The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Not enough ratings
Бестиарий
By kisik
В этом руководстве описаны все монстры из игры Ведьмак 2: Убийцы Королей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Брукса
Класс: Вампиры.
Местонахождение: Руины, заброшенные людские поселения, реже пещеры и гроты.
Иммунитет: К оглушению.
Уязвимость: К серебру и маслу от вампиров.
Тактика: Нападают неожиданно, стараясь ошеломить жертву, а затем высосать её кровь.
Добыча: Зубы бруксы; Эссенция смерти; Алмазная пыль; Аметистовая пыль.

Запись в Бестиарии:
Для бруксы запах чеснока неприятен разве что как очередное нарушение этикета. Священные символы для неё — лишь забавные предметы народного промысла. Свет солнца она переносит хорошо, хотя предпочитает ночную тьму. Как видите, почти всеми стереотипными представлениями о вампире в случае бруксы можно разве что подтереть задницу. Что же тогда на неё действует? Остриё серебряного меча, как всегда. Кроме серебра ей наносит раны огонь или кол, забитый прямо в сердце — при условии, что размеры этого кола сравнимы с тележной оглоблей.Менее сильные бруксы часто охотятся группами. Вместе им легче загнать добычу. Если им что-то угрожает, они пускают в ход когти и разрывают добычу, а кровь пьют уже из умирающего противника. Наибольшую угрозу для ведьмака представляет голос бруксы. Это существо может крикнуть с такой силой, что ударная волна собьёт с ног взрослого мужика, который тут же станет лёгкой добычей. Ослепление опасно не меньше оного крика. Бруксы лишают противника зрения, чтобы поиграть с ним в кошки-мышки. Пока зрение не вернётся, надлежит защищаться от вампирских атак всеми возможными способами, например Знаком Квен.Бруксы мастерски контролируют циркуляцию крови в организме. Поэтому яды и мази, вызывающие кровотечение, против них бесполезны. Вампирши неплохо защищаются от ведьмачьих приёмов, но им сильно досаждает огонь. Также их можно повалить и добить, пока они не поднялись с земли.


Волколак
Класс: Проклятые.
Тип: Одиночки/Стайные.
Местонахождение: В пещерах близ Лок Муинне.
Иммунитет: К стали.
Уязвимость: К серебру.
Тактика: Нападают яростно и безоглядно.

Запись в Бестиарии отсутствует.
Гаргулья
Класс: Магические создания.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Лок Муинне.
Тактика: Телепортация.
Добыча: Прах гаргульи; Сердце гаргульи; Аметистовая пыль; Алмазная пыль; Камень стихий.
Доп. трофей: Трофей гаргульии.

Запись в бестиарии:
Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.

Гарпии келайно
Тип: Стайные.
Местонахождение: Логово гарпий.
Уязвимость: Знак Игни.

Запись в Бестиарии отсутствует.

Гарпия
Класс: Гибриды.
Виды: Эринии; Гарпии келайно.
Тип: Стайные.
Иммунитет: Неизвестно.
Уязвимость: к знакам Игни и Аард.
Тактика: пикирование с высоты.
Добыча: Яйцо гарпии; Глаза гарпии; Перо гарпии; Слюна гарпии; Когти гарпии; Сукно; Крепкое сукно; Дратва; Кожа; Укрепленная кожа; Орены.
Доп. трофей: Трофей гарпии.

Запись в бесииарии:
Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магическиепотоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу.Всякий, кто решит избавиться от гнезда гарпий (а гнёзда эти твари обычно устраивают на скалах и в иных недоступных человеку местах), должен раздобыть особую - блестящую - взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Всё же, что остаётся после взрыва, падает вниз, ибо гравитация есть злейший враг всех воздушных тварей.
Главоглаз
Класс: Инсектоиды.
Тип: Одиночки.
Уязвимость: масло против инсектоидов.

Запись в бестиарии:
Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.

Гнилец
Класс: Падальщики.
Тип: Стайные.
Уязвимость: Масло от падальщиков.
Добыча: Кровь трупоеда; Глаза трупоеда; Шкура трупоеда; Зубы трупоеда; Язык гнильца; Алмазная пыль.
Доп. трофей: Трофей гнильца.

