Reus
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Verbessern der deutschen Übersetzung
By Moin
Leider ist die deutsche Übersetzung für Reus nicht besonders gut.
Dieser Guide beschreibt, wie man die deutsche Sprachdatei verbessern kann.
   
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Einleitung
Leider ist die deutsche Übersetzung für das Spiel Reus unvollständig und fehlerhaft.
(Entschuldigung liebe Entwickler! Euer Spiel ist trotzdem prima!)

Folgende Probleme treten auf:

- Texte enthalten sprachliche Fehler
- Texte sind schlecht übersetzt
- Die Übersetzung ist nicht einheitlich
- Texte sind technisch falsch formatiert
- Texte sind inhaltlich falsch
- Es fehlen Texte komplett
- Texte sind nicht hilfreich genug

In diesem Guide wird anhand von Beispielen beschrieben, wie ich meine deutsche Sprachdatei geändert habe um diese Probleme anzugehen und damit das Spielerlebnis zu verbessern.

Verbesserte deutsche Sprachdatei
Hier sollte eigentlich meine komplett überarbeitete Version der deutschen Sprachdatei stehen.
Leider kann man in Steam nur Bilder und Videos anhängen, aber keine einfachen Textdateien :(
Die Länge der Abschnitte in den Guides und Kommentaren ist beschränkt, deswegen kann man den Inhalt der Sprachdatei hier auch nicht einfach komplett als Text einfügen.

Ganz unten am Ende dieses Guides sind meine Änderungen aufgelistet.
Wegen der Längenbegrenzung sind sie in mehreren Abschnitten aufgeteilt und nur die Zeilen angegeben, die ich geändert oder hinzugefügt habe. Leider ist das alles sehr umständlich. Es macht so sehr viel Arbeit sich eine Sprachdatei zusammenzubasteln. Ich hätte auch lieber die ganze Datei als Anhang hinzugefügt. Es ist ziemlich schwach von Steam, dass die keine Textdatei-Anhänge erlauben.
Die Sprachdatei bearbeiten
Die deutsche Sprachdatei "Language.csv" für Reus liegt im Ordner

C:\SteamLibrary\SteamApps\common\Reus\Settings\Localization\de

(Der Pfad der SteamLibrary kann bei Euch abweichen)

Macht am besten eine Sicherheitskopie der originalen Datei "Language.csv".
Danach könnt ihr die Datei bearbeiten.
Texte verändern
Wenn Ihr einen Übersetzungsfehler oder Tippfehler entdeckt, dann könnt ihr in der Sprachdatei "Language.csv" danach suchen und den Text ersetzen.

Beispiel
Ihr seht im Spiel den Text zum Zerstören des Dorf-Projektes. Dort wird "Vieleicht" mit nur einem "l" geschrieben. Dann durchsucht ihr die Sprachdatei nach dem Wort "Vieleicht" und ersetzt es durch "Vielleicht".
(Dabei kann auch gleich der Imperativ "Zerstör es" verbessert werden.)

originale Zeile:
"HINT_DESTROY_PROJECT";"Das vom Dorf gestartete Projekt gefällt dir nicht? Zerstör es. Vieleicht verstehen sie den Hinweis.";""

verbesserte Zeile:
"HINT_DESTROY_PROJECT";"Das vom Dorf gestartete Projekt gefällt dir nicht? Zerstöre es! Vielleicht verstehen sie den Hinweis.";""
Vereinheitlichung
Es werden oft verschiedene Übersetzungen für ein und denselben Begriff verwendet.

Zum Beispiel werden die "schwachen Aspekte" manchmal "niedere Aspekte" genannt, "Natura" ist manchmal "Flora" oder "Marsh mallow" wird mal als "Alznei-Eibisch" und mal als "Sumpfmalve" übersetzt.

Das ist nicht wirklich falsch, verwirrt aber. Also am besten solche Unstimmigkeiten suchen und vereinheitlichen.

Formatierungsfehler
Manchmal ist die Formartierung der Texte falsch.
Das äußert sich dann z.B. dadurch, dass der Text komisch eingefärbt ist, oder ganze Teile fettgeschrieben sind.

