Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

82 valoraciones
Info für Monstergruppen in der Wildnis + Zuwachs + Infos
Por Kingwolf (58833318)
Eine individuelle Zusammenfassung meiner persönlichen Spielerfahrung sowie anderer Quellen um möglichst viel über das Spiel zu wissen.

! Die genauen möglichen Zahlen für die Monstermengenbezeichnungen in Deutsch und Englisch.
! Zuwachs - Nach jeder Woche werden alle Kreaturen auf der Karte mehr. Einige Informationen sind nun hier aufgelistet.
! Infos (die man vielleicht seltener braucht und dann gerade nicht mehr auswendig weiß.)
! Schnellinfo über Kreaturen aller Stadt Behausungen (Kreaturenname/Leben pro Einheit/Fähigkeiten usw.)
! Neutrale Kreaturen Infos
2
8
3
   
Premio
Favoritos
Favorito
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Monstermengen Übersicht
Nie wieder überrascht werden. :-)

Few / Wenige
1-4
Several / Einige
5-9
Pack / Rudel
10-19
Lots / Viele
20-49
Horde / Horde
50-99
Throng / Haufen
100-249
Swarm / Trupp
250-499
Zounds / Armee
500-999
Legion / Legion
1000-∞

Zuwachs
Monster die auf der Karte rumstehen nehmen mit der Zeit an Anzahl zu. Solltet ihr welche annehmen können (Visionen+Diplomatie), vergewissert euch nach einem Wochenanfang ob sich der Zieltrupp noch immer anschließen will bzw. ob ihr es euch leisten könnt. Da die Menge der Einheit zunimmt kann sich das Ergebnis verändern.

Im nachfolgenden Beispiel wurden zwei Einheiten "Haufen Todesritter" mit einer genauen Startmenge von 217 beobachtet, beginnend bei Monat 5 Woche 3. Beide Haufen verhielten sich bezüglich Zuwachs ident.

Einheiten zu bekämpfen
Zuwachs in Einheiten
Monat/Woche
Sonstiges
217
-
5/3
260
43
5/4
312
52
6/1
374
62
6/2
448
74
6/3
Kein Sieg mehr durch Auto Kampf
537
89
6/4
644
107
7/1
772
128
7/2
Kein Sieg mehr durch manuellen Kampf
926
154
7/3
1111
185
7/4
Anzeige für Spieler nach Visionen "1k"
1333
222
8/1
Anzeige für Spieler nach Visionen "1k"
1599
266
8/2
Anzeige für Spieler nach Visionen "1k"
1918
319
8/3
Anzeige für Spieler nach Visionen "1k"
2301
383
8/4
Anzeige für Spieler nach Visionen "2k"
2761
460
9/1
Anzeige für Spieler nach Visionen "2k"
3313
552
9/2
Anzeige für Spieler nach Visionen "3k"
3975
662
9/3
Anzeige für Spieler nach Visionen "3k"
4000
25
9/4
Anzeige für Spieler nach Visionen "4k"
4000
0
10/1
Anzeige für Spieler nach Visionen "4k"
4000
0
14/1
Anzeige für Spieler nach Visionen "4k"

Einheiten zu bekämpfen - Einheiten als Gegner im Kampf
Zuwachs in Einheiten - Die Anzahl der Gegner im Kampf die in der Woche dazugekommen sind
Monat/Woche - Die Info in welchen Monat/Woche die Anzahl an Gegner vorhanden sind
Sonstiges - In Abhängigkeit meiner Armee war ein Autokampf siegreich möglich bis zu einem gewissen Grad. Ab einen anderen Punkt war es mir nicht mehr möglich auch nur annähernd manuell einen Sieg herauszuholen. Daran sieht man das es aufgrund des natürlichen Wachstum sehr lange möglich ist durchaus noch einen Sieg zu erringen. Der kritische Zuwachs wird dann umso schneller erreicht. Hier rede ich von einem wöchentlichen Zuwachs der in Summe in Lebenspunkte mehr entspricht als der Zuwachs einer voll ausgebauten Stadt. Auch zeigt Visionen immer die korrekte Anzahl an Gegnern an. Bis zu 3 Stellen. Ab 1000 Einheiten sieht man nur noch "1k",2000 = "2k" , usw.

