Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если хотите добавить стратегии в примечание, можете свободно брать ту что я предоставил и ещё пару пунктов.
1. Бесполезно ломать цели с показателями в 500-600, они снесут вас за 5 секунд.
2. Если пахнет жареным, просто закройте окно взлома.
3. Статы ИИ можно генерировать заново повторным нажатием на цель.
4. Иногда при начале взлома может произойти баг (а баг ли это?) когда у одной или обеих сторон происходит значительное замедления хода. Полезно при взломе тяжелых турелей или "Инферно".
Сам я больше думаю, что руководство само по себе уже не то чтобы жизнеспособно. Хотя порою кто-то таки натыкается и быть может оно облегчает кому-то жизнь.
1. Держать атаку противника на нуле. Атака маскировкой при значении атаки противника 1+.
Это стимулирует ИИ на конвертацию своей защиты в атаку.
2. Превысить соотношение атаки на защиту оппонента в 100+ единиц. Для этого спам переполнением (рек 200-260) и сканированием (рек ИИ защ 100-).
3. Пока условия 1 и 2 верны - производить атаку. (Приоритет решения проблем: 1, 2)
У ИИ не будет времени вредить вам и не нужно тратится на защиту.
Как я упомянул ранее, по мере обучения игрок сам волен корректировать подход по мере понимания процесса)
Удивительно, что кто-то вообще наткнулся на это руководство :D
Если что-то такое будет преподнесено, готов пополнить руководство)
Есть методы, зависящие от образа специализаций персонажа, что делает их несколько индивидуальными. Как таковых "общих" методов не много и, обычно, упираются они в одно и то же) Так что имело смысл просто собрать основу, позволив игроку самому в дальнейшем варьировать рецепт реализации)
Суть руководства в предоставлении ПРОСТОГО способа, без необходимости дельнейшего разбора. Не раз видел темы, где люди просят либо какой-то обход взлома, либо его простую реализацию. Тот же Брутфорс требует хоть какого-то понимания процесса. А на вкаченый персах это вовсе не имеет значения) Хотя многое зависит от предрасположенности развития персонажа. Вдруг кто не хочет качаться в хак)