Beispiel 1
Original:
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_2";"Wertet ein [Bold:Tier] mit einem Jagd-Aspekt auf.\nFügt [Icons.Abundance] [Abundance:Nahrung] und [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] hinzu.\n\n[Rare:Wirksamer Jagd-Aspekt[ (67%)\n[SR:Starker Jagd-Aspekt} (33%)\n\n[NL:Stufe 2] - Benötigt [D:2 [Icons.Desert] Wüsten]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n";""

Hier ist die Klammer hinter "Jagd-Aspekt[" falsch herum.

Korrektur:
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_2";"Wertet ein [Bold:Tier] mit einem Jagd-Aspekt auf.\nFügt [Icons.Abundance] [Abundance:Nahrung] und [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] hinzu.\n\n[Rare:Wirksamer Jagd-Aspekt] (67%)\n[SR:Starker Jagd-Aspekt] (33%)\n\n[NL:Stufe 2] - Benötigt [D:2 [Icons.Desert] Wüsten]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n";""

Beispiel 2
Original:
"HINTS_UNLOCKS";"[MDenk daran, dass Du verschiedene [MB:Entwicklungen] erreichen musst, um im Spiel voran zu kommen, Ären frei zu schalten oder stärkere Kräfte zu bekommen.\n\nMögliche Entwicklungen werden beim Start des Spiels aufgelistet, eine vollständige Liste findest Du jedoch im Errungenschaften-Menü. Manche sind einfacher zu erreichen als Andere, also probiere verschiedene Dinge aus um sie alle zu erreichen!{0}]";""

Ganz am Anfang fehlt hinter dem "M" ein Doppelpunkt:

Korrektur:
"HINTS_UNLOCKS";"[M:Denk daran, dass Du verschiedene [MB:Entwicklungen] erreichen musst, um im Spiel voran zu kommen, Ären frei zu schalten oder stärkere Kräfte zu bekommen.\n\nMögliche Entwicklungen werden beim Start des Spiels aufgelistet, eine vollständige Liste findest Du jedoch im Errungenschaften-Menü. Manche sind einfacher zu erreichen als Andere, also probiere verschiedene Dinge aus um sie alle zu erreichen!{0}]";""
Fehlerhafte Farben
Beispiel
Beim Verbessern des Frucht-Aspektes braucht man einen Waldbotschafter, es wird aber die Farbe für die Wüste verwendet.

Original:
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_LEVELUP_2";"[NL:Stufe 2] - [FS:Benötigt [D:2 [Icons.Forest] Wald]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n]";""

"D" steht für "desert" also wüstengelb. Wir wollen aber waldgrün also "F" wie "forest".

Korrektur:
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_LEVELUP_2";"[NL:Stufe 2] - [FS:Benötigt [F:2 [Icons.Forest] Wald]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n]";""
Fehlende Texte
Manche Texte fehlen komplett.

Beispiele
"PROJECT_HARBOR_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Hafen]-Projekt wurde vollendet!";""

"PROJECT_HAMLET_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Weiler] ist vollendet!";""

"PROJECT_CIRCUS_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Zirkus] ist vollendet!";""

"PROJECT_BLAST_FURNACE_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Hochofen] ist vollendet!";""

"PROJECT_APOTHECARY_COMPLETEDTEXT";"Die [Bold:Apotheke] ist vollendet!";""
Inhaltliche Fehler
Beispiel 1
Laut Beschreibung kann das große Wiesel mit dem schwachen Jagd-Aspekt in einen großen Biber verbessert werden.
Stimmt nicht!
Dazu muss stattdessen der schwache Exotik-Aspekt verwendet werden.

