Dead by Daylight

Dead by Daylight

61 betyg
Разбор всех перков с положительной стороны
Av Empress Armani
Доброго времени суток. В этом "руководстве" я буду смотреть на перки максимально позитивно. Людям с дислексией я советую идти проходить мимо. В этом руководстве я собираюсь обсудить каждый перк в этой игре положительно. Я буду находить любой плюс, объяснять стратегию и применения, затрагивая карты и некоторые ситуации, говорить в каких связках перк пригодиться и просто не говорить, "Самохил, орех, осколок и адреналин. Вот это перки для реальных пацанов. Пользуйтесь." как это обычно любят все делать. Не забывайте, что каждый перк в этой игре ситуативный и имеет свои плюсы, даже déjà vu.
Кому нужны картинки пусть идёт букварь смотреть, или журнал полистает. Там картинок - самое то. ВАЖНО: Комбинации и связки перков будут описаны на самом дне руководства. У меня не хватит места в обычных главах тулить широкую роспись и перечень что кому лучше подойдет, какой маньяк или выживший нуждается в этом перке и так далее. Так же, прошу, заметьте что я пишу в основном - пробуйте, ударение на этом слове, играть с тем или иным навыком. Безусловно каждый понимает что большинство из них это "бросок костей на удачу", а топ-тиер лист всё давно знают и видят в каждой игре.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
То же, что и первый раздел, только часть два.
Поскольку Steam это ♥♥♥♥, то там ограничение символов из-за которых я не смог сюда дописать целых два перка, какой ужас. И по этому когда я переписывал, исправлял для удобства: я из-за лимита символов не смог выделить место для написания названий.

НИКТО НЕ ОСТАЛСЯ ПОЗАДИ

Никто не остался позади так же перк для... Э... Тупых альтруистов. Что я хочу сказать в защиту, перк позволяет играть только на генераторах и погоне. Пускай остальные занимаются спасением. Поскольку эффект навыка суммируется с "Лидер" и "Покажи на что способен" то можно заниматься альтруизмом если ваша команда дожила до подачи питания на ворота а после у маньяка либо ноед, либо он делает камбек. Не забывайте пожалуйста что если альтруизм у вас на максимуме, то есть 8000 очков кровушки, то от абилки в таком случае пользы нет вообще. Можно взять вместе с надеждой чтоб быть куда быстрее, делая быстрые спасения в конце.

МАРОДЕРСКОЕ ЧУТЬЕ

Мародерское чутье это перк для фарма, но можно и просто облегчить себе с ним игру находя предметы получше, а то и ключи, для ранних побегов. Всегда можно заработать чуточку больше очков (хотя лучше генератор чинить или на крайняк тотемы ломать) и сделать приятно себе и команде. На ваше усмотрение, но я тоже использую его часто.
Продолжение третьей секции, мне лень писать.
ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ

Единственный выживший это тот перк который пригодится если вы попали в лобби с новичками. Можно взять глаз и этот навык. Чем больше трупов тем меньше потенциала в адоннах на ауру для убийцы. Лучше всего если вы в поисках люка, комбинировать с "Оставленный позади". Абилка контрит Письмо Аманды, адон Коли, Зов Медсестры, Глаз или Объект одержимости и Поцарапанное зеркало которое "дамское".

РЕШАЮЩИЙ УДАР

Решающий удар, осколок, нужен только если вы жертва туннелинга. Поскольку сейчас он его контрит, стоит его брать почаще, особенно с кучей зелени в вашей команде, да и даже с опытными игроками. Так же если вы очень хороший мансер и вывели маньяка из себя, тоже берите. Токсичность - это плохо.

ОБЪЕКТ ОДЕРЖИМОСТИ

Объект одержимости это весьма спорный перк, потому что его использование сошло на "Ты токсичная свинья", и из-за осколка тоже. Навык стоит использовать если вы либо любите знать где маньяк либо хороший мансер. Хорошо контрит Слежку и Наказание, Инсидиус и Умельца. Не забываем - перк не показывает ауру свою и Маерса на первом зле, но не показывает Крюгера, но только если вы не спите, а вот он вас увидит. Так же фальшивое сердцебиение от адоннов доктора и перков не затрагивает, так что имейте это ввиду если сердцебиение не изменится но глаз вдруг перестанет работать. Сердце бабушки, адон на Ведьме, тоже влияет на этот навык.

ОСТАВЛЕННЫЙ ПОЗАДИ

Часто остаетесь последним выжившим? Предаете своих и забираете люк себе? Играете с новичками? Оставленный позади ваш выбор. Демонстрация ауры люка это достаточно сильно, как открытого так и закрытого. Про него сказать нечего, я выше описал в перках для Лори зачем он нужен. Редко его использую, но в выше описанных ситуациях - советую. Кстати, иконка на консолях и сам перк другой. Был доступен и до сих пор доступен для всех, без покупки обучающего навыка.

ОДОЛЖЕННОЕ ВРЕМЯ

Одолженное время это и так ясно всём зачем нужный перк, но не всегда стоит его брать - не всё же маньяки кемперят и тунелят. Лучше я расскажу кое-какие факты которые возможно вы не знали. Фальшивый радиус террора от Доктора и Ведьмы не затронет часики во время снятия. Если вы попадете в капкан во время действия эффекта перка, он кончится и вы освободитесь - вы вернетесь в раненное состояние, но если у Эвана точильный камень - уже не сработает. Так же, что я не знал, можно чтоб часы активировались от колыбели Фёдора, но только если снимаете выжившего в дефолтном радиусе террора маньяка.

НЕСОКРУШИМЫЙ

Несокрушимый это тот перк который можно использовать почти постоянно и брать с собой всюду. Не всегда выйдет, но всегда приятно. В связке с Выдержкой позволяет отползти в укрытие или в траву и либо чтоб вас долечили быстрее или вы сами встали. Лучше я просто расскажу факты. Изначально, когда только вышел перк в релиз, можно было встать дважды из-за бага, но это быстро пофиксили. Так же как и с Оставленным позади, перк был доступен для всех до Билла и имел особую иконку. В английском языке описание гласит - "♥♥♥♥♥♥♥♥♥, I'm seriously FUBAR!", что можно перевести как - Чёрт возьми, ну теперь я заебан до предела. FUBAR это аббревиатура в американском армейском жаргоне. Расшифровку найдите в гугле, так и забейте. Тут мне стим всё запорит и заблокирует.

ТРЕВОГА

Тревога это мой самый любимый перк, невероятно хороший и недооцененный. Информативный перк который всегда стоит брать, всюду. Помогает узнать куда маньяк пойдет после поломки генератора а тем более где он находится и кто он. Не работает с Крюгером когда вы не спите и с классическим Маерсом, на первом уровне зла. Самое важное - при поломке паллет он показывает маньяка и это помогает узнать куда именно он идёт, что делает и потерял ли он вас. Крайне хороший перк даже если вы не мансер.

ГИБКОСТЬ

Гибкость это тоже крайне хороший навык, можно его брать с орешком или БЛ, Ловким приземлением. Позволяет фейковать окна ещё лучше, быстро менять ситуацию и как почти любой перк на усталость - делает вас более мобильным а игру динамичной. Когда прыгаете в окно с высоты не стоит забывать что ускорение начинается сразу после преодоления оконного проёма, а при падении ещё и анимация поломки ног, по этому абилка в этом случае такой себе выбор.

ТЕХНИК

Техник это тоже вполне хороший выбор, потому что на удивление - это самое то против опытных игроков, ориентирующихся на звук от генератора и его починки. Придется стоять максимально близко чтоб услышать что-либо. Так же, перезагрузка и пробуждение из сна для Крюгера может не выдать что вы сделали и вашу локацию. Перк - крайне хороший даже для опытных кто не промахивается по скиллчекам.
Продолжение четвертой "главы". Вы бы знали как это делать в одиночку.
Крепкий орешек это то, что вызывало баттхёрт у маньяков долгое время, до того как его пофиксили. Теперь у него новая анимация, а если правильно ударить то прямо по концу действия, то по сурву будет нанесён удар. Ну или просто можно идти в сурва и ждать. Советую брать против Нюрсы, Рин, Коли и новичков. Ну можно, так же, на пару с Гибкостью или БЛ. Факты. (Я ради этого гайд делаю, м-да) Изначально, в одном из интервью, Мэтью сказал что перк должен был называться "Разрыв линии". Длительность навыка при использовании равна 0.5 секунд, скорость выжившего в это время достигает отметки в 250%. А ещё было время когда можно было просто через ворота выйти благодаря этому перку и бродить по окраинам этого клочка земли. Потом можно было об предметы улетать или в недоступные для маньяков места заползать.

