, да Mordeth?

Скачать[www.doomworld.com]


Plutonia 2
Plutonia 2 Team

Я чувствую, что должен представить Plutionia 2, но действительно ли этот эпический проект нуждается в представлении? Единственная причина, по которой вы могли пропустить выпуск сиквела к оригинальному Plutonia Experiment - это если бы вы жили под скалой большую часть этого года. Мод создан командой знаменитых моддеров и музыкантов, этот не только оправдывает высокие ожидания, но и превосходит их.

Как и свой предшественник, Plutonia 2 - это wad, предназначенный для опытных игроков в Doom, которые заинтересованы в хороших, бросающих вызов wad’ах. Однако, в отличие от оригинального Plutonia Experiment, Plutonia 2 также будет интересна обычному игроку в Doom, если вы будете играть на более низкой сложности. Также в отличие от своего предшественника, в Plutonia 2 есть несколько больших карт, которые могут занять довольно много времени на прохождение. В конце концов, здесь есть один из самых грандиозных и запоминающихся боев с боссами за всю историю Doom. Кроме того, Plutonia 2 также продолжает эстетику своего папы, но в то же время, к счастью, предоставляет более детальное окружение с приятной атмосферой. Ну как кому-то может не понравиться этот мод?

Скачать[www.doomworld.com]
Другие награды
Лучший DM wad

UDMX
UniDoom

Я не много играю в мультиплеер, и любой, кто меня знает, скажет, что я предпочитаю одиночные карты. Черт, да я купил Left 4 Dead 2, чтобы играть в офлайне в игру, заточенную под кооператив.

Но в этом году я все же сыграл в 3 выдающихся многопользовательских карты: Greenwar 2, UDMX и Ghouls vs Humans. У меня была возможность сыграть во все 3 на нескольких серверах Skulltag, и у меня возникло ощущение, что для чистого dm UDMX подходит лучше остальных. В Greenwar 2 есть несколько очень красивых карт, но также есть и посредственные. UDMX же создал впечатление, что карты были спланированы и структурированы специально под dm.

Я говорил это каждый год, но это уже не актуально: никто больше не играет в Dwango5. В этом году вам посчастливится надрать кому-нибудь зад в Ghouls vs Humans.

Скачать[www.doomworld.com]



Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Plutonia 2
Plutonia 2 Team

Поздравляю Plutonia 2 Team - вы выиграли желанную награду Mordeth, потратив 8 лет на попытку завершить проект для Doom.

В прошлом году мне пришлось рассказать вам, что на самом деле означает Mordeth. Значит ли это, что wad должен занять много времени на разработку? Нет, есть кое-что еще... у проекта должна быть история, должно быть чувство заброшенности. Истинным получателем, с точки зрения только времени, является Escape to Corvus[www.doomworld.com], довольно посредственная карта, которая делалась в течение 11 лет в разных штатах и ​​была окончательно закончена только в этом году. Но где постоянно меняющиеся члены команды, несоблюдение сроков и нарушенные обещания сайтов?

Спасибо Plutonia 2 за то, что вы кое-что вернули сообществу... а именно, законченный проект. Почти десять лет постоянных новых членов команды, обновления веб-сайта, обещающие выпуска, даже полный отказ от основных сегментов проекта, что вызвало дальнейшие задержки. В течение 8 лет вы обещали нам продолжение одного из лучших когда-либо созданных мегавадов (верно, Plutonia - просто мегавад), и в этом году вы сделали это. Просто краткое изложение... за время, которое потребовалось для создания Plutonia 2:

  • id Software завершила и выпустила АКТУАЛЬНОЕ продолжение для Doom
  • Я выпустил два законченных проекта, один из которых делал 4 года
  • Ушла вся администрация Буша и случилось 11 сентября
  • Мы успели отпраздновать 10 лет Doom’а ... поздравляю, вы заслуживаете награды!

Скачать[www.doomworld.com]


Mockaward
Лучший комедийный wad

Killing Adventure
Ruba

Этот wad на самом деле заслуживает награды "Худший". В этом проекте нет ничего смешного... но все же я не могу назвать этот проект прям ужасным. Mockaward назван в честь Mockery, шутки, которая притворялась сборником тематических карт для новичков. Пусть он так и не был выпущен, это не помешало десяткам желающих создать свои собственные «поддельные» карты.

Killing Adventure - это для Ruba то же, что № 5 для Джексона Поллока, это, блин, искусство! Ребята на /newstuff, пропустили юмор wad’а, но в этом весь блеск этой карты. Да, карты плохие, но не ужасные. Сам текстовый файл представляет собой блестящую пародию на мегаварды начала 1995 года с такими строками, как “На этом я заканчиваю Killing Adventure, рисую картинки и титульный лист и сканирую их в доме моих двоюродных братьев”. Каждая часть Killing Adventure была создана, чтобы быть тонким стебом новых мапперов.

Killing Adventure - это не просто wad насмешка, это произведение комедийного абстрактного искусства. Надеемся, что шутки в стиле издевательства мертвы, и если эта будет последней, то хотя бы хорошей.

Скачать[www.doomworld.com]


Маппер года

Brett "Mechadon" Harrell

Этот выбор не должен быть большим сюрпризом для любого, кто уделял много внимания сообществу моддинга Doom в течение этого года. Brett "Mechadon" Harrell внес значительный вклад из не менее 5 wad’ов, выпущенных в 2009 году, заняв лидирующие позиции несколькими из них, включая три wad’а, которые были номинированы на Cacowards. Его карты не перестают удивлять, сочетая интересные и креативные макеты с его фирменным архитектурным стилем и деталями.

Впрочем, Mechadon заслуживает этой награды не только за свою впечатляющую реализацию. Он также помог мапперам собраться вместе, инициировав и организовав ряд крупных проектов сообщества. Два из этих проектов сообщества (IGPack от сообщества Skulltag и Claustrophobia 1024 от Doomworld's) были выпущены в этом году, оба из которых были кандидатами на награды.

Его работа над набором из 36 карт для Greenwar 2 была не просто созданием великолепных карт: он также спас проект от более чем двухлетнего адского развития и бездействия, детализировав множество макетов карт в последнюю минуту и ​​собрав готовый wad. Никогда не останавливайся на своих победах! Его следующая цель - Toke It Up! Проект дани, который Mechadon подобрал и начал вносить свой вклад после того, как увидел, что он застрял в подвешенном состоянии в течение нескольких лет.

Принимая во внимание все, что он дал сообществу, прозвище Mech’а «Lazyadon» более чем понятно. Никогда прежде я не видел никого, кто был бы так способен и так заинтересован в том, чтобы делать так много фантастических работ за такое короткое время. Я надеюсь, что в ближайшие годы Mechadon останется активным членом сообщества Doom; его присутствие, несомненно, оказало на него позитивное влияние.

Работы Mechadon'а[www.doomworld.com]
2010


Иногда бывают дни рождения, которые не очень значимы.

Конечно, в то время как Doom в настоящее время достиг совершеннолетия в нескольких штатах и в нескольких странах, 17 все еще не то; Дум все еще несовершеннолетний, не может покупать алкоголь и не может арендовать автомобиль, не платя дополнительную ежедневную плату.

Как вы думаете, что будет на 18, 21 или 25-й день рождения Doom? Как вы думаете, мы будем рядом? Если его популярность длилась так долго, я думаю, что очень мало сомнений в том, что люди будут играть в нее в будущем.

Тем не менее, мы все еще хотим пожелать Doom счастливого 17-го дня рождения, и мы надеемся, что вам понравится этот выпуск Cacowards так же, как и предыдущие шестнадцать.
Страница 1


No Rest for the Living
Nerve Software

Когда в 1996 году был выпущен Final Doom, то совершенно справедливо предполагалось, что мы никогда больше не увидим другого официально wad’а для Doom. Тем не менее, здесь мы находимся в 2010 году, с No Rest for the Living.

Этот эпизод из девяти уровней для Doom 2 был создан Russell Meakim и Richard Heath из Nerve Software. В то время как любой думер может достать копию на ПК, единственный законный способ сыграть последний эпизод - это купить Doom II для XBox 360. Несмотря на строгие требования для воспроизведения этого эпизода, он все же стоит вашего времени. Я без особых трудностей прошел все 32 уровня Doom 2 на Ultra Violence, а затем перешел к новому эпизоду. Во время моей двенадцатой попытки пройти Map05: Vivisection, я понял, что авторы четко учли современные навыки думеров и увеличили сложность карт. Некоторые из них реально жестокие и действительно проверяют ваши навыки.

