Codename CURE

Codename CURE

36 평점
Codename CURE 地图指南
Anticitizen-1 님과 1명의 기여자가 작성
我之前写过Codename Cure的中文指南,但是其中的“地图指南”这一章实在是太长了,所以我决定把它单独做成一篇指南,也就是现在你看到的这篇指南。

这篇地图指南侧重于讲解各地图的BUG,其次是流程,最后是战术。

流程和战术这两样东西,只要玩上几个月基本上就懂了,但是如果没有人主动跟你说,有些BUG你可能永远都不会知道。

如果你觉得这篇指南哪里需要补充,请在评论区指出,我会把你添加进感谢名单。

English version is here
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••• 封面 •••

••• 概述 •••
◆ 特别提醒

考虑到快速出拳这个mod极其变态,威力巨大到了从根本上破坏游戏性的程度,本指南绝大部分内容都假设玩家从不使用快速出拳。

◆ Codename CURE的地图命名

Codename CURE的地图名字格式一般是这样的:

[地图类型]_[名称] 几乎所有的起源模组都遵循这个命名规则,比如说cbe_bunker、cbe_office、cbe_trainstation,再比如说de_dust、gm_flatgrass、gm_construct……等等。 需注意的是,在Codename CURE中,“地图类型”这个前缀被严格限定在cbe、csv、cpvp和ccs这四项之内。cbe是爆破模式,csv是生存模式,cpvp是对战模式,ccs是自定义模式。

在Codename CURE中。如果一张地图的名字不符合这个格式,那么这张地图将无法运行。

详情请参阅:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=493806250

玩家也可以通过地图名的后缀,来获取关于这张地图的相关信息,当然这需要一定的英语水平。

由于地图命名主要看制作者的个人想法,我是不可能把所有的后缀都给你讲一遍的,姑且先讲讲两个常见的:

  • 后缀带有“legacy”的地图,一般是早期版本,目前只有早期官方地图才有这种后缀;

  • 后缀的“v[数字]”、“ver[数字]”以及“beta”(如果有的话),一般指的是这张地图的版本号,比如说“cbe_apocalyptic_city_v4”,这张地图很明显就是版本4.0,再比如说“cbe_pit_beta”,这张地图很明显就是beta版。

◆ Codename CURE的地图来源

Codename CURE里有相当一部分地图来自于其他游戏,比如CSGO、CS1.6、CF、GMOD、半条命2……等等。

创意工坊里这样的地图不少:
被原作者删除
被原作者删除
被原作者删除
被原作者删除
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289194575
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913202421
还有很多这样的地图,我就不一一列举了
••• 更新日志 •••
2023年4月25日:
  • 删掉一些失效连接
注:我不打算更了,如果你们谁想写,可以先写在评论区,经过我验证后,我写进指南里
••• 关于翻译(About Translation) •••
◆ 注意(Note)

如果你把这篇指南翻译成了其他语言,请在下面留下你的指南连接,然后我就会把你的翻译放在这儿

If you've translated this guide into other language, please leave your link below, and I'll put your guide here.

讲真的,我不觉得会有人有时间和能力去翻译一篇这么长的指南,但是如果真的有谁做到了,请在评论区留下你的连接

To be honest, I don't think somebody has time and ability to translate such a long guide, but if anyone really make it, please leave your link.

如果时间允许,我会尝试自己翻译

If time permits, I'll try to translate by myself.

◆ 其他语言版本(This Guide in Other Languages)

繁体中文(Traditional Chinese)

英语(English )
••• 关于地图的中文名称 •••
◆ 概述
先把要点一说:指南里的几乎所有地图的中文名称,都是我自己想出来的。

现在这个游戏的所有地图都没有中文名称,不过有些地图是搬运过来的,原地图有中文名称——这时我会在指南里使用原地图的中文名称。

◆ 地图命名原则

现在我一般按照 鸭子测试[zh.wikipedia.org] 原则来为地图命名,即:

如果一张地图看起来像什么,玩起来像什么,那么它可能就是什么

◆ 遇到的麻烦
给那些根本只有英文名字的地图起中文标题,是个很头疼的事儿。

我认为出于方便交流的考虑,中文名称最起码应该做到:辨识度高,简单好记,而且要和地图内容有关系。我之前试着直接翻译原英文标题,结果我发现这根本行不通。

不少地图的名称没有辨识度。我已经见过有快10张地图的名字都叫做“Infected City”或者“Infected Facility”,如果直接翻译英文标题,那么将导致有近10张地图的名字都叫作“生化城市”,“生化设施”,这样的中文名称没有意义。

很多地图原本的英文名字根本就是意义不明。拿“cbe_millstream”来说,Millstream在柯林斯词典的释义是:
a stream of water used to turn a millwheel
一条用来使水车转动的水流
但是这图本身和水车、水流没有半毛钱关系,它其实更像是下水道。所以我最后把这图中文名字改成了“下水道”
••• 检索页面:查阅说明 •••
如果你想查阅某张特定的地图,你可以按下Ctrl+F调出搜索框进行搜索。比如,你想搜索"cbe_bunker"的条目,你就可以在搜索框里打出"Bunker"。

有时候指南里的地图名称会和地图文件名有差异,搜索的时候可以拿地图文件名里的一两个单词试试,比如,想搜索"cbe_operation_unknown_blackmesa"的条目,你可以在搜索框内打出"unknown"或者"operation"。

注意:本指南有几张地图的名称和地图文件名是完全对不上的,它们分别是:训练地图、远洋货轮、新年广场 *以及流星(Summer Surf)*
••• 检索页面:官方地图 •••
地图文件名
指南里的名称
备注
cbe_bunker
Bunker
cbe_bunker_legacy
[暂缺]
cbe_cityblock
[暂缺]
cbe_cityblock_legacy
City Block Legacy
cbe_flatline
[暂缺]
cbe_flatline_legacy
[暂缺]
cbe_office
Office
cbe_office_legacy
[暂缺]
cbe_trainstation
Train Station
cbe_trainstation_legacy
[暂缺]
tr_basictraining或cbe_basictraining
训练地图
••• 检索页面:第三方地图 •••
地图文件名
指南里的名称
备注
cbe_apache
Apache
cbe_apartment
Apartment
cbe_apocalyptic_city
Apocalyptic City
cbe_assault
Assault
cbe_blackmesaeast
Black Mesa East
cbe_building
[暂缺]
cbe_casa
Casa
cbe_castle_keep
Castle
cbe_channel
Channel
cbe_conduit
Conduit
cbe_diamondshoals
Diamond Shoals
cbe_dock
[暂缺]
cbe_dockhouse
[暂缺]
cbe_elementary
[暂缺]
cbe_facility
[暂缺]
cbe_hosvr_cave
[暂缺]
cbe_hotel
[暂缺]
cbe_hw2_zombie-festa或ccs_hw2_festa
Zombie Festa
cbe_infectedcity
[暂缺]
cbe_infectedfacility
[暂缺]
cbe_infectedhospital
[暂缺]
cbe_isle
[暂缺]
cbe_jds_surv_indus
Industrial
cbe_lost_temple
Lost Temple
cbe_maze
Maze
cbe_metro_tunnels
Metro Tunnels
cbe_millstream
Millstream
cbe_necrophobia_part_1
Necrophobia Part 1
cbe_neverlosehopehospital
[暂缺]
cbe_noamztunnels
Noamz Tunnels
cbe_operation_unknown_blackmesa
Unknown Operation Black Mesa
cbe_pit
Pit
cbe_power
Power
cbe_prison
Prison
cbe_redqueen
Red Queen
cbe_school_escape
School Escape
cbe_ship
[暂缺]
cbe_skyscraper
Skyscraper
cbe_sludge
[暂缺]
cbe_snowy_clinic
[暂缺]
cbe_surv_28days_later
28 Days Later
cbe_surv_esc
[暂缺]
cbe_surv_infected_facility
Infected Facility
cbe_underwerkz
[暂缺]
cbe_winterstation
[暂缺]
cbe_xx
XX
cbe_zombie_village
[暂缺]
ccs_aqueduct
[暂缺]
ccs_bhop
Bhop
ccs_cf_ground
[暂缺]
ccs_cf_jjc
新年广场
ccs_hw2_infectedcity
Infected City CCS
ccs_hw2_mc
MCGB
ccs_hw2_relax
[暂缺]
ccs_hw2_sumsurf
Summer Surf
ccs_lobby_v2
[暂缺]
ccs_rats67或ccs_rats
Rats
ccs_train
[暂缺]
cpvp_minetown
[暂缺]
cpvp_pistolfun
Pistolfun
cpvp_streetwar
[暂缺]
csv_benedarkforestsurvival
[暂缺]
csv_canals1
[暂缺]
csv_cf_transport
远洋货轮
csv_city
[暂缺]
csv_cureisland
[暂缺]
csv_forest
[暂缺]
csv_house
[暂缺]
csv_minecraft
[暂缺]
csv_neighbourhood
[暂缺]
csv_nova_prospekt
[暂缺]
csv_pond
[暂缺]
csv_sewers
[暂缺]
csv_trainstationplaza
Train Station Plaza
-----------------正文--------------------------
••• 训练关卡 •••
这张地图是Codename CURE的训练关。

