Stoneshard
41 valoraciones
Build Sorceress New Players - Stoneshard
Por Atohs
Breve guía sobre como iniciar el juego y en qué habilidades gastar los skill points y los ap. También con breves indicaciones sobre ciertos ítems y de cómo jugar.
3
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Introducción
En esta guía me centraré brevemente en las mecánicas del juego y en cómo sobrevivir en este duro universo.

Una vez explicadas las mecánicas principales del juego, que será en lo que me centre en los primeros párrafos, abordaré al personaje jugador (PJ a partir de este punto) que según mi punto de vista es el más óptimo para empezar el juego por primera vez y explorar los bosques y mazmorras que se nos presentan en Stoneshard.

Por último me centraré de una manera superficial en ciertos trucos o estrategias que pueden ser útiles para jugadores principiantes, además de un apartado registrando los parches importantes y cambios que afecten a la build y otro apartado con las preguntas frecuentes.

Aclarar que si alguien copia y pega los datos aquí publicados agradecería la conservación de mis datos, es decir, el creador original de la guía, ya que he encontrado varias páginas con esta guía plagiada. Por lo que aquel que la quiera poner o subir en cualquier lugar agradecería que usara una de las dos siguientes fórmulas:

Sacada de: (url de esta guía)
Original de: (URL de la guía o URL de mi Twitch o mi nombre de Steam)

Después de eso, espero que disfrutéis de la guía.

Primeros pasos
Para todo aquel que esté empezando por primera vez el juego y se haya decido pasar por aquí a buscar algo de información, lo primero que quiero decir es que mi consejo es que pruebes y lo explores por tu cuenta, sin leer guías o consejos por internet, ya que es la mejor manera para disfrutar un juego. En caso de que necesites ayuda y ya hayas explorado suficiente por tu cuenta, sigue leyendo a continuación.

Al iniciar el juego, lo primero que tendremos que jugar será el prologo, que tiene una duración aproximada de 40 minutos (depende de tu velocidad de juego) y donde te explicarán las mecánicas básicas de esta joya. Mi consejo es que lo pases varias veces para probar diferentes builds en ella y así tener más claro lo que te apetecería jugar. Sin embargo, si ya sabes que los magos son lo tuyo o te apetece explorar la magia del juego, está guía te será de gran ayuda .

Una vez terminado el tutorial/prologo, aparecerás en Orsbron, la ciudad inicial del juego, hablando con el protagonista del mismo. Te indicará que hagas unos cuantos contratos en la ciudad (el anciano que debes buscar está en la plaza central a la derecha, en una casa donde hay guardias y varias armas para coger). En este momento podrás elegir una de las cuatro clases disponibles en la beta (Hablaremos de la elección de la hechicera más adelante).

Cuando hayas decidido que clase quieres jugar se abren dos posibilidades ante tí:
  • El modo Farmeo, donde tendrás que ir por toda la ciudad y coger todos los artículos que encuentres y venderlos. De esta manera harás una pequeña cantidad de dinero a parte de conseguir mejor equipo y un arco y flechas útiles para más adelante (en la casa del anciano, planta baja, al fondo
  • El modo aventura, ir a por las misiones y avanzar en el juego, evitando la recogida de material por toda la ciudad y luego matar lobos y vender sus pieles hasta nivel 2 o 3. Esta opción sería la que aconsejaría (es más difícil, pero más entretenido)

Una vez aclarado el tipo de juego que váis a desarrollar unos pequeños trucos para ambos recorridos (el de farmeo o el de modo aventura):

a) Los encargos tienes que pedirlos de uno en uno, ya que tienen "caducidad".

b) Para dormir, tienes que pagar en la posada o en pequeñas campamentos de manera gratuita (interrogaciones del mapa). Dormir es la forma de hacer guardados. Se ha arreglado el bug con el que podías dormir ilimitadamente pagando una sola noche, aunque mi consejo sería seguir pagando 1 noche, normalmente con vas a pagar 3 o 4 noches hasta que te tengas que ir a otra ciudad, así que como son 15 cada noche (15x4 = 60) sale más rentable que los 90 por una semana (que dependiendo de como juegues puede que no te llegase el tiempo para hacer todos los contratos y tendrías que volver a pagar). Esto está bien saberlo para gestionar el dinero. Algunos de vosotros seguramente solo hagais un par de noches, pero mi consejo es que siempre guardeis al terminar un contrato. No os la jugueis... (lo digo por experiencia).

c) Vende a cada vendedor lo que le interese, es decir, las armas siempre a los herreros, las hierbas a herboristas, los arcos al carpintero, etc., pero nunca le vendas al que tiene armas, comida, objetos curativos y libros, ya que este es un personaje no jugador (PNJ a partir de ahora) que vende los productos por encima de su precio y te los compra por muy poco (un buen timador) En general a este personaje interesa venderle libros y objetos que otros no quieren. Sobre todo ahora que en la beta no funciona la característica de negociar, esto es muy importante.

d) Los mercaderes cambian lo que venden cuando subes la reputación haciendo contratos, sin embargo por el momento está deshabilitado la pestaña de reputación. Simplemente haz contratos y sube de nivel, verás como cada vez hay mejores objetos.

e) Si quieres evitar peleas avanza por los bordes de mapa, para que puedas cambiar de recuadro y evitar batallas. En caso de necesitar pelear contra grupos usa esto a tu favor, saliendo y entrando en el recuadro del mapa para ganar tiempo, pero ¡Atención!, los enemigos también cruzan los bordes, así que hazlo con cuidado si están muy pegados al límite, no te vayan a rodear cuando cruces.

