DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

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Guide du débutant [FR]
Von [FR] Madara
Voici un guide pour apprendre à bien commencer sur Dark Souls, version PC.
   
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Principes de Dark Souls.
Partie 1: Introduction.

Dans Dark Souls, vous incarnez un personnage dont vous définissez l'apparence, le nom, l'objet de départ et une classe qui elle-même définie les statistiques de base de votre personnage mais ne définie pas son gameplay! En effet, un personnage ayant sélectionné Pyromancien lors de la création pourra ( si ses statistiques et son équipement lui permettent ) d'utiliser des sorts de Mage ou de Clerc, de même qu'un Mendiant le pourra également.
Le but dans Dark Souls est de récupérer de l'équipement, mais surtout des âmes qui lui permettent de monter de Niveau en augmentant ses statistiques ( chaque niveau coûte plus d'âmes que le niveau précédent ), on peut également utiliser les âmes récoltés pour acheter des objets aux marchands ou augmenter le niveau des armes et armures !
Il existe aussi un autre but dans Dark Souls une fois que l'on a atteint un certains niveau de jeu: faire un serment avec un PNJ et augmenter celui-ci. On peut augmenter un serment de deux façons en fonction de ce serment, il y a les serments qui s'augmentent en aidant les autres joueurs et les serments qui s'augmentent en tuant les autres joueurs !
L'univers de Dark Souls est spécial, il existe 2 états dans lequel peut se trouver votre personnage:
  • Carcasse: c'est l'état de base, lorsque vous êtes sous cette forme, le mode en ligne est alors désactivé dans le sens où vous ne pourrez invoquer personne pour vous aider que ce soit des personnes réelles ou des PNJ mais personne ne pourra venir vous envahir pour vous tuer que ce soit des personnes réelles ou des PNJ.
  • Humain: c'est un état que l'on atteint en sacrifiant une humanité se trouvant dans le compteur en haut à gauche auprès d'un feu. Le compteur d'humanité augmente lorsque vous utilisez un objet s'appellant Humanité qui est assez rare et qui redonne une grande partie de sa vie lors de son utilisation. En étant humain, on peut alors déposer une marque d'invocation pour aller aider un autre joueur à tuer un boss ou passer une zone, mais il est aussi possible de se faire envahir par d'autres joueurs qui utiliseront n'importe quel moyen pour vous tuer et vous dépouiller de votre humanité et vos âmes.



Partie 2: Informations utiles.
  • Les PNJ, tels que les marchands et personnages non aggressifs sont tous utiles à leur façon, il est déconseillé de les tuer! En effet, en plus d'avoir leur utilité, tuer des PNJ non aggressifs est considéré comme un péché par la déesse Velka et vous donne ainsi un mauvais karma, il existe notemment un serment qui permet d'envahir les joueurs dont le karma est mauvais et qui augmente grandement vos risques d'être la proie de joueurs de haut niveau !
  • Parlez à tous les PNJ en faisant attention à ce qu'ils disent, ils posent parfois des questions dont la réponse peut être décisive pour votre aventure !
  • Tous les objets peuvent être ramassés, votre sac n'a pas de limite d'emplacement, vous pouvez et il est conseillé de changer d'équipement à n'importe quel moment et à loisir.
  • Choisissez soigneusement votre serment, car briser un serment est mauvais pour le karma.
  • Vous pouvez supprimer votre mauvais karma en vous faisant absoudre vos pêchés en échange d'âmes auprès d'un prêtre de Velka. La quantité d'âmes demandée est proportionnelle à votre niveau de personnage actuellement joué!
Chapitre 1: Le Refuge des Morts-Vivants.
PARTIE 1: le tutoriel des mouvements.

