Stellaris

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Vereinigte Förderation
   
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Aktualisiert
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18. März 2020 um 20:55
18. Mai 2020 um 4:33
14 Änderungshinweise (anzeigen)
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Vereinigte Förderation

Beschreibung
Vereinigte Förderation Mod

Deutsche Lokalisation verfügbar!

Dieser Mod für "Stellaris: Federation" fügt einen neue und mächte Art der Förderation hinzu: die "Vereinigte Förderation"
This mod for stellaris: Federation, adds a new and powerful type of federation: the "United Federation"!

Modder werden nun hier für diese Mod gesucht!

Zusammenfassung

Die "Vereinigte Förderation" ist nicht beim start des Spiels verfügbar, ebenso wird es nicht als Förderationsart zu beginn einer Förderation verfügbar sein. Man schaltet ihn frei, indem man den passenden Aufstiegsperk aktiviert. Dann kannst du eine Förderation mit hoher oder sehr hoher Zentralisation in eine vereinigte Förderation umwandeln.
(Es wird etwas leichter sein, wenn du eine sehr hohe Zentralisation hast)

Wenn du diese Förderationsart hast, wirst du sofort die passiven Effekte der Handelsunion, der Forschungskooperative und der Galaktischen Union haben. (Spezielles Handelsgesetz, automatische Forschungsabkommen und 50% reduzierten Einfluss auf die Kohäsion, wenn gegensätzliche Ideologien in der Förderation sind.

Ab einen bestimmten Punkt kannst du als Förderationspräsident verhindern, dass die Mitglieder die Förderation verlassen können. (Grüße an EU IV an dieser stelle) Diese Reformen können deine Vereinigte Förderation langsam in ein großes Imperium verwandeln (Und an dieser Stelle grüße an Star Wars).

Außerdem kannst du, je weiter du die Förderation voranbringst, positive (und negative!) Effekte für deine Förderation bekommen. Probiers einfach selber aus ;)

Und schließlich hast du in dieser Förderation zugriff auf bestimmte Gesetze, die du in Vanilla nicht hast.
(sehr hohe / komplette Flottenbeiträge, und Förderale Reformen)

Kompabilität

Dieser Mod wird probleme mit anderen Mods verursachen, die die Vanilla-Dateien von Förderationen beeinflussen, ansonsten sollte alles kompatibel zu diesem Mod sein. (Wenn nicht, kontaktiere mich).

Changelog (Englisch)
  • 1.2.3 (for 2.6.*) Chinese Localisation
  • 1.2.2 (for 2.6.*) Bugfixes and Adjustments

  • Added German Localisation.
  • Fixed Bugs regarding the Renovatio Foederationis Reform
  • Herobrine won't mess with the changelog anymore
  • Subjects will now keep their capital and any of their systems, which are only 1 jump from the capital away

  • 1.2.1 (for 2.6.*) Finished the HRE features

  • Added the Renovatio Foederationis Federation Reform
  • Even more Bugfixes!
  • Removed Herobrine again

  • 1.2 (for 2.6.*) Most Federal reforms (the HRE update) and "Member World" Subject Type

  • Added most of the planned federal reforms (7 out of 8 HRE Laws). By the second last federal reform, the other federation members can choose to stay in the federation as a subject or leave independently. (But they have a cb on you). I wont spoil you an everything, just go out and find out, what these Reforms do. ;)
  • Added the "Member of the united Federation" Subject Type
  • More Bugfixes!
  • Added one little Star Wars hint
  • Removed Herobrine


  • 1.1.1 (for 2.6.*) More Bugfixes and first Federal Reforms

  • Other Federation Members can now leave the federation, until Level 3 is reached or a certain Law has been passed, which prevents members from leaving.
  • Added the first two Federation Reform Laws (each costs 300 Influence and 100 Cohesion for the leader to enact) Each grants bonuses for the federation members and the president.
  • Fixed the 'Medium Fleet contribution' Bug, where the naval capacity was not contributed.
  • The Level 5 Perk, which grants the Federation President a CB against all other empires, who are not part of the federation was moved to Level 4.
  • Added Herobrine