f) No te olvides nunca de coger suficiente comida para el viaje, algunos curativos y rellenar en el pozo (que está en mitad del poblado) tu cantimplora y beber directamente de él. Usa la comida que caduca para el hambre durante la ciudad y los jamones o chorizos para las misiones (no caducan).



g) Usa tiempo en comprender bien el sistema de curas, dolor, moral... ya que para la build que se va a comentar a continuación es importante.

h) Puedes cambiar de armas con W, por lo que puedes llevar dos equipos diferentes, uno para la lucha a corta distancia y otro para la larga (por ejemplo arco en uno y espada y escudo en el otro).

i) El juego genera el loot de manera aleatoria, de la misma manera se genera el terreno. Por lo tanto si haces una misión, te cae un objeto interesante y mueres en la mazmorra, cuando vuelvas la mazmorra puede ser diferente en distribución, tener más o menos enemigos y los objetos que dejarán caer diferentes. Por ello siempre valora la huida como opción. La información de los mapas generados quedará guardada hasta que salgas del juego o cargues un guardado (muriendo o reiniciando el juego).

j) El mapa se abre con la M o dándole a Alt+click desde el inventario. Cada mapa será único de cada partida, es decir, si te creas un mago y más tarde quieres probar con el berserk, cuando cargues la nueva partida ni los edificios ni los caminos se encontrarán en la misma disposición,
únicamente permaneceran igual las ciudades.

k) Además de capas puedes llevar una mochila, la cual puedes encontrar en la casa que hay cerca de una torre donde debes derrotar a unos bandidos en los contratos de la segunda ciudad (gracias a MeyCry por la información). La mochila te permite guardar objetos, por lo que si la capa que llevas es bastante mala o no te aporta suficientes estadísticas mi consejo es que la cambies por la mochila, con lo que ganarás unos preciosos espacios para vender más objetos. La localización es en la casa de la imagen, al lado de la zona para entrar a la torre.





l) Si por casualidad matas un animal que te da carne y quieres alimentarte para que te restablezca el hambre, no te olvides de que en el juego puedes cocinar, por lo que utiliza los hornos o fogatas para cocinar los alimentos y mejorar las estadísticas que dan (después de unos días caducan los alimentos)



m) Ten en cuenta que habilidades en área y ciertos efectos que utilices también te pueden afectar a ti y no solo a los enemigos. Por ejemplo el fuego del suelo puede hacer que te quemes, las Stone Spikes de geomancia o petrificación son algunos ejemplos.

n) El nivel máximo actual del juego es 30. En el futuro supongo que lo irán ampliando. Así que hay un total de 31 puntos de habilidad (a nivel 1 tenemos 2, por eso el total queda en 31). Son más que suficientes para cubrir el árbol de geomancia y piromancia enteros; si quisieras utilizar más árboles de habilidad (futuras magias añadidas que beneficiarían al daño de la build) tendrás que gestionarlo como tú prefieras. A medida que saquen más contenido iré indicando el proceso exacto para gastar los puntos.

o) Disfruta del juego, si ves que te cansa, simplemente retómalo más tarde, lo importante es pasarlo bien.
Build Hechicera - Atributos, Leveo y Combate
Una vez explicados pequeños detalles sobre Stoneshard comenzaré a describir el funcionamiento de la build que yo mismo he utilizado y utilizo en el juego.

En primer lugar explicaré la clase que necesitaremos jugar. En la beta la clase que empieza con las habilidades disponibles en magia es la sorceress (hechicera). Nuestro PJ por lo tanto empezará con los siguientes atributos:

Fuerza: 10
La fuerza nos aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo. Es una habilidad que apenas subiremos para jugar esta build, pero que puede ser útil si prefieres adaptar el estilo de juego a algo más cuerpo a cuerpo.


Destreza: 10
La agilidad aumenta la probabilidad de hacer crítico, de esquivar y de realizar contraataques, así como también mejora el sigilo y habilidades de latrocinio. Mi consejo es que este atributo tampoco se gasten puntos en el, al menos que se quiera enfocar a un estilo más cuerpo a cuerpo.


Percepción: 12
Este atributo nos da precisión, daño con armas a distancia (crítico para estas armas), sigilo y visión. Este atributo puede ser útil en caso de que queramos jugar con arco en vez de utilizar en el gameplay ambas ramas de magia (piromancia y geomancia)


Vitalidad: 10
Es lo que nos permite aumentar vida y energía (maná), la regeneración de ambos y la inmunidad (resistencia a estados alterados). Este atributo nos va a interesar por dos motivos. Primero, como nos interesa una regeneración de mana muy alta, el gasto en este atributo es primordial. En segundo lugar, queremos tener una gran cantidad de vida, ya que en caso de entablar combate cuerpo a cuerpo vamos a recibir el daño casi al 100%, entonces en vez de ponernos armaduras pesadas este atributo también nos permitirá no morir de dos ataques.


Fuerza de voluntad/Magia: 14
El atributo más importante para la magia, nos potencia el daño mágico, nos reduce el coste de las habilidades y su cooldown y nos da además resistencia a dolor y fortaleza. Este es el atributo clave de la build, así que aquí se deberán gastar la mayoría de puntos al subir de nivel. Básicamente nos sube daño y nos permite lanzar más habilidades. La resistencia al dolor es interesante con una variante de la build




Una vez explicados los atributos y el gasto de punto en ellos, explicaré brevemente la pasiva del personaje: La pasiva se llama Arcane Lore y nos permite aumentar el daño un +2% por cada hechizo aprendido. Esto quiere decir que cuantos más hechizos desbloqueemos en el árbol de habilidades, mayor será nuestro daño. Esto para aumentar el daño de manera pasiva es increíblemente interesante, por ello he decidido hacer una build que se beneficie de la rama de piromancia y geomancia nada más empezar el juego en vez de gastar puntos en habilidades de bastones u otras habilidades que podrían ser interesantes. A medida que haya disponibles más magias (arcanista, astromancia, etc.) simplemente deberemos desbloquear el árbol para añadirla a la build y aumentar nuestro daño.