Мы будем жить вечно это перк который советуют и советую я - лично всём. Новичкам в первую очередь. Навык вынуждает вас спасать выживших более аккуратнее и просто не фармить их в лицо маньяка, получая за это больше очков. Факты. (Я пытался делать гайд, более информативным и новым, но порой про перки нового просто нечего сказать, по этому я хотя бы вам факты расскажу, узнаете что-то новое, снежныйснег) Из интервью с Хидео Кодзимой для бедных, получена информация о том что перк изначально должен был быть назван - Ты со мной, сынок. "I got you, son" Так же, название из песни "Live forever by Oasis", из Манчестера, как и сам Дэвид.

Без сожаления, очевидно, плохой перк. Но его плюсы весьма очевидны, это целых семь поднятий без ничьей помощью, ибо таймер до истечения кровью, 4 минуты. Весь подъем, один, занимает 32 секунды без Несокрушимого, но с ним можно подняться целых 10 раз. Стоит использовать с перками - крепкий орешек, этому не бывать и устойчивость, для полного потенциала. Этому не бывать можно заменить на выдержку, чтоб иметь хоть какой-то шанс уползти. Моя стратегия для перка - байт, если вы хороший мансер или ваши тиммейты хорошо и быстро чинят. Маньяк будет стараться, если он не сверх-разум, выкосить вас быстрее других, даже если он не тупой и не будет вас преследовать, пару секунд а то и минут будет тратить на попытку вас поймать. Факты - изначально из интервью с Стивеном Кингом из мира видеоигор, перк должен было называться "Просто царапина". В отличии от железной воли, в предсмертном состоянии тоже вас заглушает, а из-за почти мгновенного исчезновения лужиц крови, хорошо контрит бладхаунд, ищейку.

Аптекарь это для тех кого бесит самохил, или он просто фармит аптечки. Тихий и быстрый обыск, это всегда хорошо, если маньяк скрытный или просто с нормальными наушниками и слухом. Можно брать, потому что перк весьма себе хороший. Скорость обыска с 10 секунд увеличивается до 7.1, 6.25 и 5.5 секунд. Попробуйте с ним сыграть, правда, возможно зайдет вам.

Проснись, перк который повышает скорость открытия ворот, показывает их ауру если вы забыли где они, а такое часто бывает даже с крайне опытными сурвами, ну и показывает если кто-то с этим перком их открывает. Задумка и идея хорошая, сама вещь тоже, но на мой счет - нужно немного пофиксить время открытия. 20 Секунд это открытие ворот, с перком... 19.04, 18.18, 17.39 секунд. Хоть и бонус маленький, но возможность не заблудиться и дать инфу команде что ты открываешь на почти три секунды быстрее это тоже неплохо.

Бессонница это тот же ко-оп перк для любителей командной работы. Можно как и с другими, пробегая мимо выживших во время погони или просто видя и запоминая у кого есть перк на усталость, пробегать или быть рядом с ними, вообщем, приглядывать за своими котятами.

Выдержка это перк который достаточно ситуативный или выборочный. Быстро уползать и регенерировать чтоб вас быстрее подняли это здорово, я сам часто беру этот перк, но если вы играете совсем серьёзно - то берите только с бомжом, несокрушимым. УНБ-ом. Навык, вообще, на самом деле очень даже, как по мне.

Детективное чутье это не навык для новичков. Я не вдупляю, почему люди считают что если они запомнили примерное местоположение вещей, они не могут найти тотемы или сундуки, генераторы. Для карт-лабиринтов это идеальный перк, да и для других, если вы не просто чините генераторы и байтите мана, а порой ломаете тотемы, сундуки трогаете и прочее. Если взять Игру в открытую и карту с "красной бичевкой", то вы ещё зафармите кучу БП с этим перком. Полезный и нужный.

Выслеживание подозреваемого это крайне годный перк который я использую на постоянной основе, из-за его полезности. Находясь в радиусе террора, а это будет часто, фармить токены это нереально помогает. Особенно с руином. Липовый радиус террора от Лизы и Германа не даст вам токены, так же как и валяясь на земле в предсмертном состоянии. В шкафу, работает. Использовать с перком Самоучка не рекомендуется, сами подумайте почему. Так же, если слушать колыбель Охотницы и Фёдора - очки не начисляются, потому что нужен именно коренной, врождённый радиус террора, сердцебиение. Можно взять ещё и кошку с предчувствием, чтоб избегать встречи с маньяком. Для стелса и чинки генов тоже подходит идеально.
Сами навыки, перки, абилки. Выжившие.
Последние перки выживших, и маленький сюрприз.
РАСКАЧКА

Раскачка это крайне хороший выбор в особенности с "Без сожаления", "Несокрушимый" и "Выдержка". Крайне часто бывает что маньяк может дать вам время немного "поманироваться" на полу, по этому можно спокойно полежать, а то и отползти с выдержкой и залечиться. Как только маньяк вас подберет и понесёт куда-нибудь подальше чем на10 метров, будет неожиданный сюрприз. "Через край" тоже очень хорошо подойдет.

ПРИСТЕГНИТЕСЬ

Пристегнитесь это тот выбор который лучше всего зайдет если вы любите бегать с фонарем и спасать команду. Лучше всего, играя в команде из двух человек - один отвлекает, второй подбегает с аптечкой когда нужно и спасает, пока вы пробегая говорите ему - насколько интенсивна аура выжившего и вообще - не валяется ли он афк. Аура меняется с красного на белую, а если и вы подбежите и подберете выжившего - аура покажет вам и ему, куда маньяк идёт и что делает, из-за чего перк информативный вдвойне и более нужный.

ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ

Проверка на прочность это выбор максимально альтруистичных игроков, которые не хотят чтоб их павший брат стал жертвой туннелинга. Конечно я видел как-то старый гайд, где пытались описать как использовать перк - но там было всё очевидно. Удар Свиньи из инвиза и атака Легиона благодаря способности не зачитывает жетоны, но использование с часами и мы будем жить вечно - рекомендовано. Если вы настоящий филантроп, то советую брать этот навык. В команде этот один человек может заменить альтруиста за всех, с пристегнитесь, часами, проверка на прочность и мы справимся.

Удивительно, но я не напишу о следующих шести перках для выживших, которые появились в последней главе. Проблема в том что я в эту игру не очень люблю донатить, хоть и есть парочка платных скинов. (это подарок, не мои средства) Я понимаю как работают эти перки, с чём их можно скомбинировать, но полевого опыта у меня с ними нет. По этому перки для Нэнси и Стива с Демогоргоной, или горгоном, отсутствуют. Приносим извинения, Николай II
Связки навыков и описание кому же лучше они подходят. Убийцы.
ТЕМНОЕ ЧУВСТВО

Темное чувство демонстрирует ауры, как я уже сказал выше, когда выжившие чинят генераторы. Это нереально полезная вещь, ибо можно лицезреть куда жертва аборта направляется или что же она сразу делает. На быстрых же маньяках это вдвойне полезнее. По этому советую брать этот перк на - Салли, Рин, Аня, Билляс, на удивление: Ведьма. Почему же Ведьма? Возможность как-нибудь предсказать перемещение выживших, в зависимости от ситуации. Допустим мы гонимся за кем-нибудь, починили генератор в... Ну допустим нам повезло и это центр кукурузного поля, Дом семьи Томпсонов. Мы можем лицезреть что выживший делает - чистит тотемы, бежит к следующим генераторам, ищет что-либо, потерянный предмет, сундук, тот же тотем, напарников своих. Мы можем проследить тактику выживших и с помощью логического мышления поставить ловушки в следующей или этой же игре прямо на подходе или пути отступления, когда вы подбегаете к почти дочиненому генератору. Переловить выжившего, узнать что он предпочитает делать. Я прекрасно осознаю что чаще всего выжившие делают всё в зависимости от ситуации. То вот тотем стоит красивый, то генераторы нужно чинить максимально быстро, то сундуки вон стоят и подмигивают - неважно. Иметь контроль над ситуацией и лицезреть что делают выжившие это один из самых главных козырей. Дальнобойние маньяки и быстрые - самое то. На пеших маньяках не зайдет, но Горгона, Анна, Салли, Рин, Лиза, Билли и Легион с Колей - самое то. Подойдет на любой карте, а умение скомбинировать можно с всеми навыками на одержимость. Оставьте лучшее на посошок, Лампа, Паук, Помни меня, Танатофобия для поиска живых выживших, для максимального ранения, Тёмная преданность.

