Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Informacje MPF / OTA
By Playdo
Poniższy dokument jest zastrzeżony przez Universal Union znany również jako Combine (Kombinat).
Jeżeli jesteś obywatelem który uzyskał dostęp do tego dokumentu nakazujemy abyś zwrócił go w ręce funkcjonariuszy dla dobra własnego oraz dla dobra własnej rodziny.

Dokument zawiera wszystkie najważniejsze informacje na temat jednostek Kombinatu, posiada niezbędną dla każdego funkcjonariusza terminolgoię oraz kody radiowe. Dostosowanie się do informacji zawartych w poradniku jest wskazane a nawet wymagane.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
REGULAMIN SŁUŻBY

























Zasady służbowe MPF
Nieznajomość zasad nie jest usprawiedliwieniem

1. Służba dla Universal Union znanego także jako Kombinat jest największym zaszczytem i obowiązkiem każdego obywatela ceniącego ład, porządek, wolność i pokój.
2. Dostosowanie się do tego regulaminu oraz całego dokumentu zawierającego najważniejsze informacje na temat Kombinatu jest koniecznością każdego funkcjonariusza.
3. Cechy jakimi przejawia się wzorowy członek MPF to m.in; lojalność, poświęcenie, odwaga, podporządkowanie, czystość i inicjatywa.
4. Jednostki MPF wykazują się kulturą osobistą wobec rang wyższych i lojalistów
5. Jednostki MPF muszą stosować się do rozkazów i poleceń rang wyższych.
6. Funkcjonariusz wymierzający karę musi:
  • wykonywać re-edukację w miejscu niepublicznym
  • przestrzegać czasu przetrzymywania podejrzanego w celi
  • stosować się do taryfikatora
  • amputacje przeprowadzać w HPR lub Nexus'ie
  • informować na radiu o zatrzymanym oraz karze wymierzonej
7. Obowiązuje zakaz wstępu do 404 zone, wyjątkiem jest sytuacja w której pozwolenie lub rozkaz wyda CmD bądź SeC.
8. Obywatele mają prawo do prywatności, dlatego wszystkie zatrzymania, breach'e, konfiskacje czy przeszukania muszą być uzasadnione (wyjątek; zezwolenie SqL+).
9. Bezpieczeństwo SeC i CmD jest priorytetem MPF (gdy pojawią się poza Nexusem).
10. Jednostki MPF będące przydzielone do danej dywizji muszą stosować się do zasad i obowiązków dywizji w której się znajdują.
11. Działania na niekorzyść Kombinatu są niedopuszczalne.
12. Zajmowanie się sprawami prywatnymi podczas służby będzie surowo karane
13. Użycie przemocy lub śmiercionośnej siły wobec innego członka MPF będzie karane oddaleniem ze służby a następnie amputacją jego oraz jego rodziny. (wyjątek; rozkaz CmD, SeC)
14. Prowadzenie dyskusji z obywatelami o sprawach wykraczających poza podstawowe informacje oraz polecenia jest zabronione.
15. Zakazanym jest zdradzanie jakichkolwiek informacji zawartych w tym poradniku, oraz zdradzanie informacji na temat: jednostek, misji, taktyk, akcji prowadzonych w sektorze.
16. Marnowanie czasu rang OfC+ bezsensownymi rozmowami lub pytaniami o awanse nie będzie tolerowane.
17. MPF musi informować na radiu o czynnościach których się podejmują (zatrzymania, wymierzanie kary, amputacja itp.).
Kody radiowe: 10-00; 11-00
KODY 10-00

10-0 Czy zrozumiałeś? Potwierdź że zrozumiałeś
10-1 Zachować ostrożność
10-2 Odmawiam / Nie / Nie zgadzam się
10-3 Słaba łączność radiowa
10-4 Potwierdzam / Przyjąłem / Tak / Zgadzam się
10-5 Podaj swój status / aktualną czynność
10-6 Jestem zajęty
10-7 Kończę służbę
10-8 Gotowy na rozkazy, rozpoczynam służbę
10-9 Powtórz
10-13 Ranny Funkcjonariusz
10-18 Wycofać się
10-19 Wracać do Nexus
10-19A Wracać do HPR
10-19B Potrzebne wsparcie do HPR
10-20 Lokacja ....
10-21 Podejrzana lokacja / Niebezpieczna lokacja
10-22 Ignorujcie ostatnią wiadomość
10-23 Czekaj
10-26 Czysto, wszystko zabezpieczone
10-28 Przeszukać
10-29 Poszukiwany obywatel
10-30 Zakłócenie porządku
10-31 Przestępstwo / Wykroczenie
10-32 Wymierzam karę / Wymierzyć karę
10-35 Naruszono socjo-status
10-40 Martwy obywatel
10-41 Próba samobójcza
10-50 Rozpoczynam patrol
10-50A Wznawiam patrol
10-51 Kończę patrol
10-56 Spotkajmy się na ...
10-60 Obywatel / Cywil
10-60A Lojalista CWU
10-63 Proszę o ...
10-65 Obywatel przejawiający podejrzane zachowanie
10-66 Podejrzany
10-67 Przestępca
10-68 Nie-obywatel
10-69 Antyobywatel
10-70 Nielegalna broń
10-71 Strzelanina / usłyszano strzały broni palnej
10-72 Podmiot z bronią białą
10-73 Podmiot z bronią palną
10-78 Potrzebna asysta innego funkcjonariusza
10-80 Eksplozja
10-88 C:ID
10-96 Podmiot upośledzony psychicznie
10-99 Funkcjonariusz pod ostrzałem
10-100 Zebranie w trakcie
10-101 Martwy Funkcjonariusz (RCT-EpU)
10-102 Martwy Oficer (OfC+)


KODY 11-00

11-6 Podejrzany unieszkodliwiony (zabity)
11-8 Obywatel obezwładniony
11-10 Wezwanie obywatelskie, zajmuję się wezwaniem, zgłoszenie obywatelskie
11-17 Bójka uliczna
11-18 Wypadek
11-21 Napad rabunkowy
11-22 Kontrabanda
11-40 Potrzebne wsparcie medyczne
11-41 Wsparcie medyczne nie jest potrzebne
11-44 Potrzebna ekipa sprzątająca / Wymagany Kremator
11-51 Eskorta / Eskortuję
11-60 Atak anty-obywateli
11-72 Grupa ludzi
11-73 Bunt
11-80 Eksplozja
11-99 Potrzebne natychmiastowe wsparcie
11-100 Proszę o wsparcie OTA / Wysłać OTA
Kody radiowe: sytuacyjne i precyzyjne
KODY PRECYZYJNE

