Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
История развития меты в дбд
By Enjoy The Game [No War]
Я захотел написать о том, как менялась мета в DBD, сам я не сильно олд-скульный игрок. Руководство крайне сырое, будет пополняться за счет комментариев игроков. Прошу не спешить с оцениванием, поскольку это бета, версия 1.3 ))) Так что прошу в комменты. Расскажите свою историю. Что было заметным, что нет, что оставило след в памяти.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Моя история в DBD
Попробовал игру на бесплатных выходных, очень понравилось, оставил в желаемых, на распродаже купил. Конкретно начал играть в 2018 году.

Наиграл 1 к часов как за сурвов так и за манов.

Помню, в начале было много много досок, но они уменьшились до роста моего скила. Мансить я уже учился на порезанных досках и окнах.

Видел как игроки оставляли 99% ген, но зачем?
Маны не могли включать регресию гена (пинать).

За мана играть начинал, ох была эра кручения сурвов, нужно было быть внимательнее, они резко начинали крутиться и ты не попадал по ним. Были... неуязвимые скиловые сурвы, но я быстро научился менять цели.

Я начал пытаться крутить по хелхаунту и вроде у меня начало получаться и БАЦ.
Вводят автонаводку. Лол)

Список более значительных изменении, эпох развития комьюнити
Поскольку руководство сырое, и я пишу по "наитию", то я ошибусь в последовательности, да и могу пропустить важные изменения, следовательно составлю список по памяти, для начала. Не будьте строги, я подкорректирую, но позже.

А) Эра новичков, никто толком не умеет играть
1) Начало 14 июня 2016, первые маны в игре: траппер, коля, билли
2) Новая глава с медсестрой 18.08.16
3) Майкл 25.10.16 Осколок для сурвов, первый хеллоун 31.10.16
4) Ведьма 9.12.16 Погибель для манов
8.05.17 Добавили Билла, часы, стояк для сурвов
5) Док 11.05.17

Б) Активнейший рост коль-во игроков, первые про стримеры, мейнеры манов, первый рост скила комьюнити
6) Анна 27.07.17, Мы будем жить вечно для сурвов
7) Бубба 16.09.17, Барбекю и чили для манов
8) Кошмар 27.10.17

В) Первые турниры, рост общего скила команд, рост токсичности из-за очида (первые видосы про дбд с 26.01.17) и ему подобных, учащение туннелинга и кемпинга, увеличение коль-во дискорд тим
9) Свинка 23.01.18

За 2 года после релиза куплено более 4 млн копий июнь 2018
10) Клоун 12.06.18
[uОбновление 2.1.0[/u]10.07.18
Фикс палеток, появление 3х4
Фикс окон, абузов

Я в ДБД. --.09.18

11) Дух 18.09.18
Хеллоун 31.10.18
Кровавая луна ивент 31.01.19
Тотемы сталее скрытнее, не появляются у носа сурва

Г) Комьюнити достигла пика токсичности (лично мне кажется, что тогда люди были более токсичны, чем сейчас)
Введение блудласта
Фикс осколка
Фикс хила
Введение автонаводки (фикс 360)
12) Легион 11.12.18 преследование спиной, антимансы

Д) Турниры по дбд повторяются, наступает эпоха генраша, поскольку маны усилились и начали побеждать чаще, противодействуя этому сурвы еще чаще играют тимой и также генрашут, команды "SWF" готовятся к турнирам, делят карту по секторам (по часами) (верх -12 часов, низ карты -6 часов и тд.) чтобы быстрее обмениваться информацией.

7.03.19 Ввод колапса, раньше, если маньяк и сурв подходили к люку, то начинались долгие стояния у люка: 10-15 минут никто не двигался.
Если маньяк ударит, то сурв прыгал в люк, пока маньяк отходил от удара. Если сурв просто прыгал в люк, то маньяк хватал сурва за плечо.
Мой личный рекорд: я простоял 25 минут против доктора на люке, смотря по телефону сериал. Я прыгнул, он схватил.

13) Чума 19.05.19
Обновление 3.1.0 9.06.19
Фикс перка "Проверка на прочность", раньше после 3 любых ударов, на 4-ый срабатывал данный перк. Очень сильный перк...был.

Облегчение прокачки в кровавой паутине, с 40 лвл дается 4 способности в паутине, раньше только 2.

Фикс легиона
14) Крик 18.06.19

Реворк Фредди Крюгера. Из слабейшего мана, он стал играбельным.
Раньше, если сурв не был во сне, то Кошмар не мог ударить сурва, а переводить в сон приходилось с помощью способности, учитывая сильнейший туман просто найти сурва было сложно. Например: сурва спасали с крюка, и в наглую лечили в метре перед маном, и проваливали проверки реакции, ман был беспомощен. Или спасали с крюка и сурв просто убегал в ворота.
А тут ему дали телепорт на генератор, силки (или доски), авто ввод в сон. И это лучший ман для фейков, из-за маленькой модели маньяка. Единственное, раньше он видел сурвов во сне по всей карте, на большой дистанции.

14.09.19 выделенные серверы, пробития в палетках работают чаще, орех багуется
15) Демогоргон 17.09.19 появление чертового мыла
Выделенные сервера, пробития в палетки стали мастхэв, упрощение прокачки перков в паутине
Усиление демогоргона, он ломает доски с рывка.

28.11.19 Архивы, разрыв, все бегают лутают сундуки, спугивают ворон. Маньяки пинают генераторы.

Фикс нюрсы, фикс инста хилов, батл пасс, скидка 50% до 250 руб.
Добавление состояние скрытности призраку, свинке, майклу, гост фейсу. Это дает плюс против "Глазика".