Original:
"ASSET_GREAT_STOAT_EVOLUTION_GREAT_BEAVER";"[Bold:Großer Biber]\nEntsteht durch Verwandlung mit einem [Icons.Hunt] [Uncommon:Schwachen Jagd-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Biber] geben mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] je mehr [Icons.Flora] [Flora:Natura] in ihrer Reichweite ist";""

Korrektur:
"ASSET_GREAT_STOAT_EVOLUTION_GREAT_BEAVER";"[Bold:Großer Biber]\nEntsteht durch Verwandlung mit einem [Icons.Exotic] [Uncommon:Schwachen Exotic-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Biber] geben mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] je mehr [Icons.Flora] [Flora:Natura] in ihrer Reichweite ist";""

Beispiel 2
Laut Beschreibung wird die große Ziege mit einem wirksamen Herden-Aspekt zum großen Nabelschwein.
Stimmt nicht!
Es müssen zwei wirksame Herden-Aspekte wirken.

Original:
"ASSET_GREAT_GOAT_EVOLUTION_GREAT_JAVELINA";"[Bold:Großes Nabelschwein]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Herd] [Rare:Wirksamen Herden-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Nabelschweine] geben [Icons.Food] [Food:Nahrung]. Je mehr zusammen in einer Herde sind, desto mehr Boni geben sie";""

Korrektur:
"ASSET_GREAT_GOAT_EVOLUTION_GREAT_JAVELINA";"[Bold:Großes Nabelschwein]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Bold:2] [Icons.Herd] [Rare:Wirksamen Herden-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Nabelschweine] geben [Icons.Food] [Food:Nahrung]. Je mehr zusammen in einer Herde sind, desto mehr Boni geben sie";""
Falsche Icons
Beispiel
Bei der Verbesserung des großen Känguruhs zum großen Gürteltier soll laut Text der schwache Jagd-Aspekt verwendet werden. Es wird aber das Icon vom Exotik-Aspekt verwendet.

Original:
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GREAT_ARMADILLO";"[Bold:Großes Gürteltier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Exotic] [Uncommon:Schwachem Jagd-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Gürteltiere] produzieren [Icons.Food] [Food:Nahrung] und [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum]. Sie können mehr [Icons.Food] [Food:Nahrung] produzieren, wenn sie sich durch Mineralien wühlen können";""

Korrektur:
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GREAT_ARMADILLO";"[Bold:Großes Gürteltier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Hunt] [Uncommon:Schwachem Jagd-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Gürteltiere] produzieren [Icons.Food] [Food:Nahrung] und [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum]. Sie können mehr [Icons.Food] [Food:Nahrung] produzieren, wenn sie sich durch Mineralien wühlen können";""
Meine Änderungen (ASSET)

"ASSET_GREAT_FOXGLOVE_RULESET_1";"[Bold:Üppigkeit]: gibt +2,5 [Icons.Technology][Mechanics:Technologie] für jede Natura auf diesem Feld";""

"ASSET_SUPERIOR_FOXGLOVE_RULESET_1";"[Bold:Üppigkeit]: gibt +3 [Icons.Technology][Mechanics:Technologie] für jede Natura auf diesem Feld";""

"ASSET_ELDERBERRY_EVOLUTION_TOMATO";"[Bold:Tomate]\nEntsteht durch einen [Icons.Leaf] [Uncommon:schwachen Blattaspekt] oder besser\n\n[Bold:Tomaten] geben extra [Icons.Tech] [Technology:Technologie] wenn genug [Icons.Food] [Abundance:Nahrung] vorhanden ist.";""

"ASSET_PEPPERMINT_EVOLUTION_TOMATO";"[Bold:Tomate]\nEntsteht durch einen [Icons.Growth] [Uncommon:Schwachen Wachstumsaspekt] oder besser\n\n[Bold:Tomaten] geben zusätzliche [Icons.Tech] [Technology:Technologie] wenn genug [Icons.Food] [Abundance:Nahrung] vorhanden ist";""
"ASSET_PEPPERMINT_EVOLUTION_MARSH_MALLOW";"[Bold:Sumpfmalve]\nentsteht aus [Icons.Toxic] [Uncommon:Schwacher Gift-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Sumpfmalve] kann ein perfektes Ökosystem mit Tieren bilden und somit mehr [Icons.Tech] [Technology:Tech] und [Icons.RR] [RR:Ehrfurcht] erzeugen";""