Я не думаю, что этого достаточно, чтобы эти карты игрались хорошо, но визуально они также являются довольно впечатляющими картами под классику. В целом, как и у некоторых других лучших карт, созданных сообществом. Я думаю, что есть определенная серьезность, быть официальным эпизодом для игры от id. Хотя я бы, наверное, в любом случае дал No Rest for the Living каковард, но быть первым новым официальным эпизодом Doom за почти 15 лет, это сильно.

Скачать[iddqd.ru]

Arcadia Demade
JP LeBreton

Когда я подписался на участие в Cacowards этого года (снова), я просматривал список номинантов Cacoward, и у меня возникли проблемы с выбором wad’а, который мне действительно нравился, и Scuba предложил мне взглянуть на Arcadia. Я прочел краткий обзор wad’а, и пока я скачивал его, у меня не было особой веры в то, что мне понравится Arcadia Demade, с его акцентом на атмосферу, а не на игровой процесс. И я был очень, очень неправ.

Arcadia Demade - ремейк одноименной карты Bioshock. Здесь много темного, очень мрачного, а так же новая музыка, соответствующая визуальному оформлению, что создает совершенно захватывающую обстановку. Карта имеет несколько медленный и простой игровой процесс, и, хотя я понимаю, что расположение вещей также было сильно вдохновлено оригиналом, стоило все же использовать стиль Doom. Тем не менее, карта не об этом. Речь идет об исследовании очень интригующей среды, смотря с этой позиции, карта определенно на высшем уровне. Это карта, которую вы захотите пройти более одного раза. Рекомендуется для всех, даже если вы никогда не касались Bioshock.

Примечание для Scuba: Jean-Paul LeBreton, автор этой карты, также был одним из дизайнеров уровней Bioshock. Это не просто ремейк уровня Bioshock, это Doom-ремейк уровня Bioshock от того же человека, который сделал этот уровень в Bioshock. Проверьте ссылку ниже, чтобы прочитать его мысли о Doom и эссе о том, что делает маппинг для Doom уникальным.

Скачать[www.doomworld.com]

Curse of D'sparil
Kristus

Я отчетливо помню, как впервые сыграл в Heretic. Первый эпизод Heretic настолько же важен для меня, как и первый эпизод Doom. Звучание, то, как вы могли отличить монстров друг от друга, то, как оружие ощущалось... все эти элементы соединяются вместе, образуя ностальгию и удивительно упрощенный, но глубокий игровой процесс, который в Doom реализуется без особых усилий. Heretic - это тот же Doom; он просто носит другую одежду. Когда я вспоминаю эту игру, я становлюсь немного меланхоличным. Если бы только было больше Heretic карт, которые были бы такими же качественными, особенно учитывая все возможности портов в наши дни.

Казалось бы, Kristus заметил эту пустоту и решил ее заполнить. Благословим же его.

Curse of D'sparil - это одна большая жемчужина в маленьком, грязном пруду из созданных сообществом карт по Heretic. Конечно, это не единственный хороший wad, но увидеть другой wad такого качества, сделанный для Heretic, практически невозможно, поэтому мне абсолютно необходимо было выбрать его для Cacoward в этом году. Kristus применил свои удивительные навыки, чтобы создать, пожалуй, один из лучших опытов Heretic со времен оригинального эпизода. Сами карты, в общей сложности 9, заполнены до краев красивой архитектурой, которая прекрасно сочетается с атмосферой Heretic. Даже с ограниченным выбором текстур, Kristus проделал потрясающую работу. Данный wad не предназначен сместить оригинальный Heretic, он лишь дополняет его. И из-за этого, Curse of D'sparil, вероятно, будет одним из моих любимых наборов карт Heretic на очень долгое время. Если вы еще не играли в это, не лишайте себя возможности получить отличный опыт Heretic.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 2
UAC Ultra
40oz и Super Jamie

UAC Ultra - это грандиозный фестиваль убийств. 40oz и Super Jamie - потрясающий дуэт, создавший набор карт в традиционном Doom II стиле с множеством динамичных моментов в сочетании с простыми визуальными эффектами. Этот wad отличный способ насладиться новым, но классическим, опытом.

UAC Ultra удается оставаться интересным, будучи невероятно умным. Ловушки коварны, дизайны уровней блестящий, ритм фантастический, а новый босс, возможно, лучший, с которым я сталкивался в wad’ах Doom. На карте есть новые текстуры и новая музыка, хотя иногда уровни могут выглядеть слишком вдохновленными Quake, с большим количеством темных цветов и слабым освещением, но вы не особо это замечаете, потому что слишком заняты убийством демонов.

Скачать[www.doomworld.com]

Текстурпак[www.doomworld.com]

Unloved
BlueEagle

С развитием сурс портов стало проще создавать wad’ы, которые выглядят жутко/страшно, но этот wad из 5 карт делает это лучше остальных. Начинается все с того, что вы просыпаетесь в одиночестве в своем доме, просто глядя в окно и осматриваете, казалось бы, пустоту... добавьте к этому общую темноту и вы поймете какая здесь атмосфера.

В картах есть большое количеством деталей, динамическое освещение и GL-туман. Также есть новые монстры, а бой с боссом в адской часовне вы точно запомните надолго... Моя единственная претензия заключается в том, что иногда начинается запутанная охота за переключателями.

Все это выглядит великолепно, пронизано атмосферой, иногда становится чересчур жутко. У Unloved прекрасный стиль, который все еще сложно качественно осуществить.

Скачать[www.doomworld.com]

Valhalla
Ed

Я признаю, у меня есть слабость к ржавым, металлическим, индустриальным тематическим картам. Данная тематика имеет тенденцию подстраиваться под темную атмосферу, которая мне очень нравится. Я называю это «слабостью», потому что такого рода тема иногда может быть лишена цветов и/или наоборот с чрезмерным использованием этих ужасных коричневых тонов Quake. Конечно, многие цветовые тона и выбор текстурной палитры полностью зависят от маппера, независимо от того, в какой тематике он работает. Но наступает момент, когда архитектура и общее представление помещения полностью затмевают любые недостатки других визуальных аспектов.

На самом деле, я даже не знаю, зачем я это говорю. Нельзя сказать, что этой карте не хватает визуального мастерства, по крайней мере, в моих глазах. У Ed’а должно быть какое-то архитектурное мышление, чтобы придумать такие умопомрачительные помещения. Как только карта запускается, вы мгновенно оказываетесь в мире, который выглядит так, будто физически не может существовать в движке Doom. Здесь по-умному используются текстуры, чтобы обмануть ум игрока, заставляя его думать, что все это в 3d. Все это затем покрывается восхитительным слоем темных промышленных текстур и деталей, которые оживляют всю карту. И музыка... о боже, музыка. Ed проделал потрясающую работу с музыкой. В целом, визуально, продукт выглядит так, как будто он вышел прямо из Doom 64 или Quake.

Геймплей в Valhalla очень хорош, но с небольшими мелочами. В целом, карта была бы довольно запутана, если бы не та осторожность, с которой Ed располагал монстров и их появление по мере вашего продвижения. По сути, вас ведут к нужным местам монстрами, которых вы должны уничтожить. Я терялся только пару раз, но мне всегда удавалось относительно быстро вернуться на путь из-за тщательного планирования расположения монстров. Карта отлично сбалансирована даже на высокой сложности, что должно привлечь большую игровую аудиторию. Единственное, что меня смутило в этой карте, это ее относительно короткое время игры, и то, что Ed планировал уйти из Doom маппинга, после ее выхода. С первым я могу жить, но я искренне надеюсь, что Ed продолжит создавать удивительный контент, такой как Valhalla, в будущем. Не хотелось бы видеть, как такой талант пропадает.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 3
Speed of Doom
Joshy и Darkwave0000

Когда я выбрал Speed ​​of Doom для одной из моих рецензий на Cacoward, я немного колебался. Не потому, что это было плохо или нечестно по отношению к остальным кандидатам. Скорее потому, что я действительно приложил руку к его созданию. Ну ладно, все, что я сделал, это немного грязной графики и помогал на этапе тестирования. В конце концов, я полагаю, что графика мало влияет на то, что должно быть в центре внимания карты. И позвольте мне сказать вам, в Speed ​​of Doom множество карт. На самом деле, это целый мегавад!