31.10.19 Хеллоун, кровавая охота

  • Мои влажные фантазии)))
  • Фикс рин
  • Разделение на рейтинговые и нерейтинговые публичные игры
  • Правка баланса для соло сурвов и тим (время заводки, длительность стадий крюка)
  • Джейсон, Пудж, пришивающий части тела сурвов к себе
  • Сундуки с вещами для маньяков, видел прикольное руководство https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1757867943
  • Усиление слабых неиграбельных перков
  • Батл пасс с возможностью бана 1 мана, 1 карты, 1 сурва




Послесловие
Уух, я прямо чувствую, что последовательность не такая.

Интересен человечнский мозг, запоминает не идеально, не всегда последовательно, вспоминается по образам, кусочками.

Ну чтож, а как помните историю развития дбд вы?

Где я ошибся, что важного я пропустил?

Некоторые игроки даже отзывались о возврате в старые стабильные версии дбд.

Как вы думаете, что будет дальше с дбд?
"Выжимка" из комментариев игроков о прошлом ДБД
Emmerz_
В лачуге было 2 окна (бета, до релиза).
Был специфичный звук крюков. (крюки в 2016 - отдельная мета [сломанные крюки не восстанавливались]).
Гены заводились в разы быстрее, физика перса другая была, вакуум-доски [телепорт сурва за доску].

xBULLETx
1) в 2016 был адский генраш , 4 детальки - 4 геника за секунду, некоторые игры длились 3 минуты.[обычная игра в 2019 в пабе длится 7-15 минут].
2) спиливались все крюки и ловушки, а так как попасть на траппера была вероятность 1/3 , то все всегда брали саботаж. Крюки и ловушки не восстанавливались, если не было хватки и агитации, то гг вп.
3) Не было бладласта и закрытия окон, помню как мансил бедного Билли на угольной башне 40 минут в одно окно)
Имхо, сейчас стало лучше, но жаль, что сейчас адский дисбаланс в соло стало тяжело играть, а в пати наоборот слишком легко.

P.M.A
В релизе игра была отвратительной.
Каждые 40 сек спринт (даже останавливаться не надо).[усталось откатывалась и во время бега].
Все окна всегда открыты.
Нет "мини стана" при прыжке с высоты. Автобус в свалке/дом в макмилане передают привет.
Не говорю уже про саботаж всех крюков/трап.
4 бнп[4 детальки, за 1 сек ген, сейчас 30% генератора]. Тогда ещё и генераторы/ворота заводились/открывались быстрее.
Селфхил до нерфа.
Страна палеток.
Инста блайнд фонари (позволяла моментально ослепить мана, а Lightborn тогда не помогал против этого).
Были моменты, где маны были "на пике славы". Агитация с хваткой (позволяла почти с любой точки карты на базу унести), нюрса с 3 блинками, без кд. Майерс с бензопилой [баг].
Вспомнил причину нерфа Shadowborn'а (увеличение угла обзора дала возможность манам видеть сурвов, которые после прыжка в окно на корты садились, что бы мана развести, но нерфанули.
Сейчас лучше.
Если посмотреть на развитие геймлпея за всё это время, то он объективно меняется только с вводом новых манов. Вот только слишком часто выходит так, что новые маны/перки переоцениваются/недооцениваются.
Да и в целом, выход нового мана/перков встречается с криками (конструктивную критику порой не "услышать" из-за этого), что приводит к непонятным нерфам/апам манов/перков. Конечно ещё влияет и "непогрешимая" статистика разработчиков.

the Vdovich
Крюгера переделали

Oye como va
"убийство"перка -проверка на прочность

KENT_071
"мы справимся" давал не +100%, а +300% к хилу, причём не только к хилу других, но и самого себя, можно было секунды за 4 вылечиться).
В альфе генераторы заводились 45 сек, а не 80 сек.
Вечные стояния на люке до коллапса.
20 Comments
indream Nov 15, 2019 @ 11:53pm 
Машинган , лучшее напоследок + безжалостный до реворков
Enjoy The Game [No War]  [author] Nov 3, 2019 @ 11:35pm 
Добавил, версия 1.3
the Vdovich Nov 3, 2019 @ 1:58pm 
Может я не заметил просто, но ты забыл вписать, что Крюгера почти полностью переделали.
Пасикунчик Nov 2, 2019 @ 2:09pm 
А как же "убийство"перка -проверка на прочность
Enjoy The Game [No War]  [author] Nov 1, 2019 @ 3:33am 
Точно, стояния на люке, я и забыл об этом, когда ты по 10 минут смотришь на друг друга не дергаясь
Komi-san Nov 1, 2019 @ 1:16am 
помню навык "мы справимся" давал не +100%, а +300% к хилу, причём не только к хилу других, но и самого себя (с "сам себе доктор" из-за этого можно было секунды за 4 вылечиться). Однако не помню это было в альфе или в релизе. Генераторы заводились 45 сек (вроде так, но до конца не уверен), а не 80сек как сейчас. Вечные стояния на люке до коллапса.
Enjoy The Game [No War]  [author] Oct 28, 2019 @ 9:37pm 
Заметил, исправил
¤ ApachE ㋡ ♡ strawberrygirl Oct 28, 2019 @ 3:42pm 
анны не было в релизе, было 3 мана: траппер, коля, билли
0.01 KD Oct 28, 2019 @ 4:23am 
(голос с темноты): поймать в капканы можно где угодно и кого угодно, независимо от тимы и наличия травы. Я не помню ни одной катки за траппера чтоб в капкан не влетели минимум 5 раз.

п.с.: на данный момент игре всё еще нужно много фиксов.
Taril Oct 26, 2019 @ 4:36am 
ток травы нет, без аддона сурвы за киллометр видят твои трапы и дизармят их