ОХОТНИК НА ОЛЕНЕЙ

Охотник на оленей это... Слаг-гейм перк. Когда вы маринуете всех на прохладной земле. Но давайте обсудим другие ситуации. Допустим у выжившего которого мы уронили есть выдержка. Он сразу же уползает, пока мы перезаряжаем топоры на Анне, ломаем паллеты или генераторы вокруг, или же ещё лучше - рядом выжившие с фонарями. Мы можем следить за уползающими, не теряя их из виду. Так же, чаще всего, выжившие ползут в сторону своих напарников, даже если они вдалеке. Можем понять откуда они будут идти его спасать и устроить ловушку. Навык очень эффективен на таких маньяках как Лиза, Эван, Чума и Анна. Из-за перезарядки способностей и минирования окружающей области. Если на других берете, то он пригодится только если рядом куча сброшенных паллет и генераторы чиненные. С клоунофобией, танатофобией, наблюдение, ярость духа для зарядки и сумеречные шпионы. Ну и конечно же Заразительный ужас с Чутким слухом, Пугающей тряской и выбросом. Максимальный эффект при падении выжившего, его подъеме и мариновании на земле.

СЕЮЩИЙ СТРАХ

Недооцененный навык который позволяет играться с выжившими. Они будут думать что вы близко, раньше бросать генераторы и быстрее прятаться, а то и вообще запутаются. Широкий радиус террора это самое то для Лизы и Эвана, как минимум потому что больше очков получим. Вообще, увеличенный радиус террора я не считаю за минус. Эффективные майнд-геймы с каждым выжившим из-за того что вас просто слышно сильнее это самое то. Часто так бывало что будучи на границе своего радиуса, 32 метра, я уже видел как некоторые умельцы бросали генераторы, потому что думали что я вот-вот выйду из-за угла. Советую использовать строго с пугающим присутствием и детищем тьмы, ради увеличение вероятности скилл чеков и широкий FoV для того чтоб заметить даже самую малейшую деталь, больше всего помогает поскольку они думают что вы близко, а вы дальше чем ваш радиус, по этому обзор лучше. Подойдет в основном на Коле, Траппере, Охотнице с Кошмаром и Аманде. Свинка. Остальным не нужно, без них справляются. Почему вообще Коле и Аманде? Охотница с Кошмаром объясняются - Фёдор низкий и понять откуда эта тварь лезет трудно, удар можно нанести неожиданно. Анна из-за топоров. Колыбель слышно, но при этом сердцебиение уже близко. Думаешь 20-10 метров дистанция но ты слепой. А она немного дальше и уже заряжает топор, зря вас. Слежка и наказание не то, один перк отрицает другой. Коля - можно ходить без инвиза, а если вас ещё и видели, подумают что вы за кем-то другим бегаете. Аманда же - выборочно. Если на кортанах влом ходить и прочее.

КОВАРСТВО

Лучше всего подойдет маньякам которые могут снести выжившего за пару секунд. Копите заряд Паука, ради бешеной скорости, а то и оставьте лучшее на дрын, чтоб перезарядка была мгновенной и хиты в последствии тоже. Прятаться в ландшафте за низкого маньяка, а если даже высокого - просто за стенами. Быстренько заряжаем силу, выходим с зарядом этих двух перков либо сеющим страхом, чтоб совсем растерялись. Можно так же скомбинировать с наблюдением и стридором. Быстро засекаем выжившего который лапает ВАШ генератор и выезжаем, возможно криминал. Если много предметов в игре, в особенности фонарей, подкупаем ещё себе Гибель Франклина, чтоб наверняка! Вернулись и сразу же обухом по затылку.

МЕРТВАЯ ХВАТКА

Я не знаю что сказать по поводу этого перка. Комбинации очевидны, навык узконаправленный и само по себе... Э... Не ахти. Ну можно по приколу взять вместе с Безумным упорством, пугающей тряской и нетерпимостью. Остальное... Ну не знаю.

ЧУДОВИЩНЫЙ ХРАМ

Рулетка а не навык. Повезет - будете всю игру с лампой ошиваться у подвала и вокруг него, там и хватка пригодиться. Хотя лучше нетерпимость. Нет так нет. Знаю что позитивный смотр, но порой я не знаю что сказать по поводу многих перков. Тем более это советы по комбинациям и связкам.

ПОРЧА: НИКОМУ НЕ СКРЫТЬСЯ ОТ СМЕРТИ

Хороший перк для любого маньяка, в особенности с комбинацией с кровавым смотрителем и сеющим страхом с дитятком теней. Можно же наоборот, слежка и наказание, помни меня и скрытная погоня. Главное следите за тотемами, а то срубят их и вам же будет сюрприз.

НЕБРЕЖНЫЙ МЯСНИК

Давайте мы проведем петицию об том, чтоб ограничить использование этого перка с танатофобией, а? Ну, прелесть очевидна, да и смысл понятен - но заменять целых ДВА перка на это... Ну такое себе. В игре от земли это вам крайне поможет, в особенности с лампой, танатофобией. Перезагрузка, наблюдение, сеющий страх, разлад, пугающее присутствие и стридор. Всё это максимально подбадривает вас к использованию мясника, из-за того что из выживших можно сделать подопытных крыс. Проблема другая - если им плевать на раненное состояние - то игра усложнится, из-за чего нужно будет действовать куда быстрее, сгоняя выживших к треугольнику. Вот там уже можно будет повеселиться.

СУМЕРЕЧНЫЕ ШПИОНЫ

Весьма полезный перк. На бумаге. Играя в открытых картах, в особенности если выжившие не чинят у краев карты, вы не будете часто им пользоваться. Особенно смешно когда единственная его польза для меня порой бывала когда я случайно терял выживших из под своего носа, в погоне. Третья печать, которая порча, добавляет щепотку соли в игру, позволяя вам немного повеселиться. Жестокая изоляция позволит вам ещё сильнее вступить в игру, когда у выживших кроме как прятаться - другого выбора нет. Вокруг всё заблокировано. Лучше всего помогает уже в тупиковой игре, когда нет времени проверять всё вокруг с лупой. На Нюрсе перк обретает второе дыхание, как и на Анне с Горгоной. Попробуйте сыграть, потом поймете почему.

ПОРЧА: ОХОТНИЧИЙ АЗАРТ

Крррррррррррайне интересный выбор на таких маньяках как Гоустфейс, Лиза, маньяки с сеющим страхом, Коля и Маерс, из-за своих стелсовых способностей. Манить людей на тотемы, а ещё и знать сколько их осталось на карте, хороший выбор. Дефенс тотемов это крайне важный аспект для любого маньяка, потому что порой вам повезло и вы зареспаунились рядом с ним. А ему нет - и он стоит ни к селу ни к городу тупо посреди просматриваемого поля. Можно так же считать тотемы, зная что можно вытащить с помощью ноеда. Если играете за Духа или Салли на темной карте, или Аню, а тотем с этой же порчей на видном месте, ну или подбежать к нему не замеченным невозможно - просто сам бог велел.

Переходим к связкам от убийц, самих персонажей.
БЕЗЖАЛОСТНЫЙ

Маерс с зеркалом. Люди которые промахиваются в упор. Коля из инвиза с хорошими выжившими. Аня. Что ещё сказать - я правда не знаю. Можно ещё взять "оставьте лучшее на последок", если вы уникум. Паука не советую, зато можно скомбинировать в слаг гейме из игры с альтруистами. Бывает порой что нужно бить всех подряд, лишь бы не лезли к лежачему, которого вы потом за осколок ногами бить будете, но всё же. Клоунофобия, олени и этот перк с перезарядкой. Ну, ОЛНП (Оставьте лучшее на мне надоело писать этот перк полностью) ещё неплохой выбор для слагов.

ШЕПОТЫ

К ним же можно сунуть Сумеречных шпионов для полного эффекта, Чуткий слух и Заразительный ужас могут помочь понять где именно сорванцы находятся на данный момент, в особенности за Рин или Духа. Бальше я не знаю что сказать.


ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ

Подойдет вам с сеющим страхом, в особенности с коварством. Расчет идёт на то чтобы застать врасплох, помните об этом. По этому для маньяков с маленьким радиусом террора очень даже подойдет, в особенности с Фёдором и Анной. Слежка и наказание для уменьшения. Просто так бегать с этим перком, даже за доктора, не помогает. Многие всё равно будут попадать в скилл чеки, если они не совсем зелень в игре.

ЗВЕРСКАЯ СИЛА

Подойдет любому кто не любит фейковать у паллет и идёт напролом. Лучше всего применять сразу же, после первой паллеты. Тестим выжившего на фейки, если он не путается - бросаем его и запоминаем, что с ним лучше идти напролом. Стойкий и Зверская отрицают друг друга, потому что смысла в комбинации двух - нет. Вторая намного круче. Но, запомните. Не всё маньяки рассчитаны на просто грубую силу. Лиза, Рин, Салли, Аня, Доктор в какой-то степени - они контрят паллеты. На них смысла брать первый и второй перк - абсолютно нет. Если гонимся за одержимостью, ну, паука используем - быстро ломаем паллету и идём донимать других. Если же нет - хыщнык или бладхаунд, но второй на мой счет лучше, первый для не шибко опытных.

