Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
оружие будет стрелять пропами только в том случае, если в функции атаки будет прописан код о создании пропа, также нужно будет выставить его вектор движения, модель и тд и тп.
звук выстрела нужно добавлять через PlaySound, и менять его соответственно там же. Проще всего его добавить в функцию выстрела ближе к концу работы, чтобы все воспроизводилось как следует.
в обоих случаях иконки должны быть в формате vtf и иметь файл материала в формате vmt, путь к которому тебе и нужно прописывать в обоих случаях.
иконки смены оружия делаются через выставление переменной SWEP.WepSelectIcon = "путь/к/твоей/иконке".
иконки убийства делаются через хук DrawDeathNotice через отдельный скрипт в папке autorun, в котором строчки будут выглядеть примерно так:
hook.Add( "DrawDeathNotice" , "НазваниеХука" , function()
killicon.Add( "техническое_название_оружия", "путь/к/иконке/убийства", Color( 255, 255, 255, 255 ))
end )