Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Guía de supervivencia para principiantes en Dead by Daylight (https://discord.gg/VBdBUpf3M3)
By Javirinski
Hola a tod@s. He creado este documento para ayudar a los nuevos jugadores que se incorporen a Dead by Daylight. Se irá actualizando periódicamente.

ACTUALIZACIÓN JUNIO 2021: COMUNIDAD DE DEAD BY DAYLIGHT EN DISCORD PARA JUGAR Y CONOCER GENTE: https://discord.gg/VBdBUpf3M3
   
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Introducción
Para comenzar, una partida pública se compone de 4 supervivientes y 1 asesino. Los supervivientes tienen que encender una serie de generadores en la partida y, a la misma vez, esquivar al asesino durante toda la partida (o como se habla entre jugadores, loopear al asesino). Una vez completados los generadores, las puertas de salida se activan para poder abrirse y escapar. En todas las partidas públicas siempre tendremos los siguientes elementos predeterminados:

- 4 supervivientes.
- 1 asesino.
- 7 generadores repartidos por todo el mapa.
- 5 tótems.
- 3 cofres.
- Varios palés por todo el mapa que se les puede tirar al asesino durante una persecución.
- Infinidad de ganchos.
- Infinidad de taquillas.
- 2 puertas de salida.
- 1 trampilla, por la que se puede escapar en caso de tener una llave (objeto de superviviente) o de ser el último superviviente de la partida y que el asesino no cierre la trampilla.

¿Cómo saber cuándo aparece la trampilla?

La trampilla aparece en el mapa en dos ocasiones:
a) Cuando queda 1 superviviente vivo en la partida.
b) Cuando se reparan más motores que personas hay vivas, es decir, si hay 4 supervivientes vivos tienen que estar reparados los 5 motores de la partida. Si hay 3 supervivientes vivos, tienen que estar reparados 4 motores. Y así sucesivamente.
NOTA: la trampilla solo se abre automáticamente si queda un superviviente vivo. Si el asesino la cierra o aún no se ha abierto, solo se podrá abrir con una llave rara (color morado) o ultrarrara (color rosa).
Supervivientes
Reparar un generador

Para reparar un generador hay que pulsar el clic izquierdo del ratón para llenar una barrita. Una vez llena, se enciende el generador y el contador de estos disminuirá. Pueden aparecer "pruebas de habilidad", que no son más que círculos con una zona dentro de la que hay que parar una línea en una sola vez. Si fallas, el generador explotará y alertará al asesino de tu posición y de que alguien lo está manipulando. De la misma forma, al encenderse un generador del todo, se alertará al asesino.

¡Hay que estar atento! Cuando se repare un generador, se escuchará un sonido que alerta de que hay que realizar una prueba de habilidad. Si la prueba de habilidad se acierta en la parte transparente, el generador continuará reparándose. Si la prueba de habilidad es excelente es porque se ha realizado dentro del cuadro blanco, el generador avanzará un poco más que en una prueba de habilidad normal (2% más) y se ganarán 150 puntos en vez de 50.

Apertura de cofres

En los cofres se pueden encontrar hasta 5 tipos de objetos diferentes: botiquines, cajas de herramientas, linternas, llaves y mapas.

- Los botiquines sirven para curar estados de salud a mayor velocidad en caso de no disponer de la habilidad “autocuración”. Si se usa con autocuración, la eficiencia del botiquín aumentará un 20%, lo que hará que dure más.

- Las cajas de herramientas sirven para reparar los generadores con mayor velocidad o sabotear ganchos.

- Las linternas sirven para cegar al asesino o para destruir trampas de un asesino específico (La Bruja).

- Las llaves sirven para abrir la trampilla o para ver las auras del resto de supervivientes cercanos y/o del asesino si se encuentra cerca, dependiendo de los accesorios que se le añadan a la llave.
- Los mapas sirven para revelar el aula de generadores y tótems cercanos.

NOTA: todos estos objetos se activan usando el clic derecho del ratón.

Taquillas

Los supervivientes pueden ocultarse en ellas, pero si el asesino la abre, el asesino agarrará al superviviente que se encuentre dentro sin importar su estado de salud, por lo que quedará colgado en un gancho. Entrar en una taquilla es una buena opción si el superviviente perseguido tiene las habilidades “Golpe Decisivo”, para aturdir al asesino durante una prueba de habilidad cuando el superviviente es agarrado; o “De Frente”, que hace que al salir de forma rápida de una taquilla, si el asesino se encuentra delante de la taquilla, este queda aturdido momentáneamente.