由于原先的CC的教程关太难,CC作者决定在教程关中加一个机器人帮玩家通关。现在,当玩家走到教程关的一个地方时,这个机器人就会自动出现。

虽然作者设置它的目的是让它帮玩家通关,但我玩的时候总觉得这个机器人颇有喧宾夺主的意思,因为它太厉害,我总感觉是它在训练而我本人只是个陪衬的。

现在这张地图也被制作成CBE地图,名为“cbe_basictraining”。



◆ BUG
已知这地图有两个bug:
  • 在提示打开手电筒之后,如果有玩家出门,那扇门就会自动关闭。如果这时有玩家还在门里面,他就再也出不来了,如果门外面的玩家全灭,复活的时候就会在门里面,这个时候全体玩家都将陷入困境,建议这个时候投票换图;

  • 当一扇门关闭的时候,它就无法再次开启。如果一名玩家开了门后走出去,这扇门就会自动关闭,如果此时门后还有玩家,他们就会被困住。
◆ 流程
跟着提示走就行,不过需要注意上面的那两个BUG。

注意:倒计时00:10之前必须进入逃生地点,否则大门闭上的时候无法成功逃生

◆ 战术
这张地图本身比较简单,不太容易刷僵尸,所以没有什么讲战术的必要。
••• 荒漠小镇(28 Days Later) •••
这张地图适合偷懒——如果你会卡BUG的话



◆ BUG
这张图的bug还不少。




玩家从土丘上跳到1处然后走到2处就行,为了尽量不要掉下去,最好走的时候一边对着房子按W一边按D

这个集装箱是可以跳进去的。你需要在它顶部的边缘处慢慢跳,以试探最边缘的地方,然后你再来一下,这时你就会掉下去但是离集装箱内部距离最短,当你在空中又刚好处于集装箱入口初始,对着集装箱内部长按前进键,这样你就能进去了。



按照如图所示的方法,先跳上三个铁棍子上,然后跳到窗檐上,最后就可以跳上屋顶。



这几块石头中,红圈里的那块是可以跳上去的,有两种方法。第一种,石头旁边放个箱子然后跳上去;第二种,后退几步,往脚下扔手雷,借助手雷冲击力跳上去。


◆ 流程
这张地图是防守地图,所以只要在时间结束之前还有人活着,玩家就赢了。

这地图的已知补给点:(感谢群内 巴尼·科尔霍恩 的帮助)



左上图和右上图:教堂旁边的棺材,可以打碎,里面有一个电池和一个主武器弹药箱;

左下图:教堂里的桌子上有两个大医疗包;

右下图:出生点一楼的储物间,有两个电池。

另外,教堂里的讲台是可以打碎的,下面是一个水坑,但是上不来

◆ 战术
这张地图一开始刷僵尸的地方,一般是在玩家出生点所在的那个建筑物那里。

大多数玩家选择守在顶端的集装箱上,其他人则选择守着教堂里,新人玩的时候可以考虑一下这两个地方。

当然你也可以选择卡bug,这样更安全,也更省事。我一般会去卡一个BUG点,然后呆在那里静静地等待时间结束。
••• 废弃工厂(Abandoned Factory) •••
我以前在韩服玩过这张地图,那会还是2016年,我忘了这个地图叫什么名字,但是最近一次去外服玩的时候碰巧遇到了。

由于国服几年过去仍然没有这图,我对这张地图的很多地方已经不熟了。如果你有什么建议的地方,请在下方留言,我会把你添加进感谢名单里。

原地图:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305503978


◆ BUG
我想起来这图有一个bug,当年的玩家很喜欢,我今天把这个bug技巧扩充一下。

注意:上屋顶只需要支援兵,但之后若想要使用炸弹跳,则需自己是侦察兵/突击兵,一名队友是支援兵

户外的一个小房子上有盏路灯,它旁边有一扇用两个木板封住的窗户,而这个窗户就是在二楼。去二楼,只打碎玻璃和上面的那个木条,保留下面的木条,跳到下面的那个木条上,然后小心翼翼地蹭到那个路灯上,然后想办法在路灯上放个补给箱。

这个是有技巧的,请自行摸索,一般情况下会导致玩家掉到地上,但是问题不大,因为补给箱这时已经放好了。如果放好补给箱后掉到地上,请上二楼继续蹭到路灯上,然后靠补给箱跳上屋顶。

如果你是一个侦察兵或者突击兵,而你至少有一个队友是支援兵,你可以让他按照上面的方法把你送上屋顶。

这时如果你想跳上玩家出生地所处建筑物的房顶,不用担心,这很简单,你在自己脚底扔下一枚手雷,然后只需要面朝着屋顶助跑+起跳,并保证你起跳的瞬间炸弹在你脚后跟爆炸,这个时候你虽然失了点血,但是已经被炸到屋顶上了。我个人估计这个方法的成功率在80%~90%之间。

另外还有一些bug点,但是都是凭直觉就能知道,而且非常简单,所以这里不写了。

◆ 流程
这张地图的流程和 北方石油®(Northern Petrol)的流程一模一样,都是最后活下来就行,连开始出现的文字几乎都是一模一样,我怀疑这两张地图是由同一个人搬运过来的。

◆ 战术
我想起来了,以前的国服玩家一般会跳到蓝色铁皮垃圾箱上蹲点,那里确实很安全,僵尸跳不上去。
••• 废弃地铁(Abandoned Subway) •••



◆ BUG
由于这张地图在国服上很久都没有出现过,我目前还不清楚这张地图有什么bug可以卡。

◆ 流程


在玩家出生地,你会看到这样的一堵墙,把它打碎

接着往上走,跟着图标安炸弹,安完炸弹后,守着就行。如果在时间结束时仍然有玩家存活,玩家就赢了。



◆ 战术
这张图貌似没有什么特别的战术,我记得以前玩家一般会选择守在厕所那里。
••• 星际飞船(Apache) •••



◆ BUG
这张图貌似没有什么可以卡bug的地方

◆ 流程
从门口走出去,左拐,你会看到一个阀门,把它打开。然后进入开启的房间,在里面按下按钮。


接下来正门就会开启。你往前走,然后就会到这个地方,你需要进入左边的这扇门,然后直接左拐,上楼梯

上了楼梯之后,你会看到一台机器,这时你需要按下旁边的按钮,然后机器里就会出现一个玻璃棱柱。你需要打碎这个玻璃柱。


然后下楼梯,直接朝右图所示的这扇门走。前面有个坑,跳下去,然后你会看到一扇门被钢筋卡住了。按下按钮,用拳头打碎钢筋然后进去。

进去之后你会看到左右两边各有一扇门,先按下你当前所在房间的那个开关(发红光的那个就是),右边的门就会开启。进入右边的门,在走廊尽头有一个开关,开关的右边还有一个房间。先去右边的那个房间,里面有一个阀门,打开它,打开之后,房间的灯光由红色变为绿色,这时你需要出去,按下走廊尽头的那个开关,然后回到主房间,进入左边的那扇门。(感谢Codename Cure群的 巴尼·科尔霍恩 在此提供帮助)

进去之后一直往前走,跟着绿色图标来到埋弹点。炸弹放置完毕之后,继续往前走,这时你会见到最后一个阀门,把它打开。打开之后进入开启的门,然后你就会看到一艘飞船——这就是你的逃生点。