НЕТЕРПИМОСТЬ

Перк КУДА лучше нежели мертвая хватка, как минимум потому что даже если вас будут бодиблочить - всегда можно успеть отбежать ко второму крюку быстрее альтруистичной команды. Так же, заставляя врасплох всяких дурачков и не рискуя временем (напоминаю, время вигла с плеча - 16 секунд) можно уронить ещё одного альтруистичного бегуна, который вместо использования буста после получения удара, байтил вас на ещё один неумелый хит. Если стак альтруистичный, команда, то можете попробовать взять безумное упорство и заразительный ужас. Гибель франклина так же может дать крайне хороший эффект.

ХИЩНИК

Лучшее применение это не медленные выжившие. Салли или Рин. Остальные - прочь, ибо можно допердолить куда пошли выжившие и без этой "подачки". Паук, Слежка и Наказание, Аманда с Колей или Гоустфейс дают максимальный эффект использования перка. Дезориентация выжившего это крайне важно. В особенности если вы его немного потеряли или он петляет.

ИЩЕЙКА

Очень полезный навык, в особенности если вы играете на темных картах или просто не напрягаете глазки чтоб различить следы крови. Крайне хороший выбор почти на всех маньяках кроме Коли, Доктора, Рин и Салли с Чумой. Максимальный эффект и отдачу для перка дают Слежка и наказание, Детище тьмы, Хищный зверь и Зверская, если застанут паллетой врасплох.

ДЕТИЩЕ ТЬМЫ

Перк крайне полезный, если уметь его использовать. Конечно, всё могут сказать что есть лучше - Слежка и Наказание. Во первых во время погони Слежка теряет свой эффект радиуса террора, во вторых там чуточку меньше увеличение FoV-а. В третьих - некоторые связки которые идут от большого радиуса террора и запутывания выживших требуют широкий угол обзора, ради большого эффекта. Тут Монитор только всё испортит. (Монитор как англ. название Слежки и наказания)

СТОЙКИЙ

Не знаю что о нём сказать.)) Я описал его выше и вообще - зверская лучше. Про связку с Яростью Духа я опишу ниже, в её описании.

ДЕТИЩЕ СВЕТА

Для заторможенных, которые не научились быстро отварачиваться от фонарей. Камеру вниз опускайте.

УМЕЛЕЦ

Вот это действительно что-то хорошее, особенно на Биллясе и мобильных маньяках. Но не на Духе и Салли. Разлад на пару с широким FoV от Детище тьмы или же Слежка и наказание даёт максимальный эффект, поскольку можно застать врасплох практически любого выжившего и быстро прикончить его и генератор, используя чертика из табакерки, нетерпимость и наблюдение. Можно ещё заменить первые два на перезагрузку, но эффект не такой грациозный. Иными словами - это то что нужно, даже Фёдору с Анной. Не забываем заходить спиной, если заходим с угла. Перк прячет радиус террора, не красное свечение.

СТРИДОР

Дыхание и шум это крайне важный аспект в Dead by Daylight, на который почему то большинство забивают болт. Поверьте, я уже наверное полтора года мечтаю чтоб разработчики добавили в игру перк который заглушает шум от обычной ходьбы по разным поверхностям, особенно по болоту или деревянному полу с плиткой. Я постоянно палю самых опытных выживших только по шуму ходьбы и колыханию травы, а про раненые стоны я даже упоминать не хочу. Вместе с сбежавшим котенком и бладхаундом это просто леденец на палочке. Контр железной воли, а просто услышать неудачный нервный вдох когда пролетаешь мимо какого-нибудь столба или стога сена... Бомбезно.

ТАНАТОФОБИЯ

Замедление игры посредством нанесения физических увечий вашим оппонентам, большинство из которых имеют "слишком большие яйца" - это наш выбор. Не всегда стоит совать этот перк, ибо лампа заменяет его куда эффективнее, как по мне. Но спектр комбинаций которые можно совершить с этим навыком... Действительно крайне хороший выбор для всех маньяков. Описание всех комбинаций описано в ранзых перках (как я незаметно намекнул что читать надо всё)

ЗОВ МЕДСЕСТРЫ

Бежишь ты такой за кое-какой свиньей, игра в разгаре, она ранена, ты уже нервно облизываешь зубы, думая о том как смачно сейчас шмякнешь по нему... И тут вы бежите мимо какого-то раненного невезучего парнишу. Можно менять игру и оппонентов, не заебывая и себя и других, а так же следить чем занимается кто либо. Повезет не повезет, но тоже крайне удобно. Связки крайне очевидны, но парочку кину - Слежка и наказание, Безжалостный в случае промаха, Пугающее и Ошеломляющее присутствие, для повышения напряжения в игре.

ОСТАВЬТЕ ЛУЧШЕЕ НА ПОСЛЕДОК

Оставьте лучшее на последок крайне удачный выбор для всех маньяков, кроме пожалуй тех, чей скилл зависит от самой силы убийцы. Кто-то скажет, что любой маньяк и любой его скилл зависит от правильного использования силы, но я уточню о каких киллерах речь - Аня, Билли, Доктор, Гоустфейс, Дерьмогоргона, Рин и Салли. Остальным крайне подойдет, в особенности с вшитыми навыками Маерса. Паук и Лампа. Если хотите немного подогреть котелок, то можно накопить заряд шмякнуть одержимость с Темной преданностью, потому что токенов будет много, а радиуса не будет вообще. Крайне рекомендую, порой погони даже с опытными выжившими заканчиваются буквально за 15 секунд.

ПОИГРАЙ СО СВОЕЙ ЖЕРТВОЙ

Как я и писал - "навык многоходовочка". Обожаю с ним играть, почти за всех маньяков. Избегание одержимости да и просто приличный прирост в скорости - это что-то опупелое. Безжалостный с этим перком стоит брать, если вы бьете через паллеты. На маньяках по типу Лизы, Клоуна, Коли и Аманды с Фёдором. Остальные достаточно быстрые и умелые для разрыхления почвы лицами выживших. Клоун может ходить с заряженной бутылкой и так быстро, а с пауком это просто какая-то машина от которой убежать невероятно трудная задача. Лиза и так медленная и порой ну не выходит загонять выживших в ловушки, Аманда с Колей это - иди и бей механика, ну и догоняй. Им пригодиться. Фёдор туда же, фейки не всегда выходят. Остальные же... Ну вот Доктору с Анной нужно медленно курсировать у паллет и окон, рассчитывая время броска способности. Траппер и так как на коньках так ещё и выпад у него длинный, Маерс такой же. Остальных думаю демонстрировать не нужно. Тихий шорох, безжалостный, розыгрыш, зверская сила и ищейка это идеально дополняющее навыки.

Переходим к связкам от убийц, самих персонажей. 2.
УГАСАЮЩИЙ СВЕТ

Поскольку его переработали в нереально интересный и крайне классный перк, вместо тупого туннелинга до гроба определенного выжившего - теперь это конфетка. Кто-то назовет этот перк танатофобией для бедных, но это далеко от правды. Во первых с танатофобией можно сделать чуть ли не 30% дебафф к скорости починки, саботажа и лечения выживших. Если у вас будут всё повешены на финал, каждому нужна будет одна стадия а у них осколок, чтоб сменить одержимость - с четырьмя раненными и 8 максимальными токенами, без убийств, у нас 40% дебафф ко всему, что просто убивает игру. Если вы растягиваете игру, берите. Если завершаете быстро - нет. Соль в том, что чем длиннее, тем хуже для них.) Если у вас есть порча: пожирание надежды, респаун тотема вас спасет и вы сможете его эффективно охранять... Будем максимально весело.


ПОРЧА: ТРЕТЬЯ ПЕЧАТЬ

Крайне хороший перк, но к сожалению я описал всё перки ведьмы выше. Здесь мне и вправду нечего добавить. Связки где эта порча и пожирание надежды будут описаны в других перках. Мне нечего писать. Каждый из перков ведьмы хоть и рандомный из-за спауна тотема, всё равно крайне хороший.


ОШЕЛОМЛЯЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ

Крайне хороший перк о котором я описал выше похлеще чем смог бы здесь. Хоть и применение зависит от самих выживших, берут ли они что-либо в ходку или нет, но всё же - позволяет создать вполне себе напряженную игру.

СЛЕЖКА И НАКАЗАНИЕ

Мне сказать нечего. Правда. ВСЕ всё знают, выше я описал где его стоит тулить а где нет. Извините.)