Estados de salud que puede experimentar un superviviente

Sano: totalmente sano sin heridas y sin rasguños, empiezas la partida así a menos que alguien se haya puesto la habilidad "Me la pela" o el accesorio de Freddy para que algún superviviente empiece la partida dormido.

Herido: jugadores que necesitan asistencia, ya que el asesino los puede tumbar de un golpe. Si ves un superviviente lesionado y está en una zona segura, intenta sanarlo para llevarlo al estado anterior.

Agonizante: estos supervivientes han sido perseguidos por el asesino y ha conseguido su objetivo, atraparlos. Ahora su estado es malo, está en el suelo, lo está matando (poco común) o el asesino lo tiene en brazo y hombro buscando gancho para colgarlo. El superviviente si está en el suelo perderá sangre lentamente hasta desangrarse.

Enganchado: En este estado el superviviente necesita auxilio urgentemente, ya que el asesino ha conseguido encontrar gancho y colgarlo. La sangre en este estado baja muy rápido y morir es fácil. Una recomendación es sacar al superviviente antes de que llegue a la mitad, que es cuando se invoca el Ente y llega a la segunda fase, lo que significa que si lo vuelve a colgar morirá, pero en cambio si lo sacas antes de llegar a la mitad de su vida en el gancho podrá resistir un enganche más.

Desesperanza: este estado se activa en ciertas ocasiones: si un superviviente comienza la partida con la habilidad “Me la pela”; si un superviviente utiliza la habilidad “Liberación” para desengancharse a sí mismo del gancho; o si un superviviente es contagiado por completo por La Plaga.

Palés y ventanas

Son las únicas armas pasivas que disponen los supervivientes. Su funcionamiento es simple: los palés están apoyados de forma que, al pulsar espacio, se tiran. Si el palé alcanza al asesino, este quedará aturdido unos segundos. Al estar tirado, el palé forma una barrera que el asesino tiene que destruir para pasar, pero que nosotros podemos saltar. Hay que intentar no abusar de ellos, pues el resto de compañeros también necesitarán usarlos. Hay que usarlos exclusivamente cuando el superviviente que esté siendo perseguido tenga al asesino cerca y vea que le puede dar, o que el bloqueo que le genere pueda ser útil para perder de vista al asesino
Las ventanas no se gastan, pero no pueden aturdir al asesino. Es recomendable saltar palés y ventanas corriendo solo cuando un superviviente esté en una persecución.

NOTA: las ventanas se bloquean después de saltar 3 veces durante la misma persecución.

Dificultades

Ganchos. Están por todos lados. Si el asesino derriba a un superviviente, éste será colgado en uno. Se pueden destruir con ciertas cajas de herramientas o con la habilidad “Saboteador” de Jake Park, pero se regeneran.

Tótems. Siempre hay 5, algunos están encendidos con fuego. Éstos son llamados tótems de maleficio y van ligados a una habilidad del asesino. Confieren muchos puntos y debilitan el potencial del asesino, así que romperlos son una prioridad a tener en cuenta. Estas habilidades son, por lo general, muy peligrosas, sobre todo contra novatos. A veces buscarlos puede ser una distracción que conlleve más tiempo del necesario. No hay que descuidar las reparaciones de generadores para sobrevivir a la partida.

Sótano. Es una estructura siempre bajo una casa que tiene unas escaleras como único punto de acceso, un cofre, muchas taquillas y un gancho cuádruple indestructible. Hay que evitar de cualquier manera acabar ahí, porque el rescate es mucho más complejo. Es el lugar más fácil para el asesino de campear.
Asesinos
La función de un asesino es muy sencilla: éste tiene que pasearse por el mapa vigilando los generadores, marcados con un aura roja, y tótems de maleficio, en caso de que el asesino se haya puesto alguno.

¿Por qué hay que vigilar los generadores y los tótems? Porque son lugares donde los supervivientes tienen que ir sí o sí. Para escapar de la partida, los supervivientes tienen que reparar 5 generadores. Y, en caso de que haya tótems de maleficio, los supervivientes intentarán destruirlos. Al asesino solo se le marca con un aura roja los tótems de maleficio, de los 5 tótems que hay en cada partida.

Cada asesino tiene habilidades distintas que pueden combinarse con hasta dos accesorios (o add-ons) que facilitan la jugabilidad del asesino.

De manera predeterminada, todos los asesinos tienen un golpe básico (M1 o clic izquierdo del ratón) el cual hace que los supervivientes queden heridos. Para tirar al suelo a un superviviente sano hace falta golpearle dos veces. Si el asesino quiere dar su golpe desde una distancia más lejana, éste debe de mantener presionado el clic izquierdo del ratón, lo que hará que el alcance del golpe básico sea considerablemente más largo.

Por otro lado, la habilidad del asesino se activa presionando el M2 o clic derecho del ratón. Dependiendo del asesino, su habilidad es distinta. Por ejemplo, la cazadora lanza destrales a larga distancia; el trampero coloca trampas para osos en el suelo para que los supervivientes queden atrapados en ellas; o el pueblerino (o hillbilly llamado comúnmente) se desplaza por el mapa rápidamente con su motosierra y deja agonizante a cualquier superviviente que sea cortado con ella.

Es recomendable comenzar a jugar con aquellos asesinos que, dentro del juego, aparezca que la dificultad del asesino es “Fácil” pues su jugabilidad se hace más sencilla para jugadores principiantes.

Recoger y colgar supervivientes

Cuando el asesino deja tirado en el suelo a un superviviente, tiene que presionar la tecla del espacio para recoger al superviviente del suelo. Para colgarlo en un gancho, hay que ponerse enfrente del gancho y volver a pulsar la tecla del espacio para dejarlo colgado.

Memento Mori

Es una ofrenda que tienen todos los asesinos que lo que permite al asesino es matar con las propias manos del asesino al / a los superviviente/s que hayan sido colgados al menos dos veces en el gancho. Dependiendo del color, se podrá matar a un superviviente o hasta a todos. Existen los Mementos Mori de ciprés que permiten matar al último superviviente que quede vivo en la partida; los Mementos Mori de marfil que permiten matar a un superviviente que haya sido colgado al menos una vez en el gancho; y los Mementos Mori de ébano que permiten matar a todos los supervivientes de la partida que hayan sido colgados al menos una vez en el gancho.
Rituales diarios
Los rituales diarios son misiones o desafíos que aparecen en el menú principal del juego. Al completarlos se podrá reclamar la recompensa (puntos de sangre). Los rituales aparecen al azar, es decir, pueden aparecer de asesinos y supervivientes.
Divisas
Son las distintas monedas que existen dentro del juego. Actualmente existen los puntos de sangre, los fragmentos irisados y las células áuricas.

- Los puntos de sangre son la divisa que se consigue completando los rituales diarios y jugando partidas. Por cada partida se puede ganar hasta 32.000 puntos de sangre de manera predeterminada (o más en caso de que haya ofrendas de aumento de puntos). Los puntos de sangre sirven para subir la red de sangre de supervivientes y asesinos. Subir la red de sangre desbloquea nuevas habilidades, objetos, accesorios y ofrendas.

- Los fragmentos irisados son la divisa que se consigue subiendo de nivel de jugador. Progresivamente irá aumentando la cantidad de fragmentos irisados ganados entre niveles, es decir, en el nivel 1 se ganan X irisadas; en el nivel 2, 20 más, y así sucesivamente hasta llegar alrededor del nivel 40 que, a partir de ese nivel, hasta el 99 se ganarán 300 fragmentos irisados por nivel subido, hasta llegar a la devoción 1 (nivel 100). Los fragmentos irisados sirven para comprar skins de supervivientes y asesinos que estén disponibles en la tienda; para comprar personajes que no sean de licencia (personajes de película, series o saga de videojuegos) por 9.000 fragmentos irisados; o para comprar habilidades del “Santuario de los secretos” por 2.000 fragmentos.

- Las células áuricas son la divisa de pago del juego. Con ella se puede comprar cualquier personaje (de licencia o no) por 500 células áuricas. Actualmente se consiguen comprándolas con dinero real u obteniéndolas en “La Grieta” que es una especie de Battle Pass.
Habilidades enseñables
Las habilidades enseñables son aquellas que se desbloquean para el resto de supervivientes o asesinos al alcanzar los niveles correspondientes. Todos los personajes del juego cuentan con tres habilidades específicas y, para desbloquearlas, hay que subirlos de nivel con los puntos de sangre hasta llegar a los niveles 30, 35 y 40 en los que se desbloquean las habilidades enseñables. Esto significa que, por ejemplo, quien juegue con Claudette Morel por su habilidad “autocuración”, al desbloquear su habilidad en el nivel 40, a la hora de subir de nivel a otros supervivientes en la red de sangre le puede aparecer la habilidad “autocuración” en cualquier nivel.

