ENSLAVED™: Odyssey to the West™ Premium Edition

ENSLAVED™: Odyssey to the West™ Premium Edition

Оцінок: 144
Редактирование графики в игре
Автор: Ubivashka
Руководство не моё! Если вам известны еще параметры для изменения пишите в комменты
Принудительное изменение графики в игре:
Идём в файл
:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame\Config\MonkeyEngine.ini

ResX=1280 ResY=720 Разрешение игры. Ставим родное разрешение своего монитора.
MaxAnisotropy= Ставим 16. Это фильтр текстур. Производительность не сильно падает, но текстуры смотрятся лучше, на них больше деталей.
DetailMode= ставим 5 ( по умолчанию 2, 5 максимум, при 6 игра крашится,увеличивает детализацию игры )
ShadowFilterRadius= ставим 5 ( по умолчанию 2 ) Изменяет сглаживания граней теней, чем выше значение тем более гладкие края. По мнению автора гайда идеальный балланс - 5.

Настройка АА
Меняем MaxMultisamples=1 на MaxMultisamples=4 или 8 или 16

Ограничение макс фпс и вертикальная синхронизация.

UseVsync=False -По умолчанию выключено. Ставим True чтобы включить.
bSmoothFrameRate=TRUE - Ограничение макс фпс, ставим FALSE ( Именно КАПСОМ ) если хотите снять его.
Если хотите оставить TRUE - для этого параметра есть 2 опции.
MinSmoothedFrameRate=22 - оставляем как есть.
MaxSmoothedFrameRate=62 - в первую очередь базируется настоте обновления вашего монитора. У большинства 60 герцовые мониторы, так что ставьте 60. Если у кого больше 60-ти, то пробуйте просто ставить тут частоту обновления своего монитора. Если у вас 60-ти герцовый монитор ставьте MaxSmoothedFrameRate=60 - это предотвратит разрывы изображения при включенной vsync.

Повышения качества теней.
MinShadowResolution=32 меняем на 64 или 128
MaxShadowResolution=512 меняем на 2048 или 4096

Physx
bDisablePhysXHardwareSupport=True меняем на FALSE.

После всех твиков сохраняем файл и делаем его "Только для чтения".
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Коментарів: 17
EDwardFrend 13 лют. 2020 о 5:51 
Спасибо за руководство:steamhappy:
gl1tch2gh0st 10 квіт. 2019 о 12:28 
+1, после всех манипуляций с игрой разницы не заметил, кроме теней (и то чуть-чуть)

И самое главное в тенях, это убрать "ребристые" тени:

LightEnvironmentShadows=True ; default
ShadowDepthBias=.05

Это не отключает все тени, но глючащие исчезают

* Отсюда: http://web.archive.org/web/20180625133808/deadendthrills.com/forum/discussion/441/guide-enslaved-odyssey-to-the-west

Вот примеры:
https://imgur.com/OIRX4Sl
https://imgur.com/rXuS4Cx
https://imgur.com/aYFdIn7

Единственное, что дало хоть какой-то результат, это SweetFX (и то незначительно + повысило нагрузку на видяху настолько же))
Джодди 16 лип. 2018 о 1:36 
denisptasha, все там есть...
Denisptasha 15 лип. 2018 о 5:29 
Только это нашлось ResX=1280 ResY=720 . остального в файлах нет.
Vesstimbi 27 черв. 2016 о 7:25 
Ничего не изменилось в игре после редактирования файла.
Scimirok 6 лют. 2016 о 21:26 
А кто-то пробовал выставить 1440*900?
Nord_34_rus 17 лип. 2015 о 8:24 
Все было настроено на макс. по умолчанию, кроме Physx и ShadowFilterRadius
SpectoRex 12 листоп. 2014 о 6:48 
Немного помогло но при загруске локации все равно подвисает.можно как нибудь это убрать?
v0v4ek 20 лип. 2014 о 10:12 
Тоже всё уже стояло (GF 650 Ti BOOST).
Только DetailMode=2. Но говорят [www.tweakguides.com] 2 это максимум и выбирать надо из 0-1-2.
HARE KRISHNA !!! 18 лип. 2014 о 4:39 
Блиа ну почему я не прочитал это раньше.... родное разрешение 2560 х 1440 - прошел всю игру на 1920 х 1080 - пичальбеда...