Frostpunk
Оцінок: 50
Jak wygrać Frostpunk na średnim poziomie trudności?
Автор: Jednooki Hris
Szukasz rady? Mam ukończone ponad 50 z 75 osiągnięć z gry Frostpunk. Przegrane z 200h, prawie 100 na steamie. Możliwe, że będę w stanie ci jej udzielić :)
Każda z czterech misji wymaga od nas innej strategii, innego podejścia do tematu bowiem nie da się go przejść w jednakowy sposób. Żeby mieć receptę na każdą z misji trzeba wiedzieć z czego korzystać by ją sukcesywnie wykonać.

Jakbyś miał jakiekolwiek pytania albo czegoś brakuje w temacie, mów. Pozdrawiam. Powodzenia w projektowaniu miasta.
6
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Nowy dom
Nowy dom. Co nam zagraża? Zima. Musisz się przygotować. To najłatwiejsza misja, sam nie wiem co mogę o niej powiedzieć. Zacznijmy od zalet. Liczba populacji, będzie nas z 350. Jeśli zaniedbamy potrzeby, przegramy. Kiedy się tak dzieje, świadczy to tylko o tym, że bardzo mało wiemy jak grać w tą grę. Ludzie nie chorują bez powodu jest im po prostu zimno. Najważniejsze to mocny generator, stały dopływ węgla. Żeby wszystko działało jak należy potrzebny jest zrównoważony rozwój wioski.. Co przez to rozumiem? Przetrwanie w Frostpunk zależy od tego, czy w twojej wiosce było 1. ciepło, 2. ludzie byli zadowoleni, 3. zdrowi, 4. najedzeni. 5. Ważne są również fabularne osiągnięcia.. Warto zaznaczyć, że jest miejsce na mapie z którego można stale czerpać rdzenie parowe (po pojawieniu się londyńczyków pojawi się fabryka tesli daleko po prawej stronie poszukiwań). Ogólnie plansza budowy jest bogata we wszystkie rodzaje zasobów, posiada 3 miejsca przeznaczone na postawienie kopalni węgla, 2 miejsca na maszynę drążącą! (można wyżyć z samego drewna jako ocieplenie wioski) Standardowo 2 miejsca na hutę żelaza. Misje można przejść na wiele sposobów nawet na wysokim poziomie trudności. Baraki chronią przed chorobami przy temperaturze - 40 stopni. Tą plansze można wygrać bez rdzeni parowych jak i nie budując baraków.. (osiągnięcie - gorzej niż w Londynie. buduj same namioty i wygraj) grając bez rdzeni parowych potrzebujemy umiejętności, których na tą chwilę nie posiadamy.

propozycja budowy podstawowej:
* a) 15 ludzi zbiera metal,10 zbiera węgiel reszta zbiera drewno. b) Generator będzie grzać tylko w nocy. Przy temperaturze -30 grzejemy również w dzień. - formuła nie musi być dosłownie taka, ale coś takiego.
* Prawo zmiana awaryjna. Drugie prawo najlepiej ścieżka zupa i ścieżka leczenia. Zastanów się nad dłuższymi zmianami.
* 1 warsztat na początku gry. Pierwsze badanie I poziom rozbudowy wioski koszt 50 drewna. Drugi rozwój cieplarni przemysłowej.
* W pierwszą noc wybuduj jedną lecznicę. W drugą noc kuchnie.
* Korzystaj ze spacji. To pomaga ogarnąć grę i zyskać na czasie.

To co ci zostanie proponuje zainwestować w namioty. Po przejściu podstawowej budowy od razu prowadź ekspedycje. Nie zwlekaj z badaniem technologii inwestuj jak najwięcej w badanie nawet kosztem zdrowia.
Arki
Arki. Pierwsze 7 dni bodajże można grać bez żadnego ulepszenia pod względem ocieplania. Po siedmiu dniach trzeba zbadać grzejniki i ogrzewać arki. Do tego momentu, mamy sporo czasu na rozwój ekonomii wioski. Trudności: Do końca planszy będziemy grali z mniej niż 100 osobową ekipą inżynierów co bardzo utrudnia początki. Po mapie walają się rdzenia parowe. Musimy zrobić wszystko, żeby zautomatyzować miasto co oznacza sporo badań, produkcja zacznie się dopiero po tygodniu.. Musisz postawić więcej warsztatów i zaniżyć koszt automatonów. Tutaj trzeba wybudować jedną cieplarnie w możliwie centrum wioski. Starczy do końca gry. Kopalnie węgla na wysokim poziomie i to najlepiej jeden egzemplarz możliwie najszybciej. (liczebność elementów wiele komplikuje, powstają choroby, zajmują miejsca pracy. wniosek jest taki). okey mamy mocną super kopalnie bez bajerów z i wspomagaczy wydobycia, w niej 1 automaton. Nazbierał nam węgla 10000 w takiej liczbie, bez jakichkolwiek przeszkód. cieplarnia bez ulepszeń dala nam od początku gry 1000 jednostek jedzenia w zapasie nie licząc użytkowania. Grzejniki. Jak tylko robi się gorąco stawiamy na najwyższe grzejniki, do 60 stopni nie trzeba nawet ocieplać wioski. Kiedy grzejniki przestaną grzać, zainwestuj w węzły grzewcze. Opracuj do końca i zmniejsz zasięg. Wyjdziesz na tym lepiej niż gdybyś miał łapać arki generatorem, to bez sensu. do rzeczy. Kiedy masz już wysokie grzejniki, jedną sensowną kopalnie węgla, cieplarnie. Co ci może zaszkodzić? Nic.
Uchodźcy
Uchodźcy. Tutaj przychodzi nam zmagać się z chorobami, głodem. 1. Namioty lecznicze. Bez nich nie wygrasz. Prawo przepełnione namioty pacjentami. 2. Praca dzieci to priorytet tej planszy. 3. Jedzenie. Chaty myśliwskie to priorytet. Na cieplarnie możemy sobie pozwolić na późniejszym etapie gry. Warto wspomnieć, na mapie jest jeden punkt, z którego możemy doprowadzić eksport jedzenia, nazywa się zatoka rybacka (o ile punkt się nie zmienił pojawi się na dole planszy). Jeśli chodzi o mapę, możesz doprowadzić również do obozu drewno z mapy co może być dobrym materiałem na ogrzewanie retortami czyli najważniejszym budulcem taktycznym. To bardzo ułatwi późniejszy etap o ile uda nam się do niego dojść rzecz jasna i poradzisz sobie z głodem i zdrowiem. Wady - Zbyt dużo ludzi na niewygodnej mapie z garstką zasobów, ludzie bardzo podatni na choroby, z ciężkim dojściem do rdzeni parowych. Tutaj na pomoc przychodzą młoty węglowe retorty. O ile ludzie ci się nie rozchorują albo nie wymrą z głodu, będziesz w stanie zadbać o ekonomie. Jeśli ci się nie uda wyleczyć ludzi, zrób wszystko, żeby uzyskać szpital. Ludzi musisz mieć zdrowych po prostu musisz. Na co przeznaczyć rdzenia parowe? System węglowy się nie sprawdza, jak już zaczniesz robić baraki, dodaj do nich jeden młot. Rdzenie parowe.. Co z nimi zrobić. Maszyna drążąca na maksa i dwie mocne, ciepłe huty. Dobrze mieć na wczesnym etapie gry grzejnik na 1 poziomie przy -40 stopniach. O ile radzisz sobie z chorobą, pozwoli ci to ogrzać oddaloną kuchnie co jest niezbędne do przetrwania.

(Wygrałem na trudnym poziomie)