Ладно, если без глупостей, Speed ​​of Doom - это один из тех мегавадов для Boom, о которых вы время от времени слышите. Весь wad представляет собой объединение произведений, созданных совместными усилиями Joshy и Darkwave0000. Таким образом, вы, вероятно, сможете заметить ключевые различия между двумя мапперами, когда будете проходить этот авантюрный мегавад. От этого не уйти в проектах, созданных сообществом; Различие между двумя уникальными, но очень качественными стилями сохраняет свежесть игры на любом этапе прохождения. Визуально Speed ​​of Doom очень красив. Там переплетается множество различных тем и цветов, и все это привлекает, а не отвлекает. Детализация приглушена, но хорошо сделана и в целом сбалансирована. Карты, как правило, не выглядят слишком занятыми, и это хорошо, ведь игровой процесс не даст вам скучать.

Мегавад начинается относительно сложно, но не слишком. Вы быстро обнаружите, что темп возрастает почти экспоненциально на нескольких картах. Хотя я находил карты сложными, я редко оказывался в таком положении, что просто не мог справиться с ситуацией, которая была мне брошена. Joshy и Darkwave0000 проделали образцовую работу, убедившись, что игровой процесс сбалансирован, и в то же время сделали сражения сложными и порой, казалось бы, непроходимыми. Чувство страха, когда вы сталкиваетесь с некоторыми из этих, казалось бы, безнадежных ситуаций, делает Speed ​​of Doom очень интересным и увлекательным модом. Я действительно полностью наслаждался геймплеем. Я хотел бы сказать, что реализация Icon of Sin в MAP30 была одной из самых крутых, которые я когда-либо видел. Хотя я вообще не фанат карт с Icon of Sin.

Возможно, то, что может быть более безумным, чем некоторые из карт в Speed ​​of Doom, это тот факт, что все это было сделано всего двумя мапперами за такой короткий срок. Создание магавада может показаться глупой затеей и любой, кто попытался сделать это, вероятно, скажет вам то же самое. Тот факт, что Joshy и Darkwavve0000 сделали мегавад этого качества за такое время заслуживает похвалы сам по себе.

Скачать[www.doomworld.com]

Drip Feed
Iori

Я всегда чувствовал, что Рождество наступает раньше, когда Iori выпускает карту, ведь это настоящий подарок. Drip Feed - это замена map30 для Boom с несколькими новыми текстурами и страшным красным небом. Как отдельная карта, она не разочаровывает, предоставляя игроку превосходное сочетание быстро развивающегося геймплея Doom старой школы с сильным влиянием новой школы, когда дело доходит до дизайна уровней и детализации.

У Drip Feed тяжелое начало, которое бросает вас прямо в действие почти без предупреждения. Это тактически ориентированная карта, требующая большой стратегии в борьбе с монстрами. Несмотря на то, что начинается все очень сложно, становится легче по мере прохождения карты, особенно когда вы получаете больше оружия, и, наконец, BFG в конце. Вся карта - это одна из огромных мраморных крепостей, в которой Iori удается поддерживать продвижение, сводя к минимуму возвращение туда, где ты уже был. И даже иногда повторяющейся текстуры явно не могут помешать тому, чтобы наградить эту эпичную карту.

Скачать[www.doomworld.com]

Epic 2
Alexander "Eternal" S.
Deathz0r был прав, Eternal, вероятно, просто суперкомпьютер, который генерирует карты Doom. Невозможно, чтобы один автор продолжал выпускать столько карт за такой короткий промежуток времени. Ведь это был не единственный его релиз году!

Кто-то, возможно, помнит, что первый Epic был выпущен в 2007 году и стал одним из лучших, а Epic 2 - все тоже самое, но больше... ведь на этот раз вы получите 32 уровня. Карты выглядят прилично и дают вызов даже прожженным думерам. Epic 2 показывает, какие существенные изменения могут внести в ваш проект правильные текстуры. Отход от стандартных текстур Doom выделяет эти карты; большинство из сделаны на тему египта и его гробниц. Уровни инопланетян вдохновлены Equinox и обеспечивают хороший отрыв от египетской темы, которая доминирует в большей части карты. Это еще один высококачественный проект от Eternal, в который стоит сыграть.

Скачать[www.doomworld.com]

Stronghold
Tormentor667

Отныне, оценивая wad, я не принимаю во внимание создателя. Поэтому, когда вышел Stronghold, я проигнорировал всю шумиху, предвзятость и т. д. Суть игры в том, чтобы не дать волнам монстров (включая новых) достичь или уничтожить какую-то цель, а все это происходит на 40 новых картах.

Все имеет изысканный вид, от кинематографического сеттинга, высокого разрешения неба и атмосферных эффектов, до впечатляющих деталей на картах, но все это совсем не отвлекает игрока. Однако лучшее, что я здесь нашел, это игровой процесс - в частности, новое оружие и предметы инвентаря, которые действительно расширяют ваши возможности и дают новые стратегии, позволяющие победить этих надоедливых монстров. Здесь мало что можно критиковать... некоторые бои казались немного простыми, почти полное отсутствие исследования и репетативность wad’а, это все.

Конечно проект не для всех, но в мультиплеере это весело, пусть и порой сложно. Говори что хочешь, но он заслуживает этой награды за то, что принес что-то новое, а также за всесторонне качественный проект.

Скачать[stronghold.drdteam.org]
Другие награды
Лучший DM wad

Megaman Deathmatch
Cutman Mike

Можете мне не верить, но Megaman Deathmatch прекрасен. Просто посмотрите на скриншот в этом обзоре или посетите веб-сайт, чтобы увидеть, насколько точно этот проект похож на NES версию. Cutman и его команда воссоздали десятки оригинальных персонажей Мегамена, оружие и сцены, чтобы создать невероятный, захватывающий опыт. Проект даже включает в себя одиночную кампанию, включающую битвы с боссами на тему Megaman после каждого уровня.

Чтобы сделать этот проект идеальным, нужно было приложить огромные усилия. Когда я хватаю Metal Blades и начинаю рассылать Dive Man, Centaur Man и Gemini Man, я даже не беспокоюсь о том, что я просто кидаю снаряды, пока не умру, чтобы сделать это снова. Я чуть не заплакал, играя в одиночную игру, когда мне пришлось сражаться с желтым роботом, который разбирает себя и реструктурирует на другой стороне экрана... этот wad фантастический. (Это был желтый дьявол - спасибо Википедия)

Честно говоря, этот проект является одним из 10 лучших проектов этого года, но просто не был выбран в общей номинации. Каждый думер, который вырос с NES, обязан сыграть в это.

Скачать[cutstuff.net]

Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

Stronghold
Tormentor667

Есть некоторые разногласия относительно фактической продолжительности, необходимой для завершения Stronghold. Проект был приостановлен, работа остановилась на несколько лет, затем она продолжилась, и все было окончательно завершено в 2010 году. Независимо от того, заняло ли это 4 года или 7 лет, Tormentor потратил много времени, возиться с этим wad’ом.

Я помню сообщения в темах о Stronghold, еще когда я работал над Action Doom 2, так что это определенно заняло много времени. Несмотря на то, что в этом проекте, конечно, много всего... он, вероятно, не должен был занять столько времени. Конечно, четыре года, которые потребовались для создания этого wad’а, были не такими длинными... но, боже мой, Tormentor долго говорил об этом проекте. По крайней мере, все кончено... Mordeth, ты это слышишь? Lüt?

Скачать[stronghold.drdteam.org]


Mockaward
Лучший комедийный wad

Эта награда является пережитком другого времени в истории Doom. Был период, когда шутки были популярны, и мапперы тратили время на создание ужасных карт просто чтобы посмеяться. С появлением более продвинутых портов у нас появились карты-шутки со сценариями, которые были глупыми... но иногда забавными. Те дни прошли, с тех пор я не играл ни в один действительно смешной wad. Эта награда больше не имеет смысла, и я не буду награждать проекты, лишь потому что мне нужно заполнить категорию. Единственная wad, над которой я посмеялся в этом году, это, возможно, Facepalm[www.doomworld.com]. Считайте, что Mockaward мертв... если только не появится действительно веселый проект, который того стоит. Говоря о facepalm.wad, он был создан…


TurboCharged ARCADE! The Sequel Episode
Xaser и Jimmy

С Рождеством, придурки! TurboCharged Arcade 2 был выпущен ЗА ДЕНЬ ДО выхода Cacowards и в одиночку спас Mockaward. Спасибо, Xaser & Jimmy, за то, что я снова верю в сообщество Doom... это рождественское чудо!