Après avoir regardé / passé la cinématique, vous voici donc dans une cellule du Refuge des Morts-Vivants. Pour en sortir, il suffit de ramasser l'objet à vos côtés grâce à la touche prévue à cet effet, puis d'utiliser la touche d'action sur la porte de la cellule.
En sortant, il y a plusieurs morts-vivants non aggressifs qui ne rapportent que très peu d'ames, ne les tuer que si vous n'êtes pas à l'aise avec les touches pour attaquer. Après avoir "glorieusement" tué ou "courageusement" esquivé les morts-vivants qui ne font que pleurer, vous arrivez devant une échelle qui vous amène dans une cour dans laquelle se trouve une épée enfoncée dans le sol et entourée de cendres: c'est le premier feu de Dark Souls !
Pour l'allumer, approcher vous de l'épée et utilisez le boutton d'action.
NOTE IMPORTANTE: le fais de s'asseoir auprès d'un feu fais réapparaître tous les monstres tués à l'exception des BOSS et des monstres uniques !



PARTIE 2: le tutoriel d'équipement.

Après avoir allumé un feu dans Dark Souls, il est souvent conseillé de s'asseoir devant celui-ci, il devient notemment votre nouveau point de réapparition si vous mourrez, vous pourrez par la suite augmenter votre niveau, réparer votre équipement, augmenter le niveau de vos armes et armures, et bien d'autres choses auprès des feux.
Pour continuer dans notre aventure, vous devez ouvrir la porte gigantesque qui se situe en haut d'escaliers, une fois cela fais et que vous avancerez un peu trop dans la salle nouvellement ouverte, le Boss du tutoriel fais son apparition: si vous ne remarquez pas le mot écrit vers la gauche, vous risquez de mourrir en boucle sans rien comprendre car il est en effet conseillé de fuir par une porte s'ouvrant à gauche et donnant sur un deuxième feu. En effet, votre arme actuelle ne vous permet pas de tuer le boss !
Après avoir passé le Boss du tutoriel, le tutoriel d'équipement peut commencer: après le feu que vous venez d'allumer, un long couloir s'offre à nous sauf que celui-ci est gardé par un mort-vivant possédant un arc et tirant à vue ! Possédant seulement une poignée d'épée, vous ne pouvez décidemment pas faire le poids, c'est pour cela que vous pouvez apperçevoir un objet à gauche: il s'agit de votre premier bouclier !
Pour l'équiper, il vous suffit d'aller dans le menu, puis le deuxieme onglet en partant de la gauche, d'aller dans la section bouclier/arc et de sélectionner votre nouvelle acquisition.
Vous pouvez enfin vous protéger des flêches tirées par cet immonde personnage, pour cela, appuyer sur la touche qui permet de lever votre bouclier et de la maintenir enfoncé. Arrivé à une certaine distance de ce mort-vivant, il prendra la fuite, laissez le fuir car il vous permet de récupérer maintenant une arme bien plus puissante que la poignée d'épée: l'arme à récupérer est différente celon la classe choisie lors de la création de votre personnage.
Après vous être équipé de cette arme, il ne vous reste plus qu'à tuer votre premier monstre possédant uniquement des attaques à distance !



PARTIE 3: votre premier BOSS.

Vous vous tenez maintenant devant un mur de fumée blanche traversable que vous croiserez régulièrement dans le jeu; PS:méfiez vous de cette fumée car elle indique souvent un passage pour combattre un BOSS! Cependant, celle-ci ne mène à aucun boss mais à un endroit qui se trouve au dessus du premier feu allumé, vous avez deux passages:
Celui partant à gauche, qui conduit à un cul-de-sac;
Celui partant à droite qui amène à deux escaliers, un montant et un descendant qui est préférable d'utiliser en premier pour éviter la surprise de l'escalier montant. Cet escalier descendant vous amène à une porte ouvrable et qui permet d'accèder au premier feu dont il est conseillé de s'asseoir à côté.
Après s'être reposé auprès du feu, remonter les escaliers et prenez les escaliers montant: vous venez de vous manger votre premier piège dans Dark Souls, une boule de fer géante! Ce piège ne vous a pas seulement enlevé une bonne partie de vos pv, il a aussi ouvert un passage menant à un Chevalier mourrant qui vous fera part de ses dernières paroles mais surtout vous fera dont de la Fiole d'Estus et des clées menant au deuxième étage !
Après avoir récupéré ces deux objets indispensables, remontez les escaliers et vous tomberez nez à nez avec un mort vivant, ensuite vous pourrez ouvrir la porte en utilisant la clée acquise précédemment pour ensuite arriver à un étage sur lequel il y a un cadavre sur la droite:
Si vous avez choisi la classe MAGE, PYROMANCIEN ou CLERC; le cadavre possède un item propre à votre classe et vous permettant d'utiliser votre sort !
Si vous n'avez pas choisi les classes citées précédemment, le cadavre ne possède pas d'item.
Nous voilà maintenant dans la partie la plus difficile de ce chapitre: à gauche se trouve un chemin où attendent 3 morts-vivants, deux vous attaqueront au corps à corps pendant que le troisième vous attaquera à l'arc.
Une fois les 3 morts-vivants vaincus, traversez le mur de fumée. Vous arrivez donc sur une corniche avec le Démon du Refuge juste en dessous, si vous ne sautez pas et que vous n'attaquez pas, vous subirez d'importants dégâts !