"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_EVOLUTION_GREAT_TOMATO";"[Bold:Erhabene Tomate]\nEntsteht durch einen [Icons.Growth] [Uncommon:schwachen Wachstumsaspekt] oder besser\n\n[Bold:Tomaten] geben zusätzliche [Icons.Tech] [Technology:Technologie] wenn genug [Icons.Food] [Abundance:Nahrung] vorhanden ist";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_EVOLUTION_GREAT_MARSH_MALLOW";"[Bold:Sumpfmalve]\nentsteht aus [Icons.Toxic] [Uncommon:Schwacher Gift-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Sumpfmalve] kann ein perfektes Gleichgewicht mit Tieren eingehen und somit mehr [Icons.Tech] [Technology:Tech] und [Icons.RR] [RR:Ehrfurcht] erzeugen";""

"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_EVOLUTION_SUPERIOR_MARSH_MALLOW";"[Bold:Überragende Sumpfmalve]\nentsteht aus der Verwandlung mit [Icons.Toxic] [Uncommon:Schwacher Gift-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Sumpfmalve] kann ein perfektes Gleichgewicht mit Tieren eingehen und somit mehr [Icons.Tech] [Technology:Tech] und [Icons.RR] [RR:Ehrfurcht] erzeugen";""

"ASSET_GREAT_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_GREAT_WHITE_WILLOW";"[Bold:Große Silber-Weide]\nEntsteht durch die Verwandlung mit [Icons.Leaf] [Rare:Wirksamer Blatt-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Silber-Weiden] können eine Mangrove mit [Icons.Flora] [Flora:Natura] und [Icons.Tech] [Technology:Technologie] zusammen mit anderen Pflanzen bilden";""

"ASSET_RABBIT_NAME";"Kaninchen";""

"ASSET_GREAT_RABBIT_NAME";"Großes Kaninchen";""

"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_NAME";"Überragendes Kaninchen";""

"ASSET_GREAT_WISENT_RULESET_2";"[Bold:Friedfertige Koexistenz]: +8 [Icons.Food] [Food:Nahrung] und +4 [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] falls ein [Bold:Hirsch] oder ein [Bold:Kaninchen] in Reichweite ist.";""

"ASSET_GREAT_STOAT_RULESET_1";"[Bold:Royaler Pelz]: +4 [Icons.Wealth][Valuables:Reichtum] sofern es ein Mineral innerhalb der Reichweite des Tieres gibt";""

"ASSET_GREAT_STOAT_EVOLUTION_GREAT_BEAVER";"[Bold:Großer Biber]\nEntsteht durch Verwandlung mit einem [Icons.Exotic] [Uncommon:Schwachen Exotic-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Biber] geben mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] je mehr [Icons.Flora] [Flora:Natura] in ihrer Reichweite ist";""

"ASSET_SUPERIOR_STOAT_EVOLUTION_SUPERIOR_BEAVER";"[Bold:Überragender Biber]\nEntsteht durch Verwandlung mit einem [Icons.Exotic] [Uncommon:Schwachen Exotik-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Biber] geben mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] je mehr [Icons.Flora] [Flora:Natura] in ihrer Reichweite ist";""

"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GREAT_ARMADILLO";"[Bold:Großes Gürteltier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Hunt] [Uncommon:Schwachem Jagd-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Gürteltiere] produzieren [Icons.Food] [Food:Nahrung] und [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum]. Sie können mehr [Icons.Food] [Food:Nahrung] produzieren, wenn sie sich durch Mineralien wühlen können";""

"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_SUPERIOR_ARMADILLO";"[Bold:Überragendes Gürteltier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Hunt] [Uncommon:Schwachem Jagd-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Gürteltiere] produzieren [Icons.Food] [Food:Nahrung] und [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum]. Sie können mehr [Icons.Food] [Food:Nahrung] produzieren, wenn sie sich durch Mineralien wühlen können";""