Continuaré explicando el funcionamiento de la build, ahora centrándome la evolución de habilidades del personaje, ordenadas según sean la mejor opción para levear:

Empezaremos por Geomancia con dos habilidades. Será Runic Boulder (RB a partir de ahora)(Roca Rúnica en español) desbloqueada desde nivel 1 junto con Stone Spikes (SS a partir de ahora)(espigas de piedra) que la desbloquearíamos con el tratado de nivel II de geomancia (el libro). Por lo tanto, al no ser una habilidad que dispongamos de manera incial deberemos tener suerte y encontrar lo antes posible el libro, por lo tanto explicaré como funcionarían RB y SS juntas y luego explicaré que habilidades escogeríamos a nivel 1. La idea es que con estas habilidades podremos hacer gran daño en área, lo que permite un gran control del combate cuando luchamos contra números que nos superan. La clave es atrapar a los enemigos en paredes o pasillos con las espigas al romper la roca. Con ello tardarán mucho tiempo en romperla y podremos aislar enemigos para pegarles con el arco o otras habilidades una vez que dispongamos de ellas. Gestionando bien el espacio y el movimiento normalmente ni te llegarán a tocar aunque sean grupos de varios enemigos (sobre todo en mazmorras, donde puedes bloquearles el paso). Al realizar este tipo de batallas, tendremos que tener cuidado con magos y arqueros, ya que ellos nos pueden herir a distancia, por lo que muchas veces pueden ser nuestra prioridad si tenemos al guerrero encerrado con las SS. Las SS te pueden hacer daño a ti mismo, así que siempre deja un cuadrante vacío entre la RB y tu para que las SS no te hagan daño. En este estilo de gameplay te aconsejo que utilices un arco como arma secundaria (por ejemplo el que puedes coger de la casa del anciano al empezar el juego, con 20 flechas. Ya lo cambiarás por uno mejor más adelante). Esto te permitirá abatir desde la distancia a los enemigos que queden apresados de una manera más rápida y eliminar a arqueros o magos que te pongan en aprietos. Recuerda que con W cambias de arma, por si aún no habías descubierto que puedes llevar dos armas a la vez. La acción consume un turno, pero como he dicho antes, la clave de la build es la gestión. También es importante no generar RB's al menos que los vayamos a romper con SS, ya que nos consumen energía por turno y si lo rompe un enemigo nos dejará aturdidos durante 3 turnos.





Después de aprender RB la segunda habilidad que escogeríamos a nivel 1 sería Piromancia la habilidad de Fire Barrage (FB) (bombardeo de fuego) para no tener que utilizar un arco y poder ir manteniendo a los enemigos a distancia. Esto permite que puedas estar constantemente con el bastón (normalmente tienen beneficios a la magia, en caso contrario encántalo con un pergamino hasta que te salga esa mejora. Ver imagen). El uso de la bola de fuego te permite además quemar a los enemigos y seguramente tengas mayor precisión que con las flechas. Por ello FB se vuelve vital para el early game (más adelante Melting Ray u otras habilidades del arból pueden a llegar a ser más útiles en función de la situación). El arco al empezar lo encontrarás aquí:





Por último explicaré que la utilización de la habilidad de geomancia de Petrification (petrificar) nos permitirá al nivel 3 tener un control de masas increíble si encontramos el libro de geomancia y tener tambien SS. Con ella podremos petrificar al enemigo que se nos eche demasiado encima mientras seguimos atacando al que teníamos encajonado o al tercer enemigo que nos ataca con el arco. A nivel cuatro mi consejo es que la otra habilidad sea Stone Armor (SA) (Armadura de piedra) que nos permitirá resistir mas daño en caso de que nos cacen cuerpo a cuerpo (da mas resistencia y además nos permite dañar a los enemigos que estén alrededor, realmente muy útil). Después de este nivel recomiendo coger las habilidades que nos gusten junto con pasivas para potenciar regeneración de mana (por ejemplo Rune Absortion de geomancia y Flame Saturation de piromancia)

Si no encontramos el tratado (algo bastante probable) mi consejo es RB y FB en nivel 1, desbloqueando al nivel 2 Ring of Fire (RF) (Anillo de fuego). A nivel 3 utilizaríamos SA.
Build Hechicera - Atributos, Leveo y Combate
Por lo tanto la idea para desarrollar el combate es la siguiente en el caso de encontrar el libro en los primeros niveles: 1ºRB para dañar y aturdir al enemigo más cercano, preparandonos para usar SS. 2º Utilizamos SS para bloquear (si es posible impidiendo el paso) y dañar a los enemigos de alrededor. 3º FB para dañar al enemigo que esté más cerca o el que sea más peligroso (jefes y enemigos con rango: arqueros y magos). 4º Podemos usar petrificar en un grupo de enemigos que estén muy próximos o en aquel que se esté acercando de una manera especialmente rápida. 5º SA para defendernos de aquellos enemigos que vayan a llegar al contacto con nosotros.

