Wolfpack

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Einfache Grundlagen
By Isoterik
Berechnung der Schiffsgeschwindigkeit des Zielschiff.

Berechnung der Entfernung zum Zielschiff.

Übersetzung des Zielcomputers.
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Schiffsgeschwindkeit des Ziels in Knoten
Das Uboot wird gestoppt. Der vertikale Strich des Periskop wird an die Spitze des Zielschiff in dessen Fahrtrichtung angelegt und nicht mehr bewegt. Nun wird die Zeit mittels der Taschenuhr gestoppt, die das Zielschiff benötigt bis das Heck den vertikalen Strich des Periskop erreicht hat.
Berechnet wird es dann wie folgt:

Schiffslänge geteilt durch die gestoppte Zeit in Sekunden mal 2.
  • Schiffslänge / Sekunden x 2 = Knoten






Entfernung zum Ziel in Hektometer
Der durchgezogene horizontale Strich des Periskop wird hierfür auf die Wasserlinie des Zielschiff angelegt. Anschließen die kurzen horizontalen Striche bis zur Mastspitze des Zielschiff abzählen:

Die Masthöhe des identifizierten Zielschiff geteilt durch die Anzahl der kurzen horizontalen Striche des Periskop ergibt die Entfernung in Hektometer. Bei verwendetem Zoom muss das Ergebnis mal 4 genommen werden!
  • Ohne Zoom: Masthöhe / Striche = Hektometer
  • Mit Zoom: (Masthöhe / Striche) x 4 = Hektometer


Zielcomputer
Target Speed = Zielgeschwindigkeit in Knoten
Range = Entfernung zum Ziel in Hektometer
Length of the target = Länge des Ziels
Torpedo depth = Torpedotiefe in Metern
Angle on Bow = Winkel aus Sicht des Zielschiff zum Uboot
Angle Tracking = Winkelverfolgung (i.d.R. auf A.P. stehend)
5 Comments
HoschiTv Aug 21, 2023 @ 3:42am 
Und warum können Seeräuber keinen Kreis berechnen??

Weil Sie Pi-raten :D
SuddenDeath81 Jul 22, 2022 @ 2:35pm 
Die einfachste Methode den Angel of Bow richtig zu ermitteln ist, wenn man das Uboot im 90 Grad Winkel zum Konvoi positioniert hat. Also in Angriffsposition. Dann stellst du das Angriffsperiskop auf Peilung Null, und den Angle of Bow auf 90° Back oder Steuerbord, je nachdem in welche Richtung der Konvoi läuft. Hast du den TDC mit dem Angriffsseerohr gekoppelt, wird sich jetzt der Angle of Bow immer im richtigen Verhältnis zum jeweiligen Schiff befinden, das du jetzt angreifen möchtest.
-=[D.A.F]=- TINTENFASSAFFE Nov 12, 2021 @ 11:46am 
@Käptn Schmuser den kann man peilen zwei drei Peilungen und man kann es einzeichnen auf der Karte so könnte man auch wenn man relativ genau die entfernung misst zusätzlich noch die grobe geschwindigkeit raus rechnen
SpeedyReformed Nov 7, 2021 @ 10:34am 
Den Berechnet ein Seemann nicht den macht man mit deutschem Augenmass :D.
Käptn Schmuser Sep 11, 2021 @ 12:20am 
Jetzt fehlt nur noch, wie man den angle on bow berechnet