E.Y.E: Divine Cybermancy

E.Y.E: Divine Cybermancy

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Le Guide de la Voie Suprême
By Brancaille
Comment atteindre les classes légendaires ?
   
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Avant-propos
Ce guide a pour objectif de vous aider à atteindre les quinze classes légendaires de E.Y.E.

Le néoophyte qui découvre le jeu est rapidement confronté lors de la création du personnage à des choix obscurs et ésotériques qu'il ne peut comprendre (il faut plusieurs heures de jeu pour en apercevoir les conséquences). C'est l'un des charmes de E.Y.E. Peu de choses sont expliquées ouvertement, pas de tutoriel à proprement parlé, il faut expérimenter, tâtonner, s'investir un minimum pour entrouvrir les voiles d'une connaissance qui, hélas, se refusera toujours. Les questions que vous vous poserez n'auront pas toujours de réponses, le joueur est libre d'apporter (ou d'éliminer) dans cet univers ce qui lui semble pertinent. E.Y.E, en ce sens, est un jeu exceptionnel dans le monde du jeu vidéo.

E.Y.E est truffé de références multiples : mystiques, philosophiques, alchimiques etc. Exemple : la "Voie de l'équilibre octuple de la purification cosmique" (sic !). Il faut accepter tout ce laïus avec ironie car les fondements de l'univers de E.Y.E ne sont pas à prendre au premier degré.

Les Classes légendaires
Votre personnage atteint une classe légendaire au niveau 50. Il y a trois paliers (niveau 0/25/50). Votre feuille de personnage indique votre rang actuel.
Par exemple, dès votre "renaissance", vous êtes "Poing de l'Equilibre". Au niveau 25, "Seigneur Gris", au niveau 50, "Maître Gris".

Dans les Archives du Temple QG, vous trouverez une console qui contient le "Livre de la voie suprême". Il détaille les différentes classes possibles.
Notez les détails de ce livre sur un carnet, mais voici l'essentiel :

Descriptif des classes légendaires (Attributs principaux - Nom de la classe)
1. Force - Guerrier Divin
2. Force PSI - Paume Impie du Démon
3. Endurance - Rempart Divin
4. Médecine - Thaumaturge
5. Précision - Foudre Divine
6. Piratage - Maître des Marionnettes
7. Agilité - Vent de la Mort
8. Equilibre Mental - Vénérable
9. Force et Précision - Talion Divin
10. Agilité et Force ou Précision - Assassin Divin
11. Force PSI et Force ou Précision - Destructeur Divin
12. Piratage et Force PSI - Cyber Démiurge
13. Endurance et Force ou Précision - Sceau Divin
14. Force PSI et Médecine - Mystique
15. Equilibre - Maître Gris

Pour développer votre personnage, vous devez gagner de l'expérience. Elle s'obtient non pas en tuant des cibles hostiles (bandits, forces fédérales, force métastreumonique) mais en infligeant des dégâts (par exemple, vous gagnez beaucoup plus d'expérience en tirant à plusieurs reprises dans la tête d'un Deus Ex avec une arme à grosse puissance de feu - comme le fusil lourd TRK A.D. qu'en tuant un pauvre bandit d'une décharge de fusil à pompe Betty Boom). La récompense est encore plus importante si vous réglez le jeu en difficulté Ghost mais vous risquez également de mourir plus vite (et donc de perdre beaucoup d'expérience - et oui, on en perd quand on échoue...).
Je détaille plus loin la façon d'optimiser cette progression.
Création du personnage
Pour débloquer les quinze succès relatifs aux classes légendaires, il faut impérativement orienter son personnage dès le départ et savoir à l'avance quel personnage l'on souhaite jouer.
Quinze classes/quinze succès, cela veut donc dire créer quinze personnages ! Et bien, non ! Huit suffiront (et c'est déjà pas mal, car cela vous prendra énormément de temps...). Le jeu permet de changer de classe légendaire sous certaines conditions. Je le détaille ci-dessous.

Je vous conseille de créer donc huit personnages différents pour huit emplacements de sauvegarde en les nommant selon la classe légendaire que vous souhaitez atteindre.
Exemple :
sauvegarde 0 - Maître Gris
sauvegarde 1 - Talion Divin
etc.
Ceci pour vous repérez plus facilement.