La estrategia variaría en un escenario menos frecuente, pero bastante peligroso para nosotros, todos los enemigos nos atacan a distancia (2 arqueros y un mago por ejemplo). Son encuentros menos comunes, pero en los que facilmente con un par de críticos podríamos morir. Mi consejo es jugar de la siguiente manera: 1º Nos alejamos hasta conseguir que los enemigos se acumulen en casillas cercanas (sobre todo priorizando arqueros antes que magos, debido a los críticos y nuestra baja resistencia al daño físico). 2º Una vez que los tenemos en la posición deseada usaríamos petrificación en ellos y utilizaríamos todas nuestras habilidades de daño contra el restante. 3º En cuanto se despetrifiquen usamos RB junto con SS para crear campos sin visión. 4º Usamos SA y nos acercamos a su posición para entablar combate cercano. Normalmente estarán bastante juntos, con SA aguantaremos bastante daño y cuando explote morirán ambos. Esta estrategia no siempre se puede usar, sobre todo en mazmorras donde estemos muy juntos y nos vayan a matar si huimos, por lo que a veces la mejor será empezar por SA y petrificar en uno solo de ellos para minimizar el daño y así centrarnos en matar a uno de los arqueros lo antes posible.

Ahora, hablando del combate sin el tomo de geomancia realizaremos la siguiente gestión en los primeros niveles (hasta nivel 4 aprox, luego confiaremos en que encontrasteis algun tomo): 1ºRB para stunear al enemigo contra una pared, empujarlo contra un enemigo y dañar a los dos, simplemente empujarlo, quitarle visión o atraparlo. 2º Destruir RB con click derecho para que no nos drene mana. Si el enemigo estaba cerca y lo había utilizado para bloquear y poder ganar distancia, primero daremos un paso, y luego lo destruiremos (normalmente aguanta dos golpes, pero si sacan crítico lo pueden romper en 2, además a veces hay varios enemigos, por lo que le atacarían varios de ellos). Si solo hay 1 enemigo y realmente necesitamos la distancia daríamos dos pasos hacia atrás antes de romper el RB (recordar que nos drena mana por turno el tenerlo activo y además si un enemigo lo rompe nos dejará confundidos y paralizados un par de turnos). 3º Una vez destruido RB atacaremos con FB y repetiremos el proceso. 4º Cuando estén tan cerca que no podamos gestionarlos usamos RF seguido de FB (tendrá mayor daño debido al quemado que aplica RF). Con eso deberían morir muchos enemigos. 5º Si estais contra un jefe y varios secuaces y sabéis que no van a morir de RF y FB, usad SA antes de que lleguen a la casilla en la que estáis (recordar que siempre dejamos que entren ellos al contacto cuerpo a cuerpo, no nos avalanzamos a los enemigos para malgastar un movimiento y que empiecen ellos atacando. De esta manera usamos SA, ellos se nos echan encima y empezamos atacando nosotros con RF que a los que estén dañados los matará. Los que queden podemos matarlos con FB y ataques de bastón.

Aviso que ante la falta de SS aconsejo no usar RB en combates 1vs1/1vs2, ya que normalmente seremos capaces de gestionarnos simplemente con FB y yendo hacia atrás. Y si por cualquier motivo después de nivel 4 no encuentras el tomo utiliza la pasiva del árbol de geomancia para que RB sea más importante en combates cuerpo a cuerpo (10% más de daño físico). Contra bosses esta pasiva es útil ya que nos da más probabilidad de aturdir y empujar, algo muy útil.
Build Hechicera - Estadísticas equipo y Pasivas
Una vez aclarado la manera de utilizar habilidades, una breve explicación de la elección de cada habilidad básica, explicaré cual es el mejor equipo desde mi punto de vista para esta build.

Cuando busques en armarios, mates PNJ's o completes misiones conseguirás dinero para mejorar tu equipo, tanto para comprar alguno en la ciudad como para encantar el que hayas encontrado. Para saber cuales son las estadísticas que hay que priorizar en la búsqueda, pondré una lista con ellas ordenadas por importancia:

  • +%Magic Power: Sin duda el aumento del daño mágico es la estadística más importante. Cuanto más daño mágico tengamos, mayor será el daño que hagamos y, por lo tanto, la velocidad con la que derrotamos a nuestros enemigos.

  • -%Spells Energy Cost: La segunda estadística más importante en los objetos es la reducción del coste de los hechizos, cuanto menos nos cuesten, más hechizos podremos lanzar sin quedarnos sin energía y por lo tanto quedarnos vendidos en combate. Cuando veas que la energía baja mucho asegurate de no tener un RB activo y de tomar o una poción de energía o esperar varios turnos sin lanzar hechizos (escapar a veces no es una mala opción, la vida y el loot vale más que tener que empezar de nuevo). La estadística de -%Spells Energy Cost no es la misma que -%Skills Energy Cost, la cual nos reduce la energía que necesitamos para usar habilidades de armas, como pueden ser dagas o arcos. Esa característica no nos interesa, aunque si también la tiene es ventajoso en caso de que utilices alguna (por ejemplo para el combate cuerpo a cuerpo con dagas o bastones).

  • +%Energy Restoration y +Energy: La clave de poder lanzar todos nuestros hechizos es tener energía para ellos, si no podemos hacer nuestra cadena de ataques de poco nos sirve tener muchas habilidades. Mi consejo es que esta estadística sea tan primordial como la reducción del costo de hechizos, ya que cuanto más rápido y en mayor cantidad generemos mana, más constantes serán nuestros ataques.