注意:倒计时00:20之前必须进入飞船,否则无法成功逃生

◆ 战术
开启阀门的时候是很危险的,因为这个时候通常都会出现很多僵尸。如果进行多人游戏,建议在队友打开阀门的时候掩护他。

按开关的地方也很危险,那里总是会刷很多僵尸,走到这里时注意一下。
••• 公寓楼(Apartment) •••



◆ BUG
这张地图有一个恶性bug。

这张地图里有个单程电梯,只要有一个人进去门就会关上,连个提示都没有。如果有人进入了电梯,那么当电梯门关上的时候,其他人就会被困在外面。由于电梯终点的地方总是会刷很多怪,从电梯里出来然后被团灭的事屡见不鲜。这种情况下,原先在电梯外边的人和复活的人都会被困住,没有其他出路。

不过有一个方法可以阻止门关闭。人进去之后,直接站在电梯门上就行,等所有人进入电梯之后,那个人再从门上下来。

◆ 流程

首先从那一堆石头上上去,上去了之后进入左边的那扇门。




你会看到有一堆时候把墙上的洞堵住了,你需要打碎石头过去,然后左转,往前走,进入尽头的那扇门,在这个房间里你也会看到有一堆石头堵着墙上的洞,打碎它,然后从你对面的那扇门出门。出门后左转,从坑里跳下去,继续往前走。






然后你就会看到一个电梯,按下按钮,然后进去。上去之后,安炸弹,开门跑到户外。









如第二张图所示,这个地方就是最终的逃离点,你只要进去,然后守在这里就行。如果时间结束时你还活着,你就赢了。



注意:倒计时00:00之前必须进入逃生房间并呆在那儿,否则无法成功逃生

◆ 战术

多人游戏中,如果玩家到了终点,就可以让一个人去左边那条巷子里的垃圾箱旁边站着,然后时间快到的时候让他回来,这样左边就基本上不会刷僵尸了。

想知道原理可以查阅这篇指南:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209972217
••• 末日之城(Apocalyptic City) •••

注:该地图有数个版本,故本章节部分内容,对于某些版本可能不适用

4a版本里没有防守点,你可以在POU服里见到这个版本。



◆ BUG


这张地图有个bug可以利用。

到游戏后期会出现一个蚁狮守卫,血很厚。这个时候如果在过道放上一个箱子(如左图所示),这个boss就过不来了。




◆ 流程

虽然这张地图耗时不短,但是流程讲起来其实没多少。

首先往前面的过道走,然后继续往前走,去尽头的铁门那里,靠近之后铁门会自动开启。进入铁门,走到立交桥那儿,进入第一个防守点。在第一个防守点守上几分钟后,大门开启,往右边走,进入大厦。

进入大厦之后你就进入了第二个防守点,在那里守上几分钟后,旁边的电梯就会开启。上电梯之后,你就到了房顶,这里就是第三个防守点。守上几分钟后,就会出现蚁狮boss,把它打死之后,去楼上安炸弹,然后直接往前走,到达楼顶的停机坪,然后进入直升机,成功逃离。

这张地图里不用担心掉队,就算只一个人到达了防守点,其他人也会被瞬间传送过去。

注意:倒计时00:30之前必须到达直升机,否则无法成功逃生

◆ 战术

在立交桥上的时候可以跳到围墙上然后往前走,这样比较安全。

在第一个防守点的一辆废弃汽车上可以放置补给箱或炮台,这个位置也比较安全。

打boss的时候可以利用bug也可以不用,只要技术过硬,配合得当,用正常方法也能打败Boss。如果靠bug打boss,建议队伍里得有两个支援兵,一个放箱子挡蚁狮,一个用来补给血和子弹。

我所知道的打BOSS方法一共有三种:

  1. 正常打法,就是什么技巧也不用。

    这种方法可行,但是对团队的整体水平要求较高。如果整个团队平均水平很烂,那么这种方法很容易造成团灭。

  2. 在门口放一个箱子就能挡住boss,就像BUG那一节所说的那样,然后人在室内对进行疯狂输出。

    这个方法需要至少1个支援兵,建议2个支援兵,因为拿箱子挡住boss后,那个箱子就基本上用不了了,你一靠近箱子就到了boss的攻击范围内,这个时候就需要另一个支援兵在你旁边再放一个补给箱。

  3. 派一个人靠近boss,一边对着它转一边对它快速出拳。

    这种做法耗时最短,对团队整体要求不高,而且如果控制得当的话,可以做到一命过。

    你可以在创意工坊搜素script来实现快速出拳:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493654818

    但是这种方法的缺点在于,快速出拳似乎本身是有争议的,如果你快速出拳的时候有老外在场,他们可能会说你在cheating。这也是我现在根本不用这种方法的原因,除非情况危急。
••• 72街仓库(Assault) •••


◆ BUG
这张地图做得有点粗糙,bug不少。你甚至可以看到本来只应该在cs1.6存在的特殊固体,它的贴图是固定的,叫ORIGIN





这玩意本来在CS1.6里充当旋转门的轴心,是不可见的特殊固体。因为CS1.6和Codename CURE使用完全不同的引擎,所以这个固体没有原先的作用了




建议从正门进入,因为移植到Codename CURE后地图中的后门打不开,通风管道没梯子。

◆ 流程
我相信这张地图很多人都玩过,所以我就不细讲了。

这张地图就是把CS的人质营救点换成安炸弹的地方,然后逃生地点是在反恐精英出生点的货车的车厢里。

注意:在倒计时00:13之前必须进入车厢里面,否则无法成功逃生


◆ 战术

建议安炸弹之后直接从楼上跳下来以节省逃脱时间。
••• 极限跳跃(Bhop) •••

这张原先是GSGO的Bhop跳跃地图,由67搬运至该游戏中。尚不清楚Codename Cure里有没有类似于Bhop的跳跃技巧

这张地图有个改版,某些移动平台下的地面被换成岩浆。这个改版难得要死,而且国服现在只有这个版本的地图,我很想念原版地图。

这张地图使用了两个bgm,一个是Tomorrow(人类一败涂地的bgm)[music.163.com],一个是Victory[music.163.com](感谢Codename Cure群的 巴尼·科尔霍恩 提供第二首曲子的相关信息)



◆ BUG
这张地图有个恶性bug。

如果玩家掉入岩浆,玩家就只能等死,这时如果有死去的玩家复活,他们就会复活在岩浆上,然后等死,如果这时后还有玩家在岩浆上,死去的玩家就又会复活在岩浆上,然后接着等死……这是最坏的情况,整个游戏陷入了死循环。

建议这个时候直接换图。我知道在国服里,可以通过按Y打出rtv来换图。

这个地图其实有可以利用的bug。

地图中所有移动平台其实都是类似于半条命火车一样的东西。你跳到一个平台上去之后,对着它按下使用键,就可以操纵它,按后退键使它减速,停止乃至反方向移动;按按前进键则可以使它最后往原来的方向移动。

你可以利用这个bug使移动平台停下来。已知使用这个bug在其他地方可能会引发其他问题,但是在下图所示的两个地方效果奇佳:


◆ 流程
时间结束前到达终点就行

◆ 战术
没有战术

◆ 其他
据本人推测,Codename CURE可能只存在3种跳跃技巧,但是无一例外地,无法在本地图中使用:
  1. 箱子跳。原理很简单,就是把补给箱放在地上,然后站在补给箱上跳到想去的地方。这种方法本身很简单。

    有一种方法可以做到跳跃的同时收回补给箱,方法是先对着补给箱按下收回键,然后在按下按键的千钧一发之际向后跳跃。这种方法有两个难点,一是对于新手而言很难把控收回和后跳的时机,二是收回补给箱通常意味着,玩家要背对着目的地进行跳跃。

    由于这张地图不支持选择职业,这个方法在这张地图上不可行。

  2. 炸弹跳。把一个高爆手雷(注意不是燃烧弹)扔在脚底,然后朝地图的特定方向跳跃(已知每一张地图都存在两个方向可供使用),玩家就可以跳得很远,落到地面的时候可以同时按下 蹲伏+跳跃 键延长跳跃距离。

    这种方法对使用者的技术要求很高。首先把握好扔炸弹后的助跑距离和跳跃时机,对于新手而言是个难点;其次,每张地图只有两个方向可以使用炸弹跳,需要使用者通过自行测试来得知;另外,通常来讲炸弹跳后,还需要助跳来延长跳跃距离,助跳时机几毫秒的偏差,都会显著影响助跳的效果。