También cabe la posibilidad de esperar al “Santuario de los secretos” al cual se puede acceder desde la tienda dentro del juego. El santuario se actualiza cada miércoles por la madrugada (HPE) en el que se pueden desbloquear por 2.000 fragmentos irisados una habilidad enseñable. Es recomendable que si aparece una habilidad que nos puede llamar la atención, comprarla solo si el personaje que contiene esa habilidad no lo tenemos comprado. Es decir, si aparece en el santuario la habilidad “Golpe Decisivo” de Laurie Strode y una persona no tiene a esa superviviente comprada, es recomendable que compre la habilidad por el santuario. En cambio, si aparece la habilidad “Adrenalina” de Meg Thomas, lo más recomendable es subir de nivel a Meg Thomas para desbloquear esa habilidad para el resto de supervivientes, en lugar de comprarla en el santuario.
Preguntas frecuentes
a) ¿Con qué superviviente / asesino debería empezar a jugar?

Por la parte de superviviente, siempre es recomendable comenzar usando a Claudette Morel puesto que los nuevos jugadores tienen dificultades a la hora de “jugar” con el asesino y tienen que valerse por sí mismos para restablecer su estado de salud. Claudette es la única superviviente que puede curarse a sí misma con su habilidad “Autocuración”, es una superviviente autosuficiente y poco visible, por lo que se camufla fácilmente en el entorno. Una vez desbloqueada su habilidad “Autocuración” a nivel 40, se podrá desbloquear en el resto de supervivientes y jugar con más libertad con el superviviente que queramos.

Después de desbloquear la habilidad enseñable “Autocuración”, habría que seguir subiendo de nivel a otros supervivientes para poder crear una buena combinación de habilidades para cualquier superviviente. En el siguiente orden, es recomendable continuar subiendo de nivel a Meg Thomas puesto que tiene dos habilidades muy usadas por los jugadores de Dead By Daylight: Esprint (al empezar a correr entras en estado “celeridad” y tu velocidad de movimiento aumenta un 150% durante 3 segundos y causa agotamiento, por lo que hasta que no se acabe el agotamiento no se podrá volver a usar; y Adrenalina (habilidad que cura un estado de salud y aumenta la velocidad de movimiento un 150% durante 5 segundos a cualquier superviviente que la lleve puesta cuando se termine de reparar el último generador. Si se sufre de agotamiento, esta habilidad se activará igualmente). Así, se podrá comenzar a hacer una buena combinación de habilidades (Autocuración, Esprint, Adrenalina y una cuarta habilidad).

Continuando con la línea de supervivientes, el tercero que es recomendable subir de nivel es William Overbeck “Bill”, sobre todo si se suele jugar con amigos. Bill cuenta con otras tres habilidades de las que dos de ellas son muy interesantes: Tiempo Prestado (habilidad que se activa si se está dentro del radio de terror del asesino y que otorga resistencia a la persona que sea desenganchada para resistir un golpe más del asesino) e Inquebrantable (si el asesino deja en el suelo a un superviviente, una vez por partida el superviviente podrá recuperarse por completo del estado agonizante y levantarse del suelo por su propia cuenta).
De esta manera, una “build” básica para supervivientes principiantes puede estar compuesta por: Autocuración, Esprint, Adrenalina y Tiempo prestado. ¡Nada mal para comenzar a jugar!

Por la parte de asesino, las recomendaciones son más subjetivas, pues depende de los gustos de cada uno. Como se ha mencionado anteriormente, es recomendable comenzar a jugar con aquellos asesinos que, dentro del juego, aparezca que la dificultad del asesino es “Fácil” pues su jugabilidad se hace más sencilla para jugadores principiantes. Una recomendación por parte de los profesores de nuestro servidor es empezar a jugar con “El Trampero” pues es un asesino de los más básicos: cuenta con su golpe básico (clic izquierdo del ratón) y puede colocar trampas para osos por todo el mapa para que los supervivientes caigan en ellas. Las zonas más favorables para colocar trampas para osos son lugares de “loopeo”, donde los supervivientes pueden jugar y hacerle el lío al asesino, como palés, ventanas, dobles ventanas, “Sack” o casa de chapas donde se suele encontrar el sótano, o entre los matorrales donde los supervivientes no puedan ver las trampas.

b) ¿Qué DLC debería comprar?