Запись в бестиарии:
Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.Против гнильцов можно драться и скоростным стилем, и силовым, причем скоростной кажется более подходящим. Убить самого гнильца не трудно. Следует однако пережить и момент сразу после его смерти. Мёртвое тело монстра выделяет взрывчатый газ, который может рвануть от любой искры. Взрыв ранит всех вокруг, включая соседних гнильцов, что вызывает цепную реакцию. Поэтому погибающего гнильца нужно отсекать от сородичей. Прижатый к стенке гнилец впадает в бешенство и атакует в слепой ярости. От этой атаки необходимо уклониться, потому что частые и хаотичные удары монстра наносятся с очень большой силой. Отступать при столкновении с гнильцами не следует, поскольку гнильцы вскакивают убегающему на спину, валят и давят числом. В свою очередь, бегство самих гнильцов сдержать крайне трудно. Разве что найдется бомба, взрыв которой оглушит чудовищ, когда они начнут закапываться в землю, - это сделает их беззащитными.Гнильцы - это трупоеды, поэтому масло против трупоедов для них смертельно, в отличие от обычных ядов, к которым бестии привыкли, постоянно пожирая падаль. Гнильцов не получится обескровить, поскольку их кровь свертывается очень быстро. Зато в борьбе с ними очень полезны ведьмачьи приемы и хитрости, начиная от Знаков и заканчивая ловушками и бомбами.

Голем
Класс: Магические создания.
Тип: Одиночки.
Местонахождение: Лаборатория Даэрхенны.
Иммунитет: К ударам меча и большинству воздействий.
Тактика: Может сбить с ног, оглушить и убить противника.

Запись в бестиарии отсутствует.

Голем-автомат
Тип: Голем.
Местонахождение: Лаборатория Даэрхенны.
Доп. трофей: Трофей (голем).

Запись в бестиарии отсутствует.


Дракон
Класс: Дракониды.
Тип: Одиночки.
Иммунитет: к магии и колющему и режущему оружию.

Запись в бестиарии:
Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Для борьбы с ними создали ведьмаков. Сейчас драконы почти что вывелись. Ещё встречаются вилохвосты да ослизги, но в сравнении с драконами они смотрятся так же, как чердачный кот на фоне тигра. Бестии эти были выбиты профессионалами, вроде знаменитых рубайл из Кринфрида. Алхимические ингредиенты, получаемые из тела дракона, относятся к числу самых дорогих на рынке и пользуются неослабевающим спросом у чародеев. Печёный хвост дракона - это настоящий деликатес.

Драуг
Класс: Духи и призраки.
Местонахождение: Поля битв.
Иммунитет: Невосприимчив к боли.
Уязвимость: Серебряный меч.
Тактика: Способен превращаться в вихрь.
Добыча: Эссенция драуга; Эссенция смерти; Аметистовая пыль; Алмазная пыль; Часть панциря драуга; Красная метеоритная руда; Желтая метеоритная руда.
Доп. трофей: Трофей драуга.

Запись в Бестиарии:
Это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драуг. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудвище? Видимо, потому, что драуг – это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, не известно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ. Словом, такой монстр прекрасно подходит на роль идеального злодея.

Драугир
Класс: Призраки.
Местонахождение: Поля битв.
Иммунитет: Кровотечение.
Тактика: Внезапное появление, использование тяжёлой брони и щитов.
Добыча: Когти драугира; Эссенция смерти; Аметистовая пыль; Алмазная пыль; Часть панциря драугира; Красная метеоритная руда; Желтая метеоритная руда; Голубая метеоритная руда; Руническое усиление доспехов; Усиление из надежной кожи.
Доп. трофей: Трофей (драугир).

Запись в бестиарии:
Драуг - это вождь, а призрачные его солдаты зовутся драугирами. Они вернулись к жизни по воле драуга с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.

Кейран
Класс: Инсектоиды.
Местонахождение: Флотзам.
Иммунитет: Яд.
Уязвимость: Ловушка на кейрана; Знак Ирден; Серебряный меч.
Тактика: Ловит добычу своими шупальцами и извергает ядовитую липкую слизь.
Добыча: Водная эссенция; Глаза кейрана; Шкура кейрана; Ткани кейрана.
Доп. трофей: Трофей Кейрана.

Запись в бестиарии:
Кейран выделяется среди всех монстров: больших и малых, прекрасных и отвратительных. Он уникален и не похож ни на одно живое существо. Без сомнения, это чудовище появилось после Сопряжения Сфер и пришло в нашу действительность, когда с нашим миром соприкасался мир, совершенно чуждый нашему. Время от времени, на протяжении многих веков летописцы отмечали случаи появления кейрана в разных местах реки. Нельзя с уверенностью сказать, было ли это одно и то же чудовище, которое необычайно медленно двигалось вверх и вниз по течению, или же его потомки, которых видели то тут, то там.
Королева эндриаг
Класс: Инсектоиды.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Леса Флотзама, Лес Лок Муинне.
Иммунитет: К ядам.
Уязвимость: Масло против инсектоидов; Знак Игни.
Добыча: Эмбрион эндриаги; Шкура эндриаги; Феромоны королевы эндриаг; Мощный мутаген здоровья.

