Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition

30 Bewertungen
Боги Хаоса
Von SPECTR
...в пустоте Варпа Темные боги есть отражения наших мыслей и чувств...
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Исконные обитатели варпа
Считается, что изначально варп был довольно нейтральным местом – по крайней мере путешествия по нему были довольно безопасными для Древних. Однако, с развитием молодых рас в Галактике, психическая энергия стала накапливаться в варпе, и наиболее яркие эмоции и чувства стали формировать сущности, которые со временем осознали себя (пробудились). Перечисление их всех может занять довольно длительное время, но наиболее сильные сущности смогли заявить о себе, как о Великой Четверке и стали настоящими Богами Хаоса.

Пробуждение Темных богов
Хаос представлял собой достаточно нейтральную область психической энергии. По одной простой причине – еще не было разумных, способных влиять на него. Раса, которую в последствии назовут Некронами, еще не заключила Договор, цивилизации эльдар, людей, орков и тау находятся в зачаточном состоянии, рои тиранидов еще не вошли в обитаемое пространство Галактики. Но кажущемуся спокойствию скоро настал конец – за вечное бессмертие некроны заплатили слишком большую цену, и во множество миров пришла одна из самых первых и самых страшных галактических войн, которую впоследствии назовут Великая Жатва. Древние понимали, что ресурсов, которыми обладают молодые цивилизации, не хватит для победы, и несколько рас получило возможность влиять на Варп и противостоять психической силе атак некронов. В большей степени это коснулось эльдар (и впоследствии станет причиной их упадка), в меньшей – человеческой и других цивилизаций. Но мы прекрасно знаем, куда устлан путь благими намерениями – разумные стали воздействовать на Варп и в нем стали появляться первые, пока еще не осознавшие себя, но достаточно сильные сущности.

Эмоции и чувства переполняют жизнь всех разумных. Слабые остаются незамеченными, сильные оставляют следы подобно камню, брошенному в воду – как в реальном мире, так и в Варпе. Ярость сражения, стремление к познанию нового, удовольствие от спаривания с самкой, горечь смерти родных и близких – всё это присуще в равной степени любому обитателю Галактики. Нет ничего удивительного в том, что потоки психической энергии определенного характера стали формироваться в довольно характерные сущности, которые со временем обрели разум. Так появилась на свет Великая четверка темных богов хаоса – не сразу и не моментально, но неотвратимо они осознали себя (или проснулись – как говорят другие) и стали стремиться к тому, к чему стремится любой нормальный бог – бесконечной власти. Рассмотрим их более подробно…
Кхорн


Старейшим и сильнейшим представителем богов Хаоса стал – Кхорн. Бог ярости веками получал кровавую пищу на полях сражений, так что имя «Лорд Крови» вполне ему соответствует. Считается, что формирование данного бога началось в эпоху Средних веков Терры, а на момент рождения Императора Кхорн был уже вполне осознавшей себя сущностью. Воплощение воинской чести и отваги в понимании Хаоса, дарит своим последователям силу на поле боя. Ему не строят храмов и не молятся – каждый акт насилия за или против него лишь усиливает его сущность.
Тзинч


Но не только грубой силой можно достичь своих целей – тем, кто выбрал в качестве инструмента магию, покровительствует третий по силе и времени пробуждения темный бог хаоса – Тзинч. Бог познания и изменения, по сути своей его нельзя назвать абсолютным злом. Им движет бесчувственный интерес и это отражено в его прозвищах – Магистр Удачи, Архитектор Судеб, Изменяющий Путь. Человеческая цивилизация стала для него настоящей находкой – ведь мы постоянно тянемся к новому и запретному знанию, а интриги и заговоры в крови большинства из нас. Все эти эмоции стали лакомой пищей для Тзинча.
Нургл


Страх смерти или неизлечимой болезни также сопутствует каждому разумному. Именно эти чувства питают еще одного представителя Великой четверки, Нургла – бога смерти и разложения. Как и остальные боги Хаоса, носит множество имен – Отец Чумы, Хозяин Мора, Великий Осквернитель. Повелевает болезнями и, как следствие, дает своим последователям неплохую защиту от них. И человек, молящийся об исцелении, часто обращается именно к Нурглу – впрочем, его молитвы могут быть услышаны и исполнены довольно своеобразно.
Слаанеш


Впрочем, война или познание неизведанного далеко не всегда составляют основу цивилизации. Иногда стремление к наслаждению, пусть и самому запретному перевешивает все остальные стремления. Это путь Слаанеша – последнего и самого молодого бога Темной четверки. Принц Излишеств, Лорд Темных Удовольствий, он стал причиной краха цивилизации Эльдар и окончательно сформировался в М36. Наполовину женщина, наполовину мужчина, он дарит своим последователям экстаз или боль – в зависимости от их желаний.
Прочие популярные культы хаоса
Далеко не все поклонники Хаоса отдают предпочтение богам из Великой четверки. Есть среди них те, кто поклоняется более мелким сущностям – например, богу анархии, злобы и борьбы всех против всех – Малалу (другое имя Малис). А поскольку боги хаоса находятся между собой в постоянном конфликте, отдать предпочтение одному значит навлечь гнев другого. В связи с этим в Галактике довольно популярен культ Хаоса неделимого – единой сущности, которая питается всеми человеческими эмоциями и контролирует Варп.
Малал