Se pueden comprar DLCs de varias formas: directamente desde la tienda de steam; por páginas externas a Steam para que la compra salga más barata (Instant Gaming, G2A); o comprando los personajes como tal con células áuricas o fragmentos irisados. Las células áuricas son la moneda de pago del juego, que se consiguen comprando lotes en la tienda, desde 5€ hasta 100€. Los fragmentos irisados se consiguen cada vez que se sube un nivel de jugador (tanto de asesino como de superviviente), estos puntos van en aumento conforme vas subiendo de nivel, llegando hasta 300 fragmentos por nivel hasta el nivel 100.

Dentro de los DLCs del juego hay unos con licencia (estos solo se pueden comprar con células áuricas ya que tienen copyright), y los restantes que no tienen licencia (estos se podrán comprar tanto con células áuricas como fragmentos irisados). Las siguientes recomendaciones de DLCs están hechas desde un punto de vista estratégico, es decir, por la calidad de las habilidades de cada personaje.

De los DLCs sin licencia con habilidades más interesantes se pueden destacar “Spark of madness” que incluye a Feng Min como superviviente y a El Doctor como asesino. Feng Min destaca como superviviente por sus habilidades “Alerta” que se basa en ver el aura del asesino durante 5 segundos cuando éste rompe un palé o daña un generador; y “Agilidad” que te otorga 3 segundos de 150% de velocidad de movimiento al saltar rápido de una ventana o de un palé. En cuanto al Doctor, una de sus mejores habilidades es “Sobrecarga” que hace que cuando dañe un generador, el superviviente que vaya a reparar dicho generador deba superar una prueba de habilidad difícil para que éste no explote. Si falla la prueba de habilidad, el generador explota y su progreso se revierte un 5%.

Otro DLC sin licencia que puede servir de utilidad es “Curtain Call” que contiene como superviviente a Kate Denson y como asesino a El Payaso. Este DLC destaca más por la parte de asesino, ya que El Payaso tiene como habilidades interesantes “Pim Pam Pum” que se basa en que cuando se cuelga a un superviviente en el gancho, el asesino tiene un minuto para golpear un generador y hará que su proceso de revierta automáticamente un 25%; y “Desconcierto” que hace que el asesino, al saltar por una ventana, la bloquee durante 16 segundos. Kate Denson tiene habilidades interesantes, pero no tan fuertes como el resto de supervivientes. Se podría destacar como habilidad la de “Baila conmigo” cuya función es no dejar marcas de arañazos durante 3 segundos cuando se sale de una taquilla rápido o se salta rápido una ventana. Esta habilidad no provoca agotamiento, pero solo se puede usar una vez cada 40 segundos si se tiene al nivel 3.
En tercer lugar, se puede destacar el DLC “Demise of the faithful” que incluye de superviviente a Jane Romero y de asesino a La Plaga. La habilidad por excelencia de Jane Romero es “De Frente”, que te permite aturdir al asesino durante 5 segundos al salir de una taquilla de forma rápida. Para que se active “De Frente” el superviviente debe estar 3 segundos dentro de la taquilla. Por la parte del asesino, dos de las habilidades por excelencia de La Plaga son “Intervención corrupta” cuya función es bloquear los 3 generadores más lejanos del asesino durante 2 minutos para que no se puedan reparar; y “Terror Contagioso”, que hace que cuando el asesino tire al suelo a un superviviente, los supervivientes cercanos gritarán y la ubicación de los supervivientes se les revelará al asesino.

Por último, el DLC sin licencia que triunfa entre los asesinos es “Of flesh and mud” que incluye como superviviente a Ace Visconti y como asesino a La Bruja. La Bruja destaca por sus habilidades Maleficio: Ruina y Maleficio: Devorador de Esperanza. Maleficio: Ruina hace que uno de los 5 tótems del mapa se encienda y hasta que no sea destruido los supervivientes tienen que llevar a cabo pruebas de habilidad excelentes, puesto que si no se hace excelente el proceso de reparación se revierte un 4%. Por otro lado, Maleficio: Devorador de Esperanza es otro tótem encendido cuya función es colgar a supervivientes. Por cada superviviente descolgado, el asesino gana un distintivo hasta un total de 5. A partir del tercer distintivo, los supervivientes sufrirán el estado vulnerabilidad, lo que hará que el asesino pueda tirar al suelo a los supervivientes de un golpe; y a partir del quinto distintivo el asesino podrá hacer Memento Mori a los supervivientes.
Preguntas frecuentes
Estas dos habilidades perdurarán durante la partida hasta que los tótems de maleficios sean destruidos.