Le Boss:
Il possède un Marteau du Démon et n'a pas d'armure, voici une liste des attaques de ce Boss redoutable:
Nom de l'attaque
Description de l'attaque
Dégats de l'attaque
Butt Slam
Le Boss s'envole, fais une pause, puis tombe brutalemment et inflige énormément de dommages. Facile à esquiver.
305 de dégats physiques. Non parable. Poursuite: aussi bien de droite que de gauche. Faible vitesse.
Hammer Drive
Utilisé par le Boss quand le joueur reste en face de lui. Impossible à esquiver si le joueur reste en face de lui.
190 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: aucune.Faible vitesse.
Hammer Swing
Une attaque horizontale du Boss. Très peu de poursuite de l'enemi et facile à esquiver.
190 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne.
Double Hammer Swing
Un combo du Hammer Swing. A un peu plus de poursuite que son prédecesseur, peut aussi être suivi par un Hammer Samsh
200 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne
Hammer Backswing
Utilisé quand le joueur esquive par la droite du Boss. Peut être esquivé si le joueur utilise à nouveau une esquive dans le même sens que précédemment.
205 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: vers la droite. Vitesse moyenne.
Hammer Scoop
Utilisé quand le joueur esquive par la gauche du Boss. Peut être esquivé si le joueur utilise à nouveau une esquive dans le même sens que précédemment.
205 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: vers la gauche. Vitesse moyenne.
Hammer Smash
Un fracas vers le bas, possède une large portée de dégats mais assez facile à esquiver.
248 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne.
Leaping Hammer Smash
Utilisé quand le joueur est loin du Boss. Avant d'attaquer, le Boss fais bouger ses ailes. Facile à esquiver.
275 de dégâts physiques. Non parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne.
Il ne vous reste plus qu'à sortir par la porte et continuer tout droit !
Objets du Refuge des Morts-Vivants.
à venir...
Chapitre 2: Les Cloches de l'Eveil (part. 1: Lige-Feu et le Village des Morts-Vivants)

Partie 1: l'arrivée au Sanctuaire de Lige-Feu.

Après avoir été déposé par le corbeau géant, vous voilà devant le feu de Lige-Feu qui a la particularité de restaurer 10 Fioles d'Estus au lieu de 5 pour les feux normaux: la cause, il possède une Guardienne du Feu qui se trouve dans une cage juste en dessous.
L'important lorsque l'on arrive au Sanctuaire de Lige-Feu, c'est de prendre tous les objets du coin, comme dans toutes les zones, tous les objets sont à prendre.
Voir la séction prévue à cet effet: Objets de Lige-Feu.

Après avoir récupéré ces objets, vous devez avoir remarqué l'homme assis pas très loin du feu, parlez-lui pour une plus grande compréhension de la situation et de ce qu'il vous reste à faire:
faire sonner les deux Cloches de l'Eveil, il n'y a pas vraiment d'ordre pour les faire sonner mais commencer par celle du haut (de la Paroisse des Morts-Vivants) est la plus sage décision car celle du bas (celle du Hameau du Crépuscule) est guardée par des monstres et des Boss plus puissants que ceux entourant la Cloche de l'Eveil de la Paroisse des Morts-Vivants.

