ENSLAVED™: Odyssey to the West™ Premium Edition

ENSLAVED™: Odyssey to the West™ Premium Edition

144 ratings
Редактирование графики в игре
By Ubivashka
Руководство не моё! Если вам известны еще параметры для изменения пишите в комменты
Принудительное изменение графики в игре:
Идём в файл
:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame\Config\MonkeyEngine.ini

ResX=1280 ResY=720 Разрешение игры. Ставим родное разрешение своего монитора.
MaxAnisotropy= Ставим 16. Это фильтр текстур. Производительность не сильно падает, но текстуры смотрятся лучше, на них больше деталей.
DetailMode= ставим 5 ( по умолчанию 2, 5 максимум, при 6 игра крашится,увеличивает детализацию игры )
ShadowFilterRadius= ставим 5 ( по умолчанию 2 ) Изменяет сглаживания граней теней, чем выше значение тем более гладкие края. По мнению автора гайда идеальный балланс - 5.

Настройка АА
Меняем MaxMultisamples=1 на MaxMultisamples=4 или 8 или 16

Ограничение макс фпс и вертикальная синхронизация.

UseVsync=False -По умолчанию выключено. Ставим True чтобы включить.
bSmoothFrameRate=TRUE - Ограничение макс фпс, ставим FALSE ( Именно КАПСОМ ) если хотите снять его.
Если хотите оставить TRUE - для этого параметра есть 2 опции.
MinSmoothedFrameRate=22 - оставляем как есть.
MaxSmoothedFrameRate=62 - в первую очередь базируется настоте обновления вашего монитора. У большинства 60 герцовые мониторы, так что ставьте 60. Если у кого больше 60-ти, то пробуйте просто ставить тут частоту обновления своего монитора. Если у вас 60-ти герцовый монитор ставьте MaxSmoothedFrameRate=60 - это предотвратит разрывы изображения при включенной vsync.

Повышения качества теней.
MinShadowResolution=32 меняем на 64 или 128
MaxShadowResolution=512 меняем на 2048 или 4096

Physx
bDisablePhysXHardwareSupport=True меняем на FALSE.

После всех твиков сохраняем файл и делаем его "Только для чтения".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
17 Comments
EDwardFrend Feb 13, 2020 @ 5:51am 
Спасибо за руководство:steamhappy:
gl1tch2gh0st Apr 10, 2019 @ 12:28pm 
+1, после всех манипуляций с игрой разницы не заметил, кроме теней (и то чуть-чуть)

И самое главное в тенях, это убрать "ребристые" тени:

LightEnvironmentShadows=True ; default
ShadowDepthBias=.05

Это не отключает все тени, но глючащие исчезают

* Отсюда: http://web.archive.org/web/20180625133808/deadendthrills.com/forum/discussion/441/guide-enslaved-odyssey-to-the-west

Вот примеры:
https://imgur.com/OIRX4Sl
https://imgur.com/rXuS4Cx
https://imgur.com/aYFdIn7

Единственное, что дало хоть какой-то результат, это SweetFX (и то незначительно + повысило нагрузку на видяху настолько же))
Джодди Jul 16, 2018 @ 1:36am 
denisptasha, все там есть...
Denisptasha Jul 15, 2018 @ 5:29am 
Только это нашлось ResX=1280 ResY=720 . остального в файлах нет.
Vesstimbi Jun 27, 2016 @ 7:25am 
Ничего не изменилось в игре после редактирования файла.
Scimirok Feb 6, 2016 @ 9:26pm 
А кто-то пробовал выставить 1440*900?
Nord_34_rus Jul 17, 2015 @ 8:24am 
Все было настроено на макс. по умолчанию, кроме Physx и ShadowFilterRadius
SpectoRex Nov 12, 2014 @ 6:48am 
Немного помогло но при загруске локации все равно подвисает.можно как нибудь это убрать?
v0v4ek Jul 20, 2014 @ 10:12am 
Тоже всё уже стояло (GF 650 Ti BOOST).
Только DetailMode=2. Но говорят [www.tweakguides.com] 2 это максимум и выбирать надо из 0-1-2.
HARE KRISHNA !!! Jul 18, 2014 @ 4:39am 
Блиа ну почему я не прочитал это раньше.... родное разрешение 2560 х 1440 - прошел всю игру на 1920 х 1080 - пичальбеда...