  • +Health, +%Health Restoration y +%Healing Efficiency: Estás serán nuestras estadísticas defensivas principales, sin ellas nuestra supervivencia cuando hagamos un combate cuerpo a cuerpo se reduce en gran manera. La +Health es la principal, ya que será lo que absorba directamente el daño y nos permita aguantar varios golpes. +%Health Restoration permitirá mantenernos vivos cuando nos alcancen esas flechas mientras huimos temporalmente y necesitamos ganar tiempo. Además de ganarnos tiempo también permite que en combate regeneremos la salud más rápido. Por último la eficiencia de curado es útil para cuando tengas que aplicar alguna cura, sin embargo es la estadística menos interesante de las 3 para la build.

  • -%Cooldown Duration: Sin duda una de las claves al inicio del juego mientras no tienes muchas habilidades es la reducción del cooldown, permitiendo que spamees la habilidad de RB junto con SS lo más seguido posible. Es una estadística muy interesante en el inicio del juego, a medida que avanza queda recluida a segundo lugar, ya que esta build presupone que acabarás teniendo muchos hechizos, por lo que constantemente tendrás alguno que utilizar.

Después de estas estadísticas cualquier estadística que mejore nuestras defensas o daño puede ser interesante, como más daño de geomancia o mayor probabilidad de esquiva o resistencias.

Para terminar de hablar sobre la build comentaré un último aspecto que estuve probando de aumentar el daño. Una estadística que hay en el juego es sanity (cordura en español), relacionada con el terror y el dolor. Básicamente, de manera sencilla, si luchas contra fantasmas, peleas con heridas abiertas y no te curas rápido o utilizas ciertos objetos aumentarás negativamente esta estadística que una vez que baja el 50% puede provocar ciertos estados. Uno de ellos es masoquismo, el cual para una posible potenciación de nuestro daño puede sernos útil. La estadística de masoquismo aparte de subirnos el daño que recibimos y el dolor que sentimos nos da también una reducción al coste de hechizos y habilidades (la buscada -%Spells Energy Cost que nos permite lanzar hechizos por menor coste). El funcionamiento es sencillo: cuanto mayor es nuestro dolor, mayor es la reducción del coste. Esto es muy interesante, porque puedes tener heridas leves y curarte (sobre todo con una vida alta, el interés de subir el +health) ligeramente de manera que el dolor no suba mucho más de 50, para asi obtener una reducción más que suficiente para bajar el coste de los hechizos en 1 o 2. Esta habilidad es muy útil, sobre todo porque hay objetos que nos permiten subir la cordura. Por ello la idea es tener cordura al 49%, por si no estás recibiendo daño excesivo poder tomar un objeto que te de cordura y eliminar masoquismo y así terminar con el buff al daño que recibimos. De todas maneras con la SA nos protegemos bastante, un porcentaje a todas las resistencias superior al debuff del estado "masoquista". Sin embargo, en caso de que veas de que te cuesta gestionar (o simplemente no quieres complicarte la vida) te aconsejo que mantengas la cordura alta y no juegues con lo de masoquista. Para aquellos jugadores que quieran maximizar su daño y se gestionen bien (buena colocación de las SS, no suelen recibir daño cuerpo a cuerpo y solo de algún hechizo o flecha) esta es la mayor optimización posible para la build, independientemente de que sea algo más arriesgada. Algo que tenemos que tener en cuenta es que con el tiempo perderemos el estado de masoquista, por lo que simplemente aconsejo aprovecharlo mientras está activo. Con el tiempo si sufres dolor con la cordura baja volverás a sufrir el estado.





La comida que nos permitirá subir la cordura además de quitarnos hambre es la siguiente (después de dormir o cargar partida siempre habrá algún mercader que la venda).



Hay una pasiva, llamada megalomanía, que es peligrosa cuando tenemos baja la cordura y que nos complica un poco el subir de nivel rápidamente, ya que nos dará un -20% de experiencia y además veremos de manera incorrecta las cifras de nuestras estadísticas. Nos saldrá cuando normalmente nos saldría masoquismo si estamos heridos o optimista cuando estamos con la cordura de más del 50%. Para recuperar la cordura también es importante dormir y destruir los santuarios que hay en tumbas con muertos vivientes, que en caso de activarlos nos dan robo de vida y otros bonificadores a cambio de restar cordura.



Esto sería lo básico de la build, cualquier sugerencia o dificultad que se te presente, no dudes en dejar un comentario o en pasarte por mi Twitch cuando esté haciendo algún directo www.twitch.tv/lucnfer en caso de que te interese comentarme algo para mejorar al PJ o porque tienes cualquier duda con el juego, además de poder ver algún gameplay de la build. También intentaré ir actualizando la guía a medida que avance el desarrollo del juego y yo en el desarrollo de mi PJ. Más adelante incluiré descripciones más precisas en función de lo pedido por la comunidad.

Como idea, antes de concluir, creo que sería enriquecedor que algún fan que tenga la capacidad crease alguna página para gestionar builds, guías e información del juego a través de una página, como otros juegos como el Warframe o Path of Exile tienen. Lo dejo por aquí para ver si se anima alguien de la comunidad.

Espero que haya servido de ayuda, en el futuro iré añadiendo imágenes y más información.
Build Hechicera - Equipo y Leveo
He decidido añadir una breve descripción del proceso de leveo ahora que el juego es más desafiante para aquellos que decidan jugar a Jonna. Ya he hablado de las habilidades que debemos seleccionar (con o sin tomo) y de las estadísticas que nos importan en el equipo, por lo que a continuación comentare brevemente como potenciar al máximo nuestro daño de manera inicial para poder sobrevivir de una manera más sencilla.

En primer lugar debemos tener en cuenta que el bastón con el que inciamos el juego es bastante malo, por lo que aconsejo usar armas duales para mayor daño cuando se nos acerquen los enemigos y una secundaria de arco para cuando tengamos en cooldown FB. Sin embargo el arco será bastante inútil, ya que fallamos bastante, por lo que en general será más importante movernos para atrás mientras esperamos al enfriamiento de FB.