    经测试,这张地图上可以使用的两个方向,没有一个是前进的方向,所以这个方法在这张地图上也不可行。

  3. 借助地图中的可移动物体。Codename Cure里有一种bug,如果一个可以推得动的长方体状物品保持直立(通常意味着这种东西竖直地靠在墙上),那么玩家在这类物体边上蹭着跳,就有可能跳到这个物体上面。

    由于这个游戏中玩家不能自己拿起可移动物品,这种跳跃方法的实现条件显得十分苛刻,也使得对于这种跳跃方法的测试变得几乎不可能,但是我至少可以向你保证,这种方法是存在的,因为我用过。

    在这张地图上不可行,因为这图里根本不存在这类物体。
••• 黑山基地东区(Black Mesa East) •••




◆ BUG
这张地图有个恶性bug,就是无法胜利

你没有看错,就算成功到达逃生点你还是得死,要是碰到这张地图是直接投票换掉得了,国服里的话按Y打出rtv就可以换图。

另外,黑山基地的大门也有一个恶性bug。首先,开门有bug,正确的方法是,按进入的门旁边的那个按钮,按一次就行,不要按好几次。此时如果有人还在外面,他们就被困在外面,什么办法也没有。

电梯那儿也有一个恶性bug。如果电梯往下走的时候,电梯里的玩家刚好往上跳,那么他有可能会被卡到电梯上面去,再也没办法出去。

◆ 流程
进入大门,然后进入电梯,先到埋炸弹的地方安炸弹,然后继续坐电梯下去,然后出去就行了。

横竖都是死,没有细讲的必要。

◆ 战术
没有什么讲的必要
••• 地下基地(Bunker) •••



◆ BUG
有个地方需要注意一下。

安完炸弹之后玩家一定会上一个电梯,当电梯开启时,会有僵尸从顶端跳下来。远离这些僵尸,因为僵尸砸中玩家头部时玩家会瞬间死亡。

不过反过来,玩家踩在僵尸头上时僵尸也会死,但是这一块儿又有一个bug。如果玩家踩死的一个僵尸,这个僵尸不会被算入击杀数量中。举个例子,如果你得了100分,然后踩死了一个僵尸,那么踩死之后你还是100分而不是101分。

◆ 流程
游戏开始后,首先去右边的洞里按下开关。

然后往正门走,然后进入左图所示的地方。

下去之后,你会看到一个斜坡,这里是游戏的分叉点。斜坡上下各有一扇门,只有一扇门能开。

如果能开的是斜坡下的那扇门(辨认方法:走路的时候走廊不会突然断掉),那么接下来的流程是这样的:打开门,进去,再接着打开另一扇门,然后进去,接下来就按照绿色图标指示往前走就行;

如果能开的是斜坡上的那扇门(辨认方法:走路的时候走廊突然断掉,然后你掉了下去),那么接下来的流程是这样的:先回到斜坡上,进入斜坡上的那扇门,然后开门,进去,往前走,开另一扇门,然后直接安炸弹。

这两条路线最后都是一样的:进入电梯,然后上去,从地堡出去后到达逃离点。

注意:在倒计时00:10之前玩家必须处于逃离点的黄色警戒线内,否则无法成功逃生

◆ 战术
如果能开的是斜坡下的那扇门,建议开门之后派人守着走廊。

如果能开的是斜坡上的那扇门,建议开门之后派人守着斜坡上面。

电梯开启时,会有僵尸从顶端跳下来,注意不要被这些僵尸踩中。

◆ 通关视频
••• 堡垒爆破(Casa) •••

注:该地图有数个版本,故本章节部分内容,对于某些版本可能不适用

我简单第说一下,这个图的早期版本里,梯子比较短,你需要垫着什么东西跳上去。



◆ BUG
这地图有个bug。你上去之后,在旁边找一个木头封住的洞,打碎木头后进去,站在电灯那里,等别人在下面安完炸弹之后,你就会在电灯上了。

不过之后地图会自带几次爆炸,你很容易会被震下来,建议先在电灯上放个补给箱然后跳上去,这样能减少被震下来的概率。

◆ 流程
开门,然后上梯子,从楼顶上进入房子里面,安炸弹,然后守着,到倒计时01:00的时候有扇门会开,你进去就行,然后回到楼顶。这时楼顶上会有一辆悬浮的面包车,你上去,然后按下车旁的开关,这车就会带你去逃生点,这个时候就赢了。

逃生点其实就是玩家出生点。你最后从车上下来的时候,往下看的话就会发现有个水坑,跳下去不会死,你就可以跳到水上回到地面。值得一提的是,这时候玩家出生地的大门还能开,如果这个时候还有玩家被困在门外,你就可以开门让他进去。

◆ 战术

按正常流程走的话,安完炸弹后会有一段时间是防守的。建议你和你的队友安炸弹之前,用身边所有的东西尽可能地封住所有门口。铁架子、自动贩卖机、木箱子、弹药箱……等等,只要是个东西都可以用,僵尸是完全不懂得怎么绕开障碍物的。

如果不这样做的话,按照正常流程,团灭的概率是非常大的。
••• 城堡(Castle) •••
原地图,搬运者未知:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316514854


◆ BUG

如左图所示,红圈处为玩家出生地。如果你所在的服务器调高了你的最大生命值至合适的水平,你可以直接跳下来,然后从红圈里的树上跳下来然后进入城堡。经测试,这种方法比传统方法快1~2秒。

安完炸弹之后(如右图所示),你可以站在埋弹点一边的这两个地方(已用紫色标记圈出),面朝图片右边的阶梯,给自己脚下来一手雷,使自己被炸飞到阶梯上。经测试,这种方法比原路返回快很多,但是难度较大,且需要服务器提高你的生命值上限。

◆ 流程
进入城堡,然后跟着提示找到安炸弹的地方,安完炸弹后撤离至城堡前的草地,最后守在那儿就行。


◆ 战术
••• 远洋货轮 •••

搬运自CF,搬运者:67



◆ BUG



倒是有一个可以利用的bug。

如右图,跳到用红圈标记的地方上就行。




◆ 流程
这是生存模式图,有7波尸潮。

◆ 战术
没什么好讲的
••• 新年广场 •••

搬运自CF,搬运者:67



◆ BUG




有一个bug。首先,到这个火车上放一个补给箱,如右图所示







蹲下去,从旗帜下面钻过去,然后往旁边的屋檐上跳。注意跳上去后必须呆在屋顶最顶端的那个点。游戏进行不久后会出现毒气,这个时候,那个屋檐只有那一个点是不受毒气影响的。








结果如右图所示。另外,这个点只支持1名玩家。多名玩家同时挤在一个点会严重影响游戏体验。




◆ 流程


时间结束前保证有玩家存活就行。

如果按正常流程进行游戏,我建议游玩的时候就呆在左图所示的地方,因为最后只有这个地方没有毒气。



地图会在一段时间过后自动播放一首歌曲,这首歌叫《书香年华》[music.163.com],是许嵩唱的

◆ 战术

这图简单,没什么讲的必要
••• 排水系统(Channel) •••



◆ BUG
到第二个风扇门口(如上图所示)处的时候,玩家可以直接从门上的木板跳进去,没有必要按开关。

◆ 流程
左拐,你会发现有个铁网格门被锁住了,用枪打碎锁,进去,然后你会看到一堆油桶堵住了去路,用拳头打飞油桶后过去,然后往下走。




如果你走对的话你现在应该在这里。往前走,在尽头有个阀门,对它按注使用键不放可以开启它右边的闸门。进入那个右边的闸门,往前走,你就会来到本地图第一个难点。







(左上的图是图1,右上的是图2,左下的是图3,右下的是图4)

这个地方其实一共有3个过道,对于新手而言这里的团灭概率奇高无比。

这三个过道的通过方法基本上都是一样的,就是把门旁的按钮一拉,然后在规定时间内走到另一边的梯子上,然后上来就行。

有个判断规定时长的方法是,你把开关拉下来后,过道的橙色灯光就会全部灭掉,然后过了一段时间,这些灯光又会全部回来。也就是说,拉下开关后橙色灯光全灭到重新全亮的这段时间,是地图给你用来通过过道的全部时长。