Скачать[www.doomworld.com]


Маппер года

40oz

За последние полтора года Jon "40oz" Vail подарил сообществу потрясающее количество великолепных карт. Он создал мегавад (Motornerve), эпизод, завоевавший Cacoward, вместе с Super Jamie (конечно, это UAC Ultra), несколько отдельных карт, несколько карт для 32 in 24, пакет темных и песчаных текстур и целый ряд карт, сделанных на день рождения, подарки различным членам сообщества. Это уже много, и я мог кое-что забыть.

Конечно, история на этом не заканчивается. Он также активно участвовал в продолжающемся производстве общественного проекта под названием Doom the Way id Did под руководством Hellbent, замены трех эпизодов для Ultimate Doom, направленного на изучение и копирование философии дизайна оригинальных уровней id Software в новом, оригинальном wad’е. Кроме того, он также работает с ArmouredBlood над долгожданным UAC Ultra 2 и вносит вклад в другие будущие проекты.

Он искусен в быстром создании карт, во многом как Erik Alm и другие великие люди сообщества до него: 40oz удается последовательно поддерживать скорость и дисциплину. На самом деле, скриньте - он станет еще активнее. Он - машина, которая клепает качественные карты, как будто завтра не наступит, и он достаточно предан, чтобы найти время для Doom, даже когда он завален работой и другими реальными задачами.

Даже если его отношение иногда может быть смущающим (я признаю, что иногда считаю его немного чрезмерно усердным и упрямым), трудно обвинить его преданность делу, качество его работы и его непреходящую любовь к игре. Поздравляю, 40oz! Мы надеемся, что ваша любовь к Doom продлится еще долгие годы.

Работы 40oz[www.doomworld.com]
2011


Doom’у 18 лет. Я думаю, это важно, потому что если бы Doom был человеком, он мог бы голосовать, курить и пить в некоторых странах. Doom теперь взрослый.

Конечно, как и все дни рождения, кажется, что сейчас-то все должно пойти по-другому, но на самом деле нет, почти ничего не изменится. Как и Cacowards, которые все еще идут как часы на протяжении последних семи лет.

В этом году в наградах есть некоторые изменения. Худшая категория wad’ов исчезла(в переводе и не было), потому что глупо награждать людей за накопление лишнего дepьма в архивах. Кроме того, в этом году исчезла категория Mockaward, потому что шутки редко бывают забавными, и нет никакого смысла в награждении, лишь чтобы заполнить категорию. Однако в этом году появилась совершенно новая категория, лучший геймплейный мод.

Мы надеемся, что вам понравятся эти изменения и все награжденные этого года, и мы надеемся, что вы останетесь с нами и в следующих событиях в жизни Doom. Например, когда он сможет пить в Соединенных Штатах или когда он сможет заказать взрослое меню в ресторане Denny's.
Страница 1


Plutonia Revisited
Разные авторы

В 2009 году я написал обзор Plutonia 2 и назвал его достойным преемником оригинальной Plutonia. Теперь передо мной стоит задача описать еще один с этим названием.

Как обычно бывает с wad’ами в стиле Plutonia, игра на ultra violence задержит вас на долго, в то время как играть на nightmare практически невозможно. Нет времени останавливаться и наслаждаться пейзажем; это нормально, потому что пейзаж довольно прост, с упором на хорошие макеты карты. Независимо от своих недостатков, Plutonia Revisited является превосходным мегавадом, который в очередной раз оправдывает ожидания от названия Plutonia.

Скачать[www.doomworld.com]

Vaporware Demo
Esselfortium

Обычно демо не заслуживает Cacoward, здесь мы награждаем только законченные проекты. Обычно большинство демонстрационных проектов не радуют количеством контента, несмотря на то, насколько он хорош. Vaporware Demo является исключением из правил.

Это лучший одноуровневый wad в этом году и, вероятно, один из лучших одиночных уровней в принципе. Атмосферная техническая база с великолепными новыми ресурсами везде, куда бы вы ни посмотрели. Иногда удивляешься, что эта карта создана для Doom.

Скачать[esselfortium.net]


Lunatic
Paul DeBruyne (skillsaw)

Lunatic - это великолепный набор из пяти карт, демонстрирующий, как современный Doom может оставаться верным стилю оригинальной игры, будучи при этом интересным.

На пяти картах вы будете сражаться со стандартными полчищами демонов, но что действительно выделяется, так это атмосфера wad’а. Луна сама по себе несколько уникальная обстановка, а здесь есть еще и пользовательские текстуры, приятная детализация окружения и музыка, которая идеально соответствует настроению. Погрузиться в это приключение будет легко и приятно любому игроку в Doom.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 2
Double Impact
RottKing и Ralphis

Давайте сразу разберемся: Double Impact - это замена первого эпизода; вы видели такие и раньше, так что знаете, чего ожидать. По большей части вы были бы правы, предполагая это о Double Impact, за исключением нескольких важных деталей.

Для начала, здесь карты намного больше, чем в большинстве wad’ов. Кроме того, бои были разработаны с для постоянного маневрирования, но с использованием обычных ловушек из Doom, например тех, которые оставляют вас сражаться в очень маленьком пространстве. Когда все детали пазла собираются воедино, становится понятно, что RottKing и Ralphis проделали огромную работу, привнеся свой многопользовательский опыт в сообщество однопользовательских игр.

Скачать[www.doomworld.com]


Vanguard
Paul DeBruyne (skillsaw)

У нас есть еще один wad от skillsaw, вдохновленный великими мегавадами прошлых лет, но обладающий всеми хорошими качествами Lunatic.

На этот раз есть двенадцать нелинейных карт, каждая с очень разными уникальными визуальными и игровыми темами, и все они великолепны. Вы можете сыграть в Vanguard как каждую карту отдельно или как набор, и, поскольку каждая карта нелинейна, вы, вероятно, получите разные впечатления в обоих направлениях. Единственное плохое в Vanguard - это то, что в нем нет карт просто для визуального наслаждения.

Скачать[www.doomworld.com]


Reverie
Michael Jan Krizik

Reverie - это то, что я бы назвал мегавадом «обратно к корням». Он не похож на Hell Revealed или на мегавад в стиле Alien Vendetta; вместо этого он напоминает мне больше классику прошлых дней, как Memento Mori и Requiem.
Все, от визуальных эффектов до макетов и стиля игрового процесса, напоминает о возврате к более простому времени в истории Doom, с ощущением, будто они вне времени. Проще говоря, Reverie - это именно тот мегавад, в который можно играть, если вы хотите окунуться в былые времена Doom.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 3
Jenesis
James "Jimmy" Paddock

2011 год был полон мегавадов всех форм и размеров, но, тем не менее, хорошие карты никогда не утомляли, несмотря на их длину. Jenesis является отличным примером этого.

Хотя wad был создан только одним автором, он никогда не становится скучным или повторяющимся; Благодаря уникальному визуальному стилю и отличным макетам каждая карта ощущается как новый опыт, а отличная музыка помогает вам входить в боевой транс в каждом раунде сражений с демонами.

Скачать[www.doomworld.com]


Icebound
Christopher Lutz

В прошлом году Kristus подарил нам превосходный wad на тему Heretic под названием Curse of D'Sparil, wad, который повысил ставку для того, что ожидалось от wad’ов по Heretic в целом. Только через год Icebound доказал, что настолько высокие стандарты, безусловно, могут быть соблюдены.

Окружающая среда очень захватывающая и прекрасно детализированная. Этот wad - один из немногих в любой игре, в котором было бы приятно просто исследовать мир, без убийств монстров. Тем не менее, геймплей по-прежнему приятен, с множеством ловушек, которые не дадут вам уснуть. Семь лет, затраченных на то, чтобы сделать этот wad, определенно окупились.

Скачать[www.doomworld.com]


Mandrill Аss Project
Aluqah

Я могу только представить, сколько, черт возьми, будет недовольных из-за того, что в этом году будет награжден только один wad для (G)ZDoom, но это лишь потому, что я не нашел ничего достойного.

Я имею в виду ничего, кроме Mandrill Аss Project. Хоть wad выглядит почти как шутка (и он почти им является), играть в него интересно, с шутками или без них. Это сумасшедшая увлекательная поездка, которая доставляет достаточно удовольствия, чтобы закрыть глаза на все косяки.

Скачать[www.doomworld.com]


Khorus' Speedy Sh!t
Adam "Khorus" Woodmansey

Скоростные карты не стоит обсуждать, когда приходит время раздавать награды, но Khorus собрал все классные быстро сделанные мегавады в кучу, мимо которой нельзя пройти.