    Choix:
  • Si vous choisissez la Cloche de l'Eveil de la Paroisse des Morts-Vivants, il suffit de continuer à lire dans l'ordre normal.

  • Si vous choisissez la Cloche de l'Eveil du Hameau du Crépuscule, veuillez vous reporter au Chapitre 2: Les Cloches de L'Eveil (part X: Hameau du Crépuscule 1° partie).
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Direction maintenant le Village de Morts-Vivants, vous devez donc partir en direction de l'escalier montant fais à flanc de falaise qui part vers un pont. En montant les escaliers, vous arrivez sur une petite surface sur laquelle vous croiserez 3 morts-vivants attaquants au corps à corps et un quatrième morts-vivants attaquant à distance depuis une plateforme au dessu de la vôtre qui lui-même est protégé par 2 morts-vivants attaquants au corps à corps.
Vous arrivez donc sur ce pont qui se trouve être un pont à eau et dans lequel se trouve un gros rat, une fois débarassé, ou non, de celui-ci, vous arrivez à un escalier menant au Village des Morts-Vivants.



Partie 1: le Village des Morts-Vivants.

Pour connaître l'emplacement et la liste de tous les objets du secteur, se référer à la section correspondante: Objets du Village des Morts-Vivants
Arrivé au Village des Morts-Vivants, 2 morts-vivants attaquant au corps à corps vous attendent, suivis d'un mort-vivant à distance qui est lui-même protégé par un mort-vivant attaquant au corps à corps. Vous traversez la fumée blanche puis vous arrivez à un pont sur lequel vous êtes repoussé par un Dragon Rouge Géant ! Après ce pont, se trouve une zone assez sensible pour un non initié, une plateforme sur laquelle 3 morts-vivants bien équipés vous agressent pendant qu'un quatriéme vous tire dessus à l'arbalète !
Conseil 1: attirer un seul enemi en vous montrant, puis reculer, le tuer et passer au suivant. L'arbalètié se tue facilement au corps à corps ensuite.
Conseil 2: ne pas attaquer directement les morts-vivants qui possèdent un bouclier en fer!

Après avoir tué le mort-vivant à l'arbalète, vous apercevrez un feu dans la tour de gauche, allumez-le et reposez-vous devant. Nous allons maintenant faire la connaissance de notre premier marchant: le Mort-Vivant Mâle. Il se trouve près des morts-vivants aux boucliers de fer, après les avoir battus (pour les battre, il est conseillé de leur faire un coups de pied puis des attaques faibles), il suffit de faire une roulade sur les caisses se trouvant à côté puis de descendre les escaliers et c'est tout droit à droite en face de la descente d'escaliers.
Objets: Sanctuaire de Lige-Feu.
à venir...
Objets: le Village des Morts-Vivants.
à venir...
Chapitre 2: Les Cloches de l'Eveil (part. 2: le Démon Taureau et le Dragon Mort-Vivant)
Partie 1: accèder au Démon Taureau.

Lorsque vous vous situez au feu du Village des Morts-Vivants, en sortant (après avoir tué les morts-vivants qui vous agressent ) allez sur le pont sur lequel des morts-vivants vous lancent des Bombes Incendiaires[darksouls.wikia.com], vous arriverez dans une pièce où se trouvent 2 morts-vivants avec leur hache et un troisième fera son entrée qui lui possède un bouclier. Après avoir tué ces monstres, prenez la porte qu'a utilisé le mort-vivant à l'épée et bouclier pour continuer votre chemin, vous arriverez à un escalier en haut duquel se situent 3 morts-vivants: 2 utilisent une hache et l'un d'entre eux envoie des Bombes Incendiaires.
En les tuant, vous remarquerez qu'ils étaient devant une porte si vous avez acheté la Clé de la demeure[darksouls.wikia.com] ou si avez pris en don lors de la création de votre personnage le Passe-Partout[darksouls.wikia.com], vous pourrez ouvrir cette porte qui est utile si jamais vous avez des soucis avec la suite.
Juste après avoir tué les 3 morts-vivants, montez dans la tour dont l'entrée se situe sur la même plateforme, un archer vous attend au sommet, si vous ne le tuez pas en premier, il causera des soucis. Descendez maintenant de cette tour et allez à gauche en sortant, il y a 3 morts-vivants tous armés d'une épée et d'un bouclier sauf que 2 d'entre eux vous foncent dessus alors que le dernier "tourne autour du pot". En les passant, vous vous trouvez dans la possibilité de monter ou descendre, il est fortement déconseillé de descendre et d'attaquer le Chevalier Noir[darksouls.wikia.com] se trouvant en bas donc en regardant l'escalier montant, vous pouvez aperçevoir un mort-vivant se trouvant derrière un baril explosif / en feu, le "truc" à cet endroit c'est de s'approcher pour déclencher la descente du baril puis de reculer pour l'esquiver et ensuite tuer le mort-vivant. Continuer de monter les escaliers dans la tour pour accèder au rideau de fumée blanche qui protège l'accès au Démon Taureau.