在第一个过道(如图一所示),你先按下门右边的开关,然后迅速下去左拐,找到梯子后上去。在第二个过道,你需要先打碎门上的木板以启动风扇,然后按下右边的开关,然后下去左拐上梯子。

第二个过道有个bug可以卡,就是直接跳上木板过去(如图二所示),这样就不需要启动风扇。

过第三个过道(如图三所示)和过第一个一样,只不过这第三个过道的藤壶怪(如图三所示)会阻碍你,所以我建议你到图三这儿的时候,先打死这些藤壶怪,然后再过去。

过了这三个过道之后,你会看到一个井盖(如图四所示),用拳头打飞它,然后下去。



这里就是全地图第二个难点。这里是个风洞,上下各有一个风扇,你需要通过它到上面去,但是如果控制不当,这里你很容易会被吹到上面的风扇然后没命。方法也不是没有,就是不太好细讲,我大致给你说一下,就是:沿着上面的铁横梁走。

到上面安完炸弹后,用风扇走到另一边。继续往前走,你会看到你右手边有个毁坏的铁栅栏,你需要跳上去,然后通过管道走到右边的地方上去,那里有扇门,你到了之后就在那等着,然后门开了之后你进去就行。



如果你找对了路,那么你这会儿就到了这里。在这儿你需要切断电梯的两条缆线(如上图所示),这样电梯就会掉下去。



然后你就会看到这里,你需要打碎木头后进去,然后打开里面的铁闸门后进去,那里就是最终的逃离点。

注意:在倒计时00:00之前必须身在那个铁闸门里面,否则无法成功逃生

◆ 战术
其实也没什么好讲的,因为这张图的主要难点不是僵尸,是地图本身。

◆ 其他

这张地图可能是用原地图改编的。



看看这张图,如果你在控制台开启了sv_cheats 1和showtriggers_toggle,你就会在终点看到这个东西。我敢说,这个黄色的固体就是在原地图负责场景切换的,而且我十分确信下一个场景是什么:

ccs_aqueduct


如果你玩过这张地图,你就会发现这张地图的起点和cbe_channel终点的场景是一模一样的。

半条命2及其mod的场景制作有一个共性,就是把整个游戏分割成几十个小场景,然后把每个场景的衔接处做得一模一样,并在这种地方设置切换场景的触发,这就是你玩半条命2的时候,每走一段路游戏就会显示“加载中”的原因,因为这个时候半条命2在加载下一个场景。

gmod上有些人发布的闯关地图,也是用了相似的方法。

总而言之,我认为cbe_channel和ccs_aqueduct来自某个半条命2的mod,或者是gmod上的创意工坊,并且ccs_aqueduct是cbe_channel的下一个场景。

但是我并不清楚原地图在哪里,如果你知道,可以在下方评论区留言,我会把你写进感谢名单里。
••• 城市街区: 旧版(City Block Legacy) •••



◆ BUG
起点处有个减少时间的方法,在非常熟练的情况下,这种方法比正常流程快一些。



先按左图的方法跳到楼梯护栏上,然后看准右图中圈出的木头围墙的顶部,给自己屁股下来一手雷,使自己被炸到那木墙上面去。





成功的样子








如上面的两张图,在这两处使用炸弹跳可发挥出绝佳效果,使用方向已在图中标出。
••• 输送管道(Conduit) •••


搬运自 Half-Life 2: Daylight,你可以在moddb上找到这个mod

※ 感谢Yakumo Koishi为该段内容提供支持



◆ BUG

游戏到最后会出现一个追你的三角机甲,如果你觉得那儿太难,可以通过别的方法走过去。

方法一:

最后走到桥上的时候,首先:


跳到栏杆处。栏杆底下是可以站人的。为了尽量不要掉下去,最好跳的时候一边对着围栏按W一边按A,走的时候也是。







然后,按照图示的方法跳到下面的过道。










一直往前,最后找一个地方跳下去。建议跳下去前确保生命值充足。







这种方法方便快捷,只要方法正确成功率100%,但是需注意,倘若你卡这个bug的时候有人还没到桥那里,他们会直接被传送到桥下去,如果这个时候有人也想卡这个bug,那么他的想法就无法实现,所以从某种意义上讲这个方法有一点献祭队友的意思。
方法二:

利用手雷(注意不是燃烧弹)的冲击力,快速到达逃生点。

这种方法也是可行的,但是要满足以下条件:

1.至少有3个手雷;

2.跳下桥之前生命值和防御值充足,我的建议是两个值都达到100%。

这种方法不需要卡地图bug,但是对技术的要求比第一种方法高,而且有一定的失败机率。
方法三:

和方法一一样,也是跳到过道两边的地方,不过需要支援兵,而且这个方法的起始点早很多。




跳火车后来到这里时,跳到铁丝网上,从天花板走过去







然后到达这里,在护栏上架起一个补给箱,用它跳上梯子顶部,接着跳上铁丝网顶部。你可以在跳上来的时候收回补给箱——如果你掌握了那样的技巧的话







按照如图所示的路线,走过去









如右图,走过来之后,按照图是路线往前走







到了左图所示的地方之后,按照左图所示方法跳下地面。然后接着往前走,到达终点的上方,摔下去,最终到达终点。




这种方法不需要献祭队友,也没有失败几率。但是首先,如果玩家所在服务器没有调高生命值上限,那么一般情况下这种方法不可行,除非你掌握了跳跃时收回补给箱的技巧——因为补给箱要用于补摔伤失去的血;其次,如果你到了梯子跟前,而其他玩家把梯子打了下来,那么这个速通方法就无法实施,这要求多人游戏时,你必须把其他人甩开得很远。
方法四:

按正常流程往前走,然后你就会看到三个移动平台。

从最左边的那个跳下去到达终点就行,那个平台移动速度最慢。

◆ 流程
首先从铁围栏跳过去,上梯子,爬通风管道,然后你就会看到有几个平台需要跳过去。跳过去之后,下楼,这时你就需要跳火车来上一个梯子,上去之后从一个横梁上走过去,接下来就跟着绿色图标走就行。

最后会有一个三角机甲追着你。在正常情况下,这一关很容易引发团灭。

◆ 战术
没什么好讲的


••• 有轨电车(Def) •••
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937081732
就像创意工坊底下留言说的,地图制作者的点子不错,但是需要好好打磨。
贴图是真的抽象,流程也烂的一批,最后的直升机直接能钻到地下去就nm离谱。

而且这个def是什么意思?是说这图"very good"吗(这是def在柯林斯词典里的含义)?反正我看不出来这图好在哪里。(2023年更新):我觉得可能作者是把dev打错了,V按成了F



◆ BUG

如图,在任意一个红圈处使用高爆手雷把自己炸上去,然后就可以直接到达撤离点,而不用等列车启动。基本方法和火车站(Transtation)那一节讲的差不多,你往后翻翻就能找到了。

注意:这个方法难度比较大



另外,到达撤离点后,建议不要站在停机坪上,并且确保上面没有其他任何东西,否则等一会直升机就会被卡住。进入直升机后,如果直升机已经起飞,确保自己有足够的移动区域,一定不能站在角落或蹲下,因为这样容易被卡出直升机。

◆ 流程
开头先等着,然后右边的玻璃房间会自己开个洞,然后进去,找到一台机器然后按下使用键,这样列车引擎就启动了,接下来你需要进入列车,等一会列车自动前往撤离点。

撤离点是一个直升机停机坪,到了那儿之后,一个直升机会飞过来,跳上去,然后启动直升机就行了

◆ 战术
地图一开始的地方有架机枪,可以用它打僵尸,需注意,这挺机枪能打伤队友,即便服务器已经关闭了友军伤害也是如此。

••• 钻石湾(Diamond Shoals) •••



◆ BUG
这地图有两个可以利用的bug,都是利用手雷,所以想利用这两个bug必须使用侦察兵或者突击兵。



这个地方可以卡。按如图所示的方法,跳到木墙上。然后跳到屋檐上。其实到了这里你就不会被僵尸攻击了,但是如果你愿意的话可以继续往下看。



然后走到这里,给自己来一手雷,这样你就会被炸飞到对面房子的屋顶上去。
假设你什么都弄好了,就等逃离的船只过来,这个时候突然处于某种原因,你又想回到桥的对面去(玩过的都知道我说的是哪座桥),但是这个时候,你会发现某种强大的斥力阻挡你到另一边。