ПЕРЕЗАГРУЗКА

Крайне отменный выбор против всех типов игроков, в особенности если у вас сеющий страх или же наоборот, лампа с слежкой и наказанием. Главное в этом перке - это создавать напряжение. Многие просто бахают ген ножкой и уходят, в надежде что это поможет, но нет. Попадают по скилл чеку часто, ой как часто... Лучше не уходить далеко, а заставлять выживших либо промахнуться, либо сделать вид что генератор в порядке и им стоит присесть на дорожку. Инсидиус, безжалостный как запасной вариант и сеющий страх... Это выбор для настоящих засад.

ХИЩНЫЙ ЗВЕРЬ

Перк рассчитанный только на опытных мансеров и только если вы фейкуете. Если вы играете против средних игроков или идёте напролом - не берите зверя. Сама суть перка это фейковать. Даже описание состоит из трех слов которые полностью описывают этот навык и ситуацию - "Куда она подевалась?!" Лучше всего использовать на пеших маньяках, особенно низких. Аманда, Фёдор. Комбинировать так же лучше всего с "ОЛНП" и хищником, вот тут кстати Стойкий подойдет куда лучше, ибо бамбузл и зверская могут сбросить весь набранный прогресс бладласта.

ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЙ ИМПЕРАТИВ

Выбор хороший на картах широких, по типу шелтер вудс или сгнившие поля. Это бросок костей на удачу, порой возле подвала вы вообще всю игру проводить не будете. Порой же наоборот. Если и будете брать, то выбор за тобой не обязателен. Как только вы получили весточку, надо бежать сломя голову, потому что чаще всего - выжившие сразу же выбегают из подвала. А с выбором нужно держать дистанцию.


ПОРЧА: КОЛЫБЕЛЬНАЯ ОХОТНИЦЫ

Путанина игры и сам эффект когда генераторы становится чинить крайне трудно, в защитной стойке - перк весьма хорош. Если взять лампу так вообще классно, из-за замедления игры. Пугающее присутствие делает эффект втройне неожиданным, но это не значит что надо брать вот такой билд и играть. На докторе этот билд это вообще излишок, хотя многие так не считают. Что-то одно выбераем и идём мочить всех. На Анне, Фёдоре, Докторе, Чуме и Ведьме не рекомендуется, зато на других маньяках, более слабых или же мобильных - самое то.

НОКАУТ

Навык в связке с третьей печатью и заразительным ужасом это самое то, могли бы вы подумать. Первое - да. Второе - нет. Если выжившие попадут под радиус заразительного ужаса, сразу же станет ясно где находится павший соратник. Охотник на оленей позволит вам держать максимальный контроль над вашей жертвой, как минимум из-за того что можно безопасно контролировать окружение в которым вы находитесь и следить за жертвой. Сразу же можно высчитать, если вы не успели надавать всей команде удары третьей печатью, у кого есть связь, сожаление и другие перки на обнаружение ауры товарищей.

БАРБЕКЮ И ЧИЛИ\ГИБЕЛЬ ФРАНКЛИНА

Про них мне нечего сказать, если про первый всем всё понятно, то про второй я уже описал в возможных билдах и прочем.


ЯРКОЕ ПЛАМЯ

Навык действительно конкретный и особо не горит. Прирост черезчур маленький во всех действиях, но если играть от треугольника с сеющим страхом, ошеломляющим\пугающим присутствием, коварством, умельцем, гибелью франклина - это даёт эффект. Можно просто загнать всех к последнему генератору и прирост в 16% к почти всеми даёт о себе знать под конец игры. В связке из треугольника я рекомендую, даже очень может выручить.

ПОМНИ МЕНЯ

Помни меня возможно сможет вас спасти, но только если вы мобильный и быстрый маньяк. Если же вы Траппер то это тоже может дать весьма себе хороший эффект, если всё ловушки не сломают, конечно же. На мой счет это является запасным планом, если треугольник из яркого пламени, сеющего страха, доктора\ведьмы не сработает.

КРОВАВЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

Ситуативная околесица для самых быстрых маньяков, Рин от части, Салли и Билляс. И то, первая от части, третий в зависимости от карты и ландшафта. Можно конечно же байтить некоторых "особенных людей" на ворота, или просто чтоб пришли к вам поближе. Крайне рискованный и ситуативный навык который может помочь и действовать адекватно в связке с Коварством, Темной преданностью, Клоунофобией и Слежкой и Наказание - кое-как, если они всё же побегут спасать своих, можно вытащить. Если же нет... Не моя винааа. А, ну и выбор за тобой. Если кто-нибудь ворота запертые караулить будет, танцевать рядом с ними и прочее.

СЕКРЕТ ПАЛАЧА

Тоже не знаю что о нём сказать, ситуативный перк против саботажа которого никогда не будет когда вы его ждёте. Да и без него против саботажников-свф... Нормально живется.

НАБЛЮДЕНИЕ

Весьма хороший навык в связке с коварством, на большинстве или всех маньяках. Перезагрузка, Чертик из табакерки, Коварство, Умелец, Нетерпимость для быстрого перетаскивания жертв... Это всё дополняет этот перк. Ну и железную деву сюда же можно, если какой-то уникум в шкаф залезет при вашем же приближении.

ВЫБОР ЗА ТОБОЙ

Идеальный навык для хороших игр. Возможность играть себе же в удовольствие и не кемперить, так ещё и задачи выполнять игровые... Тошонадо. Конечно же популярный выбор это Чертик из табакерки и Пожирание надежды, но есть и ещё кое-что. Наблюдение и Сумеречные шпионы для того чтоб знать какая скотинка трогает ли ваш ген или нет, заодно и слежка в области не далекой от выжившего, подготовка этой части карты к диверсиям, так сказать. Разлад, для того чтоб понять какой генератор какие люди чинят, умелец туда же подойдет на пару с чертиками, для того чтоб знать какой именно генератор сейчас можно аннулировать. Чума, Фёдор, Ведьма, Траппер, Анна - для всех них перк очень даже, ибо планировка местности и прочее это крайне важно, заодно можно не особо и кемперить. Хотя для Ани это как посмотреть. Ну, на всех маньяках хорошо, но это зависит от геймплея и конечно же ситуации. Порой нельзя отойти от крюка.

РОЗЫГРЫШ

Как я и писал - не стоит тулить его на Докторе или Ане, ну или если вы умелый Биляс или Горгона - им тоже не особо. Можно и без него спокойно жить себе да поживать, учитесь хитбоксам и правильным ударам по окнам и выжившим, надобность в этом хорошем перке отпадёт быстро.

КЛОУНОФОБИЯ

Ещё один навык рассчитанный на радиус террора маньяка, и как обычно, годится он только если вы планируете и подготавливайте местность. Наблюдение, Сеющий страх, Коварство для неожиданных встреч, маньяки уже давно понятно какие. Охотник на оленей чтоб не уползли далеко. Нокаут если у них есть навыки на чтение ауры.




Переходим к связкам от убийц, самих персонажей. Фин.
РОЗЫГРЫШ

Пожалуй, единственный хороший навык который я не использую. Почти совсем. Без него я даже с очень опытными командами научился справляться, настолько это всё бывает по разному. Пробуйте играть без него, правда. Разлад, Сеющий страх\Слежка и наказание, умелец и прочие перки выше описанные дополняют ЭТОТ навык.

ЯРОСТЬ ДУХА

Навык полностью для тех кто идёт напролом, даже без зверской силы. Бить через паллеты и полностью игнорировать их, комбинировать с безжалостным, стойким и ярким пламенем это что-то что может вытащить этот навык из могилы, но его портит одна вещь. Скидывать паллеты перед носом маньяка, не на него. И всё. Забудьте что у вас было два или один навык, это такой себе перк и я особо не понимаю почему многие его используют, правда.

ПОРЧА: ПРОКЛЯТАЯ ЗЕМЛЯ

Крайне уникально-интересный экземпляр который может перевернуть всю игру вверх-тармашками, поверьте. Лучше всего заходит БЕЗ руина, на удивление. Ваш тотем не будут искать и могут подумать что это какой-нибудь азарт или земелька. Но тут у вас козырь - Доктор и Фёдор которые контрят стелс, перки по типу Тихого шороха, разлада, наблюдения.

НЕНАВИСТЬ

Кровавый смотритель, Клоунофобия, Тихий шорох, Выбор за тобой, Помни меня - всё что может спровоцировать выжившего под конец игры на действия, в особенности вашу одержимость. Тихий шорох, если это не какие-нибудь 4 Клодетты, может показать где она и куда бежит, что крайне полезно.