Запись в бестиарии отсутствует.
Лесной тролль
Класс: Огры.
Тип: Одиночки/Стайные.
Местонахождение: Лес близ Флотзама, Ущелья,
Иммунитет: К кровотечению, оглушению.
Уязвимость: К ядам.
Тактика: Способны бросать огромные камни во врагов.
Добыча: Язык тролля; Шкура тролля; Сукно; Кожа; Дратва.
Доп. трофей: Трофей тролля.

Запись в бестиарии:
Легенды гласят, будто тролли — это существа, рожденные из земли, и тело их — скала. Кроме того, тролли будто бы ненавидят солнечный свет, который их убивает, превращая в неподвижные камни, а потому эти чудовища встречаются только по ночам. Но хватит о легендах. Как же обстоит дело в действительности? Правда, любезный мой читатель, куда более прозаична. Тролли — это живые существа, как ты или я. Ночи они предпочитают день, потому как настолько неуклюжи, что впотьмах спотыкаются о камни и разливают водку. Их шкура и в самом деле тверда, словно камень, но под ней скрываются мышцы и сердце, которое нагнетает кровь. А раз у троллей идет кровь, то их можно убить.Тролли примитивны, это правда, однако относятся к существам разумным. Они могут говорить по-человечески, хоть и не очень складно. Тролли живут парой, которую выбирают на всю жизнь, и вопреки тому, что говорят злые языки, им не чужды чувства (даже если и выражают их тролли несколько бесцеремонным образом). Все тролли питают слабость к строительству и алкоголю. Нередко они объединяют оба пристрастия, возводя мосты и пропивая деньги, собранные в уплату за проход. Отсюда и появились выражения «прямой, как у тролля мост», если что-то очень криво, и «тролльский перекур», когда работники устраивают себе очередной перерыв.Если тролль заметит противника на расстоянии, то постарается его раздавить, швыряя в него большие камни. Тролли метают свои снаряды на удивление метко, а толстая шкура делает их нечувствительными к стрелам. Поэтому оная перестрелка всегда заканчивается победой тролля. К такому чудищу следует подобраться как можно ближе и быстро зарезать или заколоть его точными ударами. Тролли медлительны, поэтому у опытного фехтовальщика, который увернется от града камней, а затем — от каменных кулаков, есть некоторые шансы выжить. Однако лучше не рисковать и, если только возможно, договориться с троллем по-хорошему.Тролли — огромные существа, поэтому не стоит и думать о том, чтобы повалить их на землю или вывести из равновесия во время боя. Их способность к регенерации позволяет им не бояться ран и зелий, которые вызывают кровотечение. Однако у быстрого обмена веществ есть и своя темная сторона: существа эти очень чувствительны к ядам, которые мгновенно поражают все уголки троллиного организма.

Накер
Класс: Другие.
Виды: Накер-воин.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Леса и пещеры.
Иммунитет: Отсутствует.
Уязвимость: Серебро.
Тактика: Атакуют группами.
Добыча: Глаза накера; Одежда; Сердце накера; Зубы накера; Когти накера; Дратва.
Доп. трофей: Трофей из накера.

Запись в бестиарии:
Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.Основная тактика накеров — одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужно быть готовым отразить атаку множества противников, что проще сделать при помощи скоростного стиля боя. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство — не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап.С накерами можно бороться при помощи любых ведьмачьих приемов. Очень полезны против них Знаки, ловушки, бомбы, яды, а также масла, увеличивающие потерю крови. Гнездовье накеров можно уничтожить картечной бомбой.

Накер-воин
Класс: Другие.
Виды: Накер.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Леса и пещеры.
Иммунитет: Отсутствует.
Уязвимость: Серебро.
Тактика: Атакуют вместе с обычными накерами, изредка поодиночке или небольшими группами.
Добыча: Кровь старого накера; Глаза накера; Сердце накера; Зубы накера; Когти накера; Дратва; Одежда.

Запись в бестиарии:
Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.
Призрак
Класс: Призраки.
Тип: Одиночки.
Местонахождение: Пещеры, гробницы, поля битв.
Иммунитет: Неуязвимы к оглушению, отравлению и кровотечению.
Уязвимость: Серебро, Знак Игни и масло от призраков.
Добыча: Алмазная пыль; Аметистовая пыль; Эссенция смерти.
Доп. трофей: Трофей призрака.