Геймплей такой же быстрый, как и разработка wad’а, поэтому вам придется оставаться в напряжении, чтобы пройти все карты. В результате быстрого развития и хаотичного игрового процесса, этот wad особенно понравится любителем быстро пробегать уровни.

Скачать[www.doomworld.com]

Другие награды

Лучший DM wad

32in24-11
32in24 Team

У меня было много проблем с поиском лучшей многопользовательской карты в этом году, отчасти потому, что я не многопользовательский думер, а в основном потому, что было трудно найти что-то, что выделялось бы как явно лучшее среди множества просто отличных. В конце концов я сузил список до 32in24-11 и spacedm9. Несмотря на то, что spacedm9 доставляет массу удовольствия, я обнаружил, что 32in24-11 лучше по одной очень веской причине.

Эта причина в том, что 32in24-11 является одним из лучших в целом DM-wad’ов, в который кто-либо играл. Все 45 карт (это не опечатка, я серьезно) в этом наборе хороши для игры в DM. Каждая из них предлагает что-то стоящее ценителю многопользовательской игры в Doom, что делает wad превосходным для непрерывной игры на сервере. Это не только лучшая многопользовательский wad года, но и один из лучших многопользовательских wad’ов в принципе.

Скачать[www.doomworld.com]


Лучший геймплейный мод

Brütal Doom
Sergeant Mark IV

Как отмечалось во вступлении к наградам этого года, я добавил категорию для лучшего геймплейного мода. Слишком долго сообщество геймплейных модов игнорировалось в этих наградах, и вместо того, чтобы почитать любой wad, который был намеренно смешной(зачастую не был), в этом году я имею честь показать что-то намного лучшее.

Brütal Doom превращает Doom в ультра-жестокий фестиваль насилия, изменяя ваш обычный опыт игры в Doom в нечто прямо из фильма ужасов. За исключением того, что это на самом деле приятно. Brütal Doom с такими мощными функциями, как гибкое движение, расчленение и выстрелы в голову, позволит вам окрасить любую карту в красный цвет от крови своих врагов, при этом тщательно поддерживая превосходный новый игровой баланс. Этот мод - твердое доказательство того, почему награда за геймплейный мод требовалась все эти годы.

Скачать


Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.

1994 Tune-up Community Project
Разные авторы

Это действительно довольно удивительно, что никто не видел этот wad до тех пор, пока TheMionicDonut не упомянул его в ветке номинаций, но да, 1994 Tune-up Community Project технически разрабатывался гораздо дольше, чем любой другой релиз этого года.

Каждый из его уровней построен на отдельной карте, которые были впервые выпущены для публики в 1994 году, через год после выхода Doom. Спустя 17 лет бездействия самое время, чтобы прекратить валять дурака и закончить проект - хорошо, хорошо, хорошо. Я буду серьезен.

1994 Tune-Up Community Project не входил в десятку лучших в этом году, но, тем не менее, он был частым кандидатом, и если посмотреть кто работал над проектом, это не должно вызывать удивления! В то время как набор карт можно рассматривать как нечто смешанное (что на самом деле неизбежно для большинства проектов сообщества), здесь есть несколько уровней, которые полностью оправдали все ожидания.

Скачать[www.doomworld.com]


Маппер года

Skillsaw

2011 стал известным как “Год Мегавадов”. Мы наблюдали, как, казалось бы, бесконечный поток высококачественных релизов сообщества в течение года, чтобы бросить вызов всем, кто предположил, что искра сообщества Doom наконец-то гаснет. Только за последний месяц Valkiriforce, Jimmy и Khorus опубликовали три высококачественных мегавада. Даже столкнувшись с такой жесткой конкуренцией, работа одного члена сообщества сумела выделиться больше других.

Когда Paul "Skillsaw" DeBruyne вернулся в сообщество Doom в 2007 году после 10-летнего перерыва, он быстро вернулся к созданию карт и начал постепенно наращивать свой талант выпуская великолепные карты, большинство из которых - вклад в более крупные проекты, такие как Stronghold и ZPack. В 2011 году он сделал себе имя, выпустив три фантастических сольных релиза: карты, совместимые с Boom, включают в себя Vanguard и Lunatic, и Hanging Gardens для GZDoom.

В уровнях от Skillsaw видно влияние некоторых великих мапперов недавней и не очень истории Doom. Он смешивает все элементы воедино, добавляя множество своих собственных творческих идей. Его универсальность в стилях и настройках очевидна, от простых маленьких шуток до ураганного экшена, от лунных баз до тропических островов. В этом году он даже занялся созданием dm карт для 32in24-11.

И что самое важное, его карты просто забавны, хотя я по контракту обязан сделать позорное признание, что многие из его более сложных карт чересчур сложные для моего уровня мастерства.

В наступающем году у нас уже есть что ожидать от Skillsaw, включая карту Community Chest 4 (при условии, что Community Chest 4 вообще будет выпущен, lol) и по крайней мере четыре карты Back to Saturn X (если он тоже когда-либо будет выпущен, да, Essel?).

Может быть, он когда-нибудь сжалится и даст одному из нас, простых смертных, шанс получить «Маппера года». А пока, поздравляю!

Работы Skillsaw[www.doomworld.com]
2012


Где вы были, когда Doom исполнилось 19 лет? Вы согнулись за своим компьютером, с нетерпением ожидая Cacowards? Вы были прижаты к постели, уверенные в том, что на следующее утро вас ждут торжества? Я был в последнем лагере, настраиваясь на следующий день, и обнаружил, что церемония не запланирована, ее оркестр таинственным образом отсутствует.

Но Doomworld не хотел просто так обходиться без своей ежегодной традиции. У нас будет Cacowards, так или иначе, поэтому затащили Xaser, Alfonzo и меня в комплекс строгого режима. Подвергаясь опасному коктейлю стимуляторов, мы были вынуждены играть, писать, играть и писать, пока не определились с лучшими wad’ами - для вашего удовольствия.

Это было нелегко; если бы я знал, что помогу написать эту статью еще в начале года, я бы потратил бы гораздо больше времени на подготовку текущего материала. Несмотря на это, я думаю, что мы проделали колоссальную работу, несмотря на хронические, но беспочвенные страхи смерти сообщества и ощутимый недостаток качественных wad’ов. Я не завидую бедным лохам, которые будут выдавать нагрыды в 2013 году - у них будет пустой стенд судейства.

Я думаю, мне придется принести свой дробовик.
Страница 1


Doom the Way id Did
Разные авторы

Если вы еще не слышали о Doom the Way id Did, то у меня для вас хорошие новости! DTWID начинался с идеи «потерянных уровней», пытаясь создать сборник карт, которые можно было бы без проблем вставить в рабочий порядок оригинальной трилогии Doom. Было написано много длинных, скучных эссе о «сущности» оригинальных карт и стилях их авторов.. В конце концов, мы получили феноменальный мегавад с множеством реальных «потерянных» (урезанных) уровней, которых хватило на еще шесть эпизодов[www.doomworld.com], что, если не сказать ничего другого, служит демонстрацией безграничного энтузиазма, который делает это сообщество поразительным.

Что мне больше всего нравится в DTWID, так это то, насколько хорошо авторы показали себя, пытаясь подражать стилям Ромеро, Холла и Петерсона (который они так или иначе приобрели). Также невозможно исключить отдельные причуды мапперов. Результатом является то, что карты замечательно похожи на классический Doom и все же отличаются. Мой любимый пример - "The Inner Sanctum" (E3M7) от acob "ellmo" Zuchowski, где монстры появляются из тьмы, которая окружает островную крепость. Эта разница в характере становится более заметной, когда вы играете в каждый эпизод, но все же она не настолько сильна, чтобы убить дух классики.

Сложность была значительно увеличена. Это здорово для людей, которые прошли оригинальный Doom вдоль и поперек, и могут пройти его с закрытыми глазами. Соедините все вышесказанное вместе и получите wad, которому практически гарантирован Cacoward в этом году. Не потому, что это точная копия оригинала, а из-за несмываемого штампа, оставленного сообществом Doom на этих картах.