Partie 2: tuer le Démon Taureau et passer le Dragon Mort-Vivant.



Le Boss:
Le Démon Taureau est armé d'un Marteau en os géant et ne possède pas d'armure mais une épaisse peau qui lui confère une résistance au poison et saignement élevée.
Le Démon Taureau est un adversaire assez dur à battre si on ne connaît pas le moyen de le battre sans vraiment l'affronter directement. En effet, le Démon Taureau n'apparaît pas directement après avoir passé le rideau de fumée, ce qui vous permet d'aller tuer deux morts-vivants qui se trouve en haut d'une échelle à droite juste après le rideau de fumée et qui utilisent une arbalète à longue portée et vous attaque à l'épée à courte portée.
Une fois ceci fais, vous pouvez faire apparaître le "terrible" Boss qui se montre à peu près à la moitié de la traversée du pont, une fois cet enemi apparu, il faut courrir en arrière et remonter l'échelle où il y avait les morts-vivants pour qu'une fois en haut, vous fassiez une attaque tombante et retirer un bon nombre de points de vie au Boss. Après cette attaque sautée, un choix: soit continuer au corps à corps avec de grande chances de mourir, soit essayer de remonter l'échelle et recommencer jusqu'à ce que mort s'en suive.

Voici les attaques que le Démon Taureau pourra utiliser:
Nom de l'attaque
Description de l'attaque
Dégats de l'attaque
Giant Swing
Au début de l'attaque, le Démon va mettre son arme brièvement en arrière puis dessine un arce de cercle horizontal avec son arme. Cette attaque n'a pas beaucoup de portée, il est donc facile de l'esquiver lorsque vous voyez le Démon mettre son arme en arrière mais il est aussi possible de passer entre les jambes du Boss pour pouvoir lui infliger des dégats.
315 de Dégats physiques. Non Parable. Poursuite: des deux côtés. Vitesse moyenne.
Jumping Pound
S'il y a trop de distance entre vous et le Démon, il utilisera le Jumping Pound pour vous approcher rapidement. Le Démon va s'accroupir légèrement et il va vous sauter dessus et délivrer une attque vertical de longue portée. Dès que vous voyez le Démon s'accroupir, soit vous courrez vers lui en passant à côté de lui pour l'attaquer après, ou vous continuez de reculer pour rester en dehors de sa portée d'attaque.
349 de Dégats physiques. Non Parable. Poursuite: des deux côtés. Vitesse moyenne.
Standing Pound
La courte portée cette attaque fait qu'elle n'est utilisée que si vous êtes vraiment proche du Démon mais en fais une attaque facile à esquiver. Attendez de voir le Démon mettre son marteau en l'air doucement et quand il commence l'attaque, tournez autour de lui pour arriver dans son dos. Depuis cette position, il sera facile de l'attaquer avant qu'il n'aie le temps de se retourner.
315 de Dégats physiques. Non parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne.
Quick Ground Stab
Une autre attaque que le Démon n'utilisera que lorsqu'il sera proche de vous car c'est l'une de ses plus rapides attaques. En première vue, elle ressemble à l'attaque Standing Pound, mais la suite est plus rapide. Vous pouvez tourner autour du Démon durant le début de l'attaque mais il faut être prêt à esquiver sur le côté si vous n'êtes pas dans les temps pour être en dehors de l'attaque.
315 de Dégats physiques. Non Parable. Poursuite: aucune. Vitesse moyenne.