Hier sieht man schön das der Zuwachs je länger dieser dauert über Zeit zunimmt. Scheinbar gibt es eine Obergrenze. In diesem Beispiel wurde die Menge der neutralen Armee nicht größer als 4k. Auch in Monat 24 Woche 1 war die Armee bei exakt 4k.

Ich wage die spontane Behauptung das ab einer gewissen Armeestärke ca. ein fünftel der Armee als verbesserte Version im Kampf gegen euch antritt. Dies gilt natürlich nur bei einer nicht verbesserten Armee. Im oben angegebenen Fall waren bei einer Armee von 4k immer 667 verbessert.

Es ist nicht zweifelsfrei klar wie der wöchentliche Zuwachs in den Wochen vor Monat 5 Woche 3 aussieht. Aufgrund der vorhandenen Daten wird es in Richtung 1 gehen. Der Zuwachs einer Woche beträgt über die gesamte Liste ca. 16,5%. Dadurch steigt mit der Zeit die Zunahme der Einheiten pro Woche schnell an.

Auch kann keine Aussage getroffen werden ob es einen Unterschied gibt von etwaigen Tier Stufen. Betreffend Zuwachsraten und Obergrenze. Todesritter sind Tier 6. Zufällig wurden neben diesen Experiment auch 4000 Pikeniere Tier 1 bekämpft. Hier gab es keine verbesserten Einheiten und die Menge schien auch auf 4k beschränkt.
Gralbeschaffung
Gral? Was für ein Gral? Das ist Heroes of Might and Magic und nicht Indiana Jones und der letzte Kreuzzug.

Der Gral ist in der Tat ein Artefakt in Heroes of Might and Magic. Es ist nur dann vorhanden wenn ein Obelisk in der Spielwelt existiert. Durch das besuchen dieser, deckt ihr Puzzlestücke auf und seht immer mehr von dem Ort wo dieser versteckt ist. Über einen Menüpunkt könnt ihr jederzeit auf eure Puzzlekarte zugreifen und diese anschauen. Oft gelingt es mir anhand von einem Fitzelchen den Ort zu finden. Es gibt Objekte die sind starr und 1:1 auf dieser Puzzlemap ersichtlich, andere Objekte hingegen werden nicht angezeigt. Kreaturenbehausungen zum Beispiel die in der Gegend rumstehen. Der Gral kann sowohl über der Erde als auch im Untergrund gefunden werden.

Ihr müsst nicht alle vorhandenen Obelisken besuchen um eventuell schon ein Kreuz auf der Karte zu sehen. Das Kreuz markiert den Ort vom Gral. Bewegt einen Helden dort hin und benutzt den Befehl, hier graben. Ebenfalls über das Menü möglich. Gratuliere ihr habt den Gral gefunden. Der Gral ist nun ein Item im Gepäck eures Helden.

Achtung! Wird der Held mit Gral getötet oder flieht in einem Kampf so geht der Gral unweigerlich verloren!

Bemerkt ihr das der Feind buddelt? Dann beeilt euch denn wenn er ausgegraben wird ist er für euch verloren. Zumindest das Gralartefakt... Buddelt der Gegner wie verrückt und es sind nur schwache Gegner die keine Gefahr darstellen und ihr befürchtet einer davon hat den Gral... na dann lauft er halt davon. Platziert dieser dann den Gral in der Stadt in die er flüchtet habt ihr nach der Eroberung sofort den Effekt dieser Gralstadt. Voila. Gral wurde doch noch erobert. Hierbei müsst ihr natürlich den Effekt des Grals beachten. Hat dieser Held eine ebenbürtige Armee und sind die Werte des Helden auch ident wird es geradezu eine übermächtige Armee solltet ihr in einer Hochburg/Stronghold Stadt kämpfen. +20 auf den Attackskill sind kein Bemmerl. (Den österreichischen Dialekt versteht wieder kein Schwein...) +20 auf die Angriffsfähigkeit sind auch nicht ohne.