Budowę proponuje zacząć od jedzenia, znaczy jedna chata myśliwska od początku gry już nawet w pierwszą noc. Jeśli jedzenia zacznie brakować od razu staraj się o kolejną chatę, bo jak ludzie głodują trzeba ich robić dwie. (kryzys i zwalczanie go 2x 3x, komplikacje rosną, są jak naczynia, odwlekają w zlewie)
Upadek Winterhome
Upadek winterhome. W tej misji największym zagrożeniem są dla nas morale albo raczej ich braki. Musisz postawić na prawo i efektywnie przeciągnąć ludzi na swoją stronę. Jeśli brakuje nadziei wygnają cię, bez żadnego ale nawet na samym końcu rozgrywki, wiele razy miałem przyjemność to doświadczyć. Hmm... Widzisz ten złom, który jest wszędzie? Chciałbyś zrobić sobie namiot na samym środku spryciarzu, ale nie możesz. Takiego. :v Postaw na węzeł grzewczy i namioty. Możesz wykorzystać jeden z obecnych i powiększyć zasięg, resztę usuń. Tam wybuduj domy i dbaj o zadowolenie. To powinno ułatwić ci początki gry. Tego złomu jest tyle, że powinieneś zastanowić się nad opracowaniem szybszego zbierania, plus baraki. Baraki jak wiadomo lepiej sobie radzą ze zbieraniem, są cieplejsze o jeden stopień, nie musisz się zatem martwić o temperaturę - 40 stopni. Jednak wciąż musisz uzdrowić tych wszystkich chorych ludzi. Jeden sensowny węzeł grzewczy, więcej będzie błędem. Wiem, że masz skłonność i słabość do jednego dużego, ciepłego generatora, ale spokojnie. Tam możesz postawić kuchnie, lecznicę i kilka namiotów. To bardzo pomoże ci zapanować nad sytuacją. Węzeł grzewczy to równie skur* narzędzie, które ogrzeje, wyzwoli od choroby jest pojemne i energooszczędne o ile nie korzystasz z powiększenia zasięgu generatora. Już na samym początku zadbasz o kuchnie i cieplarnie o ile zdecydujesz się żywić ludzi w marchwią i cebulą. :d Polecam cieplarnie, to zawsze wygodniejsze rozwiązanie. To co najważniejsze chyba wiesz, powinieneś zrobić w balona tą grę i wygrać.
Коментарів: 9
Jednooki Hris  [автор] 22 серп. 2023 о 7:30 
Tytan i to jest w tej grze piękne. dasz sobie radę stary.
666Tytan666 19 серп. 2023 о 10:35 
Ta gra jest tak trudna, że ja pierdole :lunar2019shockedpig:
Jednooki Hris  [автор] 15 лип. 2020 о 3:44 
https://www.youtube.com/watch?v=d1Pjbunzstw sprawdź tu. Jakiś podobny do nas "prepers" poradził sobie z tymi tragicznymi arkami. Wszystko postawił na badania. Chyba nie da się tego lepiej zrobić. Pozdrawiam.
AzbestTHC 12 лип. 2020 о 6:59 
Już prawie miesiąc próbuje rozgryźć tryb przetrwanie scen Arki i gram na różne sposoby dochodząc do -60 stopni i koniec :/
Jednooki Hris  [автор] 12 лип. 2020 о 3:21 
Mój poradnik celuje w tryb fabularny i średni poziom trudności. Tryb przetrwanie to gra bez pauzy. Tryb wyjątkowo nieudany, a poziom jest przesadzony w ostatniej planszy występuje paradox (nie ma czasu na zbieranie złomu, a musimy go zebrać). Myślę, że mój poradnik nada się również w trybie przetrwanie - arki. Najważniejsze to szybko budować warsztaty i nie stać z rozwojem. Jeśli będziesz szybko stawiał konstrukcje, wygrasz ten tryb. :D (wygrałem Nowy Dom w trybie przetrwanie. Myślę, że w arkach będzie tylko łatwiej)
AzbestTHC 11 лип. 2020 о 8:06 
Wszystko fajnie a te porady to na trudny poziom gry czy na przetrwanie?? bo akurat szukam sprawdzonej metody w Arkach na przetrwanie
C4INN 6 лип. 2020 о 14:07 
Dzięki! mega pomocny poradnik. Potrzeba mi tego było.
Jednooki Hris  [автор] 10 черв. 2020 о 8:16 
Dzięki za pozytywny komentarz. To mój pierwszy poradnik i nie sądzę, bym zrobił kolejny. Postaram się go poprawić w sposób bardziej przejrzysty. Pozdrawiam.
Maxitaxi030 24 січ. 2020 о 10:30 
pozdro kolego fajny poradnik .