Скачать[www.doomworld.com]


Strife: Absolute Order
Khorus

Даже признавая умение сообщества Doom проявлять настойчивость, я должен признать, что - если бы не выпуск этого проекта - я, возможно, пришел бы к выводу, что «Strife» большинство воспринимает как что-то старое и неактуальное. Многочисленные рекламы, сделанные автором, а также достижения в Quasar's Chocolate Strife мало что значат, ведь Strife: Absolute Order не переставала скатываться в безвозвратную безвестность. Тем не менее, история поспорила со мной в этом вопросе, вызывающе махнув рукой в ​​направлении Curse of D'sparil, мод, во многом благодаря которому Heretic обрел второе дыхание и популярность, и, следовательно, я вынужден задаться вопросом, было ли возрождение rpg от Rogue Entertainment вопросом «когда», а не «если».

Absolute Order один из лучших релизов этого года. Khorus демонстрирует понимание игрового процесса Strife, который положительно унаследован от его опыта с Doom, что стало очевидным благодаря его решению отказаться от взаимодействия и сюжетных элементов в пользу кровавой резни. Результатом является набор карт, которые настолько доступны для более широкого сообщества, насколько приятно в них играть и умелому думеру. Игрок вступает в опасную шумную игру в стальных, заболоченных коридорах с зеленой органикой в погоне за новооткрытым Орденом, расчленяя всевозможных роботов и просто чертовски весело проводя время. Недостатки мода возникают главным образом из-за недостатков, присущих бестиарию и арсеналу Strife, но, пожалуй, наиболее примечательным из всех положительных моментов является способность Khorus’а обуздать эти недостатки с помощью изобретательности в дизайне.

На самом деле, можно составить бесконечный список положительных моментов, но нет смысла их перечислять, это нужно пробовать самому. Absolute Order показывает все признаки дизайнера, который любит создавать карты (и Strife!), и чья отдача больше зависит от процесса, чем от признания сообщества. Дизайн стоит на границе возможностей id Tech 1, это делает набор карт не только невероятно приятным, но и вдохновляющим.

Станет ли мод причиной возвращения Strife в массы? Я оставлю выбор за сообществом. Если оно отвергнет игру, то я знаменитый немецкий режиссер Вернер Херцог... и я съем свою обувь.

Скачать[www.doomworld.com]


Putrefier
Ed

Прежде чем мы начнем, я чувствую, что мне нужно вам признаться кое в чем: мы вас обманули. Извините, ребята, но мы дали Cacoward карте для другого движка. Судя по всему, Putrefier Ed’а не должен подходить по критериям, потому что на самом деле это не карта Doom. Да, ребята?

По крайней мере, некоторые из вас сразу же подумали об этом, увидев скриншот. Putrefier, единственная карта для Doom 2 под GZDoom, которая не только поднимает планку, но и катапультирует ее до уровня "как, черт возьми, это вообще возможно?". Putrefier заполнен тенями, зверями и архитектурой прямо из какой-нибудь игры на idTech 3. Когда вы спускаетесь на базу, все становится очень странным, везде какие-то жуткие неисправные технологии и демонические спагетти, вылезающие из стен. Там нет причудливых катсцен, но плотная атмосфера карты предполагает, что мод является частью большего произведения, чем то, что видно на поверхности. Вам будет трудно найти мегавад, тем более одиночный уровень, который погружает вас в свою атмосферу настолько глубоко.

Конечно, Putrefier - это больше, чем просто красивая карта. Бешеный геймплей в тесных комнатах добавляет атмосферы, а не лишает ее. Несмотря даже на постоянные вопросы "что сделал этот переключатель?". Тематика и визуальные эффекты настолько удивительны, что вы должны только любоваться тем, как карта выглядит, но на деле у вас не будет на это времени из-за нескончаемых перестрелок.
Отстраняясь, довольно удивительно, как один человек смог взять движок, разработанный в 1993 году, и создать что-то, что выглядит лучше, чем большинство игр в 2003 году. Наверное если бы ID заключила контракт с командой из кучи Ed’ов на создание Doom 4, мы получили бы лучшее продолжение из возможных. Плюс в моде достаточно приятное звучание.

Скачать[www.doomworld.com]
Страница 2
5till L1 Complex
Lainos

В 2012 году у Lainos был напряженный год, он управлял созданием A.L.T.[www.doomworld.com] в дополнение к публикации двух отдельных (но огромных) уровней. Мы рассматривали как Object 34: Sonar[www.doomworld.com], так и 5till L1 Complex, но, в конце концов, обнаружили, что впечатляющие визуальные эффекты и легкий игровой процесс 5till стали более интересным релизом. Вы будете путешествовать по пышной горной пустыне, в которой находится деревня 5till L1 Complex, но большинство забавных вещей будет происходит в футуристическом приюте для выживания(тщательно продуманным), где всегда полно монстров. Как только вы войдете в парадные ворота, вы сможете исследовать недра города. Вы также можете полностью игнорировать большинство из них(но вы не сразу об этом узнаете).

Мегавады с быстрым геймплеем выходят каждый год для игроков и спидранеров. Но карты вроде 5till L1 Complex до сих пор менее распространены, и когда их делают так хорошо, они заслуживают внимания. Иногда вам просто хочется насладиться приключением в Doom в более свободной среде. Единственной реальной претензией будет производительность исходного порта, поскольку на некоторых системах поиграть без тормозов не получится. Независимо от этого, 5till L1 Complex - это карта, которую нужно оценить каждому.

Скачать[www.doomworld.com]

Community Chest IV
Разные авторы

Если вы не знакомы с серией Community Chest[www.doomworld.com], то я расскажу о ней. Она была задумана как способ для малоизвестных авторов внести свой вклад в один известный мегавад. Этот долгожданный выпуск (номер четыре) не сильно отличается от того, который возглавлял Eric "The Green Herring" Baker, но здесь я вижу довольно звездный актерский состав. Есть масса авторов, которых я не буду называть, потому что список слишком длинный. Среди тех, кто не особо известен (из тех, кого я знаю), Alice Jameson, Mithran Denizen, Cristoph, ProcessingControl, LordZ, edoanimus, Lupinx-Kassman, C30N9, и Shadow Dweller.

Я не могу сравнить этот выход с предыдущими тремя, так как я в их не играл(статьи пишут разные авторы), но Community Chest IV - монстр, построенный вокруг фантского набора текстур. Геймплей может быть сложным, но я уверен, вы справитесь. Набор карт сфокусирован на ярких визуальных эффектах и ​​грубом, непростом игровом процессе.

CC4 был не единственным мегавадом, выпущенным в этом году. Некоторые рисковали больше, чем другие (Beyond Reality, A.L.T.), или создавались для более конкретной аудитории (Survive in Hell[www.doomworld.com]). Непревзойденное превосходство Community Chest 4 в эстетике и игровом процессе позволяет ему превзойти остальных, чтобы получить желанный Cacoward.

Скачать[www.doomworld.com]


Reelism
The Kins и 300 Pounds

Посмотрим правде в глаза: все было сделано раньше. Учитывая возраст Doom, почти каждая идея мода, о которой вы можете подумать, возможно, уже где-то появилась. Даже у оригинальных, уникальных модов есть концепции, заимствованные отовсюду, но в этом и заключается секрет. Волшебство начинается тогда, когда формулируется правильное сочетание понятий, и только с правильным подходом, конечный результат может получиться достойным опытом.

Reelism является свидетельством этого факта, поскольку описание самой его природы требует некоторого изящества. Это не «Вторжение» и не мод, основанный на случайности, а роскошное комбо, который вкуснее, чем сумма его ингредиентов. Основная предпосылка заключается в том, что у вас есть пять волн врагов (и раунд босса), но чтобы сделать вещи интереснее, каждый раунд сопровождается трио барабанов игровых автоматов, каждый из которых выбирает случайный модификатор игрового процесса. Комбинации могут варьироваться от относительно простых (двойная скорость игрока, оружие из Wolfenstein, Doom-монстры) до довольно странных (цветной туман, режим собаки, плавающие враги) и далее до просто смехотворных (взрывающиеся враги, фонтаны с ящиками для оружия, брони) , Да, это все реальные комбинации, и это лишь верхушка айсберга.

Суть привлекательности мода заключается в его огромном разнообразии: на выбор предлагается более тридцати модификаторов, каждый из которых занимает свой «жанр». Первый барабан состоит из общих модификаторов, таких как густой туман, двойная скорость стрельбы и низкая сила тяжести, в то время как второй и третий барабаны определяют оружие и модификаторы врага соответственно. В то время как этот аспект легко является определяющей особенностью мода, карты (хотя часто и просты в визуализации) также хорошо сделаны и столь же разнообразны: вы столкнетесь с некоторыми стандартными (но грандиозными) темами, такими как городские пейзажи и массивные мосты, наряду с несколькими чужими работами, такими как карта в стиле jRPG с деревней и несколькими подземельями. Каждый набор из пяти раундов заканчивается случайным сражением с боссом, и если вы выживете... ну, вы, вероятно, начнете еще одну игру и продолжите играть, поскольку положение, в котором приземляются барабаны судьбы, будет таким же уникальным, как и в прошлый раз.

Конечно, ни один модификатор не будет полезен без правильного использования. К счастью, Kins и его команда это поняли. Оружие и враги точно соответствуют своему исходному оригиналу, но перебалансированы в соответствии со стилем игры, а механика хорошо отработана как на графическом, так и на игровом фронтах. Оружейные и вражеские барабаны часто заимствуют из других игр, но сама природа мода означает, что вы будете чувствовать себя как дома, кося нацистов с танка или разряжая свой арбалет на пачку бесов. О, а еще здесь есть враг по имени Собачий Папа. Собака папа. Если это не офигенно, я буду сражаться с гиенами.

В целях полного очищения от грехов стоит сказать, что мое мнение о wad’е может быть не совсем чистым, поскольку в проекте есть моя карта ("Continuum of Discord" - это странно), но, если честно, я сделал ее, потому что поиграл в это и мне понравилось. Это весело, это затягивает, и тут все сделано с любовью. Я считаю, что вряд ли можно назвать Reelism одним из десяти лучших смешных wad’ов года, хотя мне, возможно, придется еще раз прокрутить барабаны...

...Ок, только что начал другую игру и получил Gunfinity в первом раунде. Увидимся через пять часов!

Скачать[forum.zdoom.org]
Страница 3
The Eye
Mouldy

The Eye первый в релиз Mouldy для Doom - это больше, чем просто великолепная карта: это яркий пример того, что некоторые карты лучше выпускать как самостоятельный релиз. The Eye обладает всеми качествами, необходимыми для получения незабываемого впечатления, улучшенного потрясающими визуальными эффектами и изнурительными боями... это совершенство и дает ему Cacoward.

The Eye сильно напоминает Helix Xaser из Plutonia Revisited (map15) в том, что он требует от игрока отражать волны демонов, а для этого очень важен опыт игрока. Тебе просто никогда не дают отдохнуть, потому что даже умудрившись перевести дух, через минуту ты снова оказываешься при смерти.

Вероятно, можно было бы найти недостатки в игровом процессе карты - скорее всего, из-за отсутствия условий и уровней сложности - но это не нанесло бы ущерба ее сильным сторонам: чувству прогрессу, тематике и зрелищности. The Eye, без сомнения, один из лучших релизов этого года и самый запоминающийся.

Скачать[www.doomworld.com]


Combat Shock 2
Dannebubinga

Как это ни парадоксально, я должен признать, что боль доставляет определенное удовольствие. Черт, для многих из нас просто ничего не осталось. Снова и снова убивая легионы демонических врагов, единственное, что удовлетворяет нашу жажду крови, - это уничтожение бесчисленных полчищ. Постоянно.

Этот недавно выпущенный алмаз отражает лучшие качества жанра шутер, погружая игрока в море противников на грандиозных аренах. Тем не менее, не бойтесь: это далеко от ваших заурядных шутеров, с безупречно сбалансированным игровым процессом и достаточным количеством врагов, чтобы заставить дрожать даже Супермена. На первых нескольких картах вы начнете в быстром темпе, похожем на Plutonia (с добавлением случайных орд), но на четвертой карте Dannebubinga убирает все остановки и показывает игроку бойню как она есть. Полагаю, стоит упомянуть, что я не часто играю в слишком мясные карты, но что-то на более поздних стадиях меня серьезно зацепило. Wad чертовски хорош. И чертовски сложный. Но все равно крутой.

Wad требует некоторого мастерства, но это только его плюс. По пути вы будете разделываться с толпами ревенантов, кучами несчастных импов и кибер-демонами, и вам понравится каждая секунда. Объедините это с исключительными темпами и творческим подходом автора, и получите рецепт мясного шутера, который никогда вам не надоест.

Хотя неизбежно, что стилистические тенденции этого набора карт, несомненно, будут сравниваться с нынешним действующим чемпионом подобного жанра, Sunder, но Combat Shock 2 легко выделяется на его фоне. Так как мне надирали зaдницy снова и снова, я должен признать, что Combat Shock 2 - мазохистский мод. Хотя, если от такого вы испытываете слишком большое удовольствие, вы можете этого и не заметить.

Скачать[www.doomworld.com]


Winter's Fury
Pyroscourge

Для многих из нас понятие «Белое Рождество» так же распространено, как, скажем, «Неловкий День святого Валентина». Однако в некоторых частях мира это встречается реже, чем какая-то другая неубедительная аналогия, которую я не собираюсь придумывать.

Winter's Fury - это wad для GZDoom с 14-ю картами, сосредоточенных вокруг загадочной сибирской станции ОАК, где находится еще более загадочный секретный проект. В этом сюжетном моде вы играете за одинокого морпеха, которому поручено выяснить, почему наши любимые уроды так заинтересованы в близлежащей горной вершине. Доминирующая ледяная тема используется в полной мере, с новой палитрой нам отлично показаны прохлады голубого блюза и «замороженные» монстры с более разрушительными атаками. Чтобы не быть несправедливым, Pyroscourge предоставил вам новые более сильные пушки, которые не слишком отдаляются от оригиналов, и их довольно интересно использовать, то есть стандартная тактика Doom все еще работает. И хотя есть несколько «модернизмов», таких как ролики и подсказки, нет ничего навязчивого или не пропускаемого вовсе.

Дизайн просто прекрасный, с невероятно сложной многоуровневой архитектурой, организованной таким образом, что игрок никогда не наткнется на посторонние детали. Пронзительный ветер сияет сквозь серую дымку суровых улиц, а холодные пещеры заметно выделяются и демонстрируют некоторую причудливую текстурную работу. Меня особенно впечатляет постоянное использование порталов для придания архитектуре грандиозного трехмерного ощущения, что является ошеломляющим достижением для движка, появившегося в 93 году. Лучший способ, которым я могу описать это, - «Torm Done Right», ремесло, которое Pyroscourge оттачивал на протяжении многих лет почти до вершины совершенства. Хотя, не сильно балуя, окончание намекает на то, что многое еще впереди, поэтому я, вероятно, сделал это заявление слишком рано.

В целом, с таким количеством высококачественных ингредиентов, полный пакет представляет собой великолепное творение. Амбициозные проекты, подобные этим, часто страдают от стиля, а не от сути, но Winter Fury абсолютно справляется с обоими. Так что, пока ваши соседи заняты катанием на санях и пением колыбельных гимнов, будьте счастливы, зная, что вы получили подарок раньше других.

Скачать[iddqd.ru]


Base Ganymede: Complete
Khorus

Мы благодарны за wad’ы, такие как Base Ganymede. Они значительно упрощают процесс отбора победителей благодаря очевидному качеству. Но иногда мы забываем объяснить, почему же они великолепны, наверное это из-за того, что, когда дело доходит до фактического написания статей, мы все чувствуем себя немного неловко...

Base Ganymede - это мегавад, сияющий своей индивидуальностью и шармом. Карты прекрасно демонстрируют дизайн Khorus’а, будучи умеренными по размеру, с интересными планировками и размещением монстров, и в то же время очень экспериментальными, так как требуют от игрока обдумывать встречи в врагами. В некоторых случаях игрок чувствует себя умно разоруженным и разоблаченным (не самый простой трюк на карте Doom, если вас не зовут Use3d), с обычной тактикой бега и стрельбы оставляя вас мертвым на полу(иногда ваша смерть кажется незаслуженной), но вы можете адаптироваться к геймплею, который предлагает вам Khorus, и соответствующим образом спланировать свой подход.

Это и есть суть успеха Ganymede. Это очевидное проявление качества в его визуальном оформлении, последовательности и четком игровом процессе... но он также смело использует эти качества в удивительно уникальном стиле. Вам может не понравиться набор карт в этом стиле. Вы можете отвергнуть его, как если бы вы отвергли бешеную собаку. Но черт возьми, вам все равно это понравится.

