Sid Meier's Civilization III: Complete

Sid Meier's Civilization III: Complete

Недостаточно оценок
Основы игры в Цивилизацию 3 онлайн+мод QC
От Sosison и соавторов
В гайде описываются основы игры в Цивилизацию 3 онлайн, а также затрагивается самый популярный мод QC
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Основы игры в мультиплеер
Всем привет, мой игровой ник Sosison, я являюсь участником группы CivPlayers Civ3 League. В этом гайде я расскажу про основы игры в мультиплеер и, в частности, про самый популярный мод QC.
Для начала вам надо знать основы игры в мультиплеер цивилизацию. Как правило, все игроки разбиваются на две команды и уже в игре вы должны сделать ограничение, чтобы другая команда не видела, что вы пишете своей команде. Это делается нажатием на белые блоки, представленные на рисунке 1.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/787502984861537062/713484BD8AEF1B1D69E7D48B29DC6FC94AED3742/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
То есть, если ваша команда — это игроки по номерами 1,2,3, а ваши враги — это игроки под номерами 4,5,6, то вы должны нажать на белые блоки игроков 4,5,6, тогда они станут серыми. Таким образом, вы будете общаться только со своей командой.
Также чтобы общаться со своей командой вам нужно нажать кнопку `. Она располагается над кнопкой “tab” и слева от цифры 1.
Также вам необходимо скачать и установить сетку на миникарту в игре (её вы можете видеть в левом нижнем углу на рисунке 1). Ссылка на скачивание находится в группе. В начале игры члены команды сообщают друг другу свое положение и определяются кто какие технологии будет изучать. Как правило, один игрок изучает верхние до construction и currency, другой игрок изучает центральные технологии, а еще один нижние. В средневековой эре игроки начинают изучать технологии в зависимости от ситуации в игре.
QC мод
Данный мод представляет собой ускоренную версию классической цивилизации: юниты стоят дешевле, города растут быстрее, технологии изучаются быстрее и т.д. Как правило, игра не занимает более 3 часов. Также в данном моде если вы теряете 2 города, то вы умираете (варвары не захватывают города). В дерево технологий были внесены некоторые изменения, но они не существенные, вы можете спокойно ознакомиться с ними в игре.
Если вы играете свои первые игры, то от вас не будут ждать многого ваши союзники, старайтесь создать как можно больше городов, при этом оставаясь в живых.
Теперь поговорим про развитие в моде QC. Вы должны добиваться роста за один ход в каждом вашем городе, то есть, например, на 3 ходу у вас в городе 1 житель, на 4 ходу их 2, на 5 три и т.д. Как это сделать? Изначально в QC моде grassland(луга) дают 4 пищи, plains(равнины) дают 2 пищи, flood plains дают 6 пищи. Итак, если у вас нет клеток, которые дают 6 пищи, вам целесообразно построить амбар и оросить одну клетку с 4 пищи, таким образом, у вас будет обеспечен рост в 1 ход, то есть если у вас в городе есть амбар и в нем есть 1 житель и также у вас есть клетка с 6 пищи, то ваш город будет расти за 1 ход, если у вас 2 жителя, то вам нужно 10 пищи на 2 клетки, если у вас 3 жителя, то вам нужна 14 пищи на 4 клетки.
Если у вас нет амбара, то вам нужна одна клетка с 8 пищи и одна с 6, остальные с 4 пищи. При этом вам надо соблюдать, чтобы у вас в городе было всегда минимум 2 жителя. Это более сложно, чем в первом случае с амбаром, поэтому я советую вам по началу придерживаться первого варианта с амбаром. В последующих городах, ускоряйте производство, теряя при этом одного жителя, вам это окупится и добивайтесь роста последующих городов в 1 ход. Как правило, вам нужно иметь 5-6 городов минимум с ростом в один ход.
Считаю необходимым рассказать вам еще про некоторые особенности мода:
• В игре существует защитная бомбардировка у лучников. Она очень сильная, в 90% случаев убивает юнитов моментально, например, если вы нападете 5 вашими лучниками на моих пять лучников, то ваши 5 моментально умрут. Обычно эту бомбардировку сбивают ударами воинов. То есть сначала вы атакуете воинами, а потом уже основным войском.
• Вам нужно знать о двойном передвижении юнитов в конце и начале хода, то есть, если у меня есть конница, в конце хода я могу сделать 2 передвижения и в начале 2, таким образом, я могу вас застать врасплох. Это главное отличие от одиночной игры.
• Из игры убраны некоторые нации, у которых уникальный юнит в древней эре, например, Персия, Рим. У некоторых наций уникальный юнит доступен только в средневековье, например, Греция или Ирокезы. У Германии был переделан уникальный юнит(теперь это простой рыцарь, но который даёт золотой век) и доступен он при изучении технологии рыцарство. Сделано это для баланса, чтобы условные Ацтеки не задавили Германию на пятом ходу.
• Еще очень часто используется, так называемый, прероад. То есть заранее строительство дороги, чтобы не терять ход, то есть вы строите дорогу на 2 клетки от своей столицы, у вас строится поселенец и на этом же ходу вы строите второй город.
Хочу подчеркнуть, что это только лишь основы мода QC, но которые позволят вам стать неплохим игроком и развиваться дальше. Также если вы владеете английским языком, то обязательно посмотрите обучающие видео игрока Suede на Ютубе. Если вы вообще не владеете английским языком, то это очень плохо, потому что любое общение в игре происходит на английском и вам придётся выучить хотя бы основы языка и специальные термины, использующиеся в игре.
Комментариев: 1
RobGri 27 мар в 9:43 
Можно ссылку на мод?