Nada más iniciar el juego recomiendo ir al mercader que vende todo tipo de objetos y mirar si por casualidad tiene alguna de geomancia o piromancia. En caso de que lo tenga, nuestros dinero irá a conseguir ese libro. Normalmente no tendrá ninguno de estos libros, por lo que cogeremos un anillo que nos potencia el daño mágico. Si por lo que fuera tampoco lo tuviera deberemos ir hasta el sastre (abajo a la izquierda, dibujo de tijeras en la casa) y comprarle el calzado que da +2 a la protección.

Una vez realizado el paso anterior y habernos aprovisionado de comida, tenemos dos opciones: ir directamente al primer contrato, el cual debería ser sencillo si abusamos del uso de FB y el aumento de daño que nos da el anillo o la protección de las botas. En caso de tener dificultades podremos usar el pergamino de encantamiento en un objeto de nuestro interés (normalmente recomiendo usarlo en las botas, ya que serán las que utilicemos hasta niveles muy altos normalmente) con bonus a la energía y su regeneración. Para sacar el encantamiento simplemente deberemos hacer este proceso: ir a la posada, guardar y utilizar el encantamiento. Si nos ha salido a la primera, enhorabuena, en caso contrario cargamos el guardado y volvemos a aplicar el pergamino. Si no sale, repetimos el proceso hasta que nos salga el que queremos y guardamos el juego. Si aun precisases más daño te aconsejo hacer el segundo método, ir a los puntos de interés, las interrogaciones, para buscar la casa de la bruja. Si tienes suerte será uno de los cercanos y conseguirás un bastón y un sombrero que te mejoraran el cooldown y la reducción de hechizos, lo que al final significa en más lanzamientos de FB.



Cambios en función de las notas de los parches
En esta sección iré agregando comentarios sobre las notas de los parches que afecten a nuestra build.

A continuación empezaré con el parche 0.5.7.15

  • Se ha corregido un error por el que destruir el RB no costaba turnos mediante la acción de click derecho, destruir runa. Ahora deberemos tener en cuenta esto en el posicionamiento durante las batallas.
  • Se ha reducido la capacidad de +%magic school spell power (piromántico, geomántico, arcanista, etc.) que nos daban las armaduras, por lo que ahora será algo más débil la potenciación mediante armaduras. Sin embargo, sigue siendo suficientemente buena como para decir que la build es tier 0, ya que utilizamos el bonificador de +%magic power.
  • Se ha incrementado el costo de las habilidades de piromancia, así que será más importante el uso del bonificador de -%spell energy cost
  • Ahora el mantenimiento de la habilidad RB escala con -%spell energy cost, lo cual puede reducir bastante el consumo de esta habilidad a lo largo de los turnos si tenemos un bonificador lo suficientemente grande.
  • Varias habilidades de piromancia han sido nerfeadas, en concreto Fire Barrage (8<6) (nuestro ataque principal junto con RB y SS en early game) e Incineration(13-10). Sin embargo ahora la habilidad hace más daño cuando el enemigo está en llamas (de +30% ha subido a un +50%). Tened en cuenta que las cifras que pongo son del daño base que viene de las notas del parche, en vuestro caso los números serán más alto por bonificadores de daño mágico y etc. También han reducido el potenciador de reducción de costo de los hechizos que daba Runic Empowerment (-15% a -10%).
  • La habilidad de piromancia Ring of Fire ha sido mejorada, daño base de 10>15 y la reducción a la resistencia de fuego es de -20% (-15% antes). Además la pasiva Excess Heat ahora nos genera un 1% más de energía (4%>5%)

Todas las notas de este parche las podéis encontrar aquí: https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1694979421813843863

Os aconsejo mirarlas ya que han subido el daño a los lobos y cambiado algún pequeño detalle (pero nada más que afecte directamente a la build)




El nuevo parche 0.5.7.16

  • El SS durará menos tiempo, un total de 8 turnos. Para el inicio del juego es una gran desventaja, pero sigue siendo manejable matar enemigos ya que el cooldown original es de 8, lo que quiere decir que justo antes de que desaparezca tendrás la habilidad disponible para volver a utilizarlo para dañar o bloquear enemigos. A partir de nivel 4/5 del personaje ya no es tan importante este cambio, ya que tendremos petrificación. Para niveles aún más alto será beneficioso, ya que eliminaremos a los enemigos tan rápido que nuestros propios SS's no nos bloquearan el camino.

  • Hay notas con imágenes de futuras nuevas armaduras que parecen de mago, que se incluirán con un par nuevo de árboles de habilidad en marzo (uno de los árboles quizás sea una clase mágica, por el momento no se ha confirmado)

  • Ahora en la sombra de guerra podremos detectar a veces posibles enemigos, así que nos permite mejorar nuestro posicionamiento si somos capaces de darnos cuenta.

Os dejo aquí la dirección a las notas del parche para quien quiera leerlas enteras: https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3585365461729230919




Nuevo parche 0.5.7.17

Ningún cambio relevante para la build (no hay cambio en las magias o objetos que usa). Sin embargo, hubo un cambio interesante para gestionar el dinero en early game, ajustes económicos: los comerciantes de alimentos y vinos ahora compran vajillas, los sacerdotes y los curanderos pagan más por la medicina, la cantidad de oro que poseen para comprar ha sido aumentada a varios artesanos.

Como siempre, aquí tenéis el link al nuevo parche:
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1699483658341939484




Nuevo parche 0.5.7.18

No hay ningún cambio que influya a la build. El juego está disponible en linux.