  • 1.1 (for 2.6.*) First Balancing and Bugfixing

  • Major Bugfixes (United Federation Members can now leave, Federation starting Laws fixed, you have now a wargoal against all other default empires at Federation Level 5)
  • Divided 1 & 2 Federation Perk Nerfed (good for you! :D)


  • 1.0 (for 2.6.*) First Release

  • Mod has been released
  • Very very crucial Star Wars prequel meme implemented

ToDo list
  • Balancing (I am constantly working on it)
  • Implement proper AI-reactions to your actions (I am constantly working on it)
  • Add in a possibility to "become the senate" (e.g. vassalize all other member homeworlds and annex all other systems as the federation leader, if you have reached a certain centralization level) ###done###
  • Add in 'HRE Laws' (Call for Reichsreform to Renovatio Imperii) ###done###
  • Add the 'Election' Succesion type
  • Add more Tasks and maybe more research to improve control of the federation
  • Add more Events
  • You can send me any idea or recommendation you want :D

Achtung

Dieser Mod ist immernoch Work in Progress. Wenn du nicht zufrieden mit dem Mod bist, dann großartig! Schick mir dein Feedback in den Diskussionen (mit Englischen Titel), die ich für diesen Mod eröffnet habe.

WENN du ein Stellaris Modder selber bist, und hier an diesem Mod mitarbeiten willst, scheue dich nicht, mich zu kontaktieren.

Credits

-Kronos1612: Artwork, Scripting, Testing, Englische und Deutsche Lokalisation
-AN94 : Verfeinfachte Chinesische Lokalisation
Beliebte Diskussionen Alle anzeigen (2)
13
13. Mai 2020 um 1:02
Feedback and Suggestions
Kronos1612
2
15. Aug. 2020 um 5:49
Bugs and Incompabilites
Kronos1612
85 Kommentare
hjkryan 22. Juni 2024 um 14:42 
RIP
moss 9. März 2024 um 1:57 
fully discontinued??
Kronos1612  [Autor] 10. Apr. 2023 um 13:39 
I am kinda working on a 3.7 patch :D (This current version should still work though)
DragoXnaut 8. Apr. 2023 um 22:46 
Is this mods still working for 3.7?, I really like the idea of this mods
Kronos1612  [Autor] 29. Apr. 2022 um 9:44 
Right now, i don't have the time to update this. But if you would like to, you can use my code (reference me in the description of your mod) to bring a new, updated version. But maybe making a new mod is better, when Overlord is released.
Overlord Malarkey 29. Apr. 2022 um 3:43 
is this discontinued or is an update in the works?
theblitz6794 9. Apr. 2022 um 15:53 
Can someone take this over?
raiden55 24. Aug. 2021 um 15:34 
Very interesting!
I'd really like a version where someone else (maybe a new country) get all the land, and we all get some share of the ressources (members have some issues, on minerals for example with only a few planets and no systems).
I'd begin a game as a hegemony on a big map, and my strat was to steal the capital of neighboors by war to get more powerful, then I easily win them as vassals. I quickly got a very big fleet size with very few plot of land, surrounded by big vassals... but soon I lost a lot of time managing all that, and not enough playing the same gameplay as the beginning... I liked that more.
I hoped I could do that again with your mod.
The code for that part is way easier than I thought, I may be able to adapt it to my playstyle.
I'm looking forward what you'll do next.
Max 13. Aug. 2021 um 10:14 
Does the Very High and Complete Fleet contribution increase the Federation Fleet Cap?
Mudz 9. Juli 2021 um 21:12 
Awesome mod, but one thing I hate is federation laws not staying the same (centralization ect.) when switching, im no modder but maybe you could use an event of some kind to change the laws to keep them to same?