Firestone: Online Idle RPG

Firestone: Online Idle RPG

52 ratings
Билд через героев Solane, Blaze и Iseris от KACT'a
By KACT
Гайд по одному из возможных билдов, полностью заточенных на урон. Игра через Blaze (на ранних этапах - Solane). Разбор плюсов, минусов и возможных подводных камней. Билд не является единственно верным, но имеет самую большую эффективность на мой взгляд.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Выбор команды
Лидер

На первых этапах вам придется играть только через одного героя - Соланию. Выбор очевиден: самый большой урон от умений + хороший дебаф для волн с боссами + неплохая АОЕ способность на первое время.

В последствии без каких либо потерь можно будет пересесть на основного героя, под которого рассчитывается билд - Блэйз. С ним всё так же, как с Соланией:
-самый большой урон от первого умения (3000%) среди всех игровых героев (единственное исключение - Fini, он может выдать последним умением до 5000%, при этом делая 2 выстрела. Но, в отличии от него, Блейз может использовать первое умение БЕЗ перезарядки, полного пула маны хватает на 9 использований + ультимативное умение “дыхание дракона”.)
-второе умение тоже не плохое, но съедает 60 маны и завязано на рандоме (сработает, или нет шанс крита), так что использовать его, или нет - решать вам.
-третье умение - ультимативная способность, наносящая 6 ударов по всем противникам. Незаменимо при зачистке ранних этапов, прохождение которых неизбежно после каждого престижа.

Остальные герои.

В качестве дополнительных героев к Блейзу, я выбрал следующих:
-Boris (ради способности “Неистовство”, увеличивающей урон на 50% для всего отряда)
UPD: спустя некоторое время я пришел к выводу, что герой Boris был мной несколько переоценен. Он полезен только а ситуациях, когда надо продавить максимальный этап, но во всех остальных случаях, толку от него нет. Я решил от него отказаться.
-Solaine (второй ДПС в команде+дебаф на 80% урона)
-Muriel (ради способности “Сбор”, увеличивающей шанс крит. урона на 25% и скорость атаки отряда на 30%)
-Astrid (ради способности “Роковой выстрел”, накладывающей 20-секундный дебаф на противника на нанесение 50% доп. урона и способности “Пушечный выстрел”, помогающей зачищать волны на ранних этапах)
-Тем, у кого еще не открыта Astrid, можно взять героя Talia (ради способностей “Уничтожение” - дебаф на 50% урона, и “Подрыв” - уменьшение скорости атаки врага).
-После 1800 этапа открывается герой Iseris, который на данный момент является лучшим из существующих для этого билда. После ее открытия можно смело брать вместо Boris'a, или Astrid.

UPD: после ввода героя Iseris, у билда появилось чуть больше гибкости в плане выбора лидера отряда. Изерис на данный момент является сильнейшим героем зачистки, но немного уступает блейзу в уроне по боссам (первое умение). Если бонус лидерства превышает бонус отряда (но не сильнее, чем в 8-10 раз), то можно оставлять лидером блейза, тогда у обоих героев умение зачистки будет иметь примерно равный урон. Но в случае, если урон одинаков, можно переходить на Изерис и использовать в качестве лидера ее.
Экипировка героев
Тут стоит учитывать сразу несколько моментов:
-во-первых, первые 3 предмета (оружие, нагрудник, обувь) работают только на том герое, на котором они надеты.
-во-вторых, в нашем отряде урон наносят только 2 героя.
-в-третьих, броня и здоровье нам не нужны.
Исходя из этого, среди первых трёх предметов, есть смысл качать ТОЛЬКО оружие Блейза и Солании.

Из второй тройки предметов есть смысл качать только наруч, но на каждом доступном вам герое (не только на тех, кто в команде)

Последние два предмета тоже необходимо качать на всех героях.

Почему НЕ стоит качать остальные предметы (на броню и здоровье):
До 8 уровня цена предметов всегда растет в 2 раза после каждого уровня.
это значит, что одни наручи 8 уровня = наручи 7 уровня+плечи 7 уровня.
да, показатели урона и здоровья при этом выравниваются, НО если сделать это для всех 17 героев, то вы на этом выравнивании потеряете бонус в 2^17 урона (х131 072). Таким образом, перед вами лежит выбор - либо герои будут жить, либо они будут наносить в 131 072 раза (!!!) больше урона. Для себя я посчитал, что отказ от урона в пользу выживаемости слишком сильно замедлит мой прогресс.