Ihr könnt den Gral jedoch von Held zu Held geben. Nun solltet ihr den Gral in eine eurer Städte bringen. Dieses muss eine Dorfhalle besitzen. Ist euer Held mit dem Gral in der Stadt so klickt auf die Dorfhalle. Ihr werdet nun gefragt ob ihr diese Stadt zur Heimat des Grals machen wollt. Bei ja wird das Gralgebäude errichtet und ab sofort stellen sich die möglichen Effekte ein. Bei Nein passiert nichts weiter und ihr könnt euch jederzeit durch nochmaliges anklicken der Dorfhalle dafür entscheiden. Oder einfach weiterreisen. Mit Gral ist man reisetechnisch nicht eingeschränkt.

Graleffekte
Schloss (eng. Castle) - (Koloss) Verleiht alles Helden des Spielers +2 Moral zusätzlich zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Wall (eng.Rampart) - (Geisterwächter) Verleiht +2 Glück zu allen eigenen Helden auf der Karte zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Turm (eng. Tower)- (Luftschiff) Oberflächenwelt wird vollständig erforscht/dauerhaft sichtbar. +15 Wissen für den verteidigenden Helden zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Inferno (eng. Inferno) - (Gottheit des Feuers) (Macht jede Woche/Monat zur besonderen Woche/Monat des Imp zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Nekropole (eng. Necropolis) - (Seelengefängnis) Gibt euren Helden +20% Nekromantieskill zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Verlies (eng. Dungeon) - (Wächter der Erde) Verleiht +12 Zauberkraft einem verteidigenden Helden zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Hochburg (eng.Stronghold) - (Warlords' Monument) (Verleiht +20 Angriff einem verteidigenden Helden zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.

Festung (eng. Fortress) - (Fleischfressende Pflanze) Verleiht +10 Angriff und Verteidigung einem verteidigenden Helden zusätzlich zu den standardmäßigen +5000 Gold pro Tag und +50% Wachstumsrate für alle vorhandenen Gebäude.



Zusatzwissen zum Gral, Taktiken usw.:

Betrifft Turm (eng. Tower):
Kartenverschleierungseffekte haben auf euch keinen Effekt mehr (siehe Nekropole das Gebäude Cover of Darkness – "Erschafft für gegnerische Spieler ein unerforschtes Gebiet mit einem Radius von 20 Feldern um die Stadt herum"). Auch sind im Untergrund, sofern einer Vorhanden, Oberflächenelemente ebenfalls sichtbar. Je nach Map, eventuell auch eine random Map, kann Oberflächenelemente im Untergrund beinhalten. Diese werden auch sichtbar.

Betrifft alle Graleffekte bei denen "einem verteidigenden Helden" steht:
Dieser Effekt tritt nur dann auf wenn ein Held von euch im Gralgebäude steht und dieser durch einen feindlichen Helfen angegriffen wird!

Taktiken:
In Impossible Runden ist alleine schon das Gold ein Segen. Den Gral schnappen, gerne auch mit maximalen Aufwand. Mein Hauptheld sucht allerdings nicht. Gibt es Bereiche die aktuell frei, erkundbar und massig Schätze versprechen? Dann auch hier nicht zu sehr vernachlässigen. Alles andere... gräbt.

Bei Nekromanten Spielweise definitiv in die eigene Hauptstadt. Also hauptsächlich eine Nekro Stadt um den Skillbonus zu kriegen. Habe ich keine Chancen als Nekro meinen Gral in meine Nekro Stadt zu bringen, wird es auch gerne mal eine Infernostadt. Dank Skelettmanufaktur sind Imps langfristig gute Skelette. Monatlich spawnen dann auch immer massig Imps... also Skelette die ihr einsammeln könnt.

Da Zusammenfluss/Conflux Städte in der Steamversion nicht implementiert sind, die sonst für mich persönlich Nummer 1 als Gralgebäude ist, wird es praktisch gesehen in impossible Runden gerne auch mal die Hochburg/Hauptstadt die es zu verteidigen gilt.

Der Hauptbenefit ist das Gold und der Zuwachs pro Woche, speziell wenn der Bonus nicht für Helden gilt die in der Stadt sein müssen. Hauptarmee durch den Gralzuwachs zu verbessern ist nie schlecht.

Wenn ich wo grabe bin ich mir zu 99% sicher das ich hier richtig bin, ich grabe schon lange bevor ich das X sehe. Einmal habe ich mich in einer Map verklickt und habe gegraben... und hatte den Gral gefunden... Mapgröße weiß ich nicht mehr nur die Chance dafür will ich mir nicht ausmalen. Die Wahrscheinlichkeit müsste größer sein das ich 2 mal im Lotto gewinne. Das ist leider noch nicht einmal passiert. Wird also gegraben so rechne ich damit das hier bald der Gral gefunden wird und ich plane den Transport zu der Stadt die ich dann erreichen will. Alle Helden in der Nähe die ich entbehren kann reisen hin und fangen an zu graben. Sind noch viele zu kaufen so werden diese auf den Weg gesendet und dienen womöglich nur noch dazu mittels Kette den Gral schneller nach Hause zu bringen, sofern der Gral gefunden wird bevor diese am Ort eintreffen.
Städtespezifische Informationen
Im folgenden werden die Kreaturen aller Behausungen aufgelistet sowie deren Leben pro Einheit und sonstige Fähigkeiten. Das Leben einer Einheit ist meiner Meinung nach neben den Sonstigen Fähigkeit der wichtigste Indikator für eine Armee.

Die Fähigkeit Schaden zu verursachen steht immer dem maximalen Leben einer gegnerischen Armee gegenüber. Diesen Indikator überprüfe ich oft grob vor Kämpfen bzw. achte ich darauf einen großen Lebenspool in meiner Armee zu haben. Wie gesagt, neben Fliegenden, Fernkämpfern, Vampiren usw.

Auch werden Städtespezifische Infos bei den einzelnen Reitern eingefügt. Zauber die hier niemals anzutreffen sind, Heldeninfos und vieles mehr.

Schloss/Castle Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Pikenier 10 Immun gegen Flankenangriffe
Hellebardier 10 Immun gegen Flankenangriffe

T2
Bogenschütze 10 Fernkampf (12 Schüsse)
Schütze 10 Fernkampf (24 Schüsse), Doppelangriff

T3
Greif 25 Fliegen, zwei Vergeltungsmaßnahmen
Königlicher Greif 25 Fliegen, unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen

T4
Schwertkämpfer 35
Kreuzritter 35 Doppelter Angriff

T5
Mönch 30 Fernkampf (12 Schüsse)
Eiferer 30 Fernkampf (24 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe

T6
Kavalier 100 Flankenangriffe
Champion 100 Flankenangriffe

T7
Engel 200 Fliegend , hasst Dämonen und Erzteufel , Moral +1 für die gesamte Armee
Erzengel Erzengel 250 Fliegen , hasst Dämonen und Erzteufel , Auferstehung , Moral +1 für die gesamte Armee


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bloodlust, Curse
T2: Death Ripple
T3: Animate Dead
T4: Armageddon
Wall/Rampart Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Zentaur 8
Hauptmann der Zentauren 10

T2
Zwerg 20 Widerstand +20 %
Kampfzwerg 20 Widerstand +40 %

T3
Waldelfe 15 Fernkampf (24 Schüsse)
Großer Elf 15 Fernkampf (24 Schüsse), Doppelangriff

T4
Pegasus 30 Fliegender , magischer Dämpfer
Silberner Pegasus 30 Fliegender , magischer Dämpfer

T5
Dendroid Wache 55 Bindung
Dendroid Soldat 65 Bindung

T6
Einhorn 90 Blind , Aura des Widerstands +20 %
Krieg Einhorn 110 Blind , Aura des Widerstands +20 %

T7
Grüner Drache 180 Drache, Fliegen, Atemangriff, Immunität gegen 1-3 lvl-Zauber
Gold Drache 250 Drache, Fliegen, Atemangriff, 1-4 Immunität gegen Zaubersprüche


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bloodlust, Curse
T2: Death Ripple
T3: Animate Dead
T4: Armageddon
T5: Sacrifice, Summon Fire Elementals, Summon Air Elementals
Turm/Tower Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Gremlin 4
Meister Gremlin 4 Fernkampf (8 Schüsse)

T2
Wasserspeier aus Stein 16 Unbelebt, fliegend
Obsidian-Wasserspeier 16 Unbelebt, fliegend

T3
Steingolem 30 Unbelebt, Zauberschadensresistenz +50 %
Eiserner Golem 35 Unbelebt, Zauberschadensresistenz +75 %

T4
Magier 25 Fernkampf (24 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe, Keine Hindernisstrafe, Zauber kosten -2 Zauberpunkte
Erzmagier 30 Fernkampf (24 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe, Keine Hindernisstrafe, Zauber kosten -2 Spruchpunkte

T5
Genie 40 Fliegen, hasst Efreet und Efreet Sultans
Meister Genie 40 Fliegen, Hexer, Hasst Efreet und Efreet Sultans

T6
Naga 110 Keine feindliche Vergeltung
Naga-Königin 110 Keine feindliche Vergeltung

T7
Riese 150 Immunität gegen Gedankenzauber
Titan 300 Fernkampf (24 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe, Immunität gegen Gedankenzauber, Hasst schwarze Drachen


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bloodlust
T2: Death Ripple
T3: Animate Dead
T4: Armageddon
T5: Sacrifice, Summon Fire Elementals
Inferno/Inferno Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Kobold 4
Vertrauter 4 Magischer Kanal

T2
Gog 13 Fernkampf (12 Schüsse)
Magog 13 Fernkampf (24 Schüsse), Feuerballangriff

T3
Höllenhund 25
Zerberus 25 Keine feindliche Vergeltung, 3-köpfiger Angriff

T4
Dämon 35
Gehörnter Dämon 40

T5
Pit Fiend 45
Grubenherr 45 Beschwört Dämonen

T6
Efreeti 90 Fliegen, Immunität gegen Feuer, Hasst Genies und Meister Genies
Efreet Sultan 90 Fliegen, Feuerschild, Immunität gegen Feuer, Hasst Genies und Meister Genies

T7
Teufel 160 Fliegen, Keine feindliche Vergeltung, Gegner Glück -1, Hasst Engel und Erzengel
Erzteufel 200 Fliegen, Keine feindliche Vergeltung, Gegner Glück -1, Hasst Engel und Erzengel


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bless
T2: Death Ripple, Ice Bolt
T3: Animate Dead, Frost Ring
T4: Prayer
T5: Summon Air Elementals, Summon Water Elementals, Magic Mirror
Nekropole/Necropolis Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Skelett 6 Untote
Skelettkrieger 6 Untote

T2
Lebender Toter 15 Untote
Zombie 20 Untote, Krankheit

T3
Geist 18 Untote, Fliegen, Regeneration
Gespenst 18 Untote, Fliegen, Regeneration, Manaentzug

T4
Vampir 30 Untot, fliegend, keine feindliche Vergeltung
Vampirlord 40 Untot, Fliegend, Keine feindliche Vergeltung, Lebensentzug

T5
Lich 30 Fernkampf (12 Schüsse), Untoter, Todeswolke
Macht Lich 40 Fernkampf (24 Schüsse), Untoter, Todeswolke

T6
Schwarzer Ritter 120 Untote, Fluch
Ritter des Schreckens 120 Untoter, Fluch, Todesstoß

T7
Knochendrache 150 Drache, Untoter, Fliegen, Gegner Moral -1
Geisterdrache 200 Drache, Untoter, Fliegen, Gegner Moral -1, Altern


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bless, Healing
T2:
T3: Destroy Undead, Hyptnotize
T4: Prayer
T5: Summon Fire Elementals, Summon Fire Elementals, Magic Mirror
Verlies/Dungeon Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Höhlenbewohner 5 Immun gegen Blendung
Höllenhöhlenbewohner 6 Immun gegen Blendung

T2
Harpyie 14 Fliegen, Schlag und Rückkehr
Harpyie Hag 14 Fliegend, Schlag und Rückkehr, Keine feindliche Vergeltung

T3
Betrachter 22 Fernkampf (12 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe
Böser Blick 22 Fernkampf (24 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe

T4
Meduse 25 Fernkampf (4 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe, Versteinern
Medusenkönigin 30 Fernkampf (8 Schüsse), Keine Nahkampfstrafe, Versteinern

T5
Minotaur 50 Positive Moral
Minotaurus König 50 Positive Moral

T6
Mantikor 80 Fliegen
Skorpikon 80 Fliegen, lähmen

T7
Roter Drache 180 Drache, Fliegen, Atemangriff, Immunität gegen 1-3 lvl-Zauber
Schwarzer Drache 300 Drache, Fliegen, Atemangriff, Immunität gegen Magie, Hasst Titanen