这个时候,只要你给你屁股后面来一手雷,然后往前跳,你就会被手雷的冲击力推到前面去。
效果如下图所示:


◆ 流程
玩家在初期会遇到一个被封锁的地方,这时按下一边的按钮(这个按钮是爆破用的),游戏会用英文提示你应该去找三枚炸弹。这三枚炸弹在码头那里的酒吧里。炸弹的样子是煤气罐,其上方有红点,捡炸弹的方法是对着炸弹按使用键。
炸弹找齐后就可以按按钮爆破了。继续走,路上玩家会看到一辆企图自爆的白色高级车,绕开它。

然后玩家到了第二个被封锁的地方。坡上有一辆可以推的汽车,把它推下去。玩家按下被封锁处的按钮时,游戏会提示玩家找两枚炸弹。这两枚炸弹,一个在汽车右边的木房子里,一个在左边一个两层楼的白色房子的第二层里。捡完炸弹后按爆破按钮,就通过了本地图第二个被封锁的区域。

过了桥,打开右边的储藏室(里面有一个半条命2的僵尸),按E捡起里面的东西),然后去左边的灯塔,按E使用第一楼里和门口相对的阀门,然后上楼,到灯塔顶部按E来安上灯,注意安装完灯之后赶紧下去,因为梯子这会儿马上就会断掉(感谢群内 巴尼·科尔霍恩 的提醒)。然后游戏用英语提示一艘船会在一百秒内抵达。船一来,上就完事了。

◆ 战术
其他玩家推汽车的时候建议去掩护一下。
••• 工业设施(Industrial) •••



◆ BUG
在着火的那个地方放置一个补给箱,玩家就可以跳到房子上面,如下图


如果你在进行多人游戏,别人在那里放了个补给箱,然后你跳上了屋顶,那么这个时候你还能再卡一个点。


(红色标记表示侦察兵/突击兵卡bug的路线,蓝色标记表示支援兵卡bug的路线)

假如你是侦察兵或突击兵,你需要站在屋顶边缘,给自己来一手雷,把自己炸到蓝色集装箱上或者是红色集装箱上,二选一;

假如你是支援兵,你需要先在屋顶边缘放个补给箱,然后利用它跳到白色的废弃汽车上(注意汽车上有空气墙),然后再直接跳到蓝色集装箱上去。

◆ 流程
时间结束前有玩家活着就行

◆ 战术
没有什么讲的必要
••• 街区保卫战(Infected City CCS) •••

说真的,叫“Infected XXX”的地图未免太多了,我命名的时候可是很苦恼啊……



◆ BUG


如图,这里可以跳进去。这个地方很安全,因为僵尸过不去。

这个图还有两个bug可以用,但是需要快速出拳。由于我不提倡快速出拳,我不会在这里对这两种方法进行详细说明。


◆ 流程
这张图是生存图,一共有三波。就像在封面看到的,你可以在地图的补给点拾取武器

◆ 战术
集中火力就行
••• 北方石油®(Infected Facility) •••
这张图适合偷懒——对于会卡bug和不会卡bug的人而言都是如此

因为地图里面有个NP(Northern Petrol)的商标,所以就命名为“北方石油”了……其实这样命名很勉强,因为这个NP本身是半条命2的东西,作者可能只是拿过来做个装饰而已,但是我总不能直接翻译成“生化设施”,因为起这个名字的地图太多了。



◆ BUG

如图,在玩家出生点有个蓝色的架子,想办法把它打翻,并且让它在窗外露出一部分,然后你就从另一个窗户出去,放一个补给箱,从补给箱上跳到蓝色架子,然后跳到屋顶上,你也可以从那个屋顶跳过来,就像图中所演示的那样。

其实补给箱不是必要的。只要你能把随便一个蓝色架子打出窗外,你就能自己跳上去。

这张图已知还有两个bug点。第一个就是地图上那个破损的油罐车,你从屋檐上跳过去就行。至于到达第二个点,你需要从一个厂房的第二楼(那个厂房比较高,窗户非常大)跳到屋檐上,这时你会看到有个屋顶离你特别近,你直接跳上去就行。

◆ 流程
时间结束前还有人活着就行

◆ 战术
可以守着屋檐那儿
••• 失落神庙(Lost Temple) •••



◆ BUG
暂时没有发现

◆ 流程
首先玩家会经过一片草地,这里的草丛会使玩家掉血,注意避开这些草丛。



然后你就会到这个地方,按下右边的开关,进去,里面还有一扇同样的门,用同样的方法打开。进去之后,直接前往安炸弹的地方埋弹。如果你掉进了下面的水里,不用担心,旁边有梯子。安完炸弹后你就可以继续往前走。


注意如上图所示,黄色标记的区域不能行走,因为会塌。

开了门之后,你就会遇到一堆奇怪的土丘。对于新人而言,这堆土丘很难过,我建议以下图路线行走比较安全:



然后继续往前走,如果你路线正确,你最后会看到该章节封面图里的建筑。开门,然后一直往上走,你就会到达终点。


注意:倒计时01:00之后建议从上图所示的黄色区域内迅速撤离,因为等会儿会有个钻头跑下来,而那个钻头里面才是你的逃生地点。




◆ 战术
没有什么讲的必要
••• 迷宫(Maze) •••



◆ BUG
有一个很好用的bug。



如图,在埋弹点附近的大门放一个补给箱,然后跳到大门开关上,再往大门顶部的砖墙上跳,你就可以跳到迷宫的墙壁上了,然后你就可以沿直线走到逃生点。






◆ 流程
迷宫路线图如下所示:

注意:在倒计时00:10之前必须进入逃生点大门里面,否则无法成功逃生

◆ 战术
建议到达逃生点的时候,如果时间充裕,让一个玩家去右边的一个房间里,然后在时间快到的时候让他回来,这样那个房间就不会刷僵尸。
••• 智斗恶魂(MCGB) •••
经查阅相关资料,我发现这图的Boss是游戏“我的世界”中的恶魂[minecraft-zh.gamepedia.com]



◆ BUG
可以在围墙上放一个补给箱,然后站上去打boss。

◆ 流程
打败上图的那个boss就行,先打触手,最后打头。

平均击杀时间为4~5分钟。

◆ 战术
boss在哪里发射激光,玩家就离开那里。


••• 地铁隧道(Metro Tunnels) •••


◆ BUG
暂无

◆ 流程
这张地图的流程很长很长,我只提两条:

  1. 地图里会用英文告诉你现在应该干什么;

  2. 跟着大佬走。

◆ 战术
这张图耗时很长,而且巨难,不建议单人游玩

尽量在箱子上蹲点。僵尸太多了,不要到地面上。
••• 下水道(Millstream) •••


搬运自 Half-Life 2: Daylight,你可以在moddb上找到这个mod

※ 感谢Yakumo Koishi为该段内容提供支持



◆ BUG
有一个快速到达埋弹点的方法



首先选择支援兵,然后按照图示的方法跳到最下面的管子上








按照图示方法安放补给箱,越靠近窗户越好,然后把生命值补满,拼尽全力跳到对面的窗户,能不能跳上去需要碰运气。窗户会在玩家接近的一瞬间自行破碎。




◆ 流程

直接往前走,注意这段路上有很多跳雷,都是被箱子遮起来的,掉了血也没有关系,你会看到一堆血包和能量电池。

然后拉下开关,把铁桥降下来,走过去,右拐,叫电梯。下去之后,跟着图标往前走,如果你的路线正确,你会来到一个水池,你需要游到另一边去,不过要注意天花板上的藤壶怪。

上去之后继续走,在埋弹点房间的大门前,你上方会有个联合军士兵朝着大门扔手雷,干掉他,然后安炸弹。

安完炸弹后直接返回到游戏起点就行。

顺便一提,相对于其他地图而言,这图的电梯是少有的双向电梯。如果返回时,你的队友先上了电梯,把你扔在下面,你可以按下开关再叫一次电梯,等电梯下来后上去。

◆ 战术

似乎没什么写的必要
••• 死亡恐惧:第一章(Necrophobia Part 1) •••
GMOD上有原地图,我之前在GMOD创意工坊碰巧找到了:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330596645
后两章没人搬运,所以只有第一章。




