Maiden & Spell

Maiden & Spell

평점이 부족합니다.
关于M&S的一些小技巧
落雪鸦杀 님이 작성
*In Simplified Chinese, English version planning*
有一些游戏中可能能用于联机对战/故事模式的小细节,分享出来供参考
不一定会更新
   
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0.简介
头一回写指南,还请多多关照
如果对基本操作有疑问,可以参考由Célestine·Tetra撰写的这篇指南:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007245236

如果想知道全成就的获取方式,可以由墨色玄鴉撰写的这篇指南:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012163301

主要是实在是看不下去自带的中文本地化在翻译过程中碰到的一些游戏小技巧,分享给大家,希望大家有所收获
如果有新发现的细节一类的东西可以通知我补充,或者单独开指南steam常年不上线


开始之前,放出一些人物简称便于交流(按对战模式人物顺序从上往下):
  • 太阳女祭司:砂鸟/女祭司
  • 赤色幽灵:小红帽/忍者/幽灵
  • 皇家秘术师:毒妹/秘术师/宫廷术士
  • 霜之王国的英雄:勇者/英雄/剑士
  • 黑龙之女:黑龙/龙/龙娘
  • 魔花姬:花/花花/巫妖/魔花
  • 深渊怪:深渊怪/深渊
  • 雷兽:雷兽

以及游戏的攻击模式简写对照表(从左往右):
\
普通攻击
扩散攻击
特殊攻击
特殊防御
默认键位
Z
X
C
V
Celestine的指南里的键位
J
K
L
U
MOBA式键位
Q
W
E
R
Xbox手柄默认键位
Z
A
B
Y


如果没问题,就此开始
1.我放了很多弹幕,为什么打不中人?
结论:只要对手/自己不动,范围攻击永远打不到人。



首先强调一点教程中提到过,Celestine的指南里也提到过,但我还需要强调的一点:

范围攻击的射出角度不是正朝对手的

这句话其实是有歧义的。

尽管确实在很多情况下,范围攻击确实打不到人,
比如砂鸟的x:



这个在stg中通常被称为偶数弹,或者偶数狙。
虽然它的发射角度是精准地朝着敌人的,但是其实没有有效的命中子弹。


关于这一点其实可以参考Sei的《弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇》不是打广告

https://store.steampowered.com/app/1173940/

以下是一个这个游戏中极端一些的偶数弹的例子,但是其实站着不动就不会被打到。



而这个游戏里所有的范围攻击,都是偶数狙。

所以例如毒妹的x,雷龙的x打不到人,这个就比较好解释了。

和偶数弹对应的,是奇数弹,或者叫奇数狙、自机狙(取日语“自機狙い”的汉字),
比如黑龙的z的第一、三层:



这种子弹虽然和偶数弹角度一样,但是却能直接命中敌人。具体的原理我解释不太清,要问就问游戏引擎吧
当然躲起来也比较好躲,向子弹速度方向垂直的地方移动就好了。

当然,也有偶数弹杀人的地方:



砂鸟天下第一
2.这个游戏好像是个近战游戏?

结论:游戏的敌方判定点、玛格努斯屏障都没有对我方判定点的受击判定,很多子弹的判定开始生效点不是我方的判定点。





一个惊人的事实:这个游戏里没有体术判定。
比如下方是敌我双方判定点近乎重合的一个例子:


勇者毒妹贴贴

这个时候双方是不会受到任何伤害的

以下剧透注意:
同样,The Maiden Spellbound(故事模式第五个选择)中的眼睛和后面一团黑色的东西也是没有判定的:

但是这一片其实挺危险的


故事模式中玛格努斯屏障也不会造成体术伤害,这点不做赘述。



但是依靠这一点,在对手面前放出弹幕进行压制就能取胜吗?并不。

游戏中子弹从发出到存在受击判定有那么一段距离,这段距离被称为弹雾具体定义?不知道
弹雾一般是子弹被创建时为了美观,透明度从0逐渐到100的这么一段区域,而子弹被创建的时候就已经有速度了,所以会前进一段路程,使得一部分靠近发射的地方的子弹不存在判定。(来自只懂crazystorm引擎的理解)