Скачать[www.doomworld.com]

Другие награды
Лучший DM wad

WhoDunIt
Conflagrated, Theshooter7, TheMisterCat, Peanut, Zeberpal

Трое мужчин молча смотрят друг на друга. Глаза Жёлтого смотрят взад-вперед, размышляя, стоит сосредоточиться на Красном или Синем. Сначала их было шесть, но осталось только трое, и ими овладел страх, который разъедал Желтого с момента пробуждения в старом пыльном музее: среди них был убийца. Дрожащие руки Желтого крепко сжимают пистолет, когда он бросает взгляд на старое зеркало в комнате, снова замечая отчаяние в собственных глазах. Внезапное движение, затем громкий звук, и Красный оказывается на земле, прежде чем Желтый начинает осознавать свои собственные действия. Убийца теперь лежит мертвым у его ног. Он был уверен в этом. Все свидетельства указывали на Красного: подозрительные движения, время, которое он провел, бродя в одиночестве. Это должен был быть Красный, верно? На последний вопрос Желтого ответили быстро, когда он почувствовал, как ледяной клинок ножа пронзил его спину...

Это не отрывок из (довольно плохого) мистического романа. Это описание реального игрового процесса в WhoDunIt, великолепного нового режима игры для Zandronum (ранее Skulltag), основанного на обмане и паранойе. Это достаточно простая концепция: в каждом раунде один человек тайно объявляется убийцей, и его задача - молча убивать других игроков, оставаясь незамеченным. Что действительно заставляет геймплей сиять, так это хаос, который часто возникает в результате «невинных» убийств. Красивые карты в стиле нуар завалены самодельным оружием, как средство защиты невинных людей... теоретически конечно. На практике «подозрительный» поступок невиновного может привести к тому, что он будет убит руками других не-убийц, и этот поступок не останется безнаказанным. Все часто складывается в пользу убийцы таким образом, что сам злодей редко пачкает руки. Теперь, кто настоящий монстр?

Такое напряжение не похоже ни на что, во что я когда-либо играл. У меня приятные воспоминания о том, как я прячусь в темных тенях, молча глядя вперед, поскольку безудержная паранойя требует еще одной жертвы. Не часто вы можете видеть, как игровое преобразование такого масштаба получается настолько хорошо в многопользовательской среде. Таким образом, даже на фоне хороших наборов CTF, таких как Velocity CTF X[www.doomworld.com] и 32in14-12[www.doomworld.com], WhoDunIt забирает корону.

Конечно, это не остановит никого от игры в dwango5. Может быть, кто-то подкрадывается к ним с ножом…

Скачать[www.doomworld.com]



Лучший геймплейный мод

Russian Overkill
PillowBlaster

Выбор лучшего игрового мода - сложная задача. Это новая категория наград, и так как только один мод может получить ее каждый год, это часто оставляет несколько других крутых кандидатов на обочине. Так что хотя Samsara[forum.zdoom.org] от TerminusEst13 и Nazis! v2[forum.zdoom.org] от WildWeasel солидные релизы, я просто не могу вручить награду этого года чему-либо, кроме Russian Overkill.

Просто посмотрите на это видео. Это стоит примерно миллион слов, как если бы Майкл Бэй сделал мод Doom только для того, чтобы кто-то сказал: «Ха! Это мило. Но я могу сделать лучше». И сделал. Жесткий. В этом моде переизбыток сверхмощного военного снаряжения, такого как взрывные мини-пушки, ройные ракеты, переносное танковое оружие, лучевые турели, орбитальные пушки и ядерное оружие. Да, и если этого было недостаточно, товарищ PillowBlaster придумал так много непристойных способов взорвать вещи, что он уже выпустил пакет расширения Reinforcements from Moldova. Это как двойное Рождество!

Так что да, хотя не совсем удобно использовать мод с вашим стандартным wado’ом(хотя есть некоторые настройки сложности, которые поднимают здоровье врага в довольно большой степени), невозможно описать, как весело запускать его вместе с DV2 или Sunder. Мой окончательный вердикт заключается в том, что Russian Overkill - это просто произведение искусства. Вы просто не знаете, что такое жизнь на самом деле, пока не вырежите треть популяции демонов. За один выстрел. Потому что ты можешь.

Хм, мне кажется, что предыдущее предложение прекрасно описывает лучшую и единственную причину существования этого мода. А почему, черт возьми, нет?

Скачать[forum.zdoom.org]

Аддон[forum.zdoom.org]



Премия Mordeth
Проект с самым большим временем создания, вышедший в релиз.


Community Chest IV
Разные авторы

Ни один из выпусков этого года не имел такой длинной и грязной истории развития, как Community Chest 4. Кто-то занимался не пойми чем и пытался начать работу на полгода раньше, чем планировалось, а затем просто покинул сообщество. The Green Herring, отдал проект, поскольку его интерес, казалось, угас. Лишь после того, как Phobus снова обратил внимание на проект в конце 2011 года, все началось; несмотря на это, Baker’у пришлось пережить еще не мало проблем.

Во время разработки CC4 было выпущено много замечательных работ, и некоторые были начаты и в этот период, в том числе и победитель Cacoward Doom the Way id Did. Легко сказать, что, хоть проект может затянуться, вам не стоит выпускать его лишь бы выпустить. Я просто надеюсь, что The Green Herring получит время, необходимое ему, прежде чем приступить к следующему общественному проекту.

Скачать[www.doomworld.com]



Mockaward
Лучший комедийный wad

Сюрприз, дураки! Mockaward вернулся. Мы думали о его возрождении специально для конкретного кандидата, но потом Scuba спустился с небес и решил все за нас. Невероятно!

Call of Dooty II
Chubzdoomer

Честно говоря, самая впечатляющая вещь в Call of Dooty II заключается в том, что Chubz не просто выбросил сюда несколько новых карт и оружия и забацал «ДВА» в названии. Тонна работы проделана в этом wad’е сверху донизу, и это является настоящим завещанием Chubz’а.

Отличное повествование уже выделяет Call of Dooty в кампаниях Pantheon of Doom, но в действительности он отличается от выбора игроков и их последствий.
Съемка так же увлекательна и точна, как и всегда, и, несмотря на обилие гигантских взрывов и интенсивных перестрелок, кажется, что большинство из нас уже привыкли к боевикам. В этом смысле Call of Dooty - лучшая классическая формула Doom. В сочетании с множеством незаметных и явных улучшений, дополнениями, делающими его более привлекательным для киберспорта, и более изощренным режимом Zombies, это не просто фантастический мод Doom, а один из лучших смешных wad’ов последнего десятилетия.

Скачать[forum.zdoom.org]


Маппер года

Khorus

Название этой награды передает уважение к победителю только наполовину. На самом деле, Khorus вписал свое имя в плинтус Cacowards этого года со времен Base Ganymede E1 в 2009 году. Его многочисленные вклады в сообщество являются результатом самообучения, что можно увидеть в экспериментальном характере его карт. Действительно, когда Doom станет достаточно взрослым - и предоставит выжившее сообщество - я предполагаю введение награды Lifetime Achievement за выдающийся вклад в игру, Которая должна быть немедленно брошена в лицо тому, кто демонстрирует подобный вид долголетия в энтузиазме. Кто еще поставит перед собой задачу делать по карте в день, пока не получится мегавад(ну, я мог бы вспомнить кое-кого... хотя я, конечно, не один из них)? Да, такие хорошие люди, как Khorus, поддерживают общественное движение.

А что у него за работа? Base Ganymede? Speedy ♥♥♥♥? Absolute Order. Создать такие качественные работы для девятнадцатилетней игры с частотой и серьезностью (еще и для игры, которая может полностью исчезнуть) - значит заявить о своей любви к дизайну карт и сообществу, которое им дышит. Нет, я не сомневаюсь в победителе этого года. Эта награда была присуждена ему за великолепие его результатов. Его здравый совет, готовность к самоотдаче и доброжелательное отношение являются отличительными чертами чемпиона, чье место в сообществе не должно остаться без упоминания.

Молодец, Khorus. Прекрасные вещи... но у Юпитера четыре спутника, а не один. Возвращайся к работе!
Послесловие
  • Перевод получился не идеальным, но вполне приближенным к оригиналу.

  • Многие из вадов, представленных выше, сейчас смотрятся не так впечатляюще, но стоит сделать скидку на время проведения этих Cacowards.

  • Пока что переведены не все статьи премии, так что впереди у меня много работы. Руководство будет обновляться по мере продвижения перевода, поэтому не забывайте сюда заглядывать!

Так же обратите внимание на другие мои руководства по Doom:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042908479 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1200938706


2 Comments
Kolchek_B.S.A.A Mar 9, 2021 @ 2:00am 
Молодец
mr. moonwalker Apr 29, 2020 @ 5:45am 
Мужик реально разбирается в теме. Лайк за качественный контент!