Après avoir terrassé le Démon Taureau, il ne vous reste plus qu'à traverser le pont pour arriver dans une tour qu'il vous faudra descendre et ainsi accèder à un pont gigantesque.
/!\ Attention /!\
Si vous essayer de traverser le pont directement, le Dragon Mort-Vivant "Hellkite" viendra vous souffler dessus et sur tout ce qui se trouve sur le pont !
Pour l'esquiver, il suffit d'avancer de 10 mètres à peu près sur ce pont puis de faire demi-tour pour vous cacher.

Accèdez au pont et passer par un escalier à droite pour pouvoir déverouiller un accès vous permettant de revenir à l'ancien feu se trouvant dans le Village des Morts-Vivants (Utiliser touche action devant l'échelle pour la faire glisser vers le bas).
Chapitre 2: Les Cloches de l'Eveil (part. 3: André le Forgeron et la Paroisse des Morts-Vivants)
Partie 1: La queue d'Hellkite.




Après avoir atteins de nouveau le feu du Village des Morts-Vivants et donc déverouillé l'échelle, vous avez l'occasion de farmer un peu d'âmes en faisant des allez-retour du feu jusqu'au pont que garde farouchement Hellkite qui utilse un souffle de feu dévastateur pour tenter de vous tuer mais qui tue plus les morts-vivants qui sont su le pont que vous-même: 555 âmes l'aller-retour ! Gratuit !
Si vous possèdez au moins 12 points de Dextérité, vous aurez l'occasion de récupérer une des précieuses et terribles armes draconiques: l'épée droite draconique ! Cette épée ainsi que les autres armes draconiqes possèdent 3 particularités qui font d'elles des armes uniques:
  • leurs statistiques de dégats ne dépendent pas des votre grâce à des bonus de dégats comme n'importe quelle armes normale mais on des dégats de base tellement élevés que cela en devient pratique à bas niveaux ou en tout cas, avec peu de force et peu de dextérité;
  • lorsque vous la prenez à deux mains et que vous réalisez une attaque puissante, cela réalise une attaque dévastatrice et différente pour chaque arme draconique;
  • vous pouvez les obtenir en coupant la queue des monstres Draconiques ! Une queue coupée à un Dragon qui un Boss ou semi-Boss est une arme de plus amassée !
En possèdant au minimum 1300 âmes, se diriger en direction du Marchand des Morts-Vivants et lui acheter un Arc Court ainsi qu'un maximum de Flèches en Bois puis retourner au feu.
Vous l'aurez donc compris, l'arc acheté auprès du Marchand Mort-Vivant n'est pas fais pour faire jolie mais pour couper une queue de Dragon! Rendez-vous en haut de l'échelle et montez les escaliers puis aller en dessous du pont par la gauche, au lieu de monter les escalier et d'aller sur le pont, prenez le chemin de droite pour longer le premier mur, arrêtez vous et regardez à droit, pendouillant tel un froufrou qui ne demande qu'à être transperçé de mille flèches! Ceci n'étant qu'une expression puisqu'il vous suffira que de 25 flèches touchant leur but pour lui arracher son appendice. En ayant 16 points de Force et 14 points de Dextérité, vous serez capable de maîtriser cette puissante arme.
BUG: Il est possible qu' Hellkite puisse mourir une fois sa queue coupée, c'est un bug assez fréquent bien qu'il n'y ai pas d'origine autre que le tranchage de sa queue.



Partie 2: le feu de l'Autel Solaire et le Sanglier Blindé.