而对于不同的攻击,弹雾区域也是不一样的,例如下面分别为黑龙的z和c的弹雾区域:



也就是说,只要两人贴的足够近,就可以免疫大部分的攻击。

当然,也有比较例外的攻击存在……


你不要过来啊!
3.大小无敌……状态是什么东西来着
已重新测试并且更新结论。小无敌不能抵挡新增的状态。
结论:一般的都是小无敌,只有黑龙v和中弹倒地是大无敌。重复命中将重置状态倒计时。






首先说一下小无敌和大无敌的区别:

小无敌,又称轻微无敌,我个人翻译为闪避,能够免除弹幕伤害,但不免除特殊效果。击中对手会给自己带来一个短时间的闪避状态。比如故事模式第五个选择,勇者的c和v都是闪避,不能免除负面效果

例如图中红心受伤不会免除负面效果:



大无敌,我个人翻译为无敌,免疫所有的弹幕伤害和特殊效果。只有黑龙的v和红心损失才有这个效果。
图比较难截,我放弃了。



以下剧透注意:
故事模式中给的一些特殊buff似乎无法被净化/格挡,例如第十之眼的推,还有决战里的一系列变大、减速等buff。



关于大小无敌的差别暂时先说到这里。下面再来聊聊毒妹的v以及其他状态:

毒妹的v是从6个效果中有规律地选1个进行释放。
顺序是麻痹-混乱-减速-中毒-迷你-死亡之钟
不管这个状态是否命中,命中了是否被抵挡,下一次按V都按顺序地会释放下一个状态。
在对方是boss的时候,则会按中毒-疼痛-死亡之钟的顺序释放。

另外,状态倒计时可以被重置。不要告诉我你不知道状态是暂时性的
只要再次使目标获得该状态,则状态倒计时会重置,包括死亡之钟

为什么我要特地强调死亡之钟?

因为死亡之钟的效果是,在被命中的角色位置设下一颗子弹,过几秒钟后(具体不清楚是几秒)启动判定并造成伤害,然后清除该子弹
而死亡之钟的状态倒计时,会一直持续到子弹判定启动(爆炸)之前。

这意味着,一旦重置了死亡之钟,原先的状态和没有爆炸的子弹将会被清除,新的子弹和状态将会被设置。
这一点在故事模式中非常值得注意,因为可能一个不小心就少打300伤害,对于毒妹来说还是稍微有所谓的。pvp的话则需要考虑多方面因素来权衡优劣了。


再说说毒妹的长v。长v会赋予命中目标一个时间停止的状态ザ・ワールド!時を止まれ!但是玛格努斯状态下的敌人是不吃这个状态的
而且,长v会阻挡毒妹(自身)的一切攻击,但是处于内部的角色会处于闪避状态。
用处更多类似于盾,或者定住别人后按c之类的。
4.砂鸟=无敌,雷兽=弱机?
结论:不同的机体拥有不同的速度,攻击会降低速度。机体之间存在一定相克属性。




这里是关于机体速度和强弱程度、相克程度的简要研究。希望有dalao进行补足。

其实国内玩家人均雷兽dalao,除了我这个雷兽一生黑
本文在撰写过程中没有任何雷兽受到伤害。

首先是无机体区分的速度问题。如果你能看懂英语,Toolkitz Games的这篇指南将会对你起到一定帮助,包括游戏输入设备方面的帮助:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007559805

如果不能,那么接下来这一段将会对上面这篇指南有关机体速度的段落进行翻译和解说。
This part will translate and explain the Speeds paragraph in Toolkitz Games' guide.