◆ BUG
没有

◆ 流程
进入前门,然后进入右手边的房间。

[待补充]

◆ 战术
没有什么好讲的
••• 诺姆兹:隧道(NOAMZ Tunnels) •••
注:“诺姆兹”(NOAMZ)指“Night Of A Million Zombies”,Gmod上的一个游戏模式

GMOD上有原地图:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107261687



◆ BUG
暂时还没找到,但是据我所知这张地图确实有一个bug点。

◆ 流程
上二楼,左拐,找到一个被木板封住的房间,进去之后对着里面的仪器按E,然后隧道门就开了。进去之后,先往右边的房间走,找到里面的一个控制室,按下开关,然后回到隧道里,你就会发现第二道门开了,然后你就可以安炸弹了。

安完炸弹后,返回玩家出生地。

◆ 战术
没有什么好说的。
••• 办公室(Office) •••



◆ BUG
从玩家出生地往下看,你会看到几棵树。

一般来讲,玩家跳到树上会立即死亡。但是在一些服中,玩家的初始生命值远大于100,跳到这些树上死不了。

我的意思就是,这种服里,你从楼顶跳到这些树上不会死,然后你就可以从树上跳下来,直接前往埋弹点,而不需要走正常流程。

◆ 流程

[待补充]


◆ 战术

[待补充]

◆ 通关视频
••• Pistolfun •••




◆ Bug
从上面可以跳到这个地方

另外,据说跳下竖井的时候有概率会卡在墙壁上,具体的达成条件未知

※ 注:感谢Dream为本节内容提供支持

◆ 攻略
当一名玩家的分数达到15时,游戏结束,该玩家成为胜利者

◆ 战术
这张图的武器只有手枪,燃烧弹,和手雷

玩家可以从出生位置把手雷扔向任何玩家,当然角度和距离需要自己慢慢把握。

PVP中燃烧弹和手榴弹的威力极度不平衡,一般推荐使用燃烧弹

站在墙上可以一定程度上减少燃烧弹的威胁,但是也会使得自己的伤害判定全部暴露给其他玩家。站在里面的话则会容易受到燃烧弹的威胁。

如果觉得时辰已到,可以跳下去摔死自己,以防止其他人得到分数。

如果感觉到有人想通过下面接近你所在的出生点,可以在敌人跳下去的时候,预先在自己的附近扔一些燃烧弹,这样他们来的时候会被直接烧死。

当然你也可以躲起来往下面的水池里扔几个
••• 矿井(Pit)•••



◆ BUG
这张图的BUG很多很严重。在炸弹倒计时还剩一分钟时,上面的升降梯才会自动缓缓下降(其实这个升降梯类似半条命1里的可操控的电车,在升降梯里对着下面或上面按E可以操控它,按前进键升降梯会下降,多按可以加速,按后退键升降梯会上升,多按也可以加速),但是测试发现这个升降梯即使以全速下降到玩家可以踩着补给箱跳上去的高度也需要2分45秒的时间。也就是说,正常流程里玩家根本不可能利用升降梯逃离。

唯一成功过关的办法就是利用一个BUG。


这个BUG就是玩家可以在靠近地图中间的那个小小的坑的地方安放一个补给箱,然后踩在补给箱上,站在地图的中间位置,也就是升降梯正下方,地图中间小坑的正上方,只要站在这个位置最后系统会判定玩家逃离成功。不过必须踩在补给箱上,否则最后还是会死。

顺便一提,该地图早期版本玩家可以利用补给箱跳到开关上,不过现今版本似乎跳不上去了。

◆ 流程

安放炸弹,然后利用升降梯或者BUG逃生。(不过因为升降梯下降的速度很慢,所以不可能用升降梯成功逃生)

◆ 战术

丧尸很多,注意配合。不建议在中间位置防守,那样很容易被围歼。建议在旁边走道里的拐角处防守。
••• 发电厂(Power) •••
原地图:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386397916



◆ BUG
有一个bug可以卡。





如图,箭头所指的区域可以站人,你要想办法从红色区域跳上去。没有办法从其他地方跳到那儿。






如右图所示,假设你费了九牛二虎之力终于爬了上来,你这会儿需要往后走稍微一小步,为起跳腾出一点点的距离。千万不要掉下去,不然你得重来一次。然后你就往上跳,这个步骤可能会比较难,但是多试几次总会成功的。

◆ 流程
流程很简单,就是进入那个建筑物里安好炸弹之后在回到出生点。

◆ 战术
没有什么好说的。
••• 监狱(Prison)•••

未开灯时的监狱


开了灯后的监狱



◆ BUG

1楼的这个按钮,在电梯右门闭合或微微闭合时可以踩在这个按钮上面,然后跳到旁边的打开的铁门上。


就像这样。这种情况下丧尸就打不到你了。(虽然用处不大,但至少你可以更好地掩护一下队友)另外此BUG在2楼不适用。(2楼太小)

本地图还有一些BUG。


如果你遇到了这种情况:电梯在1楼,而你在2楼。你有两个办法。①按2楼的电梯按钮,让电梯上来,然后你进去再让电梯下去。②走进电梯井,掉在电梯上,然后掉在1楼电梯旁。


于是就出现了这种情况,你被困住了。这个时候就只能让队友来救你了(队友启动电梯,让电梯上去,这样你就可以出来了)


如果你在1楼电梯井的正下方,而电梯正在下降的话,当电梯下降到你头上时,你就会被卡住,而电梯也会被卡住。这种情况没救了,而且可能会连累到队友,自雷或控制台kill吧,然后电梯就可以正常下来了。


还有一种情况,如果你踩在1楼的电梯上,而电梯上去,最后你头顶电梯井顶端的话。可能会发生3种情况。①运气好,你被卡进电梯里了,然后你可以正常进行游戏了。②你被卡在中间,没救了。控制台kill吧。③你被卡出地图外,依旧动弹不得,也没救了。控制台kill吧。不过无论是3种情况的哪一种,电梯在短暂的卡顿后最终都能正常上到顶端。

顺便一提,本地图里的大门都类似铁丝网围栏,子弹能打过去,手雷扔不过去。

◆ 流程

一开始出生在一个黑暗的房间里,房间里有个按钮,按了后监狱的大门就会开启,然后就可以进去了。旁边还有一个黑暗的房间,这个房间里也有一个按钮,按了后监狱就亮灯了。也就是说只需要按出生点房间的按钮就可以正常进行游戏,但是会比较黑,一般人都会顺便去对面房间开灯。

进入监狱内部,上电梯到监狱2楼,然后安放炸弹,再下来,等只剩下2分30秒时监狱外的一扇门会开,进去,然后再等到只剩下1分20秒时里面的另一扇门会开,接着进去等到时间结束就行了。只剩下40秒的时候通往撤离点的最后一扇门会缓缓关上。

◆ 战术
监狱内部地方小,僵尸多,比较危险。在2楼队友安炸弹时记得掩护队友,否则运气差的话可能队友还没来得及把炸弹安放好就被丧尸群殴死了。不过也可以献祭队友,让队友去2楼安炸弹,只要炸弹安置了就行,能不能活着回来就看他自己了。
••• 巨人厨房(Rats) •••



◆ BUG
(衷心地感谢 Codename Cure 群的 巴尼·科尔霍恩对该节内容提供帮助)









另外,在楼顶有一面挡住你的玻璃,你在游戏中期会遇到,用一些技巧可以跳过去。你需要先站在边缘,然后往空中跳,到了另一边再按 D 确保落地.