ВМЕШАТЕЛЬСТВО СКВЕРНЫ

Лучшая игра с этим навыком будет пожалуй у всяких Эванов, Ведьм, Гоустфейса того же, Салли туда же... Всё те, кто не очень в стелсе или им нужно время на подготовку. Это всё дает вам осуществить это умение. Лучше всего, пожалуй, его дополнит Азарт охоты, Проклятая земля, Сумеречные шпионы, Стридор, Сеющий страх. Всё эти навыки позволят вам сузить область просмотра и поиска выживших, а тех кто рвется сесть за не заблокированный генератор - быстрее словить ну или просто найти.

ЗАРАЗИТЕЛЬНЫЙ УЖАС

Лучше всего, подходит для иди-и-бей маньяков. Коля, Эван, Бубба, Чума та же, Легион, Кошмар. Другие могут и без этого справиться, хотя для Салли и Рин это тоже крайне полезно, если для Рин в зависимости от выживших, то для Салли на всё 100%. Клоунофобия, Лампа, Охотник на оленей, Ошеломляющее, (но только если у них есть аптечки и предметы) мясник. Дополняют и заполняют слаг-гейм и вообще всю ценность поимки "альтруистов". Мертвую хватку можно брать разве что "на запас", вдруг у кого-то из них раскачка.

ТЕМНАЯ ПРЕДАННОСТЬ

Один из моих самых любимых навыков, почти для всех маньяков. Использование с лампой позволяет отправить её же распугивать своих товарищей, только если карта не открытая для просмотра, а там уже развлечься с паучком который мы получим, ОЛНП, которе мы немного стратим, разлад который покажет куда идти, наблюдение если вы предварительно подготовили генераторы, умелец если кто-то УЖЕ успел дочинить до 85% и так далее. Не советую на Рин, Салли, Биллясе. А так даже Охотнице и Крюгеру зайдет. И доктору тоже сложно будет на нём отыграться, из-за радиуса.
Связки навыков и описание с чем же их лучше всего кушац. Общие.
ТЕМНОЕ ЧУВСТВО

Поскольку этот навык демонстрирует маньяка при починке генератора, тут людей можно поделить на подтипы. Те кому плевать, будут ли они прятаться или бегать с маньяком, самих мансеров и стелсеров, которые в бой не вступают. Тут же лучше всего почти для каждого из них подойдет: Детективное чутье для того чтоб узнать что где и как в округе. Уникальная возможность позволит быстро найти путь к отступлению если рядом нет ничего кроме одной доски или одного оконного проёма. Диверсия позволит создать ложный отвлекающий маневр, если маньяк движется в вашу сторону. Равновесие позволит уйти не замеченным и в этом ему может помочь спринт. Городской бег замена равновесию и спринту, если вы хотите тихонько уйти в тень. Сожаление тоже подойдет, потому что можно лицезреть где маньяк и где сам раненный, как они близко, ведут ли они погоню и можно пойти его спасти, вылечить, или пока лучше пойти к следующему генератору. Если знать ландшафт и саму карту запомнить, можно понять - сможет ли выживший без защиты ещё побегать.

DÉJÀ VU

déjà vu то самое чтоб улизнуть от возможности попасть в треугольник, к сожалению, детективное чутье отрицает этот навык и работает лучше, но не настолько. Лучше всего к нему подойдут выше описанные навыки, особенно если вы в погоне. Можно маньяка наоборот отвести к генераторам которые находятся от треугольника, чтоб ваша команда смогла его "развязать". До сих пор считаю это полезным навыком.

НАДЕЖДА

Лучше всего надежда подходит для тех же мансеров, ну и для обычных игроков тоже. Она может как заменить так и дополнить адреналин, но это уже зависит от самой ситуации и предпочтений игрока. Лучше всего навык комбинировать с Проснись, Никто не остался позади если вы всю игру не занимались альтруизмом, мелкая дичь если у маньяка появился ноед, ну и лидер - для того чтоб подбодрить рядом пробегающих игроков. Если они стоят или идут, ползут на карачках - бессонница тоже может внести свою правку.

КРОВНЫЕ УЗЫ

Поломка, Освобождение, Мурашки по спине, Диверсия если рядом находятся окна или шкафы, в них главное не попадите, рядышком нужно выцеливать, всё это может вам помочь при командной игре, если вы попали на крюк а после нужно сбагрить с себя маньяка.

ЛЕГКОВЕС

Легковес дополняет и его дополняют различные навыки. Спринт, Гибкость, Напролом, Потанцуй со мной, Ловкое приземление и прочие. Тут я думаю даже писать нечего.

ЭТОМУ НЕ БЫВАТЬ

Этому не бывать можно использовать только если у вас проблемы с попаданием в окошко проверки реакции, или вы играете раненным и вам плевать на лечение. Дополнить навык могут - Устойчивость, Без сожаления, Сам себе доктор, Железная воля, Лидер, Уход за больным. Расчет на быструю починку ну и ваше же излечение.

МЫ СПРАВИМСЯ

Тоже крайне интересный выбор, на удивление - другие навыки связанные с улучшением скорости излечения не дополняют, потому что бонус от навыка держит потолок в 100% к скорости излечения, аптечки и перки вас этим не помогут. Его дополняет больше альтруистичная связка. Мы будем жить вечно, Уход за больным, Одолженное время, Объект одержимости для лицезрения где находится убийца ну и конечно же Солидарность, на случай если вам тоже дали по затылку. Поломка так же может помочь если не дай боже уронят ваше золотце рядом. Возможно сопоставимо с Проверкой на прочность, но это уже как повезёт.

ПРЕДЧУВСТВИЕ

Больше всего подойдет для скрытных игроков, ну или просто предпочитающих переждать, нежели чем вступать в открытый конфликт. Больше всего и даже лучше - это кошка. Мурашки по спине. Дополняет же его она, выслеживание подозреваемого, городской бег со спринтом и легковесом, или быстрым и тихим, чтоб если что свалить.
Переходим к связкам от выживших, самих персонажей.
СВЯЗЬ

Как уже и было описано выше: Связь это перк для одиночек, не играющих в команде, но желающих действовать не как Недо-альфачь-одиночка а нормальный напарник. Лицезреть в какую сторону двигается ваш напарник, сколько их рядом, чем они занимаются и что происходит, держать руку на пульсе вашей команды, особенно если у вас фонарь, инста хилл, или вы можете прибежать на помощь и подблочить маньяка для своих товарищей. Для этого навыка подходит Игра в открытую, Солидарность, Лучше вместе, Диверсия, Выслеживание подозреваемого, Мы будем жить вечно и другие перки, уже связанные с починкой генераторов, вместо помощи товарищам.

ПРОЯВИ СЕБЯ

Навык рассчитанный на командную работу за генераторами, нежели чем соло починку, которая возможна со Связью. Важно понимать что даже если у вас этот перк и вы прибежали лечиться рядом с кем либо, рискните и встаньте рядом с ним. Возможно вас заметят быстрее, но лучше помочь напарнику и всей команде. Лучшая комбинация с этим навыком будет пожалуй Диверсия, Лучше вместе, Уход за больным, Лидер и Бессонница.

ЛИДЕР

Лучше всего будет быть выездным пара-медиком с этим перком, либо пробегать у своих же с помощью связи, чтоб увидеть их или наоборот - увести маньяка подальше. Всё комбинации для лидера уже были описаны и будут описаны дальше.

БЫСТРЫЙ И ТИХИЙ

Один из самых гениальных навыков как и для погони так и для пряток. Запутать маньяка и даже своих напарников нереально легко если правильно использовать этот перк. Лучшая комбинация это всем известное - Напролом, Спринт, Ловкое приземление, Гибкость, Потанцуй со мной, Железная воля, Городской бег, Легковес, Тревога а особенно - диверсия. Выше уже описывал почему.

СПРИНТ

Как уже было описано - вверху куча и так полезных комбинаций для этого хорошего перка, а так же его применение. Ди-на-ми-ка.

АДРЕНАЛИН

Тоже не знаю что сказать по поводу перка, думаю всем всё ясно.

СОЖАЛЕНИЕ

Позволяет лицезреть и наблюдать за вашей РАНЕНОЙ командой, только в отличии от Связи - менее эффективно но на более далекое расстояние. Большинство перков, тот же - Уход за больным, куда лучше действует.

ПОЗНАНИЯ В БОТАНИКЕ

Увеличенная скорость излечения себя и напарников и уменьшенная трата аптечек? Да, пожалуйста. Интересный и солидный выбор, если вы хотите устроиться медиком в нашем аду. Если вам интересна альтруистичная ветка действий, то это достаточно хороший перк, но замена в виде простой аптечки или же Мы справимся куда лучше.