游戏的机体一共有四种速度档:最高速度(Max Speed),倾斜速度(Tilt Speed),攻击速度(Attack Speed)和集中速度(Focus Speed)

最高速度即自机不进行攻击的情况下高速状态的速度。
集中速度即自机不进行攻击的情况下低速状态的速度。


攻击速度即自机进行攻击的速度,除去一些特殊的位移技能会使自机加速之外,攻击将会使角色减速。攻击的减速效果可以和低速速度叠加。

倾斜速度不能完全是一个实际的速度档,它是为了使速度从0到最大这个过程变得平滑而存在的一个过渡性速度状态。基本上可以忽略,至少目前还没有对这个东西进行仔细研究。



问题来了:这个游戏里为什么需要低速功能?

排除致敬东方的一个特点,低速功能在这个游戏里确实没有很多明显的用处。很多时候都是高速躲避,攻击减速,必要的时候技能套个无敌就完了。

但低速功能的用处,在于面对比较密集弹幕,需要注重防守的时候使用。
由于不存在攻击速度的大幅减速延迟,低速功能可以使玩家对于机体的操作更加灵活有效,能让玩家对于弹幕的应对更加灵活。
除此之外,低速移动还显示了玩家的判定点(受击框),使玩家能够更专注于防守于一点。
举个夸张一些在这个游戏里也基本上不可能实现但是基本上必须用到低速移动的一个例子:

《东方风神录》的符卡,「无双风神」



那么再来讨论一下机体本身的速度。

尽管没有仔细衡量,但总体上来说是雷兽最快,巫妖最慢。
这意味着雷兽可以在攻击的时候灵活地移动,而巫妖大多数时候只能站桩输出。
但越快的机体就越强吗?

虽然不否认当机体快到一定时候可以利用帧刷新率的bug穿过子弹判定达到伪无敌,机体如果偏快其实会很难控制。
比如下面的魔胖子穿棒符:


https://www.bilibili.com/video/av10878710


在stg中,如果自机跑的过快例如魔理沙和文文,会使玩家的心理感觉和实际移动效果差别过大,而产生了这个机体“很滑、很不好用”的感觉。
虽然通过练习还是能克服这一点,但对于大多数玩家来说,“机体过快=不好用”差不多是一条比较重要的结论。
这是传统stg而言。

不同的是,少女与魔法实质上是个格斗stg。
外加上攻击减速这一点,速度过快可能反而成为了优势。
雷兽就是这样的一个存在:跑过来,打两下,跑远了;放个分身跑过来,自己跑过来,打两下,跑远了。不过,z被加强之后强度有显著的提升所以打勇者的胜率也高了。

但是速度过快真的好吗?

游戏中,火力最高的其实是巫妖;技能覆盖面非常广,能够有效地困住并击败对手;但是巫妖的速度也(应该)是全游戏最慢的。
再看看砂鸟、毒妹等大范围杀伤角色,以及勇者这种只有平A输出的角色,可以大体归纳为以下结论:

简单而言,游戏的速度和火力是呈反比的。

而对于整个游戏而言,速度和火力越平衡的角色则越受青睐,特别是略微偏向火力的角色。
这些角色都有几个比较共同的特点:攻击强,有着令人绝望的某种攻击,速度偏慢,以至于易上手,比如黑龙、毒妹、砂鸟
勇者比较受欢迎算是个例外,毕竟有着第一机体加成和两个无敌技能



但这些机体也被某种程度上削弱了:

砂鸟虽然看起来很强,完克毒妹,但是其劣处也很明显。例如移动速度偏慢,c的连放只能打远处,v的cd长之类的问题,使砂鸟的机体定位为站桩机体,或者只靠zx走A。近身攻击还是有可能被突破的。这个游戏有两种砂鸟玩家,一种叫minkull,另一种不会玩砂鸟

毒妹的v基本上打不中人,x释放的时候又不能同时放其他技能,长v在pvp中很难用,基本上输出全靠c,而且有例如砂鸟、黑龙这样能给自己净化的针对性机体存在,使得毒妹虽然很容易上手,却难于精通。