27 Przestępstwo
29 Zwłoki
30 Morderstwo
38 Szturm
45 Porwanie
62 Alarm
62B Włamanie
63 Naruszenie prawa
63-S Nielegalne działanie
69 Posiadanie nielegalnych przedmiotów / kontrabanda
82 Prostytucja
84 Flirt
90 Hazard
94 Uzbrojony podejrzany
95 Obywatel posiada broń palną
95k Obywatel posiada nóż / broń białą
99 Działanie które może doprowadzić do wypadku / lekkomyślne działanie
100 Zbieg, po spowodowaniu wypadku
148 Podmiot stawia opór przy pacyfikacji
243 Atak na Protection Team
404 Bunt
415 Niepokojące zgrupowanie obywateli w jednym miejscu
505 Ucieka / ukrywa się
507 Niezgodność publiczna
603 Używane przy breach'u / Wejście z użyciem siły
647-e Anty-obywatel
999 Miejsce zabronione dla obywateli


KODY SYTUACYJNE

Code 1 - Przybyć w wolnej chwili
Code 2 - Przybyć po zakończeniu aktualnej czynności
Code 3 - Przybyć natychmiast, przerwać aktualne czynności
Code 4 - Sytuacja rozwiązana, nie potrzeba już asysty
Code 9 - blokada drogowa / ograniczyć ruch obywateli
Code 10 - Zagrożenie bombowe
Code 11 - Bomba zdetonowana
Code 13 - Ogromna katastrofa
Code 21 - Awaria Nexus'a, wszystkie jednostki zabezpieczyć nexus
Code 43 - Overwatch rozmieszczone
Code 66 - Możliwa masowa katastrofa
Code 87 - Na pozycji
Code 99 - Martwy funkcjonariusz; Code 3 potrzebne wsparcie
Code 100 - Sytuacja stabilna, wsparcie nie jest już potrzebne
Terminologia
Poniższe terminy napisane są zgodnie z kolejnością alfabetyczną

Accomplice - Osoba pomagająca anty-obywatelowi lub nie-obywatelowi.
Airwatch - Skanery.
Amputate - Zabić / Wykonać egzekucję.
Administer - wydać wyrok na obywatela.
Anti-Citizen - Anty-obywatel.
Apply - Wylegitymuj się.
Assemble - Przegrupować się, utworzyć oddziały.
Block - Blok mieszkalny.
Biotic - Vortigaunt.
Bouncer - Granat.
Breach - Użycie siły aby dostać się do budynku (wyważenie / wysadzenie drzwi itp.).
Cauterize - Środki ostrożności, zabezpieczyć przed przyszłymi "incydentami".
Clamp - Działania wewnątrz budynku.
Cleared Sector - Używane przy "Breach" w celu określenia budynku jako "czysty".
Coagulate- Ufortyfikować się na danym terenie.
Contact - Wróg, przygotować się do walki zbrojnej.
Contain - Ogarniczyć dostęp do danego miejsca cywilom.
Deploy - Używane przy rozmieszczeniu wyposażenia lub dywizji (Deploy Jury; D1).
Deservice / Deserviced - Zwłoki MPF lub OTA.
Diagnose - Określić stan problemu.
Dissect - Szukać rozwiązania dla problemu.
Duty - Służba, powrócić na służbę.
Expired - Wyeliminowany.
Exogen - Antlion.
Expose - Szukać ukrywających się obywateli / Odsłonić obywateli aby byli w zasięgu wzroku.
Expunge - Pozbyć się problemu.
Extract - Przenieść obywatela z ... do ...
Hold - Utrzymać pozycję.
Incursion - Zachwianie socio-stabilności.
Infected - Potencjalnie zarażona osoba.
Infestation - Duża ilość necrotic / parasitic.
Inform - Przekazywać informacje na dany temat.
Inject - Przemieścić się.
Innoculate - Zmanipulować (uspokoić) osobę / grupę ludzi.
Inquire - Przesłuchać, zebrac informacje o sytuacji.
Intercade - Przybywać na miejsce akcji / interwencji / zbrodni.
Interlock - zgrupować się i stworzyć PT (patrol).
Isolate - Wykorzystywane w celu rozdzielenia grup cywili, tłumów, zebrań etc.
Laceration - Podmiot zna kody radiowe lub inne poufne informacje.
Lock - Zamknąć daną strefę.
Malcompliance - odmówienie współpracy / stawianie oporu.
Maligant - Osoba wykazująca wielokrotnie zachowania anty-obywatela.
Midnight - Działania nocne / działania ciche.
Necrotic - Zombie.
Necrotic Voltile - Uzbrojony Zombie.
Operate - Rozpocząć specyficzne zadanie / misję.
Outbreak - Utrata kontroli nad danym terenem.
Outland - Tereny za granicami miasta.
Pacify - Spacyfikować bronią białą / Zatrzymać bez użycia broni śmiercionośnej.
Parasitic / Parasite - Headcrab.
Pressure - Zmusić osobę do zrobienia czegoś wbrew jej woli (również nazwa oddziału).
Probe - Dokładnie zająć się problemem.
Prosecute - Wydanie wyroku na drodze postępowania karnego.
Respond - Odpowiedz na radiu.
Restrict - Zapobiegać dostępu do danej lokacji.
Ripcord - Wycofać się natychmiast.
R.O.E - wykorzystywane przez DvL / OfC w celu ustawienia CP do pozycji "Breach".
Sacrifice - Wykonać rozkaz nawet za cenę życia.
Shield - Bronić punktu bądź wyznaczonego obywatela.
Sociocide / Sociocidal - Próba zakłócenia socjalnego.
Stabilize - Przywrócić porządek, uspokoić / ustabilizować sytuację.
Stand By - Oczekuj na rozkazy.
Sterilize - Pozbyć się z danej strefy anty-obywateli bądź cywili.
Sword - Podjąć się walki (również nazwa oddziału).
Unlawful Procreative Activity - Próba przeprowadzenia stosunku na tle seksualnym.
Unrest - Bunt, Ruch oporu.
Verdict - Wyrok.
Virome - Trujący / Szybki Headcrab.
Viscerator - Manhack.
404 zone - Strefa zakazana.
Kody trzyczłonowe
Kody trzyczłonowe wykorzystywane są tylko przez rangi DvL+ (lub dispatcher'a) w celu nadania sprawnego toku postępowania wobec danej sytuacji. Tworzone są one w oparciu o kody z terminologii, także definicje każdego trzyczłonowca można wywnioskować z kontekstu pojedynczych terminów.
Poniżej znajdują się przykłady:


Code: lock-cauterize-stabilize
Utrzymać pozycję zachowując wszelkie środki ostrożności, ustabilizować sytuację

Code: assemble-clamp-contain
Rozdzielić się, odciąć drogę ucieczki, aresztować ~ wykorzystywane przy pościgu lub poszukiwaniu przestępców i anty-obywateli.