Por la parte de los DLCs con licencia, destaca “Halloween Chapter” que incluye como superviviente a Laurie Strode y como asesino a La Forma o, popularmente conocido, Michael Myers. Laurie destaca como superviviente por su habilidad “Golpe Decisivo”, que hace que cuando te descuelguen la habilidad se activa durante un minuto. Si en ese minuto el asesino tira al superviviente al suelo y lo coge, se activará una prueba de habilidad difícil para aturdir al asesino momentáneamente durante 5 segundos y poder librarse de las garras del asesino. Golpe Decisivo solo puede usarse una vez por partida. De Michael Myers todas sus habilidades son bastante buenas, aunque las que más se ven entre los asesinos son “Luz extinta” y “Deja lo mejor para el final”. Luz extinta hace que el asesino se obsesione con un superviviente y cuando el asesino cuelgue a alguien que no sea la obsesión, ganará un distintivo. Cada distintivo reduce la velocidad de reparación de generadores un 2%. Por otro lado, “Deja lo mejor para el final” hace también que el asesino se obsesione con un superviviente. Cuando el asesino golpee a un superviviente que no sea la obsesión, ganará un distintivo que le reducirá un 5% el cooldown entre golpe y golpe, hasta acumular un máximo de 8 distintivos, lo que supondría una reducción del 40%. Golpear a la obsesión hará perder al asesino la mitad de los distintivos.

Otro DLC con licencia destacado es “A nightmare on Elm Street” que incluye de superviviente a Quentin Smith y de asesino a La Pesadilla o popularmente conocido como “Freddy Krueger”. Este DLC destaca más por la parte de asesino puesto que ahora mismo es uno de los más fuertes en el juego. En cuanto a sus habilidades, la más destacada es “Guardián de sangre” que hace que cuando las puertas de salida están abiertas y el asesino cuelga a un superviviente en el gancho, el ente bloquea la salida durante 40 segundos.
Por último, el DLC con licencia por excelencia entre los asesinos es Leatherface. Este asesino contiene tres habilidades muy interesantes, pero la más usada por la comunidad es “Barbacoa y chile”. Aparte de funcionar como un multiplicador de puntos, cuando el asesino cuelga a un superviviente, durante 4 segundos podrá ver el aura del resto de supervivientes que se encuentren a más de 40 metros de distancia del gancho.
Conclusión
Este documento se ha elaborado con el fin de mejorar la experiencia de aquellos jugadores que se incorporen nuevos a la comunidad de Discord como al videojuego como tal. Estará en constante edición, añadiendo la información que falte y con las aportaciones de los usuarios.

Muchas gracias por su atención y que se divierta jugando Dead by Daylight.
18 Comments
Javirinski  [author] Jun 17, 2021 @ 5:50am 
Discord DBD actualizado: https://discord.gg/VBdBUpf3M3
kohaki loli Apr 27, 2020 @ 12:29pm 
gracias por la guia :D
‡ Ðalveen ‡ Feb 6, 2020 @ 6:42am 
NICE!!!
Barry D. Light Jan 19, 2020 @ 6:34am 
la mejor guía que he visto nunca
Mocka Dec 16, 2019 @ 2:23am 
muy buena la guía, gracias por tomarte el tiempo de hacerla. uwu
Padre Domingo Dec 11, 2019 @ 12:20pm 
muy buena guia gracias :)
Fanta Dec 10, 2019 @ 7:49am 
Gente para jugar? :( nunca tengo con quien jugar y a veces solo me aburro un poco
🔪Slashtreet Boy🔪 Dec 8, 2019 @ 6:47am 
TE LO HAS CURRAO'
PARA LOS NOOBIeS
Bat Slime Dec 8, 2019 @ 5:23am 
очиникрутаяигра:steamhappy:
prex23 Dec 7, 2019 @ 9:28pm 
Excelente, gracias por el extenso y detallado aporte! A enganchar (y desenganchar) se ha dicho :)