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번역 관련 문제 보고
YOU MUST adjust the "#define magnifyEndPixelWidth" in the basicfx.cfg (located in the shaders folder) to match the width resolution in the game itself.
For Example: I dislike stretching so I set the game's resolution using 7th heaven to be 1440x1080. I had to change "#define magnifyEndPixelWidth" from 1920 to 1440. Afterwards it was fixed.
ui_category = "Advanced settings";
ui_type = "drag";
ui_label = "Offset (Preview)";
ui_tooltip = "Best use 'Present type'->'Depth map' and enable 'Offset' in the options below to set the offset in pixels.\n"
"Use these values for:\nRESHADE_DEPTH_INPUT_X_PIXEL_OFFSET=<left value>\nRESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET=<right value>";
ui_step = 1;
> = int2(RESHADE_DEPTH_INPUT_X_PIXEL_OFFSET, RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET);