PAYDAY 2

PAYDAY 2

143 ratings
The Payday 2 Restoration Mod Overhaul Guide (RU)
By KLEITON and 2 collaborators
Русская версия руководства по полной переработке игры, представленной в Restoration Mod. Новые враги, масштабные изменения баланса, новые карты и многое другое!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Добро пожаловать в Restoration Mod!

Restoration Mod - это мультифункциональный мод, который восстанавливает старую версию внутриигрового интерфейса, а также включает в себя полную переработку игрового процесса, нацеленную на восстановление хороших частей старого Payday 2 при одновременном вплетении хороших частей нового Payday 2 вместе с некоторыми новыми особенностями, полностью кастомным контентом и мелкими косметическими изменениями.

Это руководство предназначено для краткого описания оверхола. Оно поможет вам получить начальные знания о моде и быстрее влиться в игровой процесс.

Моды, которые нужны для работы Restoration:


Важное примечание: Перед установкой новой версии Restoration обязательно удалите прошлую версию, если она у вас есть.

Последняя версия мода:

https://modworkshop.net/mod/428

Рекомендуется скачивать мод с помощью Github Desktop или используя зеркала, указанные в описании мода. Архив, скачанный из браузерной версии скорее всего будет поврежден из-за того, что браузерный гитхаб не может нормально скачать большие проекты. Но будьте осторожны с зеркалами - на них не сразу заливают актуальную версию мода. Если решили скачать с зеркала, то сверьтесь с версией, указанной на странице мода и в файле mod.txt, или спросите у нас в дискорде.

Также имеется тестовая версия. Если после официального обновления от Оверкилл у вас не работает основная версия мода, то вы можете попробовать эту. Тестовая версия обновляется почти каждый день и там могут быть пофикшены многие вылеты и баги, которые есть в основной версии: https://github.com/payday-restoration/restoration-mod/tree/dev

Группа Restoration Mod в Steam: https://steamcommunity.com/groups/restorationmod

Присоединяйтесь в официальный дискорд разработчиков, где вы можете получить техническую помощь, предложить свои идеи, или поучаствовать в дискуссиях.

Дискорд Restoration Mod: https://discord.gg/YmQkDyY

Русский дискорд сервер Restoration Mod: https://discord.gg/D638PuynvE У нас клёвые смайлики, залетайте!

Саундтрек Restoration Mod: https://soundcloud.com/vxwolf/sets/restoration-mod-soundtrack

Оригинальное руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366254667

Видео-гайд от Ommfe
https://youtu.be/iQ9h3Yzbt4s

Гайд по DEV версии и Github desktop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417352787
Основа геймплея
Навыки
Навыки и перки были полностью переделаны в рамках баланса Restoration. Подробная таблица: Жмяк [docs.google.com]
  • Максимальное количество очков навыков со 120 снижено до 100
  • Бонусы навыков от дурной репутации были удалены. Т.е. инфами, кроме бонусов к опыту, по сути, имеет чисто косметический характер
  • Уровень затрат в ветках навыков полностью обновлен: 0, 1, 7, 16.

Сброс прогресса игрока: В Restoration Mod's Overhaul используется специальный отдельный файл сохранения, чтобы избежать повреждения основного файла сохранения и позволить игрокам легко вернуться в ванильную версию игры. Это означает, что вы начинаете с 0-0, без денег и оружия. В нижней части этого руководства, в разделе «Разное», приведены инструкции по переносу вашего прогресса из основной игры и использованию функции в моде, чтобы мгновенно повысить вас до 0-100 уровня.

Изменения механики брони
В ванильной игре существует скрытая механика "подавления". Она позволяет пулям врагов, летящим рядом с вами, прерывать регенерацию брони, как если бы они попали в вас. Единственный способ узнать об этой механике - использовать моды.
В Restoration Mod эта механика была удалена.

Каждый тип брони имеет своё время регенерации брони. Эти значения указаны в характеристиках брони. Например, Костюм-двойка регенирирует броню за 2 секунды, а ICTV - за 4 секунды.

Также броня теперь имеет новую механику - "Устойчивость".
Количество очков устойчивости влияет на количество получаемого урона по здоровью, которое вы получаете после пробития брони. К примеру 25 устойчивости означает, что вы получите на 25% меньше урона по здоровью. В отличие от обычного снижения урона, данная механика применяется после абсорбации урона и складывается аддитивно. Разная броня имеет разные значения устойчивости, при этом средняя броня имеет наибольшее её количество. Также некоторые навыки могут дать вам дополнительные очки устойчивости. Максимум можно иметь только 60 очков устойчивости.



Изменения доджа
Додж был переработан, чтобы стать более интересной и скиллозависимой механикой. Вместо случайного шанса не получить урон, теперь уклонение управляется вами с помощью додж-метра. Не вдаваясь в математику, вот всё, что вам нужно знать, чтобы обмануть полицию:
  • Получение урона заполняет додж-метр в правой стороне экрана.
  • На скорость заполнения метра влияет ваш параметр доджа.
  • Разные навыки и перки позволяют заполнять метр другими способами.
  • Если индикатор выше определенного порога, он начинает мигать. Когда индикатор мигает, вы будете уворачиваться от следующей пули за счет стоимости всего счетчика ниже порога.
  • Если ваш показатель уклонения равен 50, то полностью заполненный метр позволит вам уклониться от двух пуль подряд.
  • Вы не можете увернуться когда упали.
  • Теперь уклонение увеличивает длительность периода бессмертия (a.k.a. грейс период). Продолжительность периода бессмертия будет зависеть от типа брони который на вас надет, чем тяжелее броня - тем меньший бонус вы получите. Лимит периода бессмертия 300 миллисекунд.

Система падений и кастоди
Мета в ванильной игре очень сильно зависит от падений. Сложность игры сильно зависит от количества аптечек, которые доступны вашей команде. Чтобы исправить эту проблему, система падений и кастоди была переработана.

  • Аптечки больше не восстанавливают падения, но дают временную регенерацию здоровья.
  • Игроки, вышедшие из кастоди, будут иметь всего 1 падение.
  • На высоких сложностях у игроков, вышедших из кастоди, будет конфискована часть патронов, а время блидаута уменьшено.
  • Каждые пережитые 2 штурма будут восстанавливать 1 падение.
Основа геймплея, часть 2
Оружие
Характеристики оружия были переработаны, чтобы предложить вам более значимый выбор:
  • Общий боезапас: Если у оружия большой боезапас, то оно будет также иметь большой подбор и наоборот.
  • Урон: Все пушки были отсортированы в свои подклассы,
  • Падение урона: Все огнестрельное оружие и огнеметы имеют данный параметр. В отличие от ванильного описания оптимальной дистанции стрельбы с помощью квадратиков, в ресторейшен моде все четко расписано.
  • Задержка прицеливания: Теперь каждое оружие имеет различную скорость прицеливания, в зависимости от типа оружия. Бонусы при прицеливании будут работать только когда вы полностью завершите анимацию прицеливания.
  • Точность: Разброс теперь равномерно увеличивается по площади, а не вверх. Дальность стрельбы дробовиков зависит от точности (больше точности - дальше стреляешь). Также увеличение точности увеличивает оптимальную дистанцию стрельбы.
  • Стабильность: Теперь контролирует количество движения, штрафует вашу точность, в дополнение к его предыдущим эффектам на отдачу. Значения отдачи были упорядочены между оружием.
  • Скрытность: В дополнение к уже существующим функциям, теперь этот параметр напрямую влияет на скорость смены и скорость прицеливания оружия. Максимальная скрытность - 32.

Также, некоторые механики оружия были изменены, чтобы сделать ганплей более интересным:
  • Отдача оружия больше не компенсируется автоматически.
  • Магазинное оружие с закрытым затвором может иметь один патрон в стволе.
  • Возвращены неиспользуемые модификации оружия, такие как барабанные магазины и цевья (Примечание: Мы знаем о проблемах с некоторыми анимациями, но в данный момент мы не в состоянии их исправить)
  • Модификации оружия в основном являются небольшими дополнениями, а не улучшениями.
  • Огненное оружие теперь делает хэдшоты.
  • Характеристики метательного оружия были изменены.
  • Некоторые пушки (напрмер, гранатомёты) и модификации имеют пенальти к скорости передвижения во время стрельбы. Пулемёты, миниганы и ракетницы имеют дополнительное пенальти к скорости передвижения, пока вы держите их в руках.

О всех характеристиках оружия можно узнать в этой таблице [docs.google.com]. Некоторое кастомное оружие и модификации уже имеет собственные характеристики для баланса ресторейшн мода. Любое другое кастомное оружие, баланс которого не был сделан вручную, будет автоматически генерировать характеристики в зависимости от: категории, магазина, перезарядки, урона и других факторов. Автоматическая генерация характеристик для модификаций пока не готова, поэтому советуем вам воздержаться от их использования.

Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя было переработано, чтобы быть более функциональным и вариативным.

  • Теперь вы можете спринтить с оружием в руках.
  • Мили оружие имеет хэдшоты.
  • Теперь оружие ближнего боя может ломать щитки и визоры дозерам. Наносимый урон по щиткам и визорам в таком случае будет зависеть от параметра нокдауна. Чем выше этот параметр, тем больше урона вы будете наносить.
  • Все характеристики были переработаны, чтобы предложить большую вариативность.
  • Некоторое оружие получило новые уникальные особенности.
  • Атаки обычных юнитов в ближнем бою можно парировать.
  • Бензопила теперь пилит.

Таблица с характеристиками [docs.google.com]

Кастомное оружие

Restoration mod поддерживает кастомное оружие, весь список кастомного оружия есть вот в этой [docs.google.com] таблице. Спасибо MrVavlo за таблицу.
Стелс
Стелс был полностью переработан. Многие вещи, которые вызывали мгновенную тревогу, были были удалены или сильно смягчены, чтобы дать игроку возможность для контригры. Камеры и ответы на пейджер больше не вызывают мгновенную тревогу. Количество ответов на пейджер теперь работает совершенно иначе.

Кроме того, механика пейджеров была переработана. Если вы убили не встревоженного охранника (или убили его после короткого периода времени после обнаружения), то пейджер не будет активирован. Они всё ещё будут вызывать дополнительных охранников, если такие есть на карте. Также, когда вы отвечаете на пейджер, оператор может вам не поверить. Если оператор вам не поверит, ждите последствий. Количество раз, когда оператор будет вам верить, уменьшается со сложностью. Вы всегда будете оповещены о последнем ответе.

Количество пейджеров для каждой сложности:
  • Mayhem и ниже имеют 4 пейджера.
  • Death Wish - 3
  • Death Sentence - 2

Подробности ниже.

  • Мы ввели новую механику "подозрения". Подозрение заполняется из-за "плохих действий" игрока:
    • При отсутствии ответа на пейджер или сбросе ответа (значительное увеличение).
    • При убийстве гражданских.
    • Убийство охранников. Подозрение будет увеличено, если охранник вас заметил. Охранники без пейджеров, такие как байкеры, так же имеют данную функцию.
    • Обнаружение камерой (значительное увеличение).
    • Оператор не поверил ответу на пейджер.
  • "Подозрение" увеличивает скорость обнаружения вас охранниками и камерами.

  • Как только подозрение достигнет предела (вы увидите это на своём HUD`е) у вас будет 60 секунд до активации тревоги. Звонки в полицию, лазеры и тревожные кнопки всё ещё вызывают мгновенную тревогу. Максимум "подозрения" будет увеличиваться со сложностью, но количество увеличения за действия игрока будут одинаковыми на всех сложностях.

  • "Guard Idle Chatter". Мы восстановили голосовые линии охранников во время стелса. Это означает, что охранники будут время от времени докладывать по рации о том, что происходит. Вы можете использовать это, чтобы узнать об их приближении по звуку.

  • Дальность обнаружения большинства неигровых вещей была изменена. Слишком много изменений, чтобы их перечислять, но если коротко: большинство объектов имеют более короткие диапазоны обнаружения. В ванилле их могли увидеть дальше, чем игроков или трупы. Трупы, связанные гражданские и задоминированые охранники не изменены.

  • Охранники больше не будут поднимать тревогу, когда увидят сломанную камеру. Для осмотра камеры будет выбран определённый охранник и тревога будет поднята только в конце его анимации. Это позволяет использовать камеры в качестве приманки. Более того, на низких сложностях охранники не будут поднимать тревогу после первых двух камер.

  • Задоминированые охранники больше не будут требовать ответа на пейджер, подобно старым версиям стелса в PAYDAY 2. Однако, в отличие от него, вы не сможете использовать их как джокеров, когда находитесь в стелсе. Они не могут быть перемещены, а их смерть вызовет ответ на пейджер, как обычно. Это можно использовать как временное решение проблемы. Задоминированые охранника всё ещё вызывают инспекторов, и вы не можете задоминировать более чем 4 охранника одновременно.

  • Охранники станут предупреждаться о подозрительных действиях намного быстрее на более высоких сложностях, они могут видеть подозрительные действия с гораздо более дальних расстояний, а также потребуется гораздо больше времени, чтобы индикатор подозрения вернулся к 0. Значения для этих множителей приведены ниже:
    • Deathwish: множитель дальности 1.1x, множитель наращивания подозрения 1.1x, 9 секунд, чтобы вернуться к 0.
    • Death Sentence: множитель дальности 1,2х, множитель наращивания подозрения 1,2х, 10 секунд, чтобы вернуться к 0.

    Они складываются с множителями риска обнаружения, поэтому на сложностях DW или DS охранники могут быстро заметить вас даже с огромного расстояния.

  • Начиная со сложности Deathwish, операторы пейджера будут бить тревогу намного быстрее, если на пейджер не будет ответа, и в целом потребуется больше времени, чтобы ответить на пейджер.
    • Deathwish: на ответ пейджеру потребуется 12,5 секунды, и он может оставаться на земле только 9 секунд.
    • Death Sentence: на ответ пейджеру потребуется 15 секунд, и он может оставаться на земле только 6 секунд.

  • Гражданские, которые не собираются поднимать тревогу, будут отмечены зелёными восклицательными знаками. Цвет изменится на красный, когда они будут собираться поднять тревогу.

  • Урон, нанесённый охранникам, которые вас не видят, больше не приводит к их моментальной смерти. Это было сделано для того, чтобы параметр урона оружия имел значение даже при скрытном прохождении, а также для того, чтобы выстрелы в голову были более приоритетными даже в этой среде.

  • Турели могу запугивать гражданских в определённом радиусе.

  • Использование кейса с мешками для трупов помимо полного восстановления мешков восполнит кабельные стяжки.

  • При игре в соло у вас будет большее количество кабельных стяжек, чтобы компенсировать отсутствие других игроков.

Новые охранники.

На высоких сложностях охранники будут заменены на улучшенные варианты с более опасным оружием. Будьте внимательны с ними - Gensec Elite Security и Gensec FTSU!

Элита будет появляться на DW:


FTSU будет появляться на DS:
Фракции
Внутренние силы безопасности Murkywater: О ЧВК Murkywater известно немного. Имеющиеся у нас сведения говорят о том, что они являются крупнейшей ЧВК в мире, но ходят слухи, что они всего лишь марионетки, которые контролируются более крупной организацией с неизвестными целями. Их деятельность скрыта от глаз общественности с помощью взяток, запугивания и хитрости. То немногое из их деятельности, что было замечено общественностью, преподносило их как частную охрану или правительственных агентов.

Murkywater имеет огромную частную армию, которая по размерам может сравниться с официальной армией США. Хотя об этой армии мало что известно, информация, которую мы собрали, позволяет предположить, что по размеру и тактике они очень похожи на силы FBI и GenSec. Вполне вероятно, что если вы нападёте на цель, которую контролирют Murkywater, то эти парни придут к вам вместо полицейских. Скорее всего, они будут очень похожи на обычные подразделения копов, с которыми вы уже имели дело.


















































OMNIA: OMNIA была компанией, занимающейся исследованиями в области военной безопасности, которая в 2003 году была на грани банкротства, но была приобретена анонимным покупателем. Однако после этого они ушли в тень. Их логотип был удалён отовсюду, исследования были стёрты с глаз общественности, и они, казалось, исчезли. О них не было никаких новостей до открытия проекта "Титан дозер" в начале 2012 года. С тех пор OMNIA внедрила бесчисленное количество военных технологий, которые используются для борьбы с преступностью, войнах и, скорее всего, находят применение в некоторых других сомнительных операциях. OMNIA тесно сотрудничает с ЧВК Murkywater снабжает их многими вещами для Титан юнитов и даже собственными силами безопасности OMNIA.









































OMNIA будет появляться на Death Sentence во время операций Murkywater. Сейчас основные силы OMNIA появляются во время операций Murkywater вместо Браво юнитов.

NYPD и LAPD: NYPD и LAPD предоставляют своих лучших бойцов! На всех ограблениях, которые по канону происходят в Нью-Йорке или Лос-Анджелесе, NYPD и LAPD будут заменять стандартные силы полиции, когда это применимо. Подразделения FBI, GenSec, ZEAL не заменяются, поэтому эти парни появляются в основном на низких сложностях, или в качестве скриптовых спавнов в начале ограбления.

































































































Федеральная полиция: Мы были недовольны фракцией мексиканской полиции от Оверкилл, поэтому полностью её пересмотрели. Ниже приведены несколько юнитов, которых вы можете увидеть в игре.


















































Капитаны и их помощники
В дополнении к переработанному капитану Винтерсу, список капитанов был расширен и теперь включает по одному на каждый сезон года. Каждый из них предоставляет уникальный игровой процесс и разные способы устранения.

Капитан Саммерс











Саммерс - бывший грабитель из России, работал в команде. Криминальное прошлое Саммерса и его банды в большей степени является загадкой, за исключением того, что они по сути были русской версией банды Payday, сеющей хаос во многих банках страны. Официально все они умерли после неудачного ограбления, когда крыша банка, который они пытались ограбить, обрушилась на них. На самом деле всё это является ложью, которая держится в тайне благодаря взяткам и шантажу. Незадолго до этого ложного инцидента с ними связалась и завербовала тайная группа OMNIA, которая заплатила им большую сумму денег в обмен на их услуги. В настоящий момент они используются как ударная группа для теневых операций OMNIA.












Игровой процесс Саммерса и его отряда: Саммерс и его банда почти непобедимы. Первым нужно убрать медика - Сержант Док. Док оснащён высокотехнологичной нанитной системой, которая исцеляет всю остальную часть команды. Майор Молли и Инженер Электра оснащены более слабой версией системы, которая действует только на Саммерса, что делает его почти неуязвимым. Убейте их, и тогда вы сможете бросить вызов маньяку с огнемётом. Сам по себе Саммерс не представляет угрозы на дальней дистанции, но в ближнем бою его огнемёт расправится с вами за считанные секунды.











Инженер Электра: Электра использует изготовленный на заказ AK7.62. для боя на средней дистанции. Она разработала шоковые патроны (которые позже предоставила OMNIA), позволяющие ей временно выводить из строя цели на дальней дистанции. Её оружие требует перезарядки перед очередным ударом шоковыми патронами, поэтому она имеет проблемы в бою с несколькими целями одновременно. Она также разработала патроны для Титан Тазеров, но у неё есть личная неприязнь к дробовикам, поэтому она не использует их. К сожалению, эти патроны надёжно защищены от использования кем-то другим.

Она также носит с собой ручной тазер для более традиционного решения проблем, если кто-то подходит слишком близко.











Майор Молли: Молли вооружена мощным револьвером Peacemaker. Она способна эффективно поражать цели на любой дистанции, особенно она опасна, если вы долго находитесь в поле её зрения и имеете слабую броню, но, к счастью, её оружие имеет долгую перезарядку и она не может стрелять очень быстро.Также она использует молотовы, чтобы заставить вас двигаться или отрезать пути к отступлению. Команда Саммерса носит обычную усиленную броню, которая устойчива к огню, но не имеет такой защиты от пуль, как броня FBI и Gensec.











Сержант Док: Док носит с собой дробовик R880 в качестве основного оружия. У него нету какой-то определённой тактики или способностей, которые он будет использовать против вас, но вы захотите убить его первым. Его медицинские способности становятся сильнее, когда он находится близко к своей команде.


Капитан Саммерс и его команда будут появляться на следующих ограблениях:

  • Counterfeit
  • Rats Day 2
  • Hotline Miami Day 1
  • Watchdogs Day 2 (если на карте дневное время суток)
  • Bomb Dockyard
  • Firestarter Day 1
  • Aftershock
  • Reservoir dogs Day 2 (первый день в игре)
  • Кастомные ограбления

Капитан Винтерс










Капитан Винтерс - это самый востребованный капитан OMNIA. Он тесно сотрудничает с полицейскими органами, где бы ни находилась OMNIA. Методы Винтерса отличаются от поведения других капитанов, он сосредотачивается на поддержке дружественных сил, а не на подавлении своего противника. Он так же является лидером программы LPF.
Геймплей Винтерса: Мы полностью переделали капитана Винтерса, его поведение отличается от ванильной игры, он больше не ходит на определённое место на карте и не стоит там до победного конца.
Винтерс теперь функционирует как LPF капитан. Он будет очень медленно лечить всех врагов в чрезвычайно широком радиусе вокруг карты. Кроме того, он теперь будет бродить по карте, как обычный враг. Винтерс будет стараться держаться от игроков на расстоянии и заставлять их активно искать его на карте. Помимо этого, попадания Винтерса по игроку будут ненадолго замедлять его. Он также владеет усиленным щитом Титана, с еще более широкими углами защиты, неразрушаемамыми световыми панелями и гораздо более толстой броней. Этот специальный щит не может быть пробит любым видом оружия, в отличие от обычных щитов Титана, которые могут быть пробиты Танатосами, патронами AP с турелей, пилой с навыком "Rip and Tear" и не может быть сбит с помощью "Iron Man".

Один из способов убить Винтерса - зайти к нему в спину. Другой способ - сбить его щит благодаря ведению продолжительного огня по нему и сразиться с Винтерсом уже лицом к лицу.

Капитан Винтерс так же приходит с отрядом титан щитов.

Капитан Винтерс приходит на этих картах:
  • The Alesso Heist
  • Big Oil (все дни)
  • Election Days (любой день)
  • Firestarter Day 2
  • Four Stores
  • Hoxton Revenge
  • First World Bank
  • Watchdogs Day 1
  • The Diamond
  • Stealing Xmas
  • Art Gallery
  • Кастомные ограбления
Капитаны и их помощники, часть 2
Капитан Спринг

Спринг - бывший капитан армии, который был завербован OMNIA после ухода в отставку. Спринг прошёл обширные тренировки в сверхпрочной тяжёлой броне и был инициатором программы "Титан Бульдозер". Тело Cпринга подверглось серьёзным модификациям в лабораториях OMNIA. Некоторые говорят, что он больше машина, чем человек.










Игровой процесс Капитана Спринга: Спринг появляется с двумя Титан тазерами и двумя дозерами с полуавтоматическими дробовиками на высоких сложностях. В ваших интересах будет сначала разобраться с его друзьями прежде, чем заниматься Спрингом, но, в отличие от Саммерса, в этом нет необходимости.

Спринг носит аналогичный, но гораздо более усиленный костюм и вооружён миниганом, который будет вас отталкивать. Он не может быстро передвигаться, но бой на ближней дистанции с ним смертелен. Урон в голову действует по тому же принципу, что и у Титан дозеров. Также он будет кидать в вас кластерные гранаты, которые наносят огромный урон.

Лучшая тактика против него - атака и отступление. Спринг может быть не той целью, которую вы быстро уничтожите, поэтому лучше разработать план того, как вы будете вести его по карте.

Капитан Спринг появляется на ограблениях:
  • Diamond Heist
  • Hoxton Breakout Day 2
  • Firestarter Day 3
  • Train Heist
  • Slaughterhouse
  • Big Bank
  • Golden Grin Casino
  • Dragon Heist
  • Кастомные ограбления

Капитан Отем

Капитан Отем - почётный член отделения OMNIA SPOOC и глава действующего подразделения Титан клокеров.

"Ванилла сасатб" (c) Капитан Отем










Его опыт в спецназе сделал из него достойного кандидата для ранних испытаний Титан клокеров. Ему было поручено возглавить подразделение Титан клокеров после того, как он продемонстрировал большое мастерство своих умений и навыков лидера во время тренировок.

Для своей лидирующей позиции он был оснащён новейшим активным камуфляжем, разработанным в лабораториях OMNIA. Он также оснащён продвинутым полевым генератором-разрушителем, который можно использовать для саботажа вражеского снаряжения в области его действия.

Игровой процесс Капитана Отема: Продвинутое камуфляжное устройство Отема делает его гораздо опаснее, чем обычные Титан клокеры. Отем будет громко насмехаться над игроками, когда охотится на них. Используйте это, чтобы его было легче обнаружить. Его генератор разрушения отключает любое близлежащее снаряжение игроков, которое можно будет использовать снова только после уничтожения Отема (не спрашивайте, как это работает).

Отем вооружён MPX и наносит большой урон в ближнем бою. Однако его урон и точность быстро падают на средней и дальней дистанции. На близком расстоянии он может заковать вас в наручники, при этом уязвим к контратакам. Отем также может бросить слезоточивый газ или слеповую гранату, издеваясь над вами.

Капитан Отем появляется на следующих ограблениях:

  • Framing Frame Day 1, 3
  • Rats Day 1
  • Cook Off
  • Nightclub
  • Big Oil Day 1 (если на карте ночное время суток)
  • Bank Heist
  • Jewelry Store
  • Ukranian Job
  • Diamond Store
  • Undercover
  • Green Bridge
  • Wetworks
  • Кастомные ограбления

Адский Титандозер без головы, шляпы и лошади
Т̵̟̖͉͝͠ͅо̶̫͈̣̠̏̍̋͆͒̽̀̓б̶̖̻̳͖͋і̷̯̭̦̟͓͒̏̓̇̈̅͘ ̴̣̩͍͔́̀̕п̸̢̧̝̰̯̠̠̃и̶̠̻̫͔̘̳̒̾̆̅͋̚͠з̶̳̰͍̉̃̔͝д̸̜̯͉̘͉͙̟͊͊̿̂͘а̴͈̫̺̘̟͇̾̀!̵̼̪̤̬̬͙̮̾̿̾́͘͜










Игровой процесс Адского титан дозера:
Прямиком из кузниц ада, он пришёл, вооружённый проклятым Brenner-21, каждый выстрел которого способен замедлять грабителей. Он будет кидать в вас пылающие фонари Джека. И не забудьте открыть двери для его собратьев - безголовых дозеров (а также Теневых Титан Клокеров на Death Sentence) чтобы они могли закончить работу. И не пытайтесь использовать ближний бой, потому что храбрецы будут рассечены его огромным топором. Стратегия победы над этой злой мерзостью примерно такая же, как и со Спрингом - держите его на расстоянии и водите по карте.

Адский титан дозер будет появляться на:
  • Prison Nightmare
Если в настройках мода включён Holiday Effects, то в течение октября Адский бульдозер будет заменять капитана Спринга
Копы и наёмники
Restoration Mod Overhaul включает в себя обширную переработку и расширение возможностей врагов, а также имеет новые и переработанные кастомные фракции: Murkywater, OMNIA, NYPD, LAPD. Это руководство даст вам общее представление о том, кто они и чем занимаются.

Изменения способностей ванильных юнитов

Клокеры: Клокеры не издают звуков при чардже на игрока. Теперь клокеры время от времени издают короткий "свист", как в Payday: The Heist. Также их очки ночного видения всегда горят. Клокеры также прошли переподготовку и научились заковывать преступников в наручники, когда совершают короткий удар в прыжке. Механика урона от удара клокеров была переработана. Возрождение после удара клокера больше не позволяет восстанавливать здоровье, вместо этого вашему текущему здоровью наносится определённый урон, который зависит от сложности.

Клокеры будут стараться охотиться за одиночными игроками. Теперь они НАМНОГО быстрее "пинают" игроков. Будьте осторожны.

Тазеры: Тазеры получили новое электрошоковое оборудование, которое больше не приводит к перезарядке оружия преступников во время удара тазера. Возрождение после падения от удара тазера больше не восстанавливает здоровье, а наносит урон по текущему здоровью игрока.

Тазеры теперь стреляют по игрокам в режиме одиночной стрельбы (прямо как на релизе PAYDAY 2).

Щиты: Щитовики получают на 50% меньше урона от бронебойного оружия, если пуля прошла сквозь щит.

Медики: Способности медиков были ослаблены. Они больше не лечат юнитов так же быстро, как в ванилле. В обмен на это их боевые способности были усилены.

Снайперы: Снайперы включают лазер только когда прицеливаются в игрока. Когда снайпер нацелен на вас, то перед выстрелом окружающие звуки будут приглушаться, чтобы дать вам время найти укрытие.

Изменения бульдозеров:
  • Здоровье визоров и щитков у всех дозеров увеличено. Вы не можете наносить урон по здоровью дозера, пока не сломаете его визор и щиток или если вы не используете бронебойное оружие (Это не касается титан дозеров и капитана Спринга. Они получают урон по здоровью сквозь визор в любом случае). Урон по щиткам и визорам зависит от типа используемого вами оружия.
  • Зелёные бульдозеры используют тактику Hit and Run и заходят с фланга.
  • Чёрные бульдозеры гиперагрессивны.
  • Бульдозер с пулемётом более осторожен, чем чёрные и зелёные дозеры, но будет боится быть агрессивным, если это необходимо.
  • Все бульдозеры будут активно атаковать игрока, когда тот перезаряжает оружие.
Примечание: Дозеры с миниганами были заменены на дозеров с полуавтоматическим дробовиком. Они появляются только на Холдауте и Крайм спри, а также в роли помощников Капитана Спринга. Дозеры медики появляются только на Крайм спри.

Переделано масштабирование сложности в зависимости от количества игроков. Теперь враги будут действовать гораздо агрессивнее и быстрее при игре с 3 или 4 игроками в лобби.

Все юниты: Все противники были перебалансированы: урон, падение урона на дистанции, тактики, здоровье были полностью переработаны для всех юнитов.

Новые юниты:

Гренадёр: Элитные подразделения по борьбе с беспорядками. Гренадёры изначально были созданы как последнее средство для борьбы с беспорядками на улицах, вместе с этим за их работой следили в нескольких других операциях SWAT и FBI. Программа была на какое-то время свёрнута из-за некоторых проблем и отсутствия необходимости использования таких крайних контрмер, но была возобновлена в результате деятельности банды PAYDAY.











Игровой процесс гренадёра: Гренадёры вооружены CAR-4 с подствольным гранатомётом. Они могут нанести значительный урон с большой дистанции, но их главной особенностью являются гранаты со слезоточивым газом. Они будут использовать их против вас, если вы слишком долго будете сидеть на одном месте. Газ наносит урон здоровью и выносливости всем, кто находится в его зоне действия.

Штурмовой Боец Поддержки (Assault Support Unit): более быстрый вариант стандартных отрядов FBI HRT. Главная угроза, которую они представляют - это их скорость. Они проникнут внутрь, освободят заложников и уйдут ещё до того, как вы об этом узнаете. ASU может использовать подкаты во время подавления на любой сложности.
Ко всему этому они дают рядом находящимся обычным юнитам постоянный бонус к урону. Это можно будет заметить по желтому ЛЦУ на их оружии.










Энфорсеры: Бандитам и байкерам нужны были особые бойцы, которые будут реагировать на различные попытки проникновения на их территорию. По сути энфорсеры являются дешевыми аналогами дозеров, но они легко это компенсируют смертоносным оружием.




















Титан юниты
Restoration Mod содержит в себе большое количество новых Титан юнитов, которые будут самой серьёзной угрозой, с которой вы столкнётесь. Они сильнее, чем обычные юниты, реже появляются, и многие из них обладают мощными уникальными способностями и оружием.

Титан юниты: Многие из этих парней - выжившие ветераны криминальной волны "PAYDAY" 2011 года, которые были отобраны GenSec и OMNIA за их способности и тактические навыки. Оснащённые экспериментальной экипировкой OMNIA, они являют собой значительные перемены в борьбе с преступностью.

Игровой процесс Титан юнитов

  • Титан SWAT является основой подразделения Титан юнитов, которых нельзя недооценивать. Они используют мощные пулемёты и автоматические дробовики, имеют тяжёлую (но не пуленепробиваемую) броню и быстро передвигаются.
    - Титан юниты с дробовиками используют контузящие боеприпасы, попадание которых ненадолго ослепляет игрока и не позволяет вести прицельный огонь
    - Титан юниты с пулеметами используют особые боеприпасы, при попадании которых игрок будет отталкиваться и получать временный штраф к точности

    Титан SWAT устойчив к рукопашному, взрывному урону, и не может быть задоминирован. Их можно легко идентифицировать по светящимся визорам, которые имеют встроенный интерфейс для повышения их точности и способности идентификации целей. Титан SWAT использует подкаты при подавлении на любой сложности.










  • Титан снайперы вооружены винтовкой М308. Они не так разрушительны, как обычные снайперы, но могут выцеливать вас прямо во время движения без использования лазерного целеуказателя, и преследовать вас по карте, в отличие от обычных снайперов. Они используют трассирующие патроны на основе ультрафиолета, чтобы помочь им при стрельбе, но ваши маски были улучшены для того, чтобы видеть их. Используйте это для обнаружения Титан снайперов.











  • Титан Тазеры. Вооружены дробовиками, которые стреляют электрическими патронами. Замедляют скорость вашего передвижения и окрашивают края экрана в синий цвет. Они также будут использовать свои электрические кастеты в ближнем бою. Будьте осторожны и постарайтесь устранить их на расстоянии.










  • Титан бульдозеры вооружены рейлганом и имеют высокопрочный визор, который вы можете разбить. После этого они не получают дополнительного урона, но всё ещё получают обычный множитель урона в голову. Титан дозеры появляются только на сложности Death Sentence и в качестве модификатора на Крайм спри. Они стараются использовать более дальние атаки против игроков, в отличие от обычных дозеров. Титан бульдозеры получают дополнительный урон, когда вы стреляете им в голову. Тем не менее они получили некоторую подготовку и модификации "суперсолдат", поэтому они не получают дополнительный урон в голову после разрушения их визора.










  • Титан клокеры используют передовые маскировочные устройства и SMG с глушителем. К счастью, одним из побочных эффектов является то, что они постоянно издают низкий гудящий шум. Также их маскировка - это не настоящая невидимость. Ищите лёгкое мерцание. Титан клокеры появляются только на сложности Death Sentence и в качестве модификатора на Крайм спри.










  • Титан щитовики обладают почти непробиваемыми щитами, которые могут пробить только невероятно мощные снайперские винтовки, как Танатос или пила с соответствующими навыками. Однако, щит можно сбить, если вести по нему продолжительный огонь. Их щит довольно тяжёл, поэтому они двигаются медленнее, чем обычные щиты, но имеют сопротивляемость к огню и взрывчатке. Лучший способ их уничтожить - зайти с фланга.

    Титановые щиты могут ослепить вас, используя свой щит. Следите за красными огнями и звуками, которые издают щиты во время подготовки к вспышке. Вы можете выстрелить в световую панель во время зарядки, чтобы оглушить противника.









  • Копы ветераны: Старейшие и наиболее элитные сотрудники полиции. Безумный уровень ловкости ветеранов заставил их работать в тесном контакте с Титан юнитами.










    Игровой процесс копов ветеранов: Они будут активно уворачиваться от всех ваших атак. Помимо этого ветераны будут сбрасывать слезоточивый газ на месте своей смерти, если не были убиты в голову или оружием ближнего боя.

  • OMNIA LPF: LPF (Life Preservation Force) - это медицинское подразделение OMNIA особого назначения. Они носят дозатор нанита, предоставленный OMNIA. С помощью этого все юниты в пределах определённого радиуса будут излечены, а слабые юниты могут быть усилены, превратившись в более опасных противников. Такие юниты будут помечены фиолетовой обводкой. OMNIA LPF также иногда называют Операторами OMNIA.
    LPF получают увеличенный урон в ближнем бою.













    REAPER'ы имеют свои версии Титан юнитов, которые были предоставлены Аканом. Это было сделано для того, чтобы внести разнообразие в геймплей с борьбой против различных фракций.
    • Титан тазеры вооружены гаусс-пушками, которые позволяют им выцеливать вас с практически любого расстояния и замедлять вас при попадании, взамен на способность убивать вас более эффективно.










    • Титан снайперы теперь имеют механики обычного снайпера (т.е. фокусятся перед выстрелом и пробивают броню), но теперь они ходят со снайперками винтовками, а не скорострельными DMR'ками.










    • Титан дозеры теперь ходят не с рейлганом, а с гранатометом М32, заряженным обычными разрывными снарядами, что делает схватку с ними на ближней дистанции очень опасной.










    • LPF медиков больше нет. На их замену пришли огнеметчики. Это тяжелобронированные юниты, которые владеют огнеметами, но уязвимы из-за открытого топливного бака, расположенного у них на спине.
Изменения сложностей
Различные изменения игрового процесса были сделаны на более высоких сложностях. Самые заметные изменения сделаны на Death Sentence, но некоторые есть на Death Wish и Overkill. Вместо банального увеличения здоровья и урона врагов, мод сконцентрирован на увеличении сложности более привлекательными способами.

По мере увеличения сложности враги получают более продвинутые тактики, быстрее двигаются, появляются новые типы юнитов, а грейс период (задержка между получением урона) уменьшается.

Overkill









  • HRT могут стрелять во время уворота.
Mayhem









  • Враги становятся гораздо быстрее и умнее, чем раньше.
Death Wish










  • Клокеры бросают дымовую гранату, когда бьют вас
  • Щиты получают на 30% меньше урона от взрывчатки и не могут быть оглушены
  • Враги быстрее передвигаются и реагируют
Death Sentence

Дизайн Death Sentence сильно отличается от ванили. Вместо банального увеличения урона врагов, здоровья и количества врагов на карте, упор был сделан на новые способности врагов.

Новая команда ZEAL!
Подразделение ZEAL было расширено. Есть три новых варианта лёгкого спецназа ZEAL с различными головными уборами и снаряжением, которое позволят вам отличить их друг от друга. Лёгкий спецназ был оснащён более опасным оружием, включая Jackal SMG и M1014. Новый тяжёлый спецназ ZEAL с новыми текстурами и моделями, а также новая команда спасения заложников.




















Новые тактики
На Death Sentence вражеские юниты будут использовать новые и более опасные командные тактики, чтобы расправиться с вами!











Изменения поведения врагов












  • Полиция чаще использует дымовые гранаты.
  • Световые гранаты больше нельзя ломать на Death Sentence. Они мигают другим цветом, чтобы это можно было определить.
  • Бульдозеры теперь будут впадать в ярость, когда их стеклянные визоры будут сломаны. Их урон после этого увеличится на 10%.
  • Щитовиков больше нельзя оглушить или сбить с ног, кроме способности эйсового навыка "Iron Man" (Железный человек); также они получают на 50% меньше урона от взрывчатки.
  • Тазеры сбивают игроков на 50% быстрее.
  • Слезоточивый газ Гренадёров и копов ветеранов были заменены на нервно-паралитический газ (ярко-красный), который наносит значительно больше урона. Помимо этого, нахождение в газе будет уменьшать выносливость игрока.
  • Снайперы больше не имеют бликов. Трассеры - это единственный способ найти их.
  • Грузовик SWAT с турелью получает дополнительную починку.
  • ASU, LPF и капитан Винтерс теперь могут баффнуть щитовиков (т.е. обычных, Титан-щитовиков, щитовиков-маршалов и фаланг Винтерса. ASU не баффает щитовиков-маршалов)
  • Лёгкий SWAT теперь может стрелять во время уворота.
  • Враги быстрее передвигаются и реагируют.
Pro Job
"Pro Job" - это дополнительный модификатор игрового процесса, заменяющий модификатор One Down. Pro Job убирает возможность рестарта ограбления, поэтому в случае провала ограбления, вам нужно будет купить ограбление снова и проходить его с самого начала:
  • Патроны, аптечки, кейсы с гранатами и мешки для трупов больше нельзя заказать в препланинге.
  • Почти у всех ограблений будет точка невозврата в конце.
  • Во время точки невозврата игроки не смогут присоединиться в лобби.
  • Время респавна капитана уменьшено на 50%.
  • Включен огонь по своим.

Взамен на все это, "Pro Job" даёт дополнительные 25% процентов к получаемым деньгам и опыту.

Во время точки невозврата будут развёрнуты специальные отряды Браво. Они имеют больше здоровья при выстрелах в тело и владеют более опасным оружием. Они также вооружены осколочными гранатами.

Полиция, Мурки и русские наёмники имеют уникальные команды Браво.

Национальная гвардия










Некоторые называют их "солдатами выходного дня", недооценивая их боевой потенциал.

В сценариях с высокой степенью риска их вызывают для тотальной чистки банды Payday. Невероятная огневая мощь и опасность. Вы не сможете долго противостоять им.



В данный момент бойцы OMNIA разворачивают свои силы вместо элитных подразделений Murkywater.










Элитные подразделения Murkywater











Персональная элитная охрана, подготовленная для особых операций, Мурки наняли абсолютных профессионалов со всех точек земного шара (бывшие члены SAS, SEALS, люди из секретной службы MI6 и бог знает кто ещё).

Оснащены экспериментальной технологией OMNIA, эти парни столь же опасны, как и Национальная гвардия. Полностью готовы к стычкам с бандой Payday и Риперами.


Команда сдерживания Акана










Личная группа Акана для проведения операций по локализации. Обладает высокой подготовкой и опытом в применении экспериментальных боевых наркотиков и оружия.

Даже личная охрана Акана не так обучена, как эти люди. Обычно используемые для защиты и "дезинфекции" исследовательских площадок, они получили разрешение на чистку от банды Payday и подразделений Murkywater.

Ejército Mexicano (Мексиканская Армия)










Армия Мексики. Используется не только для подавления, но и для сокрушения крупнейших и наиболее могущественных картелей.
У командования есть свои цели - картель "Койопа" и банда "PAYDAY".
Холдаут и Крайм спри
Skirmish
Мы полностью изменили принцип работы Holdout, теперь он называется Skirmish. Параметры врагов начинаются с Death wish, но в этом режиме активированы некоторые модификаторы DS (к примеру флешки которые нельзя сломать).

  • HRT теперь является единственным подразделением, которое может освободить заложника. Освобождённый заложник всё ещё вызывает мгновенный провал игры.
    • Это было сделано для того, чтобы у HRT была более значимая роль в этом режиме.

  • Волны теперь заканчиваются в зависимости от количества убийств. Это значение растёт в зависимости от количество игроков и волны.
  • Здоровье и урон врагов теперь будут медленно рости до значений DS от 1 и до 6 волны.
  • Типы врагов теперь будут меняться в зависимости от волны:
    • FBI на 1 и 2 волне.
    • GenSec на 3 и 4 волне.
    • Zeal на 5 и далее.

  • Специальные и другие типы врагов будут добавляться по мере продвижения волн:
    • 1 волна будет состоять только и тяжёлого и лёгкого SWAT с поддержкой щитов и HRT.
    • 2 волна добавляет медиков, тазеров и гренадёров.
    • 4 волна добавляет чёрных бульдозеров.
    • 5 волна добавляет зелёных бульдозеров и клокеров.
    • 6 волна имеет полный состав и поведение юнитов, как на DS.
    • 7 волна позволяет отрядам Браво заменять обычных юнитов с вероятностью 50%.
    • 8 волна полностью заменяет всех юнитов на Браво.
    • 9 волна вызывает капитана.

  • Некоторые волны будут вводить модификаторы для увеличения сложности:
    • Вторая волна делает врагов на 50% устойчивее.
    • Четвёртая волна увеличивает скорость лечения медиками.
    • Шестая волна увеличивает скорость прицеливания снайперов на 100%.
    • Восьмая волна увеличивает шанс спавна Титан щитов на 15%.



  • Теперь при попадании под стражу не будет мгновенного провала игры, но обмен будет невозможен.

Добавлено 5 новых карт:
  • Boiling Point
  • Ovengrill Heist
  • The Yacht Heist Пока что она убрана из реестра из-за некоторых проблем
  • Scarface Mansion
  • Safehouse Nightmare

Crime Spree
Crime Spree - это эндгейм мод Ресторейшна, в котором сложность увеличивается до чрезвычайно высоких значений и с такими же высокими наградами.

Враги больше не увеличивают здоровье и урон, как в ванильной игре. Вместо этого сложность увеличивается каждые 100 уровней, преодолевая Death Sentence Pro Job на 500 уровне. На 600 и каждые 100 уровней после, ваш грейз период будет уменьшаться, а все враги будут иметь 6.66% шанс быть заменены Браво юнитами. К Crime Spree 2000 вы фактически достигнете максимума.

Так же сам Crime spree будет увеличиваться в зависимости от того как много сумок с лутом вы унесли.

Мы также настроили существующие модификаторы и добавили несколько своих. Мы оставим вам возможность самим ознакомиться с этими изменениями. Стоит сказать, что некоторые из них действительно жестоки.
Изменения ограблений
Ограбления Restoration Mod

Restoration Mod включает в себя 3 официальных карты от нашего маппера (на данный момент больше находящегося не у дел) Rex!

Wetworks






Ограбление, сфокусированное на стелсе, где вам нужно пробраться в доки Murkywater, чтобы украсть сервер с ценной информацией. Если дело не удастся сделать тихо, то ожидайте прибытие сил Murkywater. Ограбление происходит ночью, поэтому не будет лишним взять фонарики. По всему ограблению разбросана дополнительная добыча в виде денег и сумок с оружием, а также хранилище с лутом. Мы слышали, что хранилище может иметь защиту, но у нас нет данных, чтобы подтвердить это. Доки находятся в той части города, откуда можно будет безопасно сбежать, поэтому у нас не будет точки невозврата после поднятия тревоги.
Murkywater сможет установить защиту, если тревога поднимется слишком рано.

Брифинг
Этот склад принадлежит Murkywater Logistics. По крайней мере, на данный момент. Некоторое время они использовали это место для хранения добычи, но кое-кто узнал о перемещении на этот склад некоторых "секретных" серверов, содержимое которых может иметь информацию о союзе Murkywater и OMNIA. Громко или тихо, но единственная цель здесь - получить данные с этих серверов. Ожидайте сопротивления независимо от метода работы.

Burnout






Внимание! В данный момент эта карта убрана из реестра на неопределенный срок.
Дисклеймер: Burnout был сделан на ранней стадии разработки Restoration Mod и был сделан на более ранней версии редактора Beardlib. Таким образом, ограбление было создано с помощью методов и инструментов, которые на данный момент считаются устаревшими. Команда Restoration не совсем удовлетворена тем, как это ограбление работает сейчас. Тем не менее, мы не можем исправить текущие проблемы этой карты не воссоздавая её практически заново, а у нашего маппера нет времени и терпения, чтобы заняться этим в данный момент. В любом случае, мы не поддерживаем удаление или ограничения контента, который не наносит вреда игровому процессу, поэтому мы оставили это ограбление. Оно полностью функционально.

Вернитесь на склад из Wetworks и нанесите удар по Murkywater во время операции. После того, как нам удалось украсть их главный сервер, Murkywater начали перемещать небольшой набор вторичных серверов и их резервные копии, чтобы попытаться вывезти их за границу. Мы не знаем точно, что находится на этих серверах, но нам нужно украсть и уничтожить их резервные копии прежде, чем они смогут увезти их. Мы подождали, когда они доберутся до нужного места, чтобы нанести удар, так как нам понадобится всё возможное преимущество. Также, кажется, что на этом складе осталось некоторое количество денег, поэтому не стесняйтесь захватить их с собой, если у вас есть такая возможность. Скорее всего, на складе будут содержаться подсказки о том, в каких контейнерах содержаться сервера. Ищите камеры и доску с подсказками.

Брифинг
Нет времени для подробного плана действий. Они собираются переместить дополнительные сервера, но они не ожидают, что водитель собирается припарковать грузовик с вооружёнными клоунами прямо у их порога. Ищите всё, что вам может подсказать место хранения серверов: камеры, контейнеры и т.д.


Doghouse






Альтернативный вариант карты на выживание, такой как Safehouse Raid. Doghouse пытается быть более интересным в плане выполнения задач, имеет возможность готовить мет, а также большое количество разнообразных мест для обороны. Защищайте кокаин и деньги до прибытия вертолёта.

Брифинг
Это работа для Влада. Очевидно, неудачная торговая сделка застала врасплох товары и его людей, которые их привезли - федералы уже близко. У нас есть автомобиль, готовый доставить вас к месту и обеспечить прикрытие. Мы обеспечим поддержку вертолёта и доставим вам всё, что нужно. Это не должно занять много времени, но не стоит недооценивать полицию. Не забудьте взять с собой боевое снаряжение.


Crashing Capitol
Таинственный лидер картеля хочет, чтобы вы достали спрятанный у его соперника тайник с золотом. Вы вернетесь в торговый центр Shield под руководством Бейна и Шакала, торговый центр был несколько модернизирован после нападения в 2014 году, а сберегательный банк Capitol вновь открылся. Слитки, которые вы ищете, находятся в их хранилище.
Ограбление скачивается и устанавливается отдельно: https://modworkshop.net/mod/44630

Изменения ванильных ограблений










Ресторейшн мод включает в себя большое количество изменений ванильных ограблений. Вот некоторые из них:
  • Heat Street
  • Undercover
  • Ukranian Job
  • No Mercy
  • Go Bank
  • Firestarter

Остальные изменения мы оставим вам для изучения самостоятельно.


Изменения времени суток и другие визуальные изменения

Одной из опциональных возможностей Restoration является смена времени суток.

Вот некоторые из них, которые вы можете увидеть в игре:







































































Костюмы для ограблений
Мы расширили функцию костюмов для определённых ограблений. Теперь грабители будут носить более подходящее снаряжение для своей текущей миссии. Мы добавили несколько новых костюмов: боевой костюм для громких ограблений, костюм Санни-сайд, тюремный костюм. Предустановленные костюмы для ограблений будут работать, если на вас надет дефолтный костюм. Также они доступны для использования по вашему усмотрению.








































































Перки
Ниже приведен текущий список перк-колод в Restoration и способности, которые они предлагают игроку.
1 карта
3 карта
5 карта
7 карта
9 карта
Crew Chief
Вы получаете на 10% больше здоровья.
Вы и ваша команда получаете на 50% больше выносливости. Дистанция вашего крика увеличена на 25%.Ваше уклонение увеличено на 5.
Вы получаете на 10% больше здоровья. Ваша команда получает на 5% больше здоровья.
Вы получаете на 10% больше брони.Ваше уклонение увеличено на 5.
Вы и ваша команда получаете 2,5% здоровья и 10% выносливости за каждого связанного заложника. Эффект складывается максимум до 4 раз
Muscle
Вы получаете на 10% больше здоровья
Вы получаете дополнительно на 10% больше здоровья.Ваше уклонение увеличено на 5.
Вы получаете дополнительно на 10% больше здоровья.
Теперь всё ваше оружие имеет шанс сеять панику среди врагов.Ваше уклонение увеличено на 5.
Вы получаете дополнительно на 10% больше здоровья. Когда вы встаете, вы получаете 25% от вашего максимального здоровья.
Armorer
Вы получаете на 10% больше брони
Вы получаете на 10% больше брони
Вы получаете на 5% больше брони.
Скорость восстановления вашей брони увеличена на 10%
Скорость восстановления вашей брони увеличивается на 10%
Rogue
Ваше уклонение увеличено на 5. Вы меняете оружие на 30% быстрее
Ваше уклонение увеличено на 5.
Ваше уклонение увеличивается еще на 5. Ваш метр уклонения будет заполнен до 200% от своего обычного максимума, когда вы возродитесь.
Ваше уклонение увеличено на 5.
Уклонение от атаки будет восстанавливать 1 очко здоровья каждую секунду в течение следующих 5 секунд. Этот эффект может складываться, но все стаки теряются всякий раз, когда вы получаете урон по здоровью
Crook
Ваше уклонение увеличено на 5. Ваша броня увеличена на 15% для баллистических жилетов
Ваше уклонение увеличивается на 5 для баллистических жилетов
Ваше уклонение увеличивается на 5 для баллистических жилетов. Ваша броня увеличена на 15% для баллистических жилетов.
Ваше уклонение увеличено на 5 для баллистических жилетов
Ваша броня увеличена на 20% для баллистических жилетов
Burglar
Ваше уклонение увеличено на 5. Ваш метр уклонения заполняется на 5% от вашего общего количества уклонения каждую секунду, когда вы передвигаетесь сидя
Ваше уклонение увеличивается еще на 5.
Ваше уклонение увеличивается еще на 5. Вы передвигаетесь сидя на 20% быстрее.
Ваше уклонение увеличивается еще на 5.
Скорость восстановления вашей брони увеличивается на 10%.
Infiltrator
Когда вы находитесь в пределах 18 метров от врага, вы получаете на 5% меньше урона от врагов
Когда вы находитесь в пределах 18 метров от врага, вы получаете на 5% меньше урона от врагов.Ваше уклонение увеличено на 5.
Когда вы находитесь в пределах 18 метров от врага, вы получаете на 10% меньше урона от врагов. Каждый успешный удар в ближнем бою дает дополнительно 8% к урону в ближнем бою в течение 10 секунд и может суммироваться до 5 раз.
Каждый успешный удар в ближнем бою дает дополнительно 8% к урону в ближнем бою в течение 10 секунд и может суммироваться до 5 раз. Ваше уклонение увеличено на 5.
Каждый успешный рукопашный удар восстанавливает 2 очка жизни каждую секунду в течение 5 секунд, этот эффект может суммироваться до 5 раз
Sociopath
Когда вы находитесь в пределах 18 метров от врага, вы получаете на 5% меньше урона от врагов
Убийство врага восстанавливает 20 брони. Это не может происходить чаще, чем раз в 3 секунды. Ваше уклонение увеличено на 5. Каждое убийство уменьшает время перезарядки на 0.5 секунд; убийство оружием ближнего боя на 1,5 секунды (Точно такие же условия за для 5, 7 и 9 карты)
Убийство врага оружием ближнего боя восстанавливает 2% здоровья. Это не может происходить чаще, чем раз в 5 секунды.
Убийство врага в пределах 18 метров восстанавливает 20 брони.Каждое убийство уменьшает время перезарядки на 0.5 секунд. Ваше уклонение увеличено на 5.
Убить врага в пределах 18 метров с вероятностью 25% может распространить панику среди врагов. Паника заставит врагов вспыхнуть неконтролируемым страхом. Это не может происходить чаще, чем раз в 5 секунд.
Grinder
Нанесение урона противнику исцеляет 2 очко жизни каждую секунду в течение 3 секунд. Этот эффект суммируется до 5 раз, но не может появляться чаще, чем раз в 1,5 секунды и работает только при ношении Flak Jacket. Вы теряете 30 брони и получаете 8 скрытности надевая Flak Jacket
Эффект теперь восстанавливает дополнительное 1 очко здоровья каждую секунду.
Эффект длится ещё 2 секунды.
Эффект теперь восстанавливает дополнительное 1 очко здоровья каждую секунду.
Теперь каждое срабатывание эффекта увеличивает скорость бега на 5%
Gambler
Боеприпасы, которые вы подбираете, также дают медикаменты и исцеляют вас от 3 до 5 единиц здоровья. Это не может происходить чаще, чем раз в 8 секунд, но каждая поднятая пачка патронов сокращает перезарядку на 1 или 3 секунд
Когда вы подбираете боеприпасы, ваша команда получает дополнительно 15% патронов .
Ваше уклонение увеличено на 5.
Увеличивает здоровье, которое вы получаете от боеприпасов, еще на 2.Ваш додж метр заполняется на 100% от количества вашего уклонения, когда срабатывает исцеление из пачек с патронами.
Когда вы получаете исцеление от сбора боеприпасов, ваши товарищи по команде также получают исцеление на 50% от суммы.Ваше уклонение увеличено на 5.
Увеличивает здоровье, которое вы получаете от боеприпасов, еще на 2,когда вы подбираете пачку с патронами вы так же получаете 30 брони
Yakuza
Чем ниже ваше здоровье, тем быстрее ваш индикатор уклонения будет пассивно заполняться. Когда ваше здоровье ниже 50%, ваш показатель уклонения заполняет до 8% вашего уклонения каждую секунду. Ваше уклонение увеличено на 5.
Чем ниже ваше здоровье, тем больше ваш счетчик уклонения заполняется, когда вы убиваете врага. Когда ваше здоровье ниже 50%, ваш показатель уклонения заполняет до 50% от вашего количества уклонения.
Чем ниже ваше здоровье, тем меньше урона вы получаете. Когда ваше здоровье станет ниже 50%, вы получите на 15% меньше урона
Чем ниже ваше здоровье, тем больше ваш показатель уклонения заполняется, когда вы убиваете врага в ближнем бою. Когда ваше здоровье ниже 50%, ваш показатель уклонения заполняет до 150% от вашего количества уклонения так же будет увеличивать период бессмертия следующего уклонения будет увеличен до 300%, вплоть до 900 миллисекунд.
Максимальное количество очков устойчивости увеличено до 80. Один раз за падение, если вы будете сбиты, вы выживаете с 1 очком жизни и 50 брони.
Перки, часть 2
1 карта
3 карта
5 карта
7 карта
9 карта
Ex-President
Пока вашу броню не сломали, вы будете хранить 4 здоровья на каждого врага, которых вы убиваете. Когда ваша броня будет полностью истощена, а затем начнет восстанавливаться, вы получите здоровье, равное накопленному количеству здоровья. Максимальное количество хранимого здоровья зависит от вашей экипированной брони
Увеличивает количество здоровья, хранящегося от убийств на 2. Ваш уворот увеличен на 5.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 25%. Ваш шанс увернуться увеличен на 5%
Увеличивает количество здоровья от убийств на 2.Ваш уворот увеличен на 5.
Убийство врага ускоряет восстановление вашей брони в зависимости от того, сколько у вас брони. Чем больше броня, тем меньше скорость восстановления за убийство. Скорость восстановления брони сбрасывается всякий раз, когда восстанавливается ваша броня.
Maniac
Наносимый вами урон переводится в истерию. Максимально количество истерии 720.
Истерия: получаемые урон для вас и вашей команды снижен на 1 очко за каждые 120 истерии. Истерия уменьшается на 120 каждые 8 секунд.
Члены вашей команды также получают эффект от ваших эффектов истерии. Эффекты истерии от нескольких членов команды не складываются - эффект имеет только истерия с самой большой защитой.
Теперь вы теряете 90 эффектов истерии каждые 8 секунд.
Получаемый урон снижен на 1 за каждые 90 очков истерии.
Очки истерии теперь на 100% эффективнее для вас.
Anarchist
Вместо того, чтобы полностью восстанавливать броню вне боя, Анархист будет периодически регенерировать броню со скоростью, эквивалентной 8 брони в секунду. Более тяжелая броня восстанавливает больше брони за раз, но имеет более длительную задержку между восстановлением. Примечание: навыки и перки, которые увеличивают скорость восстановления брони, отключены при использовании этой колоды перков.
50% вашего здоровья превращается в 50% брони.
50% вашего здоровья превращается в 100% брони.
50% вашего здоровья превращается в 150% брони.
Наносимый вами урон даст вам броню - это может происходить только раз в 5 секунды. Более тяжелая броня получает больше брони.
Biker
Каждый раз, когда вы или ваша команда совершаете убийство, вы получаете 2 очка здоровья. Это не может происходить более 5 секунд.
Вы регенерируете 10 брони каждые 5 секунды.
Каждые 25% недостающей брони уменьшают перезарядку на 0.5 секунд.
Вы регенерируете дополнительно ещё 20 брони каждые 5 секунд,убийство врагов из рукопашного оружия сразу воспроизводят этот эффект и сокращают время до перезарядки брони на 1 секунду.
Каждые 25% недостающей брони увеличивают эффект восстановления здоровья на 2.
Kingpin
Позволяет пользоваться инъектором. Переход на другую перк-колоду сделает инъектор снова недоступным. Инъектор заменяет ваше метательное оружие и может быть сменён при желании. Активация инъектора во время игры будет лечить вас на 30% от всего полученного по броне урона в течение 4 секунд. Вы все еще можете получить урон во время эффекта. Инъектор можно использовать только один раз каждые 30 секунд.
Вы бегаете на 20% когда активен инъектор.
Вы восстанавливаете 30% здоровья от всего полученного урона в течение 6 секунд, пока активен инъектор. Вы становитесь более приоритетной целью для врагов.
Количество здоровья, получаемого во время действия эффекта действия инъектора, увеличивается на 60%, когда здоровье ниже 25%.
На каждые 5 очка здоровья, полученных во время действия инъектора при максимальном здоровье, время перезарядки инъектора сокращается на 2 секунду.
Sicario
Ваше уклонение увеличено на 5 очков. Дымовая граната доступна для использования. При использовании дымовая граната создает дымовую завесу, которая длится 12 секунд. Стоя внутри завесы, вы и ваши союзники восстанавливаете броню на 100% быстрее. У врагов которые стоят в дыму точность уменьшена на 75%. После того, как дым рассеивается, дымовая граната перезаряжается 40 секунд, но убийство врагов уменьшает время восстановления на 1 секунду.
Ваше уклонение увеличивается еще на 5 очков.
Уклонение сократит перезарядку дымовой гранаты на 1 секунду.
Ваше уклонение увеличивается еще на 5 очков.
Ваш индикатор уклонения заполняется на 40% от вашего уклонения каждую секунду, пока вы находитесь внутри дымовой завесы.
Stoic
Фляга доступна для использования. 30% полученного урона наносится со временем (8 секунд). Вы можете использовать кнопку метательного, чтобы активировать флягу и немедленно отменить любой урон. Всякий раз, когда урон со временем отменяется, вы восстанавливаете 150% оставшегося урона с течением времени. Фляга имеет перезарядку 30 секунд. 50% вашей брони превращается в здоровье.
Время перезарядки вашей фляги будет уменьшено на 1.5 секунды за каждого убитого вами врага.
После того, как вы не получили урон в течение 4 секунд, любой урон с течением времени будет отменен.
Когда ваше здоровье ниже 50%, время восстановления вашей фляги будет уменьшено на 3 секунд для каждого убитого вами врага.
Когда вы встаете, вы получаете 25% от вашего максимального здоровья.
Tag team
Парилка доступна для использования. Чтобы активировать парилку вам нужно взглянуть на вашего напарника в радиусе 18 метров с четкой линией обзора и нажать кнопку метательного, чтобы пометить его. Каждый убитый вами или напарником враг, теперь будет исцелять вас на 4 ед. здоровья, а напарника - на 2 ед. здоровья. Каждый убитый вами враг теперь продлевает время действия эффекта на 2 секунды. Эффект будет длиться 11 секунд, а время его восстановления составляет 80 секунд.
Враги, которых убили вы и ваш напарник, уменьшают время перезарядки на 2 секунды.Этот эффект уменьшается на 0.2 с каждым убийством.
Каждый враг, которого убили вы и ваш напарник, теперь дают вам 0,5 впитывания урона, максимум до 8. Этот эффект будет действовать до тех пор, пока время действия перка не закончится.
Лечение от парилки увеличено на 100%
Каждый враг, которого убили вы и ваш напарник, теперь будет сокращать время перезарядки вашего перка на 2 секунды.
Перки, часть 3
1 карта
3 карта
5 карта
7 карта
9 карта
Hacker
Открывает карманный ЕСМ
что бы активировать его нужно нажать на кнопку метательного снаряжения.
Активация карманного ECM кладёт на камеры помехи, также отключая пейджеры на 12 секунд.
Активация карманного ECM после штурма активирует помехи которые способны застанить юнитов на 12 секунд. У карманного ECM 1 заряд с временем перезарядки 80 секунд, 1 убийство сокращает время перезарядки на 3 секунды
Ваше уклонение увеличено на 5 единиц
Убийства противников с включённым генератором помех восстанавливают 5 единиц здоровья
Скорость восстановления брони увеличена на 10% Ваше уклонение увеличено на 10 единиц
Если ваш напарник убивает под включённым генератором помех, он восстанавливает 2.5 единиц здоровья.
Hitman
Убийства врагов дают 25 временного здоровья. Вы можете сохранить при себе 75 временного здоровья. Убийства врагов из оружия ближнего боя активируют временное здоровье, вы теряете 5 временного здоровья каждую секунду. Временное здоровье может превышать ваше обычное здоровье но не более 240.
Ваш метр уклонения заполняется на 100% от количества вашего уклонения, когда ваша броня восстанавливается. Ваше уклонение увеличено на 5
Вы храните на 60% больше здоровья
При вставании вы получаете 120 временного здоровья. Ваше уклонение увеличено на 5
Пока у вас есть временное здоровье вы получаете 10 поглощения а так же 20% скорости бега
Leech
Ещё не изменён
Когда поменяют не знаю
Сейчас он ванильный
Но не отменяет того факта
Что Денка гений гейдизайна и отличный наследник Джулса
Copycat*
Автоматически перезаряжает ваше спрятанное оружие после 10 убийств вашим выбранным оружием.
Скорость смены оружия увеличена на 15%
Каждое попадание в голову восстанавливает вам 2 очка здоровья раз в 5 секунд.
Каждые пули от которых вы уклонились возвращаются во врага.
Если вам сломали броню то рикошетный выстрел нанесёт на 50% больше урона, его перезарядка равна 10 секундам.
Когда ваше здоровье падает до 25% вы получаете бессмертие на 2 секунды, его перезарядка 30 секунд.
Мимикрия**

Copycat на 1,3,5,7 картах один из бонусов которые вы можете выбрать
  • Ваше уклонение увеличено на 1.25
  • Ваша броня увеличена на 3.75%
  • Ваше здоровье увеличено на 5%
  • Вы передвигаетесь в присяде и сумками на 5% быстрее

Мимикрия использует следующие карты из колоды перков:

  • Crew chief - 3 карта
  • Muscle - 7 карта
  • Armored - 7 карта
  • Rouge - 1 карта
  • Hitman - 1 карта
  • Crook - 5 карта
  • Burglar - 1 карта
  • Infiltraitor - 3 карта (уклонение с неё вы не получаете)
  • Sociopath - 3 карта (уклонение с неё вы не получаете)
  • Gambler - 1 карта
  • Grinder -1 карта
  • Yakuza - 3 карта
  • Ex-president - 1 карта
  • Maniac - 1 карта
  • Anatchist - 1 карта
  • Biker - 1 карта
  • Kingpin - 1 карта
  • Sicario - 1 карта
  • Stoic - 1 карта
  • Tag team - 1 карта
  • Hacker - 1 карта
  • Leech - 1 карта

Вы так же получаете стелс бонусы от 5 карты в зависимости от того, кому вы подражаете.

Изменения в общих картах перков

Общие карты перков, такие как Helmet Popping, Blending In и Walk-in Closet были изменены, чтобы они давали не только свои ванильные способности, но и пассивный бонус урона ко всему оружию. Это было сделано из-за удаления навыков пассивного урона и для того, чтобы дать ощущение прогрессии.

Мы также добавили два новых перка, Wildcard Deck и Blank Deck. Wildcard содержит только общие карты перков, а Blank вообще не содержит карт. Они существуют для игроков, которые хотят челенджа с более слабыми билдами или для игроков, которые хотят сымитировать низкий уровень, чтобы играть с друзьями на более низких сложностях.

Так же большей части перков дали уникальные бонусы для стелса, ниже вы увидите список и усиления которые они получили.

  • Crew chief - Вы отвечаете на пейджер быстрее на 25%.
  • Muscle - Вы пакуете трупы и взаимодействуете с заложниками на 75% быстрее.
  • Armorer - Вы получаете возможность ставить 2 кейса с мешками для трупов.
  • Rogue - Вы можете зациклить камеру на 20 секунд.
  • Hitman - Вы получаете в инвентарь дополнительный мешок для трупов.
  • Crook - Вы взламываете замки на 25% быстрее.
  • Burglar - Вы передвигаетесь сидя на 20% быстрее.
  • Infiltrator - Вы можете зациклить камеру на 20 секунд.
  • Sociopath - Вы получаете в инвентарь дополнительный мешок для трупов.
  • Grinder - Вы получаете возможность ставить 2 кейса с мешками для трупов.
  • Gambler - Вы отвечаете на пейджер быстрее на 25%.
  • Yakuza - Вы пакуете трупы и взаимодействуете с заложниками на 75% быстрее.
  • Ex-president - Гражданские остаются запуганными на 25% дольше.
  • Maniac - Гражданские остаются запуганными на 25% дольше.
  • Anarchist - Гражданские остаются запуганными на 25% дольше.
  • Biker - Вы пакуете трупы и взаимодействуете с заложниками на 75% быстрее.
  • Kingpin - Ваша скорость передвижения увеличена на 20% пока работает инъектор.
  • Sicario - Вы получаете в инвентарь дополнительный мешок для трупов.
  • Stoic - Вы отвечаете на пейджер быстрее на 25%.
  • Tag team - Вы можете зациклить камеру на 20 секунд.

Каждый бонус находится в 5 карте колоды перков.
Брейкпоинты
(Устарели)
Ниже приведен список значений HP. Здоровье головы отмечено круглыми скобками.
Юнит
Normal
Hard/Very hard
OVERKILL
Mayhem/Death wish
Dead sentence
Охранник
30(14)
40(18)
60(27)
70(39)
80(39)
Gensec охранник
45(14)
60(18)
90(27)
105(39)
120(39)
Обычный полицейский
30(14)
40(18)
60(27)
70(39)
80(39)
Агент FBI
45(14)
60(18)
90(27)
105(39)
120(39)
Ветеран
90(28)
120(36)
180(54)
210(78)
240(78)
Медик
225(102.5)
300(136.5)
450(205)
525(298.5)
600(298.5)
Omnia LPF
450(205)
600(273)
900(410)
1050(597)
1200(597)
Синий сват/HRT
60(13.5)
80(18)
120(27)
140(39)
160(39)
Титан HRT
120(27)
160(36)
240(54)
280(78)
320(78)
Тяжелый сват
97.5(30)
130(40)
195(60)
227.5(87.5)
260(87.5)
Титан снайпер
96(27.5)
120(34.5)
180(46)
210(60)
240(60)
Bravo снайпер
84.375(20.25)
112.5(27)
168.75(39.75)
196.875(58.5)
225(58.5)
FBI сват
97.5(37.5)
130(50)
195(75)
227.5(110)
260(110)
Тяжелый сват FBI/Gensec/Omnia
150(75)
200(100)
300(150)
350(219)
400(219)
Gensec сват/Omnia
97.5(37.5)
130(50)
195(75)
227.5(110)
260(110)
Солдат Bravo
штурмовая винтовка/дробовик
140.625(37.5)
187.5(50)
281.25(75)
328.125(110)
375(110)
Титан сват
112.5(51.5)
150(68.5)
225(103)
262.5(150)
300(150)
Солдат Bravo с тяжелым вооружением
210.9375(51.5)
281.25(68.5)
421.875(103)
492.1875(150)
562.5(150)
Снайпер
23(8)
30(10)
45(15)
53(22)
60(22)
Гангстер
30(14)
40(18)
60(27)
70(39)
80(39)
Босс гангстеров
3750(944.5)
5000(1251)
7500(1889)
8750(2737)
10000(2737)
Босс гангстеров (стелс)
45(14)
60(18)
90(27)
105(39)
120(39)
Бульдозер*
3750(300)
5000(400)
7500(600)
8750(875)
10000(875)
Медикдозер*
3000(160)
4000(214)
6000(320)
7000(467)
8000(467)
Титан дозер*
3750(944.5)
5000(1251)
7500(1889)
8750(2737)
10000(2737)
Безголовый бульдозер**
3750(944.5)
5000(1251)
7500(1889)
8750(2737)
10000(2737)
Клокер
450(77)
600(103)
900(154)
1050(215)
1200(215)
Титан клокер
450(77)
600(103)
900(154)
1050(215)
1200(215)
Щит
97.5(44.5)
130(59.5)
195(89)
227.5(103.5)
260(103.5)
Титан щит
97.5(44.5)
130(59.5)
195(89)
227.5(103.5)
260(103.5)
Тайзер
270(150)
360(200)
540(300)
630(438)
720(438)
Титан тайзер
270(216)
360(288)
540(432)
630(630)
720(630)
Гренадёр
270(150)
360(200)
540(300)
630(438)
720(438)
* Бульдозеры имеют дополнительный слой брони, защищающий их в дополнение к значению здоровья головы.
** Безголовые бульдозеры в Restoration могут получить дополнительный урон от выстрела в их «шею».
Брейкпоинты, раздел 2
*Капитан Винтерс
600(240)
800(320)
1200(468)
1400(796.25)
1600(796.25)
Капитан Спринг
7500(1889)
10000(2502)
15000(3778)
17500(5474)
20000(5474)
Капитан Саммерс
540(432)
720(576)
1080(864)
1260(1260)
1440(1260)
Инженер Электра
540(432)
720(576)
1080(864)
1260(1260)
1440(1260)
Майор Молли
540(432)
720(576)
1080(864)
1260(1260)
1440(1260)
Сержант Док
450(360)
600(480)
900(720)
1050(1050)
1200(1050)
**Капитан Отем
900(308.25)
1200(411)
1800(616.5)
2100(719.25)
2400(719.25)
АТБГШЛ***
7500(1889)
10000(2502)
15000(3778)
17500(5474)
20000(5474)
* Винтерс получает лишь 25% от урона огнестрельного оружия.
** Отем получает больше урона от огнестрельного оружия. 65% Normal-Very Hard, 60% Overkill, 50% Mayhem, 45% Deathwish, 40% Death Sentence.
***Адский Титандозер без головы, шляпы и лошади
Разное
Неотсортированный раздел

Мы не знали куда поместить данные особенности, поэтому опишем их тут.

Кейс с деньгами
Большинство игроков, которые пришли в Restoration mod, наверняка имеют какое-то время игры в ванильной версии. Поэтому мы решили предоставить кейс с деньгами в сейфхаусе (тот, который вы посещаете в первый раз), который мгновенно поднимет вас на максимальный уровень, даст немного денег и опыта для полной прокачки одного из перков.

Разные туториалы

Мутаторы

Мы добавили несколько новых мутаторов, чтобы добавить новые опции и разнообразие для игры.
  • Мутатор "Budget Cuts", который отключает спавн Титан юнитов.
  • Jungle Inferno: все враги заменяются Капитаном Саммерсом.
  • Дозеры медики и дозеры с полуавтоматическими дробовиками могут быть включены с помощью мутаторов.
  • More Donuts+: все нормальные враги заменяются полицейскими NYPD Bronco, а все специальные враги заменяются на LPF Omnia.
  • Fat Roll: отключает кулдаун между получением урона. Это делает игру несправедливо сложной.
  • Ballon Popper: включает эвент, который был на 8-летие игры.
  • Amplified Response: позволяет увеличивать максимальное кол-во спавнов.
  • Feed the Pig: помимо возвращения эвента с 9-летия игры, было также добавлено больше карт, на которых этот мутатор можно разыграть.
  • Hardline: заменяет обычных юнитов на Браво.
  • Мутатор с сюрпризом;)

Github desktop

Для тех, кто заинтересован в том, чтобы попробовать экспериментальные изменения в моде или иметь более простой способ загрузки обновлений (поскольку программа обновления в игровом режиме не настроена для таких больших модов), мы рекомендуем ознакомиться с этим руководством, в котором объясняется Github desktop и как его использовать с модом Restoration.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417352787


ВНИМАНИЕ!!!


Перенос сохранения не рекомендуется, так как это отнимет большую часть времени, необходимого для полного изучения новых механик Restoration mod. Если вы все равно решите перенести свое сохранение, пожалуйста, воздержитесь от отправки каких-либо жалоб на трудности, если вы перейдете к Death wish или Death sentence. Мы бы рекомендовали начинать с более низких уровней сложности или вообще не переносить ваше сохранение. Спасибо за внимание!
Включённые и несовместимые моды
Поскольку Ресторейшн мод затрагивает огромное количество элементов игры, он может нарушить совместимость со многими модами. Чтобы компенсировать это, мы включили в Ресторейшн некоторые популярные моды. Стоит заметить, что здесь могут быть перечислены не все несовместимые моды.

Несовместимые моды:

Silent Assassin
  • Оверхол вносит радикальные изменения в геймплей стелса, которые вступают в противоречия со многими изменениями Silent Assassin и вызывают краши.
Iter, Full Speed Swarm и прочие моды, изменяющие ИИ врагов
  • Наши изменения кода ИИ будут конфликтовать с любыми модами на изменение ИИ, что может привести к неправильной работе поведения врагов и крашам.
Wolfhud и прочие инфо-худы
  • Wolfhud - это старый, минимально поддерживающийся модпак, который затрагивает многие навыки, радикально измененные в оверхоле. В результате он отображает крайне неточную информацию или просто крашится. SydneyHUD и VanillaHUD+, к сожалению, имеют те же проблемы. Для игры с ними придется отключить в них некоторые функции.
Better Bots
  • Оверхал вносит изменения в код ботов, которые конфликтуют с этим модом.
Crackdown, Hyper Heisting и другие моды на ребаланс.
  • Оверхал вносит свои изменения в баланс. Подобные моды будут крашить игру.
Любые моды, которые вносят изменения в баланс скиллов и перков
  • В лучшем случае они будут вносить дисбаланс, в худшем случае они будут они не будут работать или будут крашить игру.
Любые моды, меняющие характеристики оружия
  • То же самое, что и выше. Тем не менее, некоторые кастомные оружия поддерживаются оверхолом.
The Fixes
  • Вызывает краши. Мы уже включили некоторые изменения этого мода.
More Weapon Stats
  • Restoration Mod в корне меняет оружие, включая характеристики и код, ввиду этого данный мод просто не будет работать и будет приводить к крашам.
Любые моды на холодное оружие
  • Из-за ограничений Beardlib'a неподдерживаемое кастомное холодное оружие не будет работать корректно в Restoration Mod.
Tweak Data Fixes
  • Благие намерения, но плохой код, который переписывает огромные куски игры. Будет вызывать краши.
Melee Overhaul Revamped
  • Частично уже включён в ресторейшн, но некоторые вещи несовместимы.
Моды, включённые в оверхол или функции которых уже имеются:
  • Music Shuffle
  • Autofire Sound Fix
  • Burst Fire
  • Bipods that Work
  • LMG Iron Sights
  • Voiceline Framework
  • No Shotgun Push
  • Simple Throwables
  • Improved Flashlights (multiple mods)
  • Tactical Reloading
  • Static Recoil
  • Sniper Rifle Iron Sights
  • Switch Underbarrel In Steelsight
Рекомендуемые моды
Здесь будут перечислены некоторые сторонние моды, которые вы можете использовать с Restoration. Здесь в основном нету чего-то, что сильно влияет на игровой процесс и все они полностью совместимы.

Clear Texture Cache и Map-Based Optimizations
Моды, благодаря которым крашей по памяти будут происходить реже
https://pd2mods.z77.fr/clear_texture_cache.html
https://github.com/RedFlamer/Map-Based-Optimizations

Actually Audible Cops
Увеличивает громкость голосовых линий юнитов, позволяя лучше их слышать.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=22931

Vanilla Mod Pack
Огромный набор оружия и модификаций в стиле оригинального. Вручную сбалансирован для Ресторейшн мода.
https://modworkshop.net/mod/24482

Normal Gloves Replace Wrinkled Gloves
Улучшает внешний вид перчаток.
https://modworkshop.net/mod/26777

Alpha Restoration Side Mods
Некоторые текстуры из альфа-версии игры.
Броня
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12390
Грузовик SWAT
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=1542
Сумки с добычей
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12391

Old Locke on New Locke
Возвращает старую текстуру Лока, но оставляет новую модель.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24153

HD Textures For Low Poly AI Weapons
Значительно повышает качество текстуры вражеского оружия. Незначительно влияет на производительность.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=21995

Breaker 12G Fire Anims Switch (Mod Override)
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=17409

Subtle Weapon Improvements
Улучшает качество текстур на большом количестве оригинального оружия.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=23045

Slightly Exaggerated Weapon Tracers & 3rd-Person Muzzleflashes
Увеличивает вспышки и трассеры вражеского оружия.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25764
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25476

Old Deferred Lighting Style Restoration a.k.a. Old Shaders Restoration
Восстанавливает некоторые старые шейдеры. Лично нам кажется, что эти старые шейдеры выглядят намного лучше вместе со многими из наших наработок. Однако некоторые эффекты (в основном на новых картах) могут работать неправильно.

https://modworkshop.net/mod/32981

National Guard ZEAL Units - Restoration Mod Port
Данный мод позволяет заменить юнитов команды Zeal или Браво юнитов на юнитов, сделанным Rickerus'ом.

https://modworkshop.net/mod/38272

Restoration Mod - custom heists compatibility patches
Позволяет играть на кастомных ограблениях. Названия совместимых хаистов указаны в описании мода.
Установка патчей расписана в описании мода.

https://modworkshop.net/mod/38252

Приведённые ниже моды работают не полностью, но вы всё равно можете их попробовать.

Old Sound Effects Restoration
Восстанавливает старую систему звуков. Лично мы думаем, что она звучит лучше, однако она игнорирует некоторые новые звуки игры.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24774


Classic Weapon Animations
Восстанавливает старые анимации оружия прямиком из 2013-2014 года до глобального апдейта анимаций перезарядки от OVERKILL, не ломая при этом новое оружие. Мод полностью рабочий но не поддерживает кастомное оружие (исключением является те что уже есть в оверхоле).

https://modworkshop.net/mod/27020
Благодарности
Rhynne: Помощь в разработке Restoration HUD, также он был первоначальным лидером проекта. Создатель большого количества изменений для ограблений.

DoktorAkcel: Большинство настроек HUD и UI, работа с ассетами, невероятно полезные исследования, помогающие в разработке модов.

SC: Обеспечение крупными изменениями кода игры, баланс и общий дизайн оверхала.

DMC: Помощь в создании оружия, веток навыков и общего баланса Restoration mod.

Rino: Работа над большим количеством ассетов, работу с чаттером, небольшие изменения кода и озвучку Murkywater Commandos.

Jarey_: Большое количество работы над ассетами и озвучку Титан Снайпера.

Zdann: Помощь в работе над ассетами.

Splish: Помощь с ассетами и звуком.

Rex: Ассеты и дизайн уровней.

Fuglore: Сумасшедшие изменения ИИ и их тактики.

Ravicale: Большая работа над кодом и балансом на стороне игрока.

Teacyn: Создатель оригинального гайда в стиме, фидбек и создание нового освещения для некоторых ограблений.

Nelson01023: Работа над юнитами и адаптация большого количества кастомного оружия. Помощь в создании изменений для некоторых ограблений.

Iamgoofball: Создание Voiceline Framework и вклад в работу над капитаном Саммерсом.

Finale: Фидбек во время разработки.

Offyerrocker: Помощь в изменениях для турелей. Работа над способностями капитана Отема и различные изменения в коде.

Scruffy: Озвучка гренадёра.

VxWolf: Создание музыки для мода и озвучка OMNIA LPF.

Skwuruhl: Дизайн и внедрение системы разброса и фиксы некоторых багов скиллов.

Major Pyatosin: Озвучка Национальной гвардии, Медика Мёркивотер, Копа Ветерана и Шакала.

Whurr: Большое количество изменений для ограблений.

Ellie: Изменения ограблений и кода.

test-1: Улучшение системы загрузки пакетов, неткода, главного меню и фиксы багов, которые мы не могли исправить.

Porky da Corgi: Создатель основы для текстур Гренадёра и OMNIA Light.

Wekk: Объяснил нам что такое LPF и разрешил внедрить моды "Less Clones, More Face Variations" и "Zeal Shield Illumination Fix".

Hoppip: Создание замены "Graze" на "Mind Blown", более красивые ЛЦУ, используемые для усиления урона врагу, и Streamlined Heisting framework.

Baddy: Помощь с ассетами.

Hoxi: Невероятное количество изменений и улучшений кода. Мужик!

Luffy: Улучшение кода HUD/UI и добавление опций для них.

KLEITON и Tom Blaine: Перевод гайда на русский язык.

DryBittenCuticles: Озвучка мексиканского Гренадёра.

MarioInATopHat: Озвучка Большого Дейва.

Nikolas Pascal: Создание арта, который вдохновил нас на создание костюма Sunny-Side Robber.

easterunit100: Создание кода для врагов, комментирующих определенные события

Marcel Kamisso: За мультикамеры, используемые на юнитах фракции Муркивотер

RedFlame: Исправлены некоторые скрипты на Framing Frame Day 3, исправления с задержкой спавнов противников, общие улучшения и исправления логики ИИ и других проблем.

SonicSoapyBoi: Помощь в отладке, тестировании и исправлении багов.

Dorpenka: Обновление модели боевого костюма для громких ограблений и костюма тюремного заключенного, исправление хроматических аберраций и войслайнов убийства гражданских

Rickerus: Предоставление ассетов для головы ASU

Marshie: Русская локализация

LR_Daring: Китайская локализация

GullwingDoor: Корейская локализация

Тестеры: Derma, ShortonComedyGamer, K4_Kydure, Finale
Заключительные строки
"Спасибо, что прочитали наше руководство и (надеемся) попробовали оверхол! Мы надеемся, что вам было весело."

Если вам нужна помощь, присоединяйтесь к официальному дискорду разработчиков.

-Команда Restoration Mod
92 Comments
KLEITON  [author] Jul 21, 2024 @ 11:23pm 
@Мамка твоя, максимум что можешь сделать так это вернуть стелс из ванильного пейдея 2. (Звонки будут сразу триггерить сигнализацию)
KeLi Jul 21, 2024 @ 2:29am 
А ломать бронированные камеры не слишком инбалансно? Можно это как то выключить?
Упырь Oct 16, 2023 @ 11:51pm 
пока крутил часы в ресторе - выучил украинский язык.
Царь Некит Jun 20, 2023 @ 4:07am 
Так написали бы что это украинская локализация, зачем обманывать?
Hater (afk)  [author] Jun 20, 2023 @ 12:56am 
Ну украинский буквально в рулоке и есть
Царь Некит Jun 19, 2023 @ 6:14pm 
как поменять локализацию мода? Скачал, поставил, всё работает, НО мод на украинском
KLEITON  [author] Feb 18, 2023 @ 1:38am 
@Я ем 20-е карсары, собстна отличий от ваниллы много, где-то стало сложнее, где-то стало проще, сложно судить ибо данный оверхол полностью переделывает игру.
FUFI - a.k.a. Рэпер Feb 18, 2023 @ 1:31am 
Спасибо за перевод, а и хотел спросить как ощущения вообще от игры с таким модом?Cложно ли стало с этим модом и т.д. или нет?
Hog1337 Jan 22, 2022 @ 12:19pm 
после обновления и удаления всех фиксов эни скилла вроде начало работать, я позже ещё отпишусь на счёт эни скилла, может вылеты не из-за него
Tom Blaine Jan 22, 2022 @ 10:58am 
И Бирдлиб обнови