Code: isolate-expose-administer
Rozdzielić grupy obywateli, odsłonić ich (w razie potrzeby ostrzału), wydać wyrok na stawiających opór.

Code: assemble-administer-pacify
Rozdzielić się i spacyfikować podejrzanych obywateli.

Code: pressure-sword-sterilize
Oczyścić teren z anty-obywateli lub necrotics

Code: duty-sword-midnight
Rozpocząć ciche operacje mające na celu likwidację anty-obywateli, na czas operacji cisza
radiowa.

Code: duty-sword-operate
Rozpocząć egzekucję (na miejscu, bez przesłuchań) każdego kto jest podejrzany o
anty-obywatelstwo, rozpocząć poszukiwania anty-obywateli o każdym poziomie. Rozpocząć otwarte walki z ruchem oporu

Code: amputate-zero-confirm
Rozpocząć masową egzekucję każdego obywatela bez konieczności meldowania.
Podstawowe pojęcia oraz skróty
Civil Protection - Obrona cywilna, podstawowi funkcjonariusze pełniący służbę w sektorze.
Metro Police Force - To samo co CP jednak jest bardziej formalne i używane w ID MPF.
Overwatch - Jednostki zbrojne Kombinatu, pełnią siłę ofensywną / defensywną.
Nexus - Główna siedziba CP w danym sektorze.
Hard point - Umocniony punkt Kombinatu, łącznik 2 dystryktów bądź obwarowanie nexusu
Anti-citizen - Anty-obywatel, przestępca powiązany z organizacją terrorystyczną (rebelia)
Non-citizen - Nie-obywatel, morderca, porywacz itp. nie powiązany z organizacją przestępczą
Basic Training - Podstawowe szkolenie które musi odbyć każdy RCT
Placement Training - Szkolenie przygotowujące do pracy w danej dywizji
Protection Team - Oddział patrolowy (np. PT-1 56723, 73452 10-50 D3)
Unidentified person of interest - Osoba podejrzana
Bio-signal - Bio-sygnał, mechanizm pozwalający zweryfikować funkcje życiowe MPF lub OTA
Dead body - zwłoki
Lockdown - Godzina policyjna, obywatele zostają w mieszkaniach (bez przeszukań)
Judgment Waiver - Godzina policyjna, obywatele muszą zostać w swoich mieszkaniach, CP przeszukują każdy budynek i każdego obywatela (oprócz strefy zakazanej), OTA wychodzi na ulice
Autonomous Judgment - Stan miasta w którym CP i OTA ma prawo dokonać amputacji na każdym obywatelu w zasięgu wzroku.


Skróty:

CP - Civil Protection
MPF - Metro Police Force
OTA - Overwatch
HPR - Hard Point
UPA - Unlawful Procreative Activity
BT - Basic Training
PTR - Placement Training
PT - Protection Team
UPI - Unidentified person of interest
DB - Dead body
JW - Judgment Waiver
AJ - Autonomous Judgment
Taryfikator
Taryfikator składa się z różnych poziomów popełnianych przestępstw bądź wykroczeń.
Jeżeli obywatel złamie jeden z poniższych warunków będzie musiał otrzymać stosowną karę w zależności od poziomu przestępstwa. Poziomy wykroczeń nie sumują się i liczy się tylko najwyższy poziom złamania prawa np. obywatel biegał i przeklinał; poziom 2, obywatel biegał, przeklinał i nie stosował się do poleceń funkcjonariusza; poziom 3



Poziom 1
  • bieganie
  • skakanie
  • wspinanie się
  • krzyczenie
  • niestosowne zachowanie
  • podejrzane zachowanie (stanie, ciągłe obserwowanie MPF)

Kara:
Re-edukacja



Poziom 2
  • Przeklinanie
  • Rozmawianie z MPF bez potrzeby
  • Złamanie wykroczenia poziomu 1 krótko po ostrzeżeniu
  • Marnowanie czasu funkcjonariusza
  • Nękanie innego obywatela
  • Dyskryminacja
  • Używanie nieformalnego języka
  • Nieużywanie ubrań zakwalifikowanych przez Unię
  • Posiadanie kontrabandy (zielonej)
  • Zaśmiecanie środowiska
  • Hazard

Kara:
Re-edukacja
1 cykl



Poziom 3
  • Obywatel nie użył apply lub nie chce współpracować przy apply
  • Niezgłoszenie przestępstwa
  • Prowokowanie MPF
  • Nie stosowanie się do poleceń funkcjonariusza
  • Częste łamanie poziomu 2

Kara:
2 cykle lub Amputacja (tylko za zezwoleniem EpU+)



Poziom 4
  • Wtargnięcie na teren HPR lub na zabronioną przestrzeń obywatelską, CWU itp.
  • Kradzież (bez napadu)
  • Nękanie MPF / OTA (obraza werbalna funkcjonariusza)
  • Bójka z innymi obywatelami
  • Przenoszenie ciał, wykorzystywanie ciał do własnych celów
  • Stawianie oporu przed aresztowaniem lub przesłuchaniem
  • Wandalizm
  • Częste łamanie poziomu 3
  • Samookaleczanie się

Kara:
Re-edukacja
3 cykle lub Amputacja (tylko za zezwoleniem OfC+)



Poziom 5
  • Nękanie funkcjonariusza MPF / OTA (rzucanie puszek, plucie itp.)
  • Atak pięściami na funkcjonariusza lub urzędnika
  • Propaganda
  • Ignorowanie JW lub Lockdown'u
  • Posiadanie kontrabandy (żółtej)
  • Kłamanie na przesłuchaniu (potrzebne potwierdzenie świadka)
  • Częste łamanie poziomu 4

Kara:
Re-edukacja
4 cykle lub Amputacja (tylko za zezwoleniem OfC+)



Poziom 6
  • Morderstwo obywatela (zwykłego, nie lojalistę)
  • Wtargnięcie na teren Nexus'u
  • UPA (stosunek seksualny, gwałt)
  • Wandalizm wobec własności Kombinatu
  • Upośledzenie Psychiczne (FailRP itp.)
  • Grożenie funkcjonariuszowi bronią.
  • Porwanie obywatela itp.
  • Kradzież rabunkowa (z napadem)
  • Podpalenie
  • Bunt
  • Nękanie OfC+ lub urzędnika administracji miasta

Kara:
5 cykli lub Przesłuchanie (wykonywane przez JURY), po przesłuchaniu amputacja (jeżeli nie ma JURY to tylko 5 cykli)



Poziom 7
  • Posiadanie kontrabandy (czerwonej)
  • Atak na funkcjonariusza (broń palna, broń biała)
  • Wtargnięcie do lokacji administracyjnej
  • Morderstwo funkcjonariusza MPF lub OTA
  • Morderstwo urzędnika administracji miasta
  • Morderstwo ważnego obywatela (lojalista, nadzorca CWU)
  • Anty-Obywatel
  • Nie-obywatel
  • Działanie na rzecz ruchu oporu
  • Terroryzm
  • Prowodyr, zachęcanie do zmian / walki o prawa itp.
  • Nękanie CmD+ lub Administratora miasta
  • Znajomość poufnych informacji (np. kody radiowe, socio-statusy itp.)