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1:
T2: Death Ripple
T3: Animate Dead
T4: Prayer
T5: Summon Air Elementals
Hochburg/Stronghold Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Goblin 5
Hobgoblin 5

T2
Wolfreiter 10
Wolf-Räuber 10 Doppelter Angriff

T3
Ork 15 Fernkampf (12 Schüsse)
Ork-Häuptling 20 Fernkampf (24 Schüsse)

T4
Oger 40
Oger-Magier 60 Wirkt Blutdurst x3

T5
Roc 60 Fliegend
Donnervogel 60 Fliegen, Blitzeinschlag

T6
Zyklop 70 Fernkampf (16 Schüsse), Kann Belagerungsmauern angreifen
König der Zyklopen 70 Fernkampf (24 Schüsse), Kann Belagerungsmauern angreifen

T7
Behemoth 160 Verteidigung -40% gegen feindliches Ziel
Alter Behemoth 300 Verteidigung -80% gegen feindliches Ziel


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Bloodlust
T2: Death Ripple
T3: Animate Dead
Festung/Fortress Schnellübersicht Kreaturen
Einheitenbezeichnung / Leben pro Einheit / Sonstige Fähigkeiten/Besonderheiten
T? = Kreaturenausbaustufe

T1
Gnoll 6
Gnoll-Marodeur 6

T2
Echsenmensch 14 Fernkampf (12 Schüsse)
Echsenkrieger 15 Fernkampf (24 Schüsse)

T3
Schlangenfliege 20 Fliegen , Zerstreuen
Drachenfliege 20 Fliegen , Zerstreuen , Schwäche

T4
Basilisk 35 Versteinern
Großer Basilisk 40 Versteinern

T5
Gorgo 70
Mächtige Gorgo 70 Todesblick

T6
Wyvern 70 Fliegend
Wyvern-Monarch 70 Fliegen, Gift

T7
Hydra 175 Keine feindliche Vergeltung, Greift alle benachbarten Feinde an
Chaos-Hydra 250 Keine feindliche Vergeltung, Greift alle benachbarten Feinde an


Verbotene Zauber: Diese können nicht in euer Mage Guild erscheinen. Nie.
T1: Curse
T2: Death Ripple, Disguise
T3: Animate Dead, Protection from Earth
Neutrale Kreaturen
Anbei eine Auflistung von neutralen Kreaturen. Als neutrale Kreatur gilt jede die keine Heimatstadt hat. Diese können also in keiner Stadt standardmäßig gekauft werden.

Jedes DLC hat mitunter seine eigenen zusätzlichen Neutralen Kreaturen. Um es zu vereinfachen sind hier eine alphabetische Reihenfolge an neutralen Kreaturen die ich kenne. Kennt ihr manche nicht, so habt ihr das entsprechende DLC nicht. Die Standardversion auf Steam bietet leider nicht alle.

Kreaturen Name - Lebenspunkte pro Einheit - Tier Ranking

Azure Dragon 1000 T10
Boar 15 T2
Crystal Dragon 800 T10
Diamond Golem 60 T6
Enchanter 30 T6
Faerie Dragon 500 T8
Gold Golem 50 T4
Halfling 4 T1
Mummy 30 T4
Nomad 30 T3
Peasant 1 T1
Rogue 10 T2
Rust Dragon 750 T10
Sharpshooter 15 T4
Troll 40 T5


Freue mich immer über ein Däumchen nach oben und Steampreisen.
5 comentarios
donnerchock 14 AGO 2021 a las 5:58 a. m. 
danke ist sehr hilfreich ^^
ZWEN 7 JUN 2021 a las 3:53 p. m. 
danke brudi
GoodGuy 27 SEP 2020 a las 1:54 a. m. 
:praisesun:
Kingwolf (58833318)  [autor] 18 ABR 2020 a las 3:23 a. m. 
Gönn dir. :DMcool:
Marcus Plautius Silvanus 17 ABR 2020 a las 2:15 p. m. 
Danke, genau das habe ich gesucht. Hatte das damals auch irgendwo abgespeichert, aber das ist über 10 Jahre her ;-)