Запись в Бестиарии:
Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. Однако даже я не могу подтвердить, что с призраками можно договориться и что они не знают страха ни перед людьми, ни перед другими чудовищами.Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к огню и, ясное дело, к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.

Суккуб (Верген)
Класс: Реликты.
Тип: Одиночные.
Местонахождение: Окрестности Вергена, Убежище суккуба.

Запись в бестиарии:
В сожженной деревне неподалеку от Вергена жил самый настоящий суккуб. Это прекрасное создание с изящными копытцами вместо ног привлекало к себе миловидных юношей и питалось их жизненными силами. Соблазнительница обвинялась в жестоких убийствах, и подозрение это имело под собой солидные основания. Тут следует отметить, что запах серы — не единственная проблема при контактах с суккубами. Эти существа могут быть так же опасны, как вампиры.
Если Геральт убил суккуба:
Геральт дотошно расследовал дело об убийствах и пришел к выводу, что суккуб действительно виновен во всех приписываемых ему злодеяниях. У ведьмака не оставалось другого выхода, кроме как убить это смертельно опасное, хотя и прекрасное создание.
Если Геральт поверил суккубу:
Геральт тщательно расследовал дело об убийствах и пришел к выводу, что суккуб в действительности невиновен, а истинным убийцей оказался его ревнивый любовник. Наш герой очистил соблазнительницу от подозрений и был очаровательным образом вознагражден.

Троллиха из-под Вергена
Пол: Женский.
Раса: Тролль.

Запись в бестиарии:
Ревность и требование моногов стали причиной множества скандалов и распада супружеских уз. Как оказалось, в этом троллихи не являются исключением: они могут точно так же «раскрыть пасть» и громким воплем разрушить идиллию в родном логове.
Если Геральт помог троллихе:
Не в первый раз в жизни Геральт перевернул ведьмачьи заповеди с ног на голову, заняв сторону чудовища, а не людей. Более того: он убедил троллиху вернуться к мужу, который с тоской ожидал ее дома. Последний эпизод разыгрался под стенами Вергена, когда тролль и его жена пришли помочь с обороной города. Каэдвенцы смогли на собственном опыте убедиться в том, что порой выражение «ужасы войны» получает совершенно буквальное значение.
Если Геральт убил троллиху:
Видя, что чудовище убивает людей, Геральт обычно отметал всякие сомнения. Ни единой надежды уладить дело миром не было, а поэтому ведьмак окончил жизнь троллихи.
 
Тролль из-под Вергена
Пол: Мужской.
Раса: Тролль.

Запись в бестиарии:
Тролль похитил прекрасную чародейку? В это я бы еще поверил. Тролль, которого по этой причине бросила жена? Это уже материал для баллады. А вот балладе, в которой тролль попросил о помощи ведьмака, поверили бы немногие.
Если Геральт помог троллихе:
Благодарный тролль отдал Геральту ленточку Трисс, и так закончилась эта глава истории. Последний эпизод разыгрался под стенами Вергена, когда тролль и его жена пришли помочь с обороной города. Каэдвенцы смогли на собственном опыте убедиться в том, что порой выражение «ужасы войны» получает совершенно буквальное значение.
Если троллиха погибла:
Размеры между ведьмаками и чудовищами обычно заканчиваются одинаково. Так же случилось и в этот раз. Тролль простился с жизнью.

Тролль из Флотзама.
Пол: Мужской.
Раса: Лесной тролль.

Запись в бестиарии:
По примеру своих сородичей тролль из окрестностей Флотзама выстроил каменный мост, за проход через который взимал плату. В Биндюге быстро поняли, что дешевле прикармливать тролля, чем поддерживать мост своими силами, и чудищем были вполне довольны. Однако однажды тролль запил, как сапожник. Тем самым он доказал, что алкоголизм — проблема, присущая не только развитым расам вроде людей или эльфов. Поводом для пьянства послужила личная трагедия тролля: его жену убили неизвестные злодеи.Если Геральт помог троллю:Когда избранница тролля была отомщена, он взял себя в руки, обещался починить мост и покончить с пьянством.Если Геральт убил тролляГеральт не стал долго раздумывать и, согласно кодексу ведьмаков, зарубили тролля, чем и закончилась эта история.
Тролль
Класс: Огры.
Виды: Лесной.
Тип: Одиночки/Стайные.
Иммунитет: К кровотечению, оглушению.
Уязвимость: К ядам.
Тактика: Способны бросать огромные камни во врагов.

Запись в бестиарии отсутствует.