САМ СЕБЕ ДОКТОР

С ботаникой и Устойчивостью самое то, но это не значит что этот перк стоит тулить куда только можно. Безусловно лечение без аптечки это классно, но можно ведь научиться играть и раненным, да и порой лучше заняться чем-то более важным нежели подлатыванием самого себя.

ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ

Как уже было описано со стридором - шум это крайне важный аспект в охоте, а игра как раз про неё. Manhunt на минималках. Конечно стридор вас не спасет, но этот перк можно вставлять в абсолютно любую комбинацию навыков, да и просто только его брать и больше ничего. Помогает везде и всюду.

СПОКОЙСТВИЕ ДУХА

Навык хороший, но используется против одного маньяка да и только. Конечно спасает от бутылок Клоуна, но не всегда люди просто бросают и уходят, они заканчивают дело своими глазами. Конечно если у маньяка нет времени и он опытный, он пальнет искрой или кинет бутылку, заметит улетающую ворону за тем камнем. Этот перк спасет. Но это редкость, очень большая редкость.

Саботаж.

Я правда не знаю что сказать по поводу этого перка. Все всё знают. Новички, лучше не рискуйте.

ЛОВКОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ

Сбалансированный и нужный навык, подобающий абсолютно всём. Куча интересных вариаций событий и возможных комбинаций перков. Легковес для быстрого и тихого ухода, Быстрый и тихий если прыгнули ближе к окнам или опрокинутым паллетам со шкафами. Орешек как подкрепление с гибкостью, если что, вы не будете зависеть от местности. Потанцуй со мной, Напролом, Уникальная возможность, Диверсия, Железная воля... Столько комбинация и всё неплохие, как и само умение.

ГОРОДСКОЙ БЕГ

Навык для тех кто любит избегать сами погони и немного фейковать во время быстрого ухода, незаметно ретируясь в куче травы. В каком-то роде полезный навык, но в передвижении по карте и просто избегании встреч, я как тот кто хоть как-то умеет бегать - смысла не вижу.

УРОКИ УЛИЦ

Не шибко полезный навык, зато как и бессонница с лидером - можно брать если вы мансер или совсем командный игрок, а так... Буэ.

ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ

Всю пользу данного навыка я описал выше, а связки... Глазик, Оставленный позади, Кошка, Городской бег и Предчувствие, если Мурашки вас не устраивают. Прояви себя, ради быстрой починки генераторов когда выжившие начинают отпадать, Тревога и Темное чувство ради знания куда маньяк пойдет.

ОБЪЕКТ ОДЕРЖИМОСТИ

Глазик нужен для поддержки информации где находится маньяк. Он может мешать ему играть и вообще зарекомендовать себя как токсичного урода, просто за использование этого навыка. Благодаря таким навыкам как Единственный выживший, Искажение, Диверсия, Уникальная возможность, любые перки на командную работу и чинку генераторов, а также на усталость - он расцветает. Никогда не стесняйтесь пробовать что-то новое, возможно, вы сможете спасти всю игру и свою команду просто благодаря своей жертве.

РЕШАЮЩИЙ УДАР

Ну навык от туннелинга. Дальше что? Хороший перк, был, есть и будет. Ничего плохого я даже до его патча не видел, чесс слово.

ИГРА В ОТКРЫТУЮ

Перечень навыков которые этот перк дополняет, и они его дополняют, я перечислил выше. Всегда приятно когда аура демонстрируется на несколько метров дальше обычного, даже очень.

ПОВЫСИТЬ СТАВКИ

Как замена разного рода мусора или перков которые нужны под определённую ситуацию, да и просто навык не только для фарма а приятной игры - +12% Удачи со старта и до первой смерти это очень даже приятно, всей команде.

ТУЗ В РУКАВЕ

Так же был выше описан, всём и так ясно зачем и кому нужны перки Эйса, но можно ведь и просто так без особого посыла их использовать, верно?

ОСТАВЛЕННЫЙ ПОЗАДИ

Выбор только для самых умелых и скрытных, если будете уверенны что победа будет ваша, ну иными словами - если останетесь единственным выжившим - пробуйте. С глазиком и Единственный выживший - самое то. Другие применения пока что такое себе.

ОДОЛЖЕННОЕ ВРЕМЯ

Так же, хороший перк, но не стоит им злоупотреблять. Он действует как спасение от туннелинга а не тупой фарминг под прикрытием. Без него люди тоже крайне хорошо могут справиться.

НЕСОКРУШИМЫЙ

Подходящий для определенных ситуаций навык который можно брать с собой в каждую ходку, билды под которые он самое то - очевидны.

Переходим к связкам от выживших, самих персонажей. 2.
ТЕХНИК

Крайне полезный навык, но только если вы играете против опытных маньяков либо не можете попадать в скилл чеки. Тихая починка, 50% шанс заглушить проваленный скилл чек... Самый тортик для понятных причин, часто не использующийся. Ни в коем случае не говорю что тулить его нужно везде и всегда, но просто на первых рангах можно брать через один-два раза, для безопасности. Диверсия, Городской бег, Темное чувство, Детективное чутье\Дежа вю и Равновесия дополняют максимально починку генератора вблизи убийцы, а то и просто так.

ГИБКОСТЬ

Крайне хороший перк для побегов, который многие просто не использовали до определённого времени. Вариативность с помощью которой можно преобразить игру с этим навыком а так же просто его польза в обычных ходках, просто когда он один может помочь в погоне - поражает. Быстрый и тихий, Потанцуй со мной, Городской бег, Легковес, Ловкое приземление или Орех в поддержке, Диверсия, Уникальная возможность... Легкий, хороший и сбалансированный навык, который лучше не использовать если окно на втором этаже.

ТРЕВОГА

Невероятно простой но крайне полезный навык позволяющий не запутаться или не дать себя обмануть убийце, а то и просто глянуть кто это и где оно находится. Быстрый и тихий, Легковес, Потанцуй со мной, Напролом - много дополняющих для этого перка позволят быстро найти ему применение и популярность.

МЫ БУДЕМ ЖИТЬ ВЕЧНО

Награждающий за альтруизм навык, позволяющий научиться делать правильные спасения за счет награды в виде вдвойне увеличенных очков. Советую не использовать в соло, потому что играющих с этим перком и так слишком много, на всех не хватит, а генераторы и так должен кто-то чинить.

КРЕПКИЙ ОРЕШЕК

Хорошая альтернатива и поддержка выше описанным перкам на усталость, которая позволяет застать некоторых маньяков врасплох а то и просто спасти вас. Чаще всего - вас это спасет буквально на три секунды. Связки были описаны выше.

БЕЗ СОЖАЛЕНИЯ

Конечно многие скажут что это бесполезный навык, который сделает и вам и команде только хуже - но. Если брать его не просто так, а будучи альтруистом и одновременно хорошим мансером - можно просто отвлекать маньяка от своей команды, будучи хорошим отвлекающим маневром. Полезность в обмен на уязвимость это сильная плата, но равноценный обмен. Выжившего можно снять за один удар, но в это же время вы будете упускать остальных, которые могут чинить генераторы быстрее. Перки на усталость, Устойчивость, Этому не бывать, Связь, Уход за больным, Сожаление, Кошка, Глаз, Поломка, Решающий удар - Всё это может дополнить роль для отвлекающей игрушки.

ПРОСНИСЬ

Командный навык под конец игры, располагающий к игре альтруистичной, нежели просто быстрому открытию ворот. Конечно бонус в 3 секунды это не богато, но во первых вы видите их везде, другие видят когда вы их открываете и вообще - можно давать команде больше информации о том где один из четырех. Надежда, Адреналин, Никто не остался позади, Одолженное время, Проверка на прочность - всё эти перки дополняют альтруистичный энд-геймовый стиль.

АПТЕКАРЬ

Если вы хотите оставлять вашим напарникам предметы, то берем всё нужные перки на удачу и туз, открываем сундучки и о себе не забываем - первую же аптечку берем как благодарность за труды, лечимся, а потом уже можно поменять на что угодно другое. Сам себе доктор, Познания в ботанике - дополняют сам навык аптекарь, а порой даже превосходят его.

БЕССОННИЦА

Было уже выше описано для чего и где нужен этот перк. Альтруистичный выбор для желающих хоть как-то помочь своим напарникам и просто приглядывать за ними.

ВЫДЕРЖКА

Быстрое ретирование с глаз маньяка, если только у него нет стридора, мозгов или оленей - это хороший выбор когда вы особо ничего поделать не можете, в предсмертном то состоянии. Дополняет же этот навык и его - Несокрушимый, Без сожаления, Раскачка, Уход за больным в случае Нокаута, но такое бывает только в сказках. Полезный навык, но очень случайный. Советую его брать через раз-два, расспробовав как надо, перед этим.