Kara:
Obowiązkowe przesłuchanie, następnie amputacja (jeżeli nie ma JURY to od razu amputacja)



Wyjaśnienia:
Re-edukacja - Trzykrotne uderzenie pałką ogłuszającą w plecy
Cykl - 3 min (180s.) w celi
Amputacja - Egzekucja
Rodzaje kontrabandy
Kontrabanda ZIELONA

Spray
Suplementy MPF
Propaganda anty-unijna
Olej roślinny
Alkohol
Substancje trujące
Substancje żrące
Książki (oprócz dedykowanych książek unijnych)
Jedzenie inne niż to które jest zakwalifikowane przez Unię



Kontrabanda ŻÓŁTA

Opaski zaciskowe (trytytka)
Stacjonarne radio
Wytrych
Sterydy i narkotyki
Blokada Kombinatu (na drzwi)
Leki (oprócz lekarzy CWU)
Fiolki medyczne (oprócz lekarzy CWU)
Zestawy medyczne (oprócz lekarzy CWU)
Radio krótkofalowe (małe, poręczne)
Ubrania cywilne nie zatwierdzone przez Unię



Kontrabanda CZERWONA

Granaty
Ładunki wybuchowe
kajdanki różnego rodzaju
Uniform ruchu oporu i medyków ruchu oporu
Kevlar
Amunicja
Broń palna
Uniform MPF
Uniform OTA
Przedmioty tylko do zdobycia na HPR
Przedmioty tylko do zdobycia w Nexusie
Przedmioty znajdujące się domyślnie w uzbrojeniu / umundurowaniu MPF i OTA
Socio-Status'y
Socio-Status'y określają ogólny poziom podporządkowania społeczeństwa na terenie całego sektora, definiują także w jaki sposób powinny zachowywać się jednostki MPF i OTA w zależności od napięć społecznych. Socio-Statusy ustalają: SeC, CmD i Administrator miasta



Socio-Status: ZIELONY
Sytuacja stabilna, brak napięć społecznych, ludność podporządkowana, mała ilość wykroczeń.

Funkcjonariusze nie trzymają żadnej broni w rękach aby nie stwarzać niepokoju wśród cywili



Socio-Status: NIEBIESKI
Sytuacja stabilna, działalność anty-obywateli w sektorze, ludność w większości podporządkowana, przeciętna ilość wykroczeń i przestępstw. Jednostki CP często doznają urazów fizycznych podczas wykonywania swojej służby.

Funkcjonariusze mogą trzymać pałkę z paralizatorem w ręce (zabezpieczoną)



Socio-Status: ŻÓŁTY
Sytuacja niezrównoważona, częste działania anty-obywateli w sektorze, ludność czasami potrafi przeprowadzić bunty oraz protesty, zdarzają się walki zbrojne na małą skalę, ponadprzeciętna ilość przestępstw i wykroczeń. Możliwe częste straty w jednostkach CP.

Funkcjonariusze mogą trzymać zabezpieczoną broń w ręce / rękach.



Socio-Status: CZERWONY
Sytuacja wymknęła się spod kontroli, aktywność anty-obywateli jest nadmierna, ludność często przeprowadza bunty, protesty i inne czynności na niekorzyść Unii, walki zbrojne toczone są na dużą skalę, ilość przestępstw i wykroczeń jest ogromna. Możliwe bardzo częste straty w jednostkach CP.

Wprowadzony zostaje JUDGMENT WAIVER.
OTA patroluje ulice, wspomaga MPF.
Funkcjonariusze mogą trzymać odbezpieczoną broń w ręce / rękach.




Socio-Status: CZARNY
Sytuacja nie do opanowania, anty-obywatele zaczynają przejmować dystrykty, ludność nie chce się podporządkować i robi wszystko by przeszkodzić Unii, walki zbrojne przeprowadzają się w batalie na masową skalę, ilość przestępstw i wykroczeń przestała być liczona. Straty w jednostkach CP to cena jaką płacimy by przywrócić ostateczny ład.

Wprowadzony zostaje AUTONOMOUS JUDGMENT
OTA schodzi do 404 zone i rozpoczyna amputację każdego obywatela.
Funkcjonariusze rozpoczynają amputację każdego obywatela na powierzchni.
Poziomy Anty-obywatelstwa
Każdy anty-obywatel ma nałożony "poziom" anty-obywatelstwa określający to jak bardzo dany terrorysta jest szkodliwy dla społeczeństwa. Pomaga to przede wszystkim CP w uporządkowaniu sobie priorytetu poszukiwań.

Poziom 4
Anty-obywatel, który bierze udział w buntach, niszczy otoczenie, obraża i nęka funkcjonariuszy, rozwiesza propagandę niszcząc przy tym plakaty Kombinatu, często wciela się w rolę przemytnika przenosząc czerwoną kontrabandę. Anty-obywatele z tym poziomem nie dokonali żadnego morderstwa wobec funkcjonariuszy czy urzędników. Zdarzają się napady rabunkowe na obywateli oraz porwania.

Poziom 3
Do tego poziomu zaliczamy prowodyrów przewodzących buntami, aktywnych członków organizacji terrorystycznych. Anty-obywatel poziomu 3 zamordował 1-4 obywateli lub 1-2 funkcjonariuszy MPF. Często napada na obywateli i lojalistów, może porwać lojalistę.
(do tego poziomu zalicza się dodatkowo wszystko z poprzedniego)

Poziom 2
Wprowadzają terror w mieście, dokonują częstych egzekucji ludności cywilnej, pozbywają się lojalistów oraz toczą częste walki zbrojne z MPF. Anty-obywatele poziomu 2 wykonali niezliczoną ilość morderstw na obywatelach i zlikwidowali 3-5 funkcjonariuszy, lub 1 funkcjonariusza OfC+.
(do tego poziomu zalicza się dodatkowo wszystko z poprzedniego)

Poziom 1
Najwyższy priorytet poszukiwań, przestępca ewidentnie zaburzający socio-stabilność, zazwyczaj jest to bojownik lub wyższa ranga organizacji terrorystycznej. Zlikwidował ponad 5 funkcjonariuszy lub 1 funkcjonariusza DvL+, mógł zamordować także urzędnika miasta.
(do tego poziomu zalicza się dodatkowo wszystko z poprzedniego)
Patrole i interwencje
Częstym zajęciem funkcjonariuszy MPF a w szczególności funkcjonariuszy z dywizji UNION jest patrolowanie ulic oraz interwencje poza HPR, w tym dziale przedstawię jak powinna wyglądać interwencja oraz zatrzymanie uliczne, wytłumaczę także jak formować patrole.