黑龙是游戏中唯一一个有大无敌的角色,z和c的高火力确实也很强。但是问题在于,奇数狙过多其实并不容易打到人,x由于是单发所以比较难和zc配合(但是杀人能力很强)。加上v的大无敌有个硬直,万一被毒妹的c砸到了就是另一个故事了。



而两个极端机体也值得评判:

雷兽难以上手,跑的太快,攻击稀薄。尽管有分身加持,但是还是改变不了z是奇数狙x是偶数狙的实情,使其成为了近身机体。然而雷兽的弹雾范围相对较大,速度过快又容易跑过头,使雷兽难于上手,但玩起来应该还是有些意思的。什么?这不是唯一指定黑龙贴贴机体吗?

巫妖则是完全的站桩输出机,放蝴蝶和花来限制对手,同时巩固自己的v。缺点在于速度太太太慢,防守极差,一旦遇到比较麻烦的弹幕或比较活跃的对手就很难输出了;而所有的攻击范围又比较小,导致看似威力很大,实际效果很差。需要一定时间精通。



再说说其他三个机体:

勇者是游戏中防守性能最强的机体,两个无敌技能和只有一个的攻击技能使得勇者不需要很复杂的连段。但勇者对于操控者(机师)的避弹能力考验也是最高的。c和v给的无敌时间都比较短,且v有不小的硬直,z在攻击时又有很大程度的减速,导致勇者容易被①换血流的莽夫、②砂鸟远程打爆。建议各位勇者使在设置里把“自机子弹变暗”这个选项打开。此外,如果对面也是勇者使,可以考虑滚->晕->低速z进行击杀的组合。

深渊怪是一个比较特殊的角色,依靠大范围攻击来封住对手。缺点也很明显:总体速度太慢,很容易在蓄力/硬直的时候被打爆。v有着不错的防御力,但是实际上实战体验很差。需要很长的时间进行精通,但用好了杀人效果也很精彩。

小红帽是目前版本(2020/3/18)中比较强力的机体,增强后拥有很不错的封位效果。主要依靠x和c进行大体的封位,再依靠z进行杀伤。缺点嘛,就是需要乱动,而且技能都是奇数狙。z如果蓄力时间过长会导致方向锁定,使用时有些难度。使用技能的硬直也相对大一点。v的存在感相对其他几个小无敌的技能稀薄,而且有一个比较重的附效果,当然,保命来说尚且是够了。
5.一些其他细节
比较杂乱,没有总结。
欢迎补充。

  • 对战模式中,按C可以切为2p色
  • 技能描述中的什么物理、火焰、暗之类的属性,至少目前没有任何实际作用
  • 巫妖的技能描述很有迷惑性,但总而言之她在对战中奶不了人。毒奶
  • 雷兽的x是偶数狙,不是随机弹。
  • 小红帽的v能重置c的时间。
  • 砂鸟的c在蓄力一段时间后重置c的cd,换句话说,可以连放
  • 自机周围会有技能cd的倒计时圈。
  • 联机出现error?退出联机游戏蹦端?进入空无一人的大厅?F12不能用?别担心,这些都是游戏特性还是建议在steam发帖联系作者,现在的联机体验不是很好。


对中文圈玩家的一些友善建议:

  • 最好不要起带有汉字的名字,尽管目前游戏调用的是simsun字体但是还是有可能在大厅里丢字。宋体丑的一比,建议换黑体
  • 用中文在公屏聊天可能会引起不懂中文的玩家的反感。如果可能还是建议用英文。顺带还能锻炼自己的英语能力
  • 不管这把打的怎么样/对面是不是熟人,记得打完后打gg(日本玩家喜欢打thx),遵守基本礼仪。毕竟以和为贵,娱乐第一比赛第二。


댓글 2
Sanae☆ 2020년 3월 2일 오후 3시 35분 
大棒子,穴道虚脱
纲吉!纲吉啊~! 2020년 3월 1일 오후 10시 23분 
大棒子,穴道虚脱:winter2019happyyul: