The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Оцінок: 100
Как заработать ОЧЕНЬ много денег с нуля без читов, багов и т.д.
Автор: Slay
Честный заработок гор золота в Морровинд с нуля БЕЗ смс и регистрации опыта игры, требований, любой расой, классом, с любым набором навыков. Не выходя из Балморы. Работает только на ванильной Morrowind (как в Steam версии)
5
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Общая концепция
Дорогой друг, сразу предупрежу, что мы мы не будем использовать богохульства вроде читов, багов, скриптов, консольных команд и присутствующих в игре дисбалансных механик.
Ютуб и форумы переполнены подобными "секретами", многие из которых, к счастью, уже не работают с новыми исправлениями и доработками умельцев из Elder Scrolls коммьюнити.
По моему скромному мнению, не стоит подобным образом портить себе удовольствие от прохождения легендарной игры. Более того, речь идет о честности и в игровом мире, так что
в гайде воровства не будет, ну а ты поступай по своему усмотрению - осуждать никто не станет.
А пока мы тут все законопослушные граждане и никакой преступной пены.





















Как же будем зарабатывать и почему именно так, а не иначе?
В Морровинде существует множество способов заработка, очевидных и не очень. Одни не так эффективны. Другие не вписываются в нашу концепцию. Третьи либо сложны, либо требуют более высоких уровней, опыта, навыков, заклинаний и т.д.

В нашем же случае какие-либо требования как к персонажу, так и самому игроку отсутствуют, нужно лишь знать управление - проверено на человеке, который вообще не знаком с серией (да и в целом геймер такой себе). Ах да, мы будем использовать алхимию, но не стоит пугаться - это будет очень просто, я гарантирую. От 10 до 30 минут - мы с тобой обойдем в списках Форбс олигарха Пониуса, попутно прокачаем навык алхимии и обзаведемся отличной аппаратурой, ну а если немного разгуляться, то выйдем на баснословные доходы вплоть до десятков тысяч (!!!) звонких септимов в минуту. Ну что, приступаем?

Необязательные заметки и дополнения будут обозначены курсивом.
1. Создание будущего олигарха. Что влияет на доход?
Наша схема будет основана на простой алхимии, то есть, на изготовлении и продаже зелий. Абсолютно любой персонаж скоро порадуется пятизначным цифрам, но при наличии чего-либо из списка ниже дело пойдет еще шустрее.

Факторы, влияющие на скорость роста дохода:
Основные - навык алхимии, качество ступки и пестика
Второстепенные - интеллект, удача
Малозначимые - скорость, привлекательность, навыки красноречия, торговли, атлетики, акробатики, а также наличие капитала (все это сэкономит немного времени)

Ну что, хочешь начать с чистого листа, явить свету юного Рокфеллера?
Для этого нужно выбрать понравившуюся расу и создать класс с хорошими бонусами.

- Раса
Бонусы к алхимии имеют расы Высокий Эльф (+10), Аргонианин, Бретон и Лесной Эльф (+5)
А еще альтмеры, бретоны и аргониане-женщины имеют наивысший стартовый интеллект (50).

Теперь создаем свой класс:

- Специализация класса
Любой класс (готовый или свой) со специализацией "Маг" получает бонус к Алхимии +5

- Главные характеристики
Не стесняемся брать стартовые +10 к удаче. И еще +10 все-таки к выносливости,
а не к интеллекту - на мой взгляд, прирост хп слишком важен, особенно для начинающих

- Главные и важные навыки
Это самое важное. Стоит включить алхимию в главные (+30) или важные (+15).
Так же по желанию добавляем атлетику, акробатику, красноречие и торговлю

Знак любой (рекомендую Леди). Такие параметры могут иметь свежесозданные персонажи:
Максимум - Алхимия 45, Интеллект 60, Удача 50. Если взять все по максимуму
Минимум - Алхимия 5, Интеллект 30, Удача 40. Если не брать ни одного из "бонусов"

Стоит упомянуть, что при некотором опыте в игре с течением времени любой персонаж превращается в "универсального солдата" с характеристиками и навыками по 100, так что не стоит бояться "испортить" персонажа при создании.
2. Стартовый капитал. Торговля
Для осуществления грандиозных планов по обогащению нам нужен стартовый капитал (больше - лучше). При этом просто, честно, быстро и не покидая Балморы. Так вот...

Ящики и урны
На улицах города есть несколько десятков контейнеров и все они... НИЧЕЙНЫЕ! Да-да, они никому не принадлежат, их можно смело обыскать и забрать все, что нам оставили анонимные меценаты. Может попасться всякое - от хлама по монете за штуку до зачарованных вещичек за 500+ монет. По неизвестной причине в корзинах пусто, их можно не проверять.

Идем по зеленому маршруту (карта ниже), собираем, сколько влезет (или самое дорогое), заходим к ростовщице (больше денег) или к торговцу Ра'Вирру (чуть лучше цены).

Клавиша T, ждем 1 час для восстановления запаса сил - это влияет на цены. Сохраняемся. Бывают редкие случаи, когда подкуп долго не срабатывает, а нам неожиданности не нужны.

























Торговля
Даже при красноречии 5 с помощью настойчивого "убеждения" по 10 монет можно добить отношение с ростовщицей до 90+, что мы и делаем. Теперь она купит наш хлам по гораздо более выгодной цене. Накидываем на сумму ближе к максимуму золота торговца, продаем.

Полезные сочетания клавиш: Shift+клик - взять/отдать всю "пачку" (с настройкой MCP работает наоборот) и Ctrl+клик - взять/отдать единицу товара. А еще при каждой продаже можно добавлять несколько монет сверху, а при покупке просить дешевле. Больше сумма сделки - на большую скидку/наценку согласится продавец. При этом качается торговля.

У торговца нет денег, а у нас карманы еще полны товара?
Клавиша Т -> ждем 24 часа -> касса снова полна!
Продаем остатки. Окей, выгрузили хлам, получили копеечку. Повторим?

Оптимальный вариант для второго захода - Гильдия Магов (Г.М.), но если по какой-то причине вступать в партию гильдию не хочется, то можно обшарить контейнеры на улицах, отмеченных желтыми линиями. А можно и то, и другое.

Гильдия Магов
Заходим, говорим с первой женщиной, вступаем. После этого, как член гильдии, имеем право присвоить некоторые вещи. Обыскиваем сундук на полу и контейнеры на этом же этаже.
Верхний этаж - аккуратно берем алебастровое блюдо. Камни не воруем!
Нижний этаж - нельзя брать три книги на столе и что-либо из дальней комнаты. Хватаем четыре тома "Краткой истории Империи" - справа за ширмой на полке. Бутылки и свечки можно.

Топаем к ростовщице. Продали все, что хотели? Должно получиться 1500-3000+ монет.
3. Схема обогащения. Простая алхимия
Идем по белому маршруту к Налькарии из Белой (совпадение?) Гавани. Это местный алхимик. Подходим к ней, ждем час, сохраняемся на всякий случай. Убалтываем до отношения 100.

Покупаем ступку и пестик подмастерья, весь муск и всю чешую. Это будет наша аппаратура и ингредиенты на ближайшее время. А теперь продаем муск и чешую. Да, продаем. Не задаем лишних вопросов. Открываем меню торговли и видим, что муска и чешуи в наличии у продавца стало больше. Вот и отлично! Покупаем, продаем - запас становится еще больше. Повторяем, пока чешуи не станет 160 или 320. Скупаем всю чешую и муск. Можно продать-купить еще немного чешуи, чтобы уравнять количество обоих ингредиентов. Кстати, это применимо только
к предметам с бесконечными запасами, появляющимися снова в новой торговой сессии.

Несмотря на восполняемость запасов торговца, некоторые считают подобное увеличение количества продаваемых предметов не совсем честным, так что для чистоты совести можете закупать по 5 пар за раз, а потом еще и еще. Или нет. На ваше усмотрение.
На механику игры и баланс это никак не влияет, так что лично я считаю допустимым.


Алхимия начинается!
Как и в оригинальной идее алхимии, мы будем превращать все это в золото.

Прогуливали уроки алхимии? Инвентарь -> клик по ступке -> клик по миниатюре персонажа -> в пустых полях выбираем муск и чешую -> тычем "Создать" много-много раз.

Варим зелья до тех пор, пока не закончатся купленные ингредиенты. Сдаем зелья, закупаем еще муска и чешуи, варим, продаем. При желании повторяем разок-другой. Хватает на ступку и пестик грандмастера? Теперь с этим чудо-девайсом варим еще более дорогие зелья. Можно еще раз удвоить количество игредиентов и варить до потери пульса. Нужно БОЛЬШЕ золота!

Можно переместиться из Гильдии магов Балморы в Кальдеру, закупиться у Эрнанда Тьерри сыроежками и спороносными стручками, варить и продавать скампу Ползуну в Поместье Гораков - касса 5000, покупает за полную стоимость. Я управился с варкой-продажей партии в 320 зелий за 5 минут, выручил 57600. Кто-кто любит краба с кошельком в 10000, но он далеко, да и враги отдыху мешают.

Вот и все, никаких "секретов" здесь нет. На этом можно закончить, но если есть желание узнать чуть больше - добро пожаловать, устраивайтесь поудобнее.

Прокачка алхимии
Чтобы поднять навык на новый уровень, нужно сварить некое количество зелий. Выше навык - больше зелий требуется сварить. НО! Навык растет быстро, а с ним и шанс успешной варки зелий. И долго мне страдать кликать по кнопке "Создать", чтобы добить c 5 до 50? А до 100?

Алхимия
до 25
до 50
до 75
до 100
Время
2:36
6:41
10:52
15:20

Ни один другой навык не качается настолько быстро!

Все равно лень качать самому? В отличие от прокачки "вручную", с помощью обучения за деньги нельзя поднять навык выше соответствующей характеристики (в нашем случае это интеллект). То есть, если интеллект 40, то учитель не сможет поднять алхимию выше 40.
А если мы не только интеллектуалы, но и постоять за себя можем, тогда варим зелья левитации (корень трамы + перья наездника), едем в Альд'Рун, оттуда в Хуул. Далее на восток по побережью, облетая горы, пока не увидим на берегу камни, сложенные друг на друга. От них четко на на восток, на ближайшей горе находим Валенварион, в арочном зале живет лучший учитель алхимии Абелле Хридитте, она же продает всю аппаратуру грандмастера, а в FullRest и некоторых других версиях - полный набор тайного мастера.


Стоимость зелий
С максимальной алхимией и грандмастерской ступкой даже персонаж с самыми низкими базовыми показателями интеллекта (30) и удачи (40) варит зелья по 160 септимов за штуку, что всего на 20 ниже (11%), чем при интеллекте и удаче по 100. Каждая партия в 320 зелий будет стоить более 50.000, превосходя стоимость почти любого даэрического оружия.
Где потратить столько денег?
Ну что ж, став самым богатым %PCRace в Морровинде, мы позволим себе:
  • Обучение навыкам до 100 (а с ними растет уровень, характеристики и др.)
  • Оружие и броню - лучшее, что есть в продаже (это дорого)
  • Зачарование самых емких предметов (это ОЧЕНЬ дорого)
  • Покупку готовых заклинаний и создание собственных
  • Любые другие дорогостоящие услуги и квестовые расходы
  • Редкие ингредиенты, дорогие свитки, расходники
  • Взятки в диалогах для добычи информации и выполнения квестов
  • Все для уютного интерьера
  • Крепкие напитки и вещества? Да!
  • Женщин и мужчин? Нет. Любовь в Морровинде не продается <3
  • Новую мышь взамен насмерть закликанной
Примеры и выводы
Пример 1
Орк-воин а-ля "Халк крушить!". Алхимия 5, Интеллект 30, Удача 40
Специально не брал ничего, даже атлетику и акробатику, чтобы медленнее передвигаться. Из приятного - высокая базовая сила, так что почти все утащил за один раз.
Результат: 20 минут - наш "туповатый" орк поднял алхимию до 55 и заимел 24К монет.