Последовательность прокачки предметов:

1 - кольцо (золото превыше всего)
2 - реликвия (нет смысла пренебрегать показателями здоровья и брони, если они идут в комплекте с уроном)
3 - наручи
4 - оружие
При этом учитывайте, что наручи всегда должны быть на уровень выше, чем кольцо и реликвия, т.е. цена прокачки будет одинаковой для предметов.
Прочие аспекты в прокачке
Библиотека, дерево жизни, лавка редкостей:

Заданный путь развития сильно развязывает руки по всем этим направлениям.
Нам нет необходимости качать урон и здоровье равномерно, так что в первую очередь делаем упор на следующие параметры: “престижность”, “дождь из золота”, “урон”, “специализация бойца”, “заклинания”, “герои с маной”. Если встает выбор между параметрами “Лидерство” и “Бонус команды”, я качал в первую очередь полностью “Лидерство”, только потом “Бонус команды”. да, в такой ситуации теряется один из ДД в команде, но второй за счет этого получает хороший бонус, что опять же позволяет закрывать более высокие этапы. Когда все эти параметры будут выкачаны, можно переходить к здоровью и остальным, неактуальным, качая их в любом, удобном для вас, порядке.

Лавка алхимика и таверна:

Это те два аспекта, которые всеми возможными способами будут насмехаться над вами. У игрока тут нет возможности повлиять на то, какая ветка будет качаться в первую очередь. Но не стоит забывать о следующем:
Эксперименты в лавке алхимика хоть и выбираются случайно, формула там написана так, что все ветки будут “пытаться” качаться равномерно.
Священные карты также будут падать реже для более прокачанных и чаще для менее прокачанных (причем эта разница очень существенна).
Единственный и самый неприятный момент будет заключаться в древних артефактах - нет никакой гарантии, что выпадать будут именно те, что нужны.
Возможные проблемы с билдом
-У Солании итоговый урон больше, чем у Блейза:

такое может произойти по нескольким причинам - карты, или легендарая/мифическая печать на нее выпали раньше, чем на Блейза. Я в такой ситуации брал Блейза в качестве лидера (в тот момент у меня было полностью прокачано “Лидерство”, но не было “Бонуса команды”) ровно до тех пор, пока ему хватало урона зачищать волны, после чего переходил на соланию и выжимал еще 2-4 этапа.

-Печати на оружие падают на других героев:

просто игнорируйте. Невозможно быстро изменить специализацию с “бойца-заклинателя-с маной” на “бойца-дальний бой-энергия”. Дерево в библиотеке качается слишком долго, вы просто потеряете время, пытаясь разогнать урон других героев до урона Блейза и Солании. То же касается и печатей для предметов, увеличивающих броню и здоровье. Всё, что вы с этого получите - “Силу”, которая влияет только на ваше положение в рейтинговых таблицах. Никакого фактического бонуса это не даст.

-Герои умирают на высоких этапах:

это не проблема, а особенность билда и так будет всегда. Не забывайте, что если бы вы качали здоровье, то герои смогли бы выживать. Но и урона вам хватало бы на гораздо менее высокий этап.
Геймплей на высоких этапах
Это похоже на бесконечные попытки прыгнуть выше своей головы. Если вы чувствуете, что у вас начались проблемы - вы не успеваете убить босса, то следует предпринять следующие шаги:
-отключить автоактивацию способностей и дождаться накопления полного пула с маной.
-включить режим убийства босса и активировать способность “Дыхание дракона” (лучше всего, если в этот момент будет работать способность Boris’a “Неистовство”.
-если у противников осталось меньше половины здоровья, то повторить предыдущую способность. Если у противников больше половины здоровья, то с двух активаций “Дыхания дракона” вам их не убить. Это значит, что на босса маны уже не хватит.)
-когда все противники, кроме самого босса будут мертвы, закидывать босса “огненными взрывами” Блейза.

Если вы уже не можете убить босса и перейти на следующий этап, то можно сделать еще кое-что:

-дождитесь активации способности Boris’a “Неистовство”
-в идеале попасть еще и на активацию способности Muriel “Сбор”
-активируйте все 3 свитка (если в дереве талантов персонажа еще не прокачано “Древнее знание”, то свиток здоровья активировать нет смысла)
-активируйте военный стяг
-Используйте предметы “Мешочек золота”, “Ведро золота”, “Ящик золота”, “Куча золота”
-Проверьте, можно ли прокачать за золото общие характеристики и характеристики Блейза. Если можно, то качайте
-Повторите последние 2 действия

Это позволит продавить еще 3-4 этапа и набрать неплохое количество камней Firestone для престижа.

Почему необходимо активировать именно свитки и военный стяг:

Количество получаемого золота напрямую зависит от урона вашей команды.
Чем у вас больше урона, тем больше золота вы сможете получить от предметов, которые его дают. Учтите, что “Дар Мидаса" на увеличение золота из этих предметов не влияет, т.е. его использовать бессмысленно.