Утковол
Класс: Падальщики.
Тип: Одиночки/Вожаки.
Иммунитет: к ядам и кровотечению.
Добыча: Мозг утковола; Зубы трупоеда; Глаза трупоеда; Шкура трупоеда; Сукно; Дратва.
Доп. трофей: Трофей утковола.

Запись в бестиарии:
Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда даёт особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.С утковолом следует сражаться силовым стилем, поскольку этот монстр неповоротлив. Шкура у него твёрдая, поэтому он безболезненно пропускает более легкие удары и регенерирует так же быстро, как, к примеру, тролль. Более медленных противников он убивает на месте страшным броском с наскока. Следует уклоняться от него, поскольку сразу после атаки утковол оказывается обессилен и практически обезоружен. Более быстрых врагов утковол встречает иным оружием: он изрыгает ядовитую кислотную слюну, так что противник одновременно травится ядом и разлагается в кашу.Утковол — трупоед, иначе — некрофаг, а потому его надлежит встретить мазью против трупоедов, нанесённой на острие меча. Эта мазь разъедает раны бестии и даёт ведьмаку ощутимое преимущество. С другой стороны, нет смысла готовить для утковола мази, вызывающие кровотечение, а также обычные яды, поскольку монстр к ним довольно устойчив.

Утопец
Класс: Трупоеды.
Виды: Топляк.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Болота.
Иммунитет: к ядам, ослеплению, кровотечению.
Уязвимость: к серебру.
Тактика: Атакуют группами.
Добыча: Мозг утопца; Водная эссенция; Аметистовая пыль; Дратва; Сукно; Орен.
Доп. трофей: Трофей.

Запись в бестиарии:
Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.




Элементаль Земли
Класс: Магические создания.
Тип: Одиночки.
Иммунитет: К яду и кровотечению.
Уязвимость: Двимеритовая бомба; Масло против магических тварей.
Добыча: Камень стихий; Аметистовая пыль; Алмазная пыль.
Доп. трофей: Трофей элементаля.

Запись в Бестиарии:
Элементаль земли — это младший брат легендарного д'ао, духа земли, способного вызывать землетрясения и разрушать горы. Младший, значит, гораздо менее могущественный, но куда более шкодливый. К любимым выкрутасам этого существа можно отнести привычку валить деревья, рушить стены домов и давить людей в кашу. Естественно, при условии, что всего этого пожелает его хозяин.
Элементаль Огня
Класс: Магические создания.
Тип: Одиночки.
Иммунитет: К яду и кровотечению.
Уязвимость: нет.
Добыча: Камень стихий; Аметистовая пыль; Алмазная пыль; Красная метеоритная руда; Жёлтая метеоритная руда; Голубая метеоритная руда.
Доп. трофей: Трофей (элементаль).

Запись в бестиарии отсутствует.

Эндриага
Класс: Инсектоиды.
Виды: Эндриага-воин; Эндриага-страж; Королева эндриаг.
Тип: Стайные.
Добыча: Эмбрион эндриаги; Шкура эндриаги; Жвалы эндриаги; Слюна эндриаги; Зубы эндриаги; Яд эндриаги,
Доп. трофей: Трофей (эндриага).

Запись в бестиарии:
Эндриаги — это лесные чудовища, напоминающие пауков. Особенно они любят заливные луга, потому что предпочитают влажность и высокие травы. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. А вот когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Эндриага-воин
Класс: Инсектоиды.
Тип: Стайные.
Местонахождение: Леса Флотзама.
Иммунитет: К ядам.
Уязвимость: Масло против инсектоидов; Знак Игни.
Добыча: Эмбрион эндриаги; Панцирь эндриаги; Яд; Сердце эндриаги.
Доп. трофей: Трофей эндриаги.

Запись в бестиарии:
Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Эндриага-трутень
Класс: Инсектоиды.
Тип: Стайные.
Уязвимость: Масло от инсектоидовэ
Добыча: Сердце эндриаги; Эмбрион эндриаги.

Запись в бестиарии:
Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевысчитаются большой редкостью.
Эриния
Класс: Гибриды.
Виды: Гарпии, Гарпии келайно.
Тип: Стайные.
Местонахождение: На границе с Аэдирном.
Иммунитет: К оглушению.
Уязвимость: Знак Игни; Знак Аард.
Тактика: Пикирование с высоты.

Запись в бестиарии отсутствует.

Доп. Информация
2 Comments
Metan Enjoyer Feb 14, 2021 @ 11:34am 
Спасибо огромное
makofunken#safeTF2 Feb 23, 2020 @ 11:22pm 
страшно палезно