Пример 2
Данмер-всего-по-немногу. Алхимия 35, Интеллект 40, Удача 40
Эдакий середнячок. Бонус к силе, в главных навыках алхимия, в важных красноречие. Обобрал только центральную улицу, один заход на торговлю.
Результат: 14 минут - Алхимия 68 и 38К кэша.

Пример 3
невменяемый Альтмер-алхимик-"максималист". Алхимия 45, Интеллект 60, Удача 50
Для быстроты передвижения атлетика и акробатика в главные навыки, знак Конь. Красноречие тоже в главных для быстрого убеждения.
Результат: 12 минут - Алхимия 80 и 47к золота.

Выводы
Очевидно, что партия зелий, сваренная новичком в алхимии, стоит меньше. Но мы помним,
что замаксить алхимию элементарно, а пределы характеристик и навыков у всех одинаковы.
Совсем не критично быть "алхимиком от бога" со старта - это лишь ускорит процесс поначалу.
15 минут - и ваши зелья почти так же дороги и качественны, как у "эльфа 80-го уровня".
Так что дерзайте, алхимичьте, зарабатывайте честно. Удачи!

Книга жалоб и предложений
Надеюсь, моя концепция кому-то пришлась по душе. Старался написать просто, кратко,
но при этом информативно и с полезными заметками (взаимоисключающие параграфы?).

Расскажите, получилось или что-то пошло не так? Или не сдержались и начитерили мульёны?
Или знаете способы получше? Не стесняйтесь, рассказывайте. Почитаем, обсудим.

Буду рад идеям, дополнениям, исправлениям. Мнениям и оценкам тоже. Спасибо!
Коментарів: 97
Slay  [автор] 5 трав. о 4:57 
@Melanholik у Эрнанда Тьерри можно купить, к примеру, спороносных стручков + светящахся сыроежек
Melanholik 2 трав. о 23:28 
Какие стручки покупать в Кальдере и у кого ?
Slay  [автор] 24 берез. о 3:02 
@Gabataka в стиме как раз базовая версия - на ней все это дело работает :)
Gabataka 23 берез. о 11:00 
у меня есть дисковая версия. даже если я скачаю стим версию(удалю содержимое) и закину туда устанавленные с диска морровинды(основа,длс1,длс2) то она обновится может быть
Gabataka 23 берез. о 10:59 
На стим версии это типо не сработает?
Slay  [автор] 15 верес. 2024 о 8:17 
@DEEP ANGEL полностью согласен, фуллрест прекрасен. Если правильно помню, все еще есть вариант выбрать версию с механиками, максимально близкую к оригиналу. Опять же, если память не изменяет, "абузить на интеллект" с новыми "поправками" уже не получится. А Sophia_Lamia все же говорила, что зелья не варятся из-за еще не открытых свойств компонентов - это все-таки тоже серьезный нерф по уровню навыка. В следующий заход с морру постараюсь найти какие-то подходящие варианты для варки, но боюсь, не факт, что у меня получится. Дополню даже в случае неудачи :)
DEEP ANGEL 15 верес. 2024 о 3:04 
@Slay Основная проблема в том что приятный глазу Морровинд это фуллрест, а алхимию там понерфили, чисто из за того что убрали у торгашей instant update и стак товаров, а потому ингредиентов вечно не хватает, и абузить алхимию можно только на бесконечный интеллект...
Slay  [автор] 13 верес. 2024 о 3:49 
@Sophia_Lamia в оригинальной версии игры, а также как минимум со старыми код патчами зелья варились из ингредиентов с еще не открытыми свойствами. Возможно, в новых версиях код патча / фуллреста / других сборках алхимию решили еще немного занерфить, не позволяя варить зелья из компонентов с еще не открытыми свойствами. Не подскажете свою версию/сборку?
Sophia_Lamia 1 серп. 2024 о 6:37 
Возможно, я чего-то не поняла, но чешуя и муск не имеют пересекающихся свойств, известных на малых уровнях. Поэтому зелья из них не получаются.
El_Greco 26 черв. 2024 о 10:01 
@Slay, увы, как протестирую - непременно отпишусь