Zatrzymanie uliczne:
W momencie gdy zauważysz jak obywatel łamie prawo twoim obowiązkiem jest zatrzymanie go oraz wymierzenie stosownej kary. To w jaki sposób postanowisz zatrzymasz obywatela jest twoją sprawą jednak są pewne procedury których należy się trzymać:

1. Zatrzymany obywatel musi zawsze stać przy ścianie plecami do funkcjonariusza
2. Przy zatrzymaniu obywatela dajemy mu rozkaz aby podał swoje imię, nazwisko i C:ID (/apply).
3. Na radiu podajemy jego C:ID wraz z poziomem wykroczenia, po przecinku podajemy jaką karę mamy zamiar zaraz na nim przeprowadzić
4. Wykonujemy karę i odprowadzamy go do miejsca publicznego
5. Jeśli przestępca musi zostać zamknięty na cykl lub kilka cykli w celi należy pamiętać o nałożeniu worka na głowę oraz o skuciu w kajdanki podmiotu.

Jeżeli obywatel nie zatrzyma się i przez ok. 15 sekund będzie ciągle uciekał dajemy strzał ostrzegawczy, po kolejnych 5 sekundach (jeśli się nie zatrzyma) strzał w podejrzanego, jeśli mimo wszystko dalej ucieka natychmiastowa amputacja (nawet jeśli jest to miejsce publiczne).
Jeżeli obywatel mówi o jakiś niestworzonych i dziwnych rzeczach (Metagaming, FailRP, OOC itp.), należy traktować go jako podmiot upośledzony psychicznie.



Patrol:
Patrolowanie terenu pozwala na kontrolę oraz ocenę sytuacji sektora. Na patrole może chodzić każda jednostka oprócz RCT, patrole mogą być mieszane (kilka osób z różnych oddziałów) lub oddziałowe (złożone z członków jednego i tego samego oddziału).
Zasady Patroli:

1.Patrol musi składać się z min. 2 funkcjonariuszy
2. Max. ilość funkcjonariuszy uzależniona jest od rangi jaką posiada funkcjonariusz prowadzący patrol
3. Na patrolu można a nawet trzeba zajmować się interwencjami.
4. Wszystkie ważne czynności muszą być przekazywane na radiu
5. Patrol można prowadzić tylko w jednym dystrykcie jednocześnie.

Jak zgłosić patrol na radiu?:

budowa:
[numer patrolu], 10-20: [lokacja którą chcesz patrolować], [identyfikatory z rangą osób uczestniczących]

numer patrolu ustala się na podstawie aktualnie prowadzonych patroli, jeśli nikt nie prowadzi patrolu a ty chcesz zacząć to przyjmujesz PT-01, jeśli ktoś prowadzi już jeden a ty chcesz uformować drugi to PT-02 itd.

przykład:
PT-01, 10-20: D3, 03.53264, 05.87453.



Zgłoszenia obywatelskie:
Podczas służby na pewno znajdzie się kilka osób które będą chciały zgłosić przestępstwo czy wykroczenie, jednakże należy mieć też na uwadze że takie zgłoszenia mogą być również fałszywe aby odwrócić uwagę MPF lub w celu obezwładnienia funkcjonariuszy idących na owe zgłoszenie.
Jak się przed tym najlepiej zabezpieczyć?:

1. Zawsze dokładnie analizuj o czym mówi dany obywatel, czy zgłoszenie brzmi wiarygodnie
2. Na zgłoszenia chodź w min. 2 osoby
3. Na jakiekolwiek zgłoszenia idź z zabezpieczoną wyciągniętą bronią
4. Jeżeli lokacja rzekomego "przestępstwa" to mały zaułek lub ślepa uliczka to weź ze sobą przynajmniej 2, 3 a nawet 4 funkcjonariuszy
5. Miej na uwadze że nie musisz przyjmować zgłoszeń od cywili chyba że jest on lojalistą, więc jeśli coś nie pasuje ci w zgłoszeniu po prostu zignoruj
6. Zawsze informuj na radiu o przyjęciu zgłoszenia
Hierarchia rang MPF





Hierarchia:

SeC - Sectorial Commander
CmD - Commander
DvL - Divisional Leader
SqL - Squad Leader
EpU - Elite Protection Unit
OfC - Officer
01-06 - Ground Units
RCT - Recruit


Opis:

SeC - Najwyższa ranga MPF w sektorze, prowadzi wszelkie działania w mieście oraz na obrzeżach, dowodzi wszystkimi jednostkami oraz dywizjami. Komandor sektorialny może wszystko i robi wszystko co w jego mocy by utrzymać zastany porządek. W sytuacjach awaryjnych prowadzi działania ofensywne a nawet wojenne.

CmD - Zastępca SeC; wspomaga go w dowodzeniu, stanowi drugą najwyższą rangę. Podobnie jak SeC dowodzi każdą jednostką w sektorze. CmD tak jak SeC nie należy do żadnego oddziału gdyż są nad nimi. CmD wybiera liderów dywizji i koordynuje ich działania. Komandor ma również pozwolenie na wezwanie OTA oraz rozstawienie ich w sektorze, może również ustalać socio-status. Może także organizować atak na 404 zone.

DvL - Lider dywizji, pod swoim dowództwem posiada całą dywizję, na jego barkach ciąży duża odpowiedzialność rozwoju i działań dywizji w całym sektorze. DvL prowadzi działania defensywne jak i ofensywne zgodnie z przeznaczeniem swojego oddziału.

SqL - Lider drużyny, jak sama nazwa wskazuje posiadaja w danej dywizji własną drużynę. Liderzy pomagają dowodzić DvL sami korzystając z pomocy p, do ich obowiązków należy to samo co do OfC jednakże dbają o utrzymywanie porządku w całym sektorze (oprócz 404 zone) a nie tylko w kilku dystryktach. Może awansować i degradować członków dywizji, oraz ma prawo przeprowadzać rekrutacje do oddziału. Może chodzić na patrol z max. 8 funkcjonariuszami lub z całą drużyną.

OfC - Oficer dywizji, ranga którą uzyskuje funkcjonariusz po selekcji spośród elitarnych MPF.
Oficer jest adiutantem SqL i pomaga mu przy każdej okazji często działając w jego imieniu. OfC dba o drużynę jak i podległy mu dystrykt, potrafi zręcznie przywrócić porządek jeśli dojdzie do zaburzenia ładu społecznego. Oficerowie odpowiadają za rozmieszczenie wart i funkcjonariuszy w dystrykcie, zajmują się przydzielaniem awansów jak i degradacji a także prowadzą rekrutację do RCT i dywizji (do tego drugiego za pozwoleniem SqL+). Mogą chodzić na patrole z max. 6 funkcjonariuszami. Dodatkowo Oficer może zezwalać na amputację od 3 poziomu wykroczenia.

EpU - Elitarny funkcjonariusz który został wybrany spośród funkcjonariuszy jako osoba najlepiej radząca sobie z zadaniami przypadającymi dla jednostki MPF. Funkcjonariusz ten jest przede wszystkim przykładem dla innych CP sprawnie wykonując swoje obowiązki i radząc sobie w sytuacjach patowych. Elita jak sama nazwa wskazuje określa funkcjonariuszy niezastąpionych i wzorowych, oraz otwiera ścieżkę rozwoju w kierunku dowództwa (OfC+). EpU mogą chodzić na patrole z max. 4 osobami.

01-05 - Funkcjonariusz MPF jest bardzo lojalny i oddany sprawie, stanowi podstawę ochrony dystryktu, wykonuje każde powierzone mu zadanie czasami nawet kosztem swojego życia, używa kodów radiowych i terminologii w celu komunikacji, oraz poprawia innych funkcjonariuszy jeśli tego nie robią, zawsze stosuje się do regulaminu MPF oraz taryfikatora. Rangi 01-06 stanowią trzon CP a numeryczna hierarchia wskazuje tych funkcjonariuszy, którzy są najbardziej ambitni i lojalni. Mogą chodzić na patrole z jedną lub dwiema osobami.

RCT - Rekrut MPF, nowa jednostka wykonująca polecenia rang wyższych, nie należy do żadnej dywizji, ma bardzo ograniczone uprawnienia i uczy się podstaw. Jego służba polega przede wszystkim na pełnieniu warty przed Nexusem bądź HPR, może zatrzymywać przechodniów łamiących prawo, jednak jeśli przestępstwo przekracza 3 poziom sprawę musi przekazać rangom wyższym (05+). Nie może chodzić na patrole (wyjątek; zezwolenie EpU+).
Aby awansować z rekruta należy przejść rekrutację do danej dywizji.



Lista wymagań branych pod uwagę przy awansach rang od 06 do EpU.
Aby awansować należy
  • Wykonywać swoją służbę aktywnie i sumiennie
  • Być lojalnym i podporządkowanym
  • Stosować się do taryfikatora i regulaminu służby
  • Stosować kody radiowe i terminologię
  • Wykazywać się inicjatywą
  • Wykonywać obowiązki MPF i zadania należące do danej dywizji
  • Poprawiać funkcjonariuszy (niższych rangą od siebie) aby używali kodów itp.
  • Donosić do aktualnego EpU+ na jednostki szczególnie skorumpowane, lekkomyślne itp.
Należy pamiętać, że awanse rozdawane są o wiele rzadziej niż degradacje, jest to spowodowane naciskiem na etos MPF
Hierarchia rang OTA
Hierarchia OTA:

O.W.C - Overwatch Commander
E.O.W - Overwatch Elite
O.S.G. - Overwatch Shotgunner
O.W.S.P - Overwatch Soldier (pulse rifle)
O.W.S. - Overwatch Soldier (smg)

Opis:

O.W.C - Dowódca Overwatch steruje organizacją żołnierzy overwatch w sektorze, jest on podporządkowany pod SeC i CmD oraz stoi na równi z DvL jednakże często zdarza się że rozkazy przyjmuje także od Administratora. Jego największą zaletą jest umiejętne wykorzystanie przemocy w celu ostatecznego przywrócenia ładu. Podczas Judgement Waiver może zarządzić skoncentrowany atak swoimi żołnierzami na 404 zone.

E.O.W - Elitarny żołnierz Kombinatu ubrany w biały pancerz wskazujący na honor i czystość, w rzeczywistości nie są oni ludźmi ani nawet transhumanami; są natomiast zimnymi maszynami do zabijania jeśli jest to konieczne. Są bezgranicznie posłuszni i rzadko wchodzą w konwersacje z innymi członkami Kombinatu. Ich priorytetem jest ochrona urzędników i administratora czyli w ogólnym założeniu obrona całego Nexus'a a szczególnie jego wyższych sfer.

O.S.G - Doświadczony żołnierz OTA wyposażony w śmiercionośną broń bliskiego zasięgu pozwalającą nie tylko w łatwy sposób unieszkodliwić cel ale także pozwalającą na szybkie i sprawne wyważenie drzwi oraz usunięcie przeszkód przed jednostką. Posiada takie same uprawnienia co O.W.S ale w hierarchii jest nad nim, posiada także takie same obowiązki.

O.W.S.P (O.W.S + pulse rifle) - Jednostki OTA to wspaniałomyślni żołnierze zdolni do wykonywania zadań specjalnych takich w których MPF nie poradziłoby sobie. Żołnierze nie odczuwają; strachu, radości, gniewu a nawet libido, wszystko spowodowane jest tym, że O.W.S.P to zmodyfikowany pod względem fizycznym i psychicznym wzorowy funkcjonariusz MPF. Do obowiązków O.W.S.P należy domyślnie pilnowanie Nexus'a oraz HPR, jeśli dostaną rozkaz od O.W.C, CmD, SeC lub jeżeli wystąpi Judgement Waiver bądź Autonomus Judgement są zwolenieni z pilnowania wcześniej wymienionych punktów i wyruszają na specjalną misję bądź patrol. OTA najczęściej wykorzystywana jest w 404 zone gdzie MPF ma zakaz wstępu, w 404 zone zazwyczaj rozpoczynają masowe amputacje anty-obywateli. O.W.S.P podlega pod rozkazy SqL+ w hierarchii MPF, oraz pod E.O.W+ w hierarchii OTA (O.S.G w skrajnych przypadkach może wydawać mu rozkazy).

O.W.S - Jednostki OTA to wspaniałomyślni żołnierze zdolni do wykonywania zadań specjalnych takich w których MPF nie poradziłoby sobie. Żołnierze nie odczuwają; strachu, radości, gniewu a nawet libido, wszystko spowodowane jest tym, że O.W.S to to zmodyfikowany pod względem fizycznym i psychicznym wzorowy funkcjonariusz MPF. Do obowiązków O.W.S należy domyślnie pilnowanie Nexus'a oraz HPR, jeśli dostaną rozkaz od O.W.C, CmD, SeC lub jeżeli wystąpi Judgement Waiver bądź Autonomus Judgement są zwolenieni z pilnowania wcześniej wymienionych punktów i wyruszają na specjalną misję bądź patrol. OTA najczęściej wykorzystywana jest w 404 zone gdzie MPF ma zakaz wstępu, w 404 zone zazwyczaj rozpoczynają masowe amputacje anty-obywateli. O.W.S podlega pod rozkazy SqL+ w hierarchii MPF, oraz pod E.O.W+ w hierarchii OTA (O.W.S.P w skrajnych przypadkach może wydawać mu rozkazy).
Dywizje: MPF
Dywizje 06-EpU

UNION - Jednostka patrolująca - przeważnie zajmują się patrolowaniem ulic, interwencjami poza Nexusem, aresztowaniem i zatrzymywaniem ludności oraz ogólnym utrzymywaniem porządku na ulicach miasta.