"ASSET_GREAT_GOAT_EVOLUTION_GREAT_JAVELINA";"[Bold:Großes Nabelschwein]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Bold:2] [Icons.Herd] [Rare:Wirksamen Herden-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Nabelschweine] geben [Icons.Food] [Food:Nahrung]. Je mehr zusammen in einer Herde sind, desto mehr Boni geben sie";""

"ASSET_BOBCAT_RULESET_2";"[Bold:Artenvielfalt]: +6 [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] für jeden anderen Ressourcen-Typ (Tiere, Pflanze, Mineralien) außer diesem Rotluchs in Reichweite des Tieres";""

"ASSET_MONAL_EVOLUTION_MUSK_DEER";"[Bold:Moschustier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Predator] [Rare:Wirksamer Raubtier-Aspekt] oder [Icons.Exotic] [Rare:Wirksamer Exotik-Aspekt] oder höher\n\nDie Drüsen der [Bold:Moschustiere] können für mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] verkauft werden, wenn Menschen Kräuter und Chemikalien in der Nähe finden. \nAußerdem wächst ihre Reichweite, wenn es genug [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] in der Nähe gibt";""

"ASSET_GREAT_MONAL_EVOLUTION_GREAT_MUSK_DEER";"[Bold:Großes Moschustier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Predator] [Rare:Wirksamer Raubtier-Aspekt] oder [Icons.Exotic] [Rare:Wirksamer Exotik-Aspekt] oder höher\n\nDie Drüsen der [Bold:Moschustiere] können für mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] verkauft werden, wenn Menschen Kräuter und Chemikalien in der Nähe finden. \nAußerdem wächst ihre Reichweite, wenn es genug [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] in der Nähe gibt";""

"ASSET_SUPERIOR_MONAL_EVOLUTION_SUPERIOR_MUSK_DEER";"[Bold:Mächtiges Moschustier]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Predator] [Rare:Wirksamer Raubtier-Aspekt] oder [Icons.Exotic] [Rare:Wirksamer Exotik-Aspekt] oder höher\n\nDie Drüsen der [Bold:Moschustiere] können für mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] verkauft werden, wenn Menschen Kräuter und Chemikalien in der Nähe finden. \nAußerdem wächst ihre Reichweite, wenn es genug [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] in der Nähe gibt";""

"ASSET_GREAT_PANGOLIN_EVOLUTION_YAK";"[Bold:Yak]\nEntsteht durch Verwandlung mit [Icons.Herd] [SR:Starker Herden-Aspekt] oder höher\n\n[Bold:Yaks] produzieren [Icons.Food] [Food:Nahrung]. Es geht ihnen besonders gut, wenn sie in der Nähe von Pflanzen mit hoher Natura sind. Außerdem brauchen sie viel Platz.";""

"ASSET_GREAT_SEABASS_NAME";"Großer Zackenbarsch";""

"ASSET_GREAT_TOPAZ_EVOLUTION_GREAT_ONYX";"[Bold:Großer Onyx]\nEntsteht durch Verwandlung mit einem [Icons.Noble] [Rare:Wirksamen Veredelungs-Aspekt] oder besser\n\n[Bold:Onyx]minen entwickeln sich gut mit [Icons.Flora] [Flora:Natura], was mehr [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] liefert";""

"ASSET_ONYX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:Onyx] etsteht durch Verwandlung von [Bold:Topas] und [Bold:Salz.]\n\nDas Wort Onyx kommt aus dem Griechischen und bedeutet Fingernagel. Eines der ersten JRPGs hieß 'The Black Onyx'.";""

"ASSET_GOLD_RULESET_1";"[Bold:Seltenheit:] Standard +60 [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum], aber -15 [Icons.Wealth] [Wealth:Reichtum] für jedes weitere [Bold:Gold] auf dem Planeten";""

"ASSET_OIL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:Öl] kann in [Bold:Sümpfen] gefunden werden und entsteht durch Verwandlung von [Bold:Großem Silber] und [Bold:Großem Aluminium.]\n\nÖl entstand nicht aus Dinosaurierfossilien, sondern aus prähistorischen Pflanzen und kleinen Organismen. Das Rohöl, das wir benutzen, ist über 300 Millionen Jahre alt.";""
Meine Änderungen (UNLOCK, ABILITY, UI und PROJECT)