Maintenant équipé de l'épée draconique, vous possèdez donc l'avantage pour vaincre les enemis qui vous attendent. Le prochain objectif est: le feu de l'Autel Solaire qui se trouve ...... SOUS l'endroit où le Dragon Mort-Vivant Hellkite a élu domicile! Comment y accèdez? Comment terrasser ce Dragon?! Et bien, aucun massacre à l'horizon! Il suffit d'une stratégie bien pensée:
tout est question de le forcer à descendre de son perchoir et donc à le faire venir sur le pont, pour cela, rien de plus simple, il faut juste lui tirer une flèche dessus.... Mais comment lancer une flèche lorsqu'un Dragon nous brûle-vif à vue?
Lorsque vous montez sur le pont, vous avez le temps en courrant de longer la rambarde des escaliers pour arriver derrière un mur, à cet endroit le Dragon ne peut vous atteindre avec ses flammes alors que vous pourrez aisémment lui tirer une flèche. A partir du moment où vous savez que la flèche touchera, courrez le plus vite possible sous le Dragon et ignorez-le!
Ursprünglich geschrieben von Gandalf:
"Fuyez! Pauvres fous!!!
Une fois votre acte de courage accompli, vous n'avez qu'à vous asseoir près du feu de l'Autel Solaire. Pourquoi le feu de l'Autel Solaire? Et bien car à côté de celui-ci se trouve une statue brisée qui vous permet d'accèder au serment Solaire mais seulement si vous avez 25 points de Foi -5 points de Foi nécessaires par aide apportée à chaque Joueur grace à la Marque Blanche en tuant un Boss de zone.
La suite de votre périple vous amènera à la tant convoitée Cloche de l'Eveil, mais entre vous et cette cloche: 1 Sanglier Blindé, 2 Gargouilles et un bataillon de Morts-Vivants.
En étant au feu de l'Autel Solaire, vous pourrez ouvrir une grille, à partir de celle-ci, le Sanglier Blindé n'est plus très loin, il suffit de prendre tout droit: il est conseillé de procèder à l'élimination des cibles en combat singulier à chaque fois et donc d'attirer un par un les Morts-Vivants à l'exeption du Sanglier Blindé, une fois cela fais, prenez votre temps pour que le Sanglier Blindé vous charge en bas des escaliers à droite, ce dernier ne peut en effet y monter, ce qui vous donne l'occasion de lui assener un coup au niveau de sa queue: le seul endroit de son corps non-blindé, cela provoque un back-stab / un assassina qui le tuera instantanément si vous avez l'épée draconique.



Partie 3: la Paroisse des Morts-Vivants et les Gargouilles.