Avant de créer le premier personnage, nous devons réfléchir sur une méthode d'optimisation.
Un avatar de niveau 50 qui n'a développé qu'un attribut principal peut ensuite dépenser d'autres points d'expérience pour développer un autre attribut et ainsi débloquer une autre classe légendaire. Il est même possible sur un seul personnage de changer trois fois de classe mais cette possibilité ne se présente qu'une fois.
Concrètement, vous dépensez des points d'expérience dans votre attribut principal jusqu'à atteindre une valeur de 60 ou 65 points. Gardez ensuite tous les points futurs jusqu'au niveau 50.
Une fois la classe légendaire atteinte, dépensez le reste de vos points dans l'attribut que vous souhaitez pour débloquer la deuxième classe légendaire. Le titre ne change pas automatiquement dans votre feuille de personnage. Quittez l'interface puis relancez la.
Les succès de classe ne se débloquent pas immédiatement dès que l'on passe niveau 50. Il faut tuer encore une fois pour qu'ils apparaîssent.

Voici le plan que j'ai utilisé, mais il y a bien sûr d'autres possibilités :

Personnage 1 : Guerrier Divin ----> Talion Divin ----> Maître Gris
Attribut principal - Force
Attribut secondaire - Précision
Attribut Tertiaire - celui que vous voulez
Note : C'est le seul avatar qui pourra changer trois fois de classe.

Personnage 2 : Paume Impie du Démon ----> Destructeur Divin
Attribut principal - Force PSI
Attribut secondaire - Force ou Précision

Personnage 3 : Rempart Divin ----> Sceau Divin
Attribut principal - Endurance
Attribut secondaire - Force ou Précision

Personnage 4 : Thaumaturge ----> Mystique
Attribut principal - Médecine
Attribut secondaire - Force PSI

Personnage 5 : Foudre Divine
Attribut principal : Précision

Personnage 6 : Maître des Marionnettes ----> Cyber Démiurge
Attribut Principal : Piratage
Attribut secondaire : Force PSI

Personnage 7 : Vent de la Mort ----> Assassin Divin
Attribut principal : Agilité
Attribut secondaire : Force ou Précision

Personnage 8 : Vénérable
Attribut principal : Equilibre mental

Nous pouvons maintenant créer notre premier avatar.
Le système du jeu propose une fusion génétique entre trois catégories de gènes. Chacun présente des bonus et des malus. En fonction du personnage que vous souhaitez incarner, privilégiez des gènes qui offrent un bonus dans l'attribut principal. Mais veuillez également à ne pas trop développer les autres attributs.
Exemple : un guerrier divin pourra fusionner trois gènes Yesod (bonus et malus moyens), ou un gène Gueburah (bonus et malus très élevés) et deux gènes Yesod.
Vous pouvez tout aussi bien choisir trois gènes "normal" (bonus et malus très légers) ce qui donnera un personnage aux attributs équilibrés en vous laissant toute latitude pour dépenser les points là où vous le souhaitez.
A vous de jouer à l'apprenti sorcier...
Optimisation de la progression
Parvenir au niveau 50.

E.Y.E offre tellement de possibilités qu'il est difficile de donner des conseils pertinents pour tout le monde.
Cela dépend de votre façon de jouer et de votre volonté de découvrir les différents aspects du jeu.
Ces succès de classes permettent de découvrir des pans de gameplay totalement différents :
un Assassin divin (orienté corps à corps et furtif) ne va pas du tout être joué de la même manière qu'un Maître des Marionnettes ou une Paume Impie du Démon.
Si incaner huit fois des personnages différents peut sembler rébarbatif, la façon d'aborder les combats à chaque nouveau personnage ne l'est pas. C'est l'une des grandes richesses d'E.Y.E de ne pas limiter le joueur. Cela demande des efforts certes, mais E.Y.E ne prend pas le joueur pour un décérébré.

Voici quelques conseils déduits de mon expérience :
- En fonction de la classe jouée, améliorez vos implants pour vous donner un bonus dans votre attribut principal.
- Certaines recherches donnent également des points supplémentaires dans les attributs. N'hésitez pas, c'est de l'argent bien dépensé. Voici d'ailleurs une liste des recherches les plus communes (d'autres nécessitent de ramasser des objets très rares et sont excessivement chères - je vous laisse le plaisir de la découverte) :

Cadavre Manduco : Equilibre mental +5
Méthode d'Entraînement Bester : Force PSI +2
Compensateur de recul : Précision +5
Champs d'intégrité structurelle : Piratage +5
Cadavre Synicle : Force PSI +2
Cadavre Carnophage : Force +4
Artéfact médical : Médecine +5
Système de mouvements optimisés : Agilité +4
Booster cardiaque : Endurance +2 / Agilité +2