"UNLOCK_FARMING_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Kornspeicher-Projekt.";""

"UNLOCK_COMMERCE_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Handelsplatz-Projekt.";""

"UNLOCK_METAL_CASTING_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Werkzeugmacherei-Projekt.";""

"UNLOCK_WRITING_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Schule-Projekt.";""

"UNLOCK_PAGANISM_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Schrein-Projekt.";""

"UNLOCK_TRADITIONAL_MEDICINE_DESCRIPTION";"Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Druiden-Projekt.";""

"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_0";"[Bold:FREIGESCHALTET DURCH [D:[Icons.Desert] WÜSTEN]BOTSCHAFTER]\n\n[FS:Wertet ein [Bold:Tier] mi t einem Jagd-Aspekt auf.\nFügt [Icons.Abundance] [Abundance:Nahrung] und [Icons.Danger] [Danger:Gefahr]] hinzu.\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_1";"Wertet ein [Bold:Tier] mit einem Jagd-Aspekt auf.\nFügt [Icons.Abundance] [Abundance:Nahrung] und [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] hinzu.\n\n[Uncommon:Schwacher Jagd-Aspekt] (67%)\n[Rare:Wirksamer Jagd-Aspek t] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_2";"Wertet ein [Bold:Tier] mit einem Jagd-Aspekt auf.\nFügt [Icons.Abundance] [Abundance:Nahrung] und [Icons.Danger] [Danger:Gefahr] hinzu.\n\n[Rare:Wirksamer Jagd-Aspekt] (67%)\n[SR:Starker Jagd-Aspekt] (33%)\n\n[NL:Stufe 2] - Benötigt [D:2 [Icons.Desert] Wüsten]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n";""

"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_LEVELUP_2";"[NL:Stufe 2] - [FS:Benötigt [F:2 [Icons.Forest] Wald]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n]";""

"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_LEVELUP_2";"[NL:Stufe 2] - [FS:Benötigt [F:2 [Icons.Forest] Wald]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n]";""

"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_LEVELUP_2";"[NL:Stufe 2] - [FS:Benötigt [F:2 [Icons.Forest] Wald]botschafter.\nKann [SR:Starke] Aspekte erzeugen.\n]";""

"PROJECT_GRANARY_NAME";"Kornspeicher (1)";""

"PROJECT_SHRINE_NAME";"Schrein (1)";""

"PROJECT_SCHOOL_NAME";"Schule (1)";""

"PROJECT_TRADEPOST_NAME";"Handelsplatz (1)";""

"PROJECT_DRUID_NAME";"Druide (1)";""

"PROJECT_TOOLSHOP_NAME";"Werkzeugmacherei (1)";""

"PROJECT_FISHING_DOCKS_NAME";"Fischerhafen (1)";""

"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_NAME";"Berghütte (1)";""

"PROJECT_MILL_NAME";"Mühle (2)";""

"PROJECT_PLANTATION_NAME";"Plantage (2)";""

"PROJECT_ALCHEMIST_NAME";"Alchemist (2)";""

"PROJECT_MAD_SCIENTIST_NAME";"Verrückter Wissenschaftler (2)";""

"PROJECT_MARKET_NAME";"Markt (2)";""

"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_NAME";"Zollhaus (2)";""

"PROJECT_WORKSHOP_NAME";"Werkstatt (2)";""

"PROJECT_GEOLOGIST_NAME";"Geologe (2)";""

"PROJECT_UNIVERSITY_NAME";"Universität (2)";""

"PROJECT_INVENTORS_TOWER_NAME";"Erfinderturm (2)";""

"PROJECT_BARRACKS_NAME";"Kaserne (2)";""

"PROJECT_TEMPLE_NAME";"Tempel (2)";""

"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_NAME";"Opferstätte (2)";""

"PROJECT_TAVERN_NAME";"Gasthaus (2)";""