La dirección al parche:
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1699483658344951235



Nuevo parche (Actualización Trollslayer) 0.5.8.0 hasta 0.5.8.4

Cambios para la build:

  • Cambio en los atributos inciales: Jonna tiene un punto menos en agilidad (11>10). No es nada preocupante.

  • El daño de los hechizos se ha reducido, así como la probabilidad de aplicar estados. Por lo tanto ahora la maga está nivelada. No os preocupéis, sigue haciendo mucho daño, con los objetos adecuados seguimos matando sin dificultad.

  • El verdadero nerfeo para nuevos jugadores: la utilización de RB junto con SS era la clave en los primeros niveles para pasarse el juego sin siquiera ser tocado. Actualmente SS hay que conseguirlo de tomos, por lo que a aquellos que no esteis acostumbrados a jugar sin SS os va a ser realmente complicado sobrevivir hasta que subáis unos cuantos niveles.

  • Hay nuevos ítems, alguno interesante para la maga. Simplemente haced contratos y encontrareis en algún mercader estos objetos. Básicamente se refleja en más daño a niveles altos.

Los cambios referentes al juego en general son dos árboles de pasivas nuevas, un boss bastante peligroso y 2 misiones ocultas. Han añadido bastantes nuevos objetos de alimenos y altares y tumbas para recoger objetos. No recomiendo escavar con las manos, se pierde mucho tiempo, normalmente para no sacar nada, además que pierdes cordura. Un cambio importante es que podremos cambiar el idioma del juego y tendremos ventana de guardados.




Como siempre, dejo el link al parche, en este caso para el que quiera conocer ya con exactitud lo que han metido. Muy buena pinta el nuevo boss y las misiones secretas. Echadle un ojo:
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2206143052902584891


Han sacado el parche 0.5.8.6

La mayor repercusión para la build ha sido el arreglo del bug por el que con FB golpeabamos las puertas en las mazmorras con alta frecuencia. Se ha reducido otra vez el campo de visión, por lo que aconsejo quizás llevar un item con bonus a visión, nos favorece mucho a la hora de prevenir que nos rodeen.

Todos los cambios en esta dirección: https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2207270855235467956

Además adjunto un link del discord de los dev donde podréis ver el contenido que está por venir: https://cdn.discordapp.com/attachments/446044786659557396/705072360415428658/roadmap2020en.png



Parche 0.5.8.8

Nada importante que destacar, básicamente es corrección de errores y retoques del HUD.

La dirección al parche:
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2190382990672616110



Parches 0.5.9.0 a 0.5.9.4

La nueva actualización del mes esta vez añade un nuevo personaje, sin embargo, por el momento, sigue sin haber la posibilidad de crear un personaje personalizado. Los cambios que nos influyen son:

  • Han añadido una nueva arma, las ballestas, además de varios tipos de carcaj. Podéis probar a jugar con las ballestas en vez del arco, la precisión es mayor a cambio de tener que recargar a cada disparo. Mi consejo es utilizar la ballesta a inicios del juego, ya que con el arco fallamos demasiadas flechas.
  • Ahora han modificado los críticos, por lo que los bastones reponen un 10% de energía máxima al hacer crítico. Esto puede ser útil cuando tenemos problemas para sostener la energía y jugamos con RB, FB y SA en los primeros niveles, permitiéndonos lanzar más veces los hechizos.

Todas las demás notas las podéis encontrar aquí (del 9.1 al 9.4 no nos afectan, son fix):
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2220784205342470697
FAQ (Preguntas frencuentes)
A continuación responderé algunas dudas que se pueden tener a la hora de jugar o ir mejorando la build o aquellas preguntas que más veces se hayan formulado en los comentarios.

  • ¿Por qué empezamos por geomancia y no por piromancia? La habilidad de RB junto con SS de poder mantener a los enemigos a distancia es increíblemente importante para no morir en niveles bajos. Piromancia sirve para aumentar nuestro daño y no precisar del uso de arco a partir de nivel 2.

  • ¿Cuántos puntos de habilidad tengo para gastar? En total 31, 2 por nivel 1 y 1 por cada nivel que subas (actualmente el máximo nivel es 30). Para el árbol de geomancia y piromancia son suficientes.

  • No puedo continuar con la historia principal, estoy en la segunda ciudad e hice unos contratos y ya no me dan más, ¿qué puedo hacer? El juego actualmente tiene solo implementado el prólogo y los contratos. Han comentado que la historia no estará lista hasta la etapa final del acceso anticipado. Por el momento puedes ir entre ambas ciudades a completar encargos y puntos de interés. Una vez completado los contratos de una ciudad, vuelve a la otra, completa un par de encargos y cuando termines en la anterior ciudad ya te volverán a dar contratos nuevos. También simplemente puedes dejar que pase el tiempo y acabarán teniendo nuevos contratos (unos 2/3 días de tiempo dentro del juego).

  • ¿Cómo puedo mirar que hora es? Actualmente no hay implementado ningún reloj. La hora exacta solo se pueden ver en las camas, sin embargo si te fijas en los tonos de luz del mapa normalmente podrás saber cuanto falta para anochecer. Por ejemplo, por la mañana suelen ser tonos más blancos y claros, el atardecer amarillento (si llueve o truena lógicamente nos será imposible saber que hora es). Tened en cuenta que completar una mazmorra, entre ida y vuelta, lleva aproximadamente un día.