JURY - Jednostka ds. wewnętrznych - przesłuchują / torturują anty-obywateli, przywracają dyscyplinę innych oddziałów, pozbywają się korupcji i szpiegów.

HELIX - Jednostka medyczna - dbają o fizyczne oraz psychiczne zdrowie funkcjonariuszy MPF, stanowią idealnie wsparcie podczas walk zbrojnych.

PRESSURE - Jednostka dezynfekująca - zajmują się dezynfekcją terenów zanieczyszczonych, pozbywaniem się bio-przeciwników (necrotics, infected, exogen, parasitic, virome itp.), badaniem poziomu skażenia dystryktów miasta, na rozkaz CmD mogą sprawdzić poziom skażenia 404 zone.


Dywizje elitarne OfC+

SWORD - Jednostka dowodząca UNION

JUDGE - Jednostka dowodząca JURY

APEX - Jednostka dowodząca HELIX

SAVAGE - Jednostka dowodząca PRESSURE
Dywizje: OTA
Dywizje OTA

ECHO - Jednostka żołnierzy OTA - oddział w skład którego wchodzą żołnierze i shotgunnerzy OTA.

KING - Jednostka specjalna OTA - jednostka zawierająca najlepiej wyszkolonych i doświadczonych żołnierzy OTA m.in E.O.W, O.W.C

HURRICANE - Jednostka Airwatch OTA - zmechanizowana jednostka skanująca tzn. skanery uliczne, skanery opancerzone itp.
Jednostki zmechanizowane
Skaner - Małe, metalowe urządzenia służące do skanowania otoczenia oraz obywateli. Zasilane są poprzez baterię Kombinatu dzięki której unoszą się nad ziemią. Do skanu wykorzystują czerwoną soczewkę umiejscowioną na środku jednostki, powyżej znajduje się lampa która może służyć do oświetlenia otoczenia bądź jako lampa błyskowa aparatu ze względu na ich możliwość robienia zdjęć obywateli do kartoteki. Skaner może zostać z łatwością zniszczony przy użyciu najprostszej broni palnej.





APC - Pojazd opancerzony służący do przewozu jednostek MPF zapewniający idealne wsparcie dla oddziałów naziemnych. Wyposażony jest w działko pulsacyjne do odpierania piechoty jak i naprowadzane rakiety zwiększające efekt siły rażenia. Ponadto pojazd ten ma zainstalowany specjalny sygnał dźwiękowy informujący o jego zbliżaniu się (podobnie jak radiowozy starego świata). APC może zostać zniszczone tylko za pośrednictwem ładunków wybuchowych lub za pośrednictwem innej broni powodującej eksplozję.





Działko automatyczne - Jest to bezobsługowe działko z wbudowanym skanerem otoczenia. Stacjonuje na trzech "nogach" bez możliwości samodzielnego przemieszczania się. Po wykryciu anty-obywatela lub osoby nie wpisanej jako "sojusznicza" rozpocznie ostrzał ze swojego zamontowanego działka pulsacyjnego wydając przy tym piskliwy dźwięk alarmujący. Jednostka ta może skanować oraz atakować wszystko to co jest ustawione frontem do niej. Działko jest bardzo wytrzymałe na ostrzał, pomimo to wystarczy że zostanie przewrócone wówczas mechanizm odmówi współpracy i się wyłączy.








Kamera Kombinatu - Umiejscowione są na suficie w metalowych, opancerzonych "pojemnikach" z których po wykryciu ruchu wysuwają się. Skanują otoczenie oraz obywateli przekazując obraz na żywo do centrum dowodzenia. Za pomocą wbudowanej bazy danych potrafią określić czy obywatel jest poszukiwany.

























Działko automatyczne (sufit) - Wyglądem i działaniem przypominają kamerę z tą różnicą że działko sufitowe po wysunięciu skanuje a następnie rozpoczyna ostrzał z działka pulsacyjnego
(nie przekazuje obrazu na żywo).






















Śmigłowiec "Łowca" - Jednostka zmechanizowana wzorowana na ludzkich śmigłowcach używanych przed wojną siedmiogodzinną. Śmigłowce stanowią skuteczną siłę ofensywną wobec wrogich jednostek zmechanizowanych i piechoty jednak są one rzadko używane ponieważ Kombinat zastępuje je ich syntetycznym odpowiednikiem. Do ich uzbrojenia możemy zaliczyć wzmocnione pulsacyjne działko, rakiety jak i bomby w kształcie kuli które mogą zostać zrzucone na kryjówkę przeciwnika. Najbardziej popularnym sposobem zniszczenia łowcy jest wykorzystanie broni dużego rażenia.
Jednostki syntetyczne
Skaner opancerzony - Jest to ulepszona wersja skanera z sekcji o jednostkach zmechanizowanych, działa także w bardzo podobny sposób; skaner opancerzony jest wytrzymalszy oraz oprócz skanowania może także wysunąć specjalny chwytak do przenoszenia ciężkich przedmiotów, najczęściej wykorzystywany jest do rozmieszczania min na terenach ciągłych walk.




Syntetyczny moździerz - Małych gabarytów urządzenie służące do wspierania jednostek na polu walki za pośrednictwem wbudowanego w tylną część moździerza, sam moździerz to nic innego jak zmodyfikowane działo pulsacyjne którego amunicja w miejscu uderzenia powoduje eksplozję dużego rażenia. Jednostki te są bardzo rzadko używane.









Syntetyczna jednostka "Krab" - Specyficzny twór potrafiący szarżować oraz taranować budowle (tak jak Strażnik Antlion), do szarży nadają się umiejscowione z przodu "kolce" na które nadziewa ofiary, posiada także działko gatling'a (pod kolcami) do prowadzenia ognia na dystans. Można przypuszczać, że ze względu na duże opancerzenie są dość wytrzymali. Podobnie jak syntetyczny moździerz również rzadko jest używany.