"PROJECT_NATURE_PARK_NAME";"Naturpark (2)";""

"PROJECT_HARBOR_NAME";"Hafen (2)";""

"PROJECT_HAMLET_NAME";"Weiler (3)";""

"PROJECT_BANK_NAME";"Bank (3)";""

"PROJECT_OBSERVATORY_NAME";"Sternwarte (3)";""

"PROJECT_CIRCUS_NAME";"Zirkus (3)";""

"PROJECT_BLAST_FURNACE_NAME";"Hochofen (3)";""

"PROJECT_APOTHECARY_NAME";"Apotheke (3)";""

"PROJECT_LIGHTHOUSE_NAME";"Leuchtturm (3)";""

"PROJECT_HISTORIC_POINT_NAME";"Historische Stätte (3)";""

"PROJECT_CASTLE_NAME";"Schloss (4)";""

"PROJECT_CANAL_TOWN_NAME";"Grachtenstadt (4)";""

"PROJECT_MULTINATIONAL_NAME";"Weltkonzern (4)";""

"PROJECT_LABORATORY_NAME";"Labor (4)";""

"PROJECT_OPERA_NAME";"Oper (4)";""

"PROJECT_FACTORY_NAME";"Fabrik (4)";""

"PROJECT_HOSPITAL_NAME";"Krankenhaus (4)";""

"PROJECT_ISLAND_TOWN_NAME";"Inselstadt (4)";""

"PROJECT_MONUMENT_NAME";"Denkmal (4)";""

"UI_NOTIFY_CHALLENGE_COMPLETED_BUT";"Das {0}-Projekt ist fertig, aber die Menschen sind nur mit {1} Projekten zufrieden.";""
"UI_NOTIFY_CHALLENGE_COMPLETED";"Das {0}-Projekt ist fertig!";""


"PROJECT_GRANARY_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Kornspeicher]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_TRADEPOST_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Handelsposten]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_DRUID_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Druiden]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_SHRINE_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Schrein]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_SCHOOL_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Schulen]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_TOOLSHOP_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Werkzeugmacherei]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_FISHING_DOCKS_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Kornspeicher]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_COMPLETEDTEXT";"Das [Berghütten]-Projekt ist abgeschlossen!";""

"PROJECT_HARBOR_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Hafen]-Projekt wurde vollendet!";""

"PROJECT_TAVERN_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Gasthaus]-Projekt wurde vollendet!";""

"PROJECT_NATURE_PARK_COMPLETEDTEXT";"Das [Bold:Naturpark]-Projekt wurde vollendet!";""

"PROJECT_HAMLET_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Weiler] ist vollendet!";""

"PROJECT_CIRCUS_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Zirkus] ist vollendet!";""

"PROJECT_BLAST_FURNACE_COMPLETEDTEXT";"Der [Bold:Hochofen] ist vollendet!";""

"PROJECT_APOTHECARY_COMPLETEDTEXT";"Die [Bold:Apotheke] ist vollendet!";""
Meine Änderungen (HINT)

"HINT_DESTROY_PROJECT";"Das vom Dorf gestartete Projekt gefällt dir nicht? Zerstöre es! Vielleicht verstehen sie den Hinweis.";""

"HINTS_PROJECT_TIME_WARNING";"[M:Für ein [MB:Projekt] verbleibt nicht mehr viel Zeit! Falls die Felder innerhalb der Dorfgrenzen bereits belegt sind, vergiss nicht, dass Du jederzeit [MB:Aspekte] nutzen kannst um sie zu verbessern. Die selteneren Aspekte geben bessere Steigerungen, und Du kannst sie einfacher bekommen, indem Du zuerst den [MB:Fruchtbarkeitsbeschleuniger] des Ozean- oder Waldriesen auf die Felder anwendest.\n\nDenke aber auch daran, dass die 'Nutzung' Werte eines Wertes schneller wachsen je größer die Differenz zwischen dem maximal Verfügbaren Wert und dem Wert der Nutzung ist.{0}]";""
"HINTS_DEVELOP_SOURCES";"[M:Die Natur sind großartig aus, aber es gibt nicht viele weiter entwickelte natürliche Quellen. Erinnere dich, dass du Quellen [MB:Verwandeln] kannst, indem du sie mit der richtigen Aspektfähigkeit aufwertest. Zum Beispiel:\n\nEine [MB:Heidelbeere] kann durch Verwandlung mit einem [Icons.Leaf] Blatt-Aspekt zu einer [MB:Erdbeere] werden.\nEin [MB:Quarz] kann durch Verwandlung mit einem [Icons.Noble] Veredelungs-Aspekt zu einem [MB:Topas] werden.\nEin [MB:Frosch] kann durch Verwandlung mit einem [Icons.Herd] Herden-Aspekt zu einem [MB:Otter] werden.\n\nVerwandelte Quellen sind oft stärker und bieten mehr Möglichkeiten.{0}]";""