ДЕТЕКТИВНОЕ ЧУТЬЕ

Может заменить Дежа Вю и помочь с географически кретинизмом, в особенности может помочь с нахождением тотемов и если вы пришли сюда грабить сундуки. Дежа Вю же тоже может заменить этот навык, не так сильно, но треугольник меняет игру кардинально. Не знаю какие связки посоветовать, только Устойчивость с Кошкой, если вы раненный и хотите избежать встречи или чтоб вас не застали врасплох.

ВЫСЛЕЖИВАНИЕ ПОДОЗРЕВАЕМОГО

Крайне полезный навык, особенно для стелсеров. Контрит руин, в особенности награждает скрытное передвижение. Дополняет же перк, и он дополняет - Диверсия, Быстрый и тихий, Легковес в случае если нет следующего. Городской бег и кошка с предчувствием.

ПОТАНЦУЙ СО МНОЙ

Крайне важный аспект в погоне это следы-трещины, по которым вас запросто могут вычислить. Потанцуй со мной позволит вам быстро смотать удочки с быстрым и тихим, сделать засаду с Напролом и просто свалить подальше не оставив следа. Не забывайте взять железную волю, порой спасет когда вы ранены. Почти любой перк на усталость, быстрый и тихий с диверсией и Мелкая дичь - всё это может дополнить навык. Как и следующий.

УНИКАЛЬНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

Два по цене одного. Лицезреть куда бежать и где не поломали ваши же тиммейты точки для бега, это очень хорошо. Проблема другая - после первого же использования, требуется перезарядка а так же - он всё равно показывает иллюзорные паллеты Германа и Кошмара как обычные. Навыки на усталость и выше описанные так же спасают это умение.

ЧЕРЕЗ КРАЙ

Узконаправленный и не шибко нужный навык, который раскрывает свой потенциал только с КОМАНДОЙ а не вашими навыками. По этому здесь нужно думать дважды.

ДИВЕРСИЯ

Крайне полезный навык позволяющий делать майнд-геймы уровня богов и турниров всея планеты. Главное целиться на пол и землю, а не в сами объекты и стены. Уже тысячу и один раз описал где и в каких комбинациях этот навык полностью себя раскрывает. Легковес, Быстрый и тихий, Диверсия и Городской бег - правильное окно и бросок-блинчик - и вы свободны.

ОСВОБОЖДЕНИЕ

Думаю и так всём понятно что это и с чем это едят.

САМОУЧКА

Не пользуйтесь аптечками и лечите от рук. Ботаника, самохил, Мы справимся в каком-то роде, Связь, Уход за больным - всё это раскрывает потенциал перка. Но в целом, такой же бросок костей как и многие навыки в этой игре.

ПОЛОМКА

Такой себе навык, эффективность которого раскрывается только с определенными билдами и хорошей командой.

УХОД ЗА БОЛЬНЫМ

Крайне хороший навык позволяющий следить за всей командой и про себя же не забывать, в итоге в лучшем случае - всё видят вас, а вы видите всех. Альтруистичные связки делают всё намного лучше. Познания в ботанике, Самоучка, Мы справимся, Одолженное время, Солидарность, Мы будем жить вечно. Хороший навык, часто меня выручал.

ИСКАЖЕНИЕ

Крайне хороший навык, выше были уже описаны куча связок с которыми можно применить эту конфетку. Так же было описано какие навыки контрит он и какие контрят его.

СОЛИДАРНОСТЬ

Часто выручающий навык, не всех и каждого, но большинство может спасти, поверьте мне. В альтруистичных билдах, в особенности если вы полу альтруист полу раненный лебедь - самое то.

РАВНОВЕСИЕ

Крайне хороший навык даже для высоких рангов. Техник, Диверсия, Спринт, Городской бег, Глазик, всё это может дополнить перк.

НАПРОЛОМ

Хороший способ выбесить абсолютно каждого маньяка. Потанцуй со мной, быстрый и тихий, городской бег, железная воля, легковес - всё это может дополнить навык и его использование в критических и обычных ситуациях, когда маньяка просто нужно запутать.

Переходим к связкам от самих выживших, персонажей. 3.
РАСКАЧКА

Крайне хороший выбор если у вас есть команда или хотя бы один напарник, можно ещё на зло или если дела идут хорошо - упасть рядом с товарищем, пока маньяка отвлекают, вы восстанавливаете силы. Связь, Через Край, Несокрушимый, Выдержка - дополняют навык или ситуацию в целом.

ПРИСТЕГНИТЕСЬ

Как я уже и описывал - это очень хороший выбор для альтруистов и командной работы из двоих. Пока вы маринуетесь на земле, восстанавливая силы с Раскачкой, ваш напарник бегает с этим навыком, говоря остальным или же вам если кто-то другой упал, афк он и как вообще идут дела. Лучше всего комбинировать с Ботаникой, Самоучкой, Мы будем жить вечно и Проверкой на прочность, потому что вы возможно подымете выжившего, ауру маньяка покажут, но прикрыть его всё же стоит.

ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ

Награда за правильный альтруизм - игнорирование удара. Достаточно сильная вещь для альтруистичных членов команды, которые под конец как правило начинают бегать от маньяка, давая другим возможность заработать очков на альтруизме. Мы будем жить вечно, Уход за больным, любые навыки для альтруизма могут спасти как и ваших братьев по несчастью так и вас.


ВАЖНО К ПРОЧТЕНИЮ - Финал.
На этом уж точно конец. Я насколько смог - расписал по просьбам людей связки и применения навыков, всё которые я знаю. Важно понимать что я осознаю и хочу чтоб вы осознали - Не всё перки в игре сверх-фантастические. Не просто же так используют только четверть из них, ну, опытные игроки. Некоторые чисто под определённую ситуацию или игрока. Некоторые на удачную карту или маньяка. Вообщем всё это - один рандом. Просто я хочу сказать что если вы не совсем законченный кибер-мансер играющий для победы, а просто ради веселья и интереса - пробуйте эти различные навыки и комбинации. В игре для победы они не пригодятся, ибо там нужны всё 4 занятых слота под конкретные навыки, да и команда уже будет. Спасибо что прочитали, было это очень трудно писать.
36 kommentarer
ORIONE 11 nov, 2019 @ 22:47 
руководство годное,но вот читать текст-делать глазам боль.Слишком много тафтологии,неправильных знаков препинания и запутанного текста
Андрей 4 nov, 2019 @ 21:37 
ребята не кто не знает почему дбд не запускается пишет нет соединение со стимом
Misha Kun 4 nov, 2019 @ 14:17 
Весьма информативно, вот только куча ошибок портит восприятие.
saipex 4 nov, 2019 @ 9:04 
Залей картинки плз,очень сложно для новичков.Я лично могу вспомнить навык только по картинке
Alucard 3 nov, 2019 @ 8:32 
Вот если бы ещё картинки запилить ...
Empress Armani  [skapare] 2 nov, 2019 @ 15:41 
"PornNravilos" прочитал. Дружище, слова Mither и Misery это две разных вещи. Первое переводится как: Отвлекать, влезать в перебранку, донимать кого-либо. Второе переводится как упадок или разруха. Stalker: Misery 1.0.1. Рад что люди находят мои руководства своим полем для мыслей, я всегда любил полемику. :AutumnPas:
G0_4MO1812 2 nov, 2019 @ 13:41 
Izvinite ewe raz, steam ne daval mne vsjo odnim soobweniem napisatj. Avtor - gajd ohuennij, chitali vmeste s sestroj ochenj ponravilosj ))))
G0_4MO1812 2 nov, 2019 @ 13:40 
сурвевайвалам, что лучше не берите это умение, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не чувствуете в своей душе тех нужных сил, которые пригодятся для игры с ним. НОУМИЗЕРИ является толковым перком только в руках ОЧЕНЬ сильных сурвов, у которых хотя бы больше 50 часов в игре. Спасибо за внимание, извините, что много написал. Всем пока, всех люблю! Ваш Е. фон
G0_4MO1812 2 nov, 2019 @ 13:40 
Когда я попал в реальную ситуацию жизни и смерти, и от моего стиля игры зависел успех всей моей команды - я ощутил на своих плечах всю ответственность за тот перк, который свалился на меня, словно божья кара. Я хочу сказать всем молодым смешливым
G0_4MO1812 2 nov, 2019 @ 13:40 
Рандом перки" и мне выпал ноумизери. У нас был уговор, что если мне выпадет Ноумизери, то я смогу заставить мою сестру смотреть концерт Винокура 3 часа. И Я БЫЛ РАД (НО ТОЛЬКО СНАЧАЛА!!!!!!!!!!!!!)