Syntetyczny "Łowca" - Zwinne i szybkie jednostki syntetyczne wykorzystywane do zwiadu i eskorty. Posiadają lekki pancerz aby nie ograniczać swojej prędkości i skuteczności. Łowcy mają trzy nogi z bardzo ostrymi pazurami, od frontu z lewej strony posiadają trzy małe oczy a na froncie po środku 2 wyrzutnie, pod wyrzutniami charakterystycznym elementem są 2 małe odnóża zakończone metalowymi ostrzami. Wyrzutnie wystrzeliwują jednocześnie trzy strzałki które po wbiciu w cel eksplodują. Łowcy mogą zostać zniszczeni przez ostrzelanie z broni palnej.





Strider - Ogromne syntetyczne istoty służące do kontroli miasta jak i do walk zbrojnych z ruchem oporu. Posiadają trzy wielkie szczupłe nogi dzięki którym sprawnie poruszają się między budynkami - nogi wychodzą z tułowia umiejscowionego na samej górze. Tułów zawiera działko pulsacyjne oraz potężne działo ciemnej energii. Mogą dostosowywać wysokość swego tułowia zginając nogi. W celu unieszkodliwienia stridera podobnie jak przy innych syntetykach stosuje się broni dużego rażenia.



















Syntetyczny śmigłowiec - Główny śmigłowiec ofensywny. Posiada tylko jeden wirnik w odróżnieniu do śmigłowca "Łowcy", oczy umiejscowione ma w tylnej części symetrycznie po bokach. Zawiera jedno wielkie działko pulsacyjne z przodu i zaraz obok działo ciemnej energii. Porusza się w sposób podobny do zwykłego ludzkiego śmigłowca jednak zniszczony może zostać tylko za pośrednictwem broni dużego rażenia.








Syntetyczny transporter - Powietrzny syntetyczny transportowiec wykorzystywany do przemieszczania kontenerów Kombinatu lub złożonych striderów. Zazwyczaj jest nieuzbrojony, może jednak zawierać działko umieszczone na kontenerze. Statek powietrzny jak sama nazwa wskazuje porusza się drogą powietrzną podobnie do samolotu ale o prędkości zbliżonej do przeciętnego śmigłowca.
Informacje dla RCT


















Witaj nowy funkcjonariuszu!
Podstawową rzeczą z jaką powinieneś zostać zapoznany po rekrutacji do CP jest twój identyfikator.
Imię oraz nazwisko zastępujemy identyfikatorem który jest o wiele bardziej poręczny.
Po przyjęciu do służby na RCT otrzymasz identyfikator zbudowany w ten sposób:


budowa:
MPF-RCT.[niepowtarzalny ciąg 5 znaków]

przykład:
MPF-RCT.75234

ciąg liczb jest generowany losowo


Po ustawieniu identyfikatora oraz przywdzianiu umundurowania wraz z wyposażeniem jesteś gotowy do pracy, najważniejszym elementem o jakim musisz pamiętać to kody radiowe oraz
specjalna terminologia której używamy do komunikacji, kody i terminy musisz używać zamiast standardowych cywilnych zdań, dopuszcza się wyjątek tylko wtedy gdy nie da się czegoś opisać kodami lub terminami. Zalecamy wyposażyć się w ten poradnik na służbie aby posiadać szybki dostęp do kodów.

Do obowiązków rekruta należy głównie pilnowanie HPR oraz standardowa kontrola cywili.
Za pozwoleniem wyższej rangi (EpU+) rekruci mogą pójść na patrol. Wszystkie inne działania podjęte przez RCT bez pozwolenia rangi wyższej (EpU+) będą surowo karane.
Rekrut wykonuje rozkazy każdej rangi nad nim.

Rekrut nie ma zbyt wiele zadań gdyż jak sama nazwa wskazuje; dopiero uczy się podstaw; jeżeli sądzisz że wystarczająco dużo czasu spędziłeś na rekrucie oraz myślisz że nadajesz się na kogoś wyżej rangą to możesz spróbować aplikować do wybranego oddziału. Podczas rekrutacji do oddziału będziesz przepytywany z kodów radiowych, terminów, socio-statusów, hierarchii rang i innych rzeczy związanych ściśle z oddziałem do którego aplikujesz. Jeżeli uda ci się zdać, otrzymasz najniższą rangę w dywizji czyli 06, wówczas twój identyfikator będzie wyglądał w następujący sposób:


budowa:
MPF-[Dywizja].[niepowtarzalny ciąg 5 znaków]

przykład:
MPF-JURY.63851


Funkcjonariusze należący do dywizji wykonują rozkazy rang wyższych. Najważniejsze rangi dywizji to EpU, OfC, SqL i DvL (gdzie DvL to najwyższa a EpU to najniższa).
Najwyższą rangę jaką może zdobyć MPF bez wątpienia jest EpU, aby zdobyć wyższą rangę musi zwolnić się na nią miejsce.
Rekrutacja do Civil Protection
Rekrutacja do Civil Protection a dokładniej na rangę RCT odbywa się najczęściej poprzez ogłoszenie w mieście o otwarciu rekrutacji. Każdy cywil który chce aplikować do Civil Protection musi przygotować się z poniższego materiału:
  • Zasady służbowe
  • Kody radiowe: 10-00, 11-00
  • Kody radiowe: precyzyjne i sytuacyjne
  • Taryfikator
  • Terminologia
  • Rodzaje kontrabandy
  • Podstawowe pojęcia oraz skróty
  • Socio-status'y
  • Hierarchia MPF
Rekrutacja może zostać przeprowadzona na różne sposoby, nie zaleca się aby pytać wprost funkcjonariuszy "o następną rekrutację" gdyż możecie zostać odebrani za potencjalnych szpiegów, nie polecamy także wykorzystywać informacji z tego poradnika będąc obywatelem, rekrutacje organizowane są poprzez OfC+.



[OOC]
Oczywiście nikt nie każe wam się tego uczyć, wystarczy że przygotujecie sobie ten poradnik jako ściągę, to czy ten poradnik odpalicie sobie na drugim monitorze, na shift+tab (nakładka steam), na przeglądarce czy nawet sobie wydrukujecie nas nie interesuje, zależy nam na tym abyście potrafili szybko reagować na różne zdarzenia za pomocą kodów i terminologii aby utrzymywać roleplay w jak najlepszej formie.
Civil Protection to przede wszystkim HARD ROLEPLAY, więc proszę przygotować się na to że degradacje będą o wiele częstsze i łatwiejsze do zdobycia niż awans
4 Comments
tabber Nov 4, 2021 @ 10:35am 
poradnika nie stosować na impulse
Playdo  [author] May 16, 2020 @ 8:35am 
Tak, mamy to w planach
Mekchanik May 16, 2020 @ 4:36am 
będzie z tego serwer HL2RP?
Versus May 12, 2020 @ 12:04pm 
Zajebiste! :)