UPD

Учитывайте, что это актуально только для игроков, пытающихся "выжать" из персонажа максимально возможный этап. Заниматься подобным постоянно слишком затратно - расходники чаще лучше продать в лавку, чем потратить подобным образом. В любом случае, подобный стиль игры подходит не для повседневных задач, а скорее для прохождения ключевых точек: открытие нового контента за счёт уровней, или новых героев за счёт этапов.
Есть ли смысл делать престиж очень часто, или наоборот очень редко?
Задерживать престижи, как такового, смысла нет. Фактической пользы от этого не будет.
Однако, стоит так-же понимать, что и частые престижи тоже ничем не помогут. В целом, эта информация не для "совсем новичков", а для уже успевших поиграть и дойти хотя бы до 100-140 уровня игроков:

Престиж сам по себе не имеет никакого влияния на прогресс, он скорее является накопительным бонусом, складывающимся из всех остальных источников любого прогресса (урона, дохода золота и эффекта фаерстоуна), единственное исключение - престижность, она влияет на него напрямую и мгновенно. Если проще, то НЕ улучшая других источников, бонусы от престижа с каждым разом будут всё меньше и меньше до тех пор, пока не перестанут быть ощутимыми вовсе. Отсюда вывод, что сам по себе престиж бесполезен без постоянного прогресса во всех остальных деревьях.

Если говорить о личных ощущениях и опыте:

Я привык играть лениво и делать престиж в среднем раз в 1-2 дня (по сути, только для того, чтобы не пропускать ежедневное задание) и часто выходило так, что накапливались довольно большие цифры (как правило, не меньше х100, но бывало, доходило до х1е4, иногда даже выше, в зависимости от того, что успевало выкачаться с момента предыдущего престижа).

В какой-то момент решил проверить, что случится, если наоборот делать его примерно раз в 3-3.5 часа (в моем случае, это дойти до максимальной волны и просидеть на ней около 30-60 минут). В итоге, за первые же два дня, эффективность престижа постепенно упала сначала до х10, затем до х5, х2 и сейчас составляет не более х1.1.

В конечном итоге, я пришел к выводу, что быстро набираемый престиж является показателем наличия некоего буфера, из которого можно в короткие сроки выжать лишние 1-2 уровня персонажа, но в общем счёте, нет никакой разницы, на сколько часто и в какой момент его делать - в конечном итоге, это не сможет значительным образом повлиять на развитие аккаунта.

Какие выводы из этого делать, решать вам. Можно делать престижи чаще ради тех-же достижений на убийство боссов (весомой пользы бонусы от достижений не приносят, это скорее актуально для любителей выполнять сами достижения), либо выбрать более ленивый и размеренный стиль игры (всё же не забывая регулярно делать престиж). Так, или иначе, бонусы престижа никуда не пропадут - вы либо получите их сразу, либо они будут "храниться" в виде нереализованного запаса в десяток (иногда в несколько десятков) этапов.
P.S.
Я писал гайд, основываясь на своем опыте и стиле игры. Не берусь никого убеждать в том, что билд единственно верен и не имеет альтернатив - он всего лишь один из возможных и имеет не меньше и не больше прав на существование, чем другие. Буду рад любым отзывам и конструктивной критике. Возможно, именно с вашей помощью, мне удастся улучшить его и сделать еще более эффективным. Спасибо.

Билд актуален на момент последних правок 12.10.2020, версия игры 4.2.0
14 Comments
Tsuhao Feb 19 @ 1:54am 
123
flashadow Aug 8, 2023 @ 7:33am 
Автор не понимает игры.
А надо всего-то чуточку школьной алгебры и основ теории вероятности.
KACT  [author] Mar 6, 2023 @ 2:33pm 
@DOlphiNariUM это идлер, в первую очередь. даже для ранней игры, 3-4 дня - очень маленький срок, для того, чтобы рассчитывать на хоть какую-то конкретику. к концу первого месяца, оружие в любом случае уже будет, и примерно к этому же времени, будет получен первый артефакт в таверне. лучше уж ориентироваться по нему. хотя, как по мне, ориентироваться в любом случае стоит на классы героев, а не на то, что выпало.
DOlphiN Mar 1, 2023 @ 10:28am 
добавлю что на магичку у меня до сих пор зеленое оружие, спустя несколько дней игры
DOlphiN Mar 1, 2023 @ 10:26am 
слишком большая завязка на оружии магички, у меня ей досталось простое оружие только через 3-4 дня игры, а вот лучнику выпал синий лук и я его качал нисколько не жалею, так что тут сильно будет зависеть от выпадающего оружия мне думается
mastercard Jul 14, 2021 @ 1:19am 
фукп
UFO Jan 13, 2021 @ 3:56pm 
Годно, спасибо! :Fistofdosh::iwanttobelieve:
Papy'Jalab Jul 11, 2020 @ 3:49pm 
Rush B ?
KACT  [author] Jun 6, 2020 @ 10:52am 
уровни героев качаются через гильдию -> Arcane Crystal. эта механика открывается после 80лвл
Razdol Baj May 31, 2020 @ 10:10am 
а как повышаетсяуровень самих героев (в зале героев)? у стража есть озарение по немногу вкидываешься и поднимается, а эти все стоят первого уровня и никуда не растут.