- Si vous jouez en difficulté Ghost, le cyber implant "Invisibilité" est essentiel à votre survie.
- Une méthode rapide et efficace pour atteindre le niveau 50 consiste à enchaîner les missions de la campagne jusqu'à Mars. Privilégier à partir de maintenant le fusil lourd TRK A.D. (pour les longues distances) ou le BK 444 (à courte ou moyenne portée). Se rendre près du camp de bandits et repérer une arche de pierre. En contrebas, un Deus Ex. Un ou deux intercepteurs patrouillent également dans la zone. Ces cibles permettent d'augmenter significativement le gain d'expérience. Un autre point intéressant se trouve près de la gare (quand vous devez pirater le scrabouillor détruit). Près de la grosse rame de train immobilisée, se trouve un amas de pierres ; cachez-vous derrière. Si vous réglez le taux d'apparition des cibles sur "invasion", de nombreuses troupes de choc fédérales vont apparaître et se ruer dans votre direction. Activez l'invisibilité, faites un mouvement de caméra sur la gauche puis reprenez la visée, les troupes réapparaitront.
10 Comments
[BRE] Ulrick Dec 8, 2019 @ 8:23am 
Et comment sauvegarder ? XD
Brancaille  [author] Aug 20, 2017 @ 6:31am 
Sorry, but that will be a lot of works and I don't have the will to do it. Try perhaps an automatic translator, it will be awful but you should catch the spirit.
Ron Aug 20, 2017 @ 3:58am 
Excuse me mate, could you, with the help of someone maybe, make an english version of this guide ? I would love to read it, thanks.
y U m z ` Jul 30, 2014 @ 1:12pm 
Trés trés bon guide, merci :)
J. Jan 7, 2014 @ 7:51am 
ok merci, je vais tester la méthode bourrine ave un autre perso alors. Le piratage sa rend de grands service! avoir des intercepteurs et des troupes de chocs a sont service c'est pluto fun. En tout cas merci pour les conseils
Brancaille  [author] Jan 7, 2014 @ 7:19am 
Tu peux tirer une croix sur ta re-spécialisation.
Aucune capacité en dessous de 66, tu resteras Maître Gris quoi que tu fasses. C'est jouable jusqu'à 35 ou 40 mais le jeu ne te laisse pas le choix au-delà.
Tu n'as plus qu'à créer un autre personnage :)
Celà dit, je n'ai jamais vraiment apprécié le piratage dans EYE. Cela prend trop de temps pour un résultat plutôt insignifiant. A part pour détourner des tourelles ou défenses automatiques.
J. Jan 7, 2014 @ 6:12am 
ok merci, et bien sa va être très difficille, car c'est par le biais des cybertechnologies que mon perso a été le plus motidifier. J'avais mis des brouzoufs de coter pour pouvoir developper rapidement les dernieres technologies et tout a été depenser. résultat: je n'ai pas une capacité en dessou de 66, avec une moyenne de 75 pour les autres et mon piratage se démarque a peine a 102.Pour pouvoir augmenter mon psy ( à 88) il me faut 5 point! donc je te tiendrais au courant.
Brancaille  [author] Jan 6, 2014 @ 4:10pm 
Cela dépend quelles valeurs ont été developpées. Si elles ne sont pas très élevées, c'est encore possible mais je ne suis pas sûr, car je n'ai pas testé ce genre de configuration.
Je pense qu'une fois maître gris, il est très difficile de se re-spécialiser mais tu peux toujours essayer. Si d'autres attributs que Piratage et PSI-Force sont au-delà de 50, ce sera difficile à mon avis (car plus tu veux monter tes attributs, plus le coût en points est important). Regarde combien de points à dépenser il te reste. Si ton ami t'en as laissé, tu peux tenter ; si tu es à sec, ça va être chaud...
Tiens-moi au courant si tu parviens à changer ta classe.
J. Jan 6, 2014 @ 3:12pm 
Pas mal comme petit guide, dans mon cas un ami c'est amuser à bidouiller mes statistiques.
j'était maitre gris, puis maitre des marionettes et il ma fait redevenir maitre gris. Tu pense que je ne pourais pas redevenir marionetiste? ou devenir cyber demiurge?
Welcometofiction Jan 2, 2014 @ 5:56am 
Thanks :)