◆ 流程
(衷心地感谢 Codename Cure 群的 巴尼·科尔霍恩对该节内容提供帮助)



































◆ 战术
这张地图是比较难的,建议游玩的时候做好心理准备
••• 红后(Red Queen) •••
这地图做工过于粗糙,我完全看不出来这地图是在模仿生化危机的场景。


◆ BUG
没有

◆ 流程
安完炸弹后返回出生点

注意:在倒计时00:10之前必须进入逃离点内,否则无法成功逃生

◆ 战术
[待补充]


••• 学校逃亡(School Escape) •••



◆ BUG
出口的开关是可以跳上去的。你直接跳到开关上就行,不需要借助任何东西,然后你就可以跳到一边的窗户上,这样你就可以趁着门还没开就出去,节省时间。

◆ 流程
[待补充]

◆ 战术
[待补充]
••• 建筑工地(Skyscraper) •••



◆ BUG



安置完炸弹之后,如果按照正常流程,你需要等一分钟才能开电梯门,如果你不想浪费时间,可以直接按右图的方法进入电梯。





◆ 流程
我先重点讲讲地图里的那个电梯,其他内容我会回头补充。

地图里的电梯其实没有bug,是地图作者没说明白那个该怎么用。

之前有个老外跟我说过,这张地图有两个版本:Alpha版里的电梯是需要手动操作的,而Beta版里的电梯是自动的。我重点说一下Alpha版本里的电梯。

Alpha版本里操纵电梯很简单,对着电梯按钮按使用键就行,按前进键就可以让电梯往下走,按上数次就可以加速,而按后退键就可以让电梯往上走,当然同样地,多按几次就会加速向上走。

说得简单一点,Alpha电梯的操作就和初代半条命里操纵列车(On a Rail那一章)是一模一样的,只不过不会像半条命那样显示箭头而已。

◆ 战术
没有什么讲的必要
••• 流星(Summer Surf) •••



◆ BUG



如左图,在红圈所示的地方给自己脚下扔一颗手雷,然后你就被炸飞到海里去,这个时候只要你保证持续上浮,并且不靠近甲板,你就是安全的(如右图所示)。

顺带一提,右边提示的单词写错了,disappear是消失的意思

Collins Dictionary님이 먼저 게시:
If you say that someone or something disappears, you mean that you can no longer see them, usually because you or they have changed position.

◆ 流程
防守图,呆在甲板上面就行,其他地方现在能过去,但是正常情况下会立即死亡

注意地图玩到一半左右时会出现Boss,他的模型是G-Man。

这张图会自动播放一首歌曲,经查证,这首歌是RADWIMPS的なんでもないや[music.163.com]

◆ 战术
建议至少有一名技师和一名支援兵。
••• 火车站(Train Station) •••



◆ BUG
有个比较难的速通方法,而且必须使用侦察兵或者突击兵





首先,走到准星所瞄准的斜坡前









然后给自己下面来一手雷。如果控制得当的话,你应该会被炸飞到斜坡上面








当你上来的时候,你会在对面看到一个蓝色的集装箱,用基本上同样的方法,把自己炸飞到它上面去








然后跳到围栏上,走到埋弹点即可,埋弹后的流程和一般的没有两样。




这种方法难度极大,有不少地方需要你自己去慢慢领悟,只可意会不可言传,我练了两周才能做到一次成功。

当然,如果你真的做到了,你还可以按照下图的方法继续往前走,不过需要有个人帮你把炸弹安上。



◆ 流程
没有什么好讲的,基本上就是“一本道”

◆ 战术
也没什么好讲的

◆ 视频攻略
••• 火车站广场(Train Station Plaza)•••



◆ BUG

该地图的无敌点集中在此区域。共有3个可以确保不被丧尸攻击到的地方。其它地方仍可能被丧尸攻击到。


第一处,这个位置。建议站在矮墙的外边缘处,以免被攻击到。


第二处,这个位置。建议站在这两堵垂直矮墙的焦点中间的外边缘处。


第三处,这个放积木的架子的两边的高处。不要站在中间的矮处,那样仍可能被攻击到。


想要到达第三处,只需踩在图右边的矮的单杠上就能跳到那里去。


对了,提醒一下。如果想利用第三处的话,建议先把架子上下的积木全部打得远远的。否则丧尸可以踩在积木上,继而攻击到你。

◆ 流程
生存模式没有讲流程的必要。

◆ 战术
没有讲的必要。
••• 黑山行动(Unknown Operation Black Mesa) •••



◆ BUG
暂时还没有发现

◆ 流程
在实验室废墟里放置炸弹后原路返回即可。注意放置炸弹后返回时,路上会出现猎头蟹,半条命2普通僵尸和弗地冈。杀掉一个弗地冈或猎头蟹得到的分数大于Codename Cure的普通僵尸。


◆ 战术
没有什么特别讲解的必要
••• XX(原名如此) •••

这张图原先是国服“花”的初始地图之一



◆ BUG



注意这张地图里的水有伤害,人踩进去就会掉血,但是有处小小的区域不会,它大概就在右图所示的地方,第四个阶梯和第五个阶梯之间的下面往后一点



◆ 流程
从楼梯跳上去就可以了。

这张图本身就是类似于Windows欢迎界面一样的存在,没有什么实际用途。

◆ 战术
对这张地图而言不适用
••• 竞技场(Zombie Festa) •••
根据地图中显示的英文提示可以推测,这张地图来自于隔壁的POU Server,因为!mu命令很明显就是那种服才有的东西——事实上我在POU官网里就见过这张图。

游戏进行数分钟后,地图会自动播放一段歌曲,名字叫《朧月》[music.163.com],歌手是初音未来。(感谢Codename Cure群内的 巴尼·科尔霍恩提供歌曲信息)

注:该地图有数个版本,故本章节部分内容,对于某些版本可能不适用



◆ BUG
貌似没有

◆ 流程
最后有人活下来就行。

游戏流程大致可分为3个部分:boss战前,boss战和boss战后

boss战前,你只需要站在灰色区域守着就行,地上的白色横线对于僵尸而言相当于空气墙,可以把他们挡住。

游戏中途会播放一首歌曲,叫《朧月》[music.163.com],歌手是初音未来。

当这首歌播放到大概1:40的时候,播放内容是下面的这一句:

网易云音乐歌词,原歌词提供者是MUGIC님이 먼저 게시:

儚い热を追い求めては今も乱れるこの世に

若太过执着追寻虚幻之影

这时倒计时还剩下大概3分钟,白色横线会自毁,一个boss会出现,玩家要做的就是打败它。如果boss在时间结束前仍未被击败,并且还有玩家存活,那么玩家仍然胜利。

如果时间结束前boss被打死,剩余时间内会继续刷僵尸,玩家要做的就是活下来,此时地图没有原先的白色防御设施,但是僵尸进入灰色区域后会立即死亡。

◆ 战术
在国服里,这张图的复活时间貌似是5秒一次。

如果想刷僵尸,我建议最好的办法就是用手雷炸僵尸,然后想办法快速死亡,复活后继续炸僵尸,然后再想办法快速死亡……就这样周而复始。

不过我建议倒计时01:00左右的时候就别这么做了,因为这个时候你死了,游戏不会再让你复活,所以这个时候保命要紧,活下来就行。
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••• 感谢名单 •••
••• 后记 •••
这篇指南写得累死人,我当天从下午肝到晚上11点才基本上整完了。

我目前已对这篇指南进行更多补充,并且会继续下去。

如果你觉得这篇指南不错,请收藏+点赞。
댓글 19
Girls' Frontline UMP45 2022년 7월 25일 오후 10시 18분 
必须点赞
Anticitizen-1  [작성자] 2022년 2월 9일 오전 4시 22분 
感谢你的反馈。其实最近几年我都有点懒得改这玩意,既然你贡献了很多内容,我准备将评论区内容汇总一下加进指南。总之谢谢你
Anticitizen-1  [작성자] 2021년 8월 10일 오전 2시 49분 
感谢
Yakumo Koishi 2021년 8월 10일 오전 12시 15분 
输送管道和排水系统这三张图来自hl2mod Daylight
https://www.moddb.com/mods/half-life-2-daylight
Anticitizen-1  [작성자] 2021년 8월 3일 오전 5시 21분 
前两个我好像有,第三个我卡退了没用
拿铁船长 2021년 8월 3일 오전 5시 18분 
DR,我给你推荐三个模组:花图(它名字就是这样,有时候看见的是ALL MAPS PACK,有十三张图),legacy map pack和CURE 2020
拿铁船长 2021년 8월 3일 오전 5시 07분 
我玩BHOP那张图的时候险些被逼疯:steamsad:
Anticitizen-1  [작성자] 2021년 6월 1일 오전 8시 24분 
那个我最近实现过,不过这游戏很少玩了,等暑假补充,总之感谢你
猫猫向前冲 2021년 5월 29일 오후 8시 14분 
Pisiolfun从某个颜色格子,站在阳台往左跳一点点会卡在空中,我看67搞过
Anticitizen-1  [작성자] 2021년 2월 10일 오전 7시 02분 
ok