  • Coger bonificadores de piromancia me da más daño que los de poder mágico (+%magic power), ¿debería cambiar mis ítems? No, la build se beneficia a la larga más del +%magic power que +%spell school power, ya que utilizamos varios árboles. Sin embargo, si utilizas normalmente más unas magias que otras puede serte útil en función de tu estilo de juego. Además, a medida que añadan más árboles de habilidad nos interesará más el +%magic power porque beneficiará a más habilidades.

  • Algunos objetos consumibles tienen 1x35 o 1x45 para dolor u otras estadísticas, sin embargo cuando lo consumo parece que no me hace nada, ¿cuál es el problema? El juego actualmente no lo indica en la HUD, por lo que cuando tomes el consumible deberás darle a la "C" y en la ventana donde se encuentre la estadística a modificar verás como sube o baja. Por ejemplo, tomo un objeto que me reduce el dolor y pone 1x35. Eso significa que a lo largo de 35 turnos te irá reduciendo 1% de dolor. Por lo tanto podrás ver como se reduce cada turno el dolor. Importante, si el dolor aumenta a la par que has tomado la medicina, por el motivo que sea, por ejemplo porque estás herido, puede parecer que el consumible no haga efecto, ya que no verás que baje la estadística de dolor, aunque realmente está haciendo efecto. A la vez que te sube el dolor un 1% por la herida la medicina te lo estará bajando un 1%, por lo que el dolor simplemente quedará estático en la cifra que tomaras el consumible.

  • Tengo bastantes objetos que son útiles, pero no tengo suficiente espacio para recoger luego más cosas, ¿qué puedo hacer? Para tener más espacio en tu inventario puedes usar la mochila, a cambio de quitarte la capa y perder sus modificadores. Si simplemente quieres guardar ciertos objetos, por ejemplo pergaminos o futuros objetos para encantar, en las posadas tienes un baúl al lado de la cama. Lo que guardes ahí quedará guardado siempre, no lo podrás perder. Cada baúl es independiente, así que cuando quieras recuperarlo tendrás que ir hasta ese baúl en concreto.

  • ¿Hay la misma guía en inglés? Sí, aquí tienes el enlace: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995613003
15 comentarios
Atohs  [autor] 15 FEB 2023 a las 2:52 
Buenas Walkurt. Actualmente sigo jugando. Voy probando siempre cada gran expansión, pero estoy esperando a la versión 1.0.0 para empezar a completar el juego de nuevo al 100%, ya que me cansa un poco tener que volver a iniciar constantemente partidas nuevas. Cuando salga la 1.0.0 subiré nuevas guías sobre diferentes builds para personajes con la hechicera (o si ya se puede, creando el personaje). Probé la electromancia y es una escuela que me gustó mucho. De todas maneras sigo creyendo que la geomancia es la magia más fuerte en las primeras fases del juego, porque aporta mucho a nivel defensivo, sobre todo desde los nerf que le fueron haciendo a la magia. Sin embargo, si quieres sacar el máximo daño a alguna de las escuelas, te recomendaría escoger electromancia. Tiene más control que piromancia y más daño que geomancia, además de que combinada con las pasivas de bastones ganas muchos stun (que al final es más defensa y daño) en los inicios del juego. Un saludo
Walkurt 14 FEB 2023 a las 15:42 
muy buena guia, lastima yo luego del prologo me volque a una jonna electro, pero los consejos generales muy bien, aunque muchos cambios desde tu ultima actualizacion a la actual 0.8.0.27
aun sigues jugando? probaste la escuela electro?
avbelmont 3 JUL 2022 a las 20:57 
Genial:mgnome:
Atohs  [autor] 28 JUL 2020 a las 10:24 
Debido a que los cambios de la 0.5.9.6 están hechos para la versión 0.6 crearé a partir de ese punto un nuevo Log destacando las nuevas características y eliminando las versiones anteriores.
Un saludo!
Atohs  [autor] 27 ABR 2020 a las 5:28 
Guía actualizada, la iré reformando a lo largo de la semana. Cualquier sugerencia no dudeis en comentarlo.
Un saludo y cuidaros!
ColdRogue 22 ABR 2020 a las 14:06 
Genial ! :D
Atohs  [autor] 14 ABR 2020 a las 11:03 
En un par de días subiré la actualización completa de trollslayer. Quiero primero testearla para comentar que puntos serán los más importantes para la build. Recordaros que ahora podeis poner el juego en español. Cuidaros estos días
Kryzalio 24 FEB 2020 a las 7:23 
Genial por la guía, ojala que sigas actualizando builds y los parches.
Atohs  [autor] 19 FEB 2020 a las 4:41 
Según los comentarios de los creadores el juego tiene un plan de acceso anticipado entre 1 y 2 años (dicen dos para no generar falsas expectativas). El mes que viene ya incluyen una nueva mazmorra y algo más de contenido. Sin embargo la historia principal no la sacarán hasta que el juego salga de la beta, así que por el momento solo irán creando nuevos objetos, incluyendo árboles de habilidad, arreglando los bug y añadiendo aquellas ideas que la comunidad les indique.

Respondiendo a qué más puedes hacer ahora mismo... la respuesta es nada. O matas por matar o haces contratos. Puedes hacerte retos, como jugarlo en permadeath o algo así, pero hasta dentro de un par de meses no habrá suficiente contenido para que tengas más objetivos. Ahora tenemos un mapa que es del sur de un continente/provincia. En unos meses supongo que irán saliendo más zonas, lo que añadirá bastante juego. Calcula que ese tipo de expansión estará sobre octubre o noviembre como muy pronto.
Bien Hecho!!! 19 FEB 2020 a las 0:26 
para cuando saldra sin el beta.....ya me pase el juego ...en si las misiones...que mas podria hacer?