La suite n'étant pas très difficile et étant assez linéaire, continuer jusqu'à avoir accès à un pont en bois où vous avez l'occasion de tourner à gauche avant celui-ci, vous arriverez à l'endroit se trouvant derrière la position de base du Sanglier Blindé ( qui ne revis pas d'ailleurs ), à cet endroit se trouve la Clé de la Cave qui est très importante pour la suite. Une fois cet objet récupéré, évitez de rentrer dans le batiment à côté car des enemis redoutables vous y attendent et en embuscade. Retourner jusqu'au pont de bois, et traversez celui-ci pour atteindre un endroit où 3 morts-vivants vous attendent: 2 au corps à corps et 1 à l'arbalète, une fois ce menu fretin vaincu, dirigez vous vers le chemin à droite de l'arbalètier pour accèder à un nouveau feu: le feu de la Paroisse des Morts-Vivants. Auprès de ce feu, vous aurez l'occasion d'entendre des bruits de métaux s'entrechoquants: il s'agit du PNJ qui deviendra votre meilleur ami, André le Forgeron!
Pour aller sonner la Cloche de l'Eveil, il faut retourner à l'endroit où se trouve les 3 morts-vivants, entrez ensuite dans l'Eglise. Dans cette église se trouve 2 enemis redoutables, des mini Boss: le Guerrier en Armure de Fer Noir et un Magicien de Seath. Le Guerrier se tue en esquivant ses coups et en contre-attaquant, alors que le Magicien serrait plus à tuer avec des flèches pour éviter tout dommages. Une fois ces enemis tués, montez au premier étage en prenant de faire attention aux morts-vivants qui arrivent en nombre dans le couloir étroit. A cet étage se trouve un PNJ que vous pourrez sauver et qui vous aidera à tuer le Boss de zone qui garde la Cloche de l'Eveil: Lautrec de Carim. Lautrec se trouve dans une cage qui se situe en haut d'escaliers du premier étage, une fois secouru, parlez-lui, il vous dira qu'il vous récompensera, pour toucher cette récompense et pouvoir l'invoquer en temps qu'esprit pour tuer le Boss de zone, vous aurez besoin d'aller le retrouver au Sanctuaire de Lige-Feu! Cependant, vous n'aurez pas à rebrousser chemin: il y a un ascensseur dans l'église au rez de chaussée, à côté des escaliers.
PS: pour invoquer un PNJ, il faut sacrifier une humanité à un feu et redevenir humain.
Une fois l'état d'humain retrouvé, rendez-vous au premier étage de l'église à la Paroisse des Morts-Vivants, après le couloir avec les morts-vivants, continuer tout droit, monter la première échelle et faites le tour de la plateforme pour voir la marque du chevalier Lautrec de Carim, ensuite montez la deuxième échelle pour invoquer le Guerrier Solaire également.
Vous voici devant le rideau de fumée qui donne accès au Boss de zone: Les Gargouilles.
Objets: la Paroisse des Morts-Vivants.
à venir ...
13 Kommentare
AmiGa' 11. Okt. 2020 um 4:35 
Merci en favoris ! <3 =)
Naed 18. März 2016 um 13:41 
Merci pour ce guide qui m'a guidé dans mes débuts. Très bien fait !
En éspérant que tu trouve un jour la foi de faire la suite. ;)
DISMAL 1. März 2016 um 9:45 
Merci!
pripri 30. Okt. 2015 um 15:12 
Je pense par hasard ici et c'était du chouette boulot que t'as fait là, bravo !
Meporg 19. Jan. 2014 um 3:37 
Un petit message d'encouragement pour ce projet qui est bien écrit !
AliasP57 9. Jan. 2014 um 18:46 
Un guide vraiment clair et précis et qui plus est bien écrit.
Parfait pour les débutants qui souhaite partir du bon pied un jeu aussi exigeant et complexe que Dark Souls. Merci pour ce guide, Beau Travail.
[FR] Madara  [Autor] 6. Jan. 2014 um 10:45 
Merci ^^
Exact, ça prend beaucoup de temps à écrire par rapport au temps que l'on met à le réaliser ...
Pour le serment Solaire, effectivement il inflige de terribles dommages je suis bien d'accord mais si tu compte trop dessus, tu te retrouve à poil à Anor Londo
Saylar 6. Jan. 2014 um 10:07 
C'est très bien écrit pour un premier guide !
Tu dois y passer pas mal de temps, c'est cool de ta part !
Btw ! Au sujet du serment solaire :
Dès que tu t'enroles, le sort que tu gagnes, et qui necessite seulement 20de foi, fait 350 de dommage et te permets de tuer facilement TOUS les boss jusqu'a Anor Londo.
[FR] Madara  [Autor] 5. Jan. 2014 um 20:33 
Ceci est le premier guide que j'écris tous jeux confondus, je souhaitais vous exprimer mes remerciements les plus sincères pour avoir lu ce guide, j'espère vraiment qu'il aide les personnes qui le liront et qui l'ont lu. Je voulais également annoncer que n'ayant pas autant de temps que je le voudrais, j'essaie de le remplir le plus possible, le plus vite possible et le mieux possible afin de ne pas décevoir ceux qui le suivent et ceux qui le liront.
Il y aura donc des mises à jour régulières du guide qui se voudra de plus en plus complet dans le but de me donner les compétences et l'expérience nécessaire pour écrire un guide du jeu Dark Souls II qui sortira pendant cette année et dont j'espère qu'il sera au moins aussi bon que Dark Souls.
Merci d'avoir pris le temps et la patience de lire ce guide et surtout de jouer à Dark Souls.
FaZe Pumpkin 4. Jan. 2014 um 9:30 
Très bon guide,mais il manque une information importante tu peut déposer ta marque d'invocation en étant une carcasse. Merci pour ce guide