"HINTS_UNLOCKS";"[M:Denk daran, dass Du verschiedene [MB:Entwicklungen] erreichen musst, um im Spiel voran zu kommen, Ären frei zu schalten oder stärkere Kräfte zu bekommen.\n\nMögliche Entwicklungen werden beim Start des Spiels aufgelistet, eine vollständige Liste findest Du jedoch im Errungenschaften-Menü. Manche sind einfacher zu erreichen als Andere, also probiere verschiedene Dinge aus um sie alle zu erreichen!{0}]";""

"HINTS_AMBA_FOREST";"[M:Ein [MB:Wald] Botschafter ist erschienen! Er kann die folgenden Fähigkeiten verbessern!\\n\\nWaldriese: [MB:Frucht-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Food] [MAbundance:Nahrung] für Pflanzen.\\n\\nOzeanriese: [MB:Kristall-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Wealth] [MValuables:Reichtum] und [MB:Ehrfurcht] für Mineralien.\n\nFelsriese: [MB:Exotik-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Wealth] [MValuables:Reichtum] für Tiere.\n\nSumpfriese: [MB:Chemie-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Tech] [MMechanics:Technologie] für Mineralien.{0}]";""

"HINTS_AMBA_SWAMP";"[M:Ein [MB:Sumpf] Botschafter ist erschienen! Er kann die folgenden Fähigkeiten verbessern!\n\nWaldriese: [MB:Wanderung] Fähigkeit, erlaubt es, natürliche Ressourcen zu bewegen.\n\nOzeanriese: [MB:Herden-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Food] [MAbundance:Nahrung] für Tiere.\n\nFelsriese: [MB:Seismik-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Tech] [MMechanics:Technologie] und [MB:Ehrfurcht] für Mineralien.\n\nSumpfriese: [MB:Gift-Aspekt] Fähigkeit, gibt [Icons.Tech] [MMechanics:Technologie] für Pflanzen.\n\nDrücke das rote Kreuz, um diesen Tipp nicht wieder anzuzeigen.]";""
5 Comments
Moin  [author] Apr 18 @ 12:43pm 
Hi, ich habe meine Datei nochmal hochgeladen:
https://www.file-upload.net/download-15308891/Language.csv.html

Ohne Gewähr!
Omme Apr 6 @ 1:42pm 
Moin zusammen. Ich spiele seit einer halben Ewigkeit mal wieder "Reus" und habe diesen Thread gelesen. Ist einer vielleicht so nett und teilt mit mir noch einmal seine überarbeitete Sprachdatei Deutsch mit mir? Lg Omme
NeoGenesis Dec 28, 2019 @ 3:20pm 
Meistens 30 Tage nach dem letzten Download.

Vielen Dank
Moin  [author] Dec 28, 2019 @ 1:03am 
Ich möchte dafür nicht extra ein Konto anlegen.

Hier ist ein Link zu File Dropper: http://www.filedropper.com/language

Ich habe keine Ahnung, wie lange das dort gültig bleibt.
NeoGenesis Dec 25, 2019 @ 3:14pm 
Super hilfreich, aber könntest du die csv nicht über Google-Drive oder irgendeinen anderen Filehoster bereit stellen.