Рассматривая полную четверку Темных Богов нельзя не упомянуть сущность, само существование которой ставится многими под сомнение. Речь идет о боге злобы, Отступнике, Иерархе Анархии и Ужаса – всеми этими терминами называют Малала (или Малиса – в зависимости от источника информации). Выбор одиночки, который противостоит заведомо более сильному противнику, самый страшный враг для остальных Богов Хаоса и их последователей, единственная сила, которая заставляет Великую Четверку забыть о разногласиях и объединить усилия – всё это Малал.

Точного времени пробуждения Малала и его изгнания из чертогов Хаоса не представляется узнать точно. Однако именно с момента своего падения однозначно сформировалась основная доктрина последователей данного Бога – выискивать и уничтожать всех последователей остальных Темных Богов. Последние отвечают взаимностью, так что поклонение Малалу – удел одиночек, которые, впрочем, получают в свое распоряжение довольно серьезную силу.

Самого Малал описывают как антропоморфную сущность внушительных размеров, в которой сочетаются черты человека, волка и крокодила. Голову венчают рога, а каждую из рук – шесть пальцев. Число Малала – одиннадцать, символ – черно-белый череп. Может существовать как в варпе, так и воплощаться в некоторых разумных – при принесении нужного числа жертв – и это еще одно ключевое отличие от остальных Богов Хаоса. Резиденцией Малала принято считать его Храм, который существует в варпе и помимо своей основной функции является тюрьмой для остальных чемпионов и высших демонов Великой Четверки. Связь со своими покровителями для них нарушена и вечные муки заточения – единственное, что ждет их.

Как было сказано выше – поклонение Малалу это удел одиночек. Его паства никогда не была велика, поскольку в равной степени преследуется как хаосопоклонниками, так и представителями Ордо Еретикус и Инквизиции. Зато почти каждый может получить аудиенцию у Бога (а значит и соответствующую силу), да и сам Малал довольно часто вмешивается в дела своих подопечных и способствует их победам. Более того, есть непроверенные сведения, что та же Инквизиция негласно сотрудничает с последователями Малала исходя из правила «Враг моего врага может быть мне как минимум полезен». Конечно, официально никто не признает союз с одной из сущностей Хаоса, но на пустом месте такие слухи не рождаются. И порой к почитанию Малала приходят спонтанно – когда планета вот-вот падет под ударами войск Великой Четверки, оставшиеся в живых возносят молитвы к Отступнику и тот дает им силы. После этого казавшаяся уже в кармане войск Хаоса победа превращается как минимум в кровавую мясорубку, в которой выигравшим особо не чем завидовать.
Путешествия в варпе
Изначально для межзвездных перелетов нужен был корабль и варп двигатель. Сущностей Хаоса не привлекали гости из иного мира, и вторжение в Океан Эфира воспринималось ими как незначительная рябь на поверхности воды. Однако со временем интенсивность перемещения кораблей привлекла внимание наиболее голодных сущностей и они «распробовали» вкус душ путешественников. С тех пор специальное устройство – генератор Поля Геллера – стало обязательным средством защиты от демонов Хаоса. Но одной защиты мало – важно проложить кратчайший и безопаснейший путь от начальной точки маршрута к конечной. И это стало работой для специального ордена навигаторов – Навис Нобилитэ. Впрочем, назвать данную организацию орденом с точки зрения армейского формирования будет не совсем верным – далеко не каждый желающий может стать навигатором и нужный ген чаще всего достается по наследству. Да-да, орден Навигаторов состоит из мутантов, однако их ни в коей мере не касается нетерпимость разумных в Империи людей. Дорога среди звезд того стоит, а самый короткий и безопасный путь любой человек с геном Навигатора отлично видит третьим глазом – и это отнюдь не идиома. Именно третьим глазом навигаторы воспринимают сигналы великого маяка Астрономикона и видят малейшие течения и водовороты варпа. Практически все семьи Навигаторов служат в имперском флоте, так что уровень их интеграции в высшую аристократию довольно высок. Власть имущие понимают, что только умения Навигаторов позволяет сохранить Империю как единый организм, и с глубоким уважением относятся к каждому носителю данного гена.

Соприкосновения варпа и реального мира
В отличии от нашей реальности варп является довольно изменчивой и постоянно меняющейся структурой. Крайне редко случаются прорывы (или объединения варпа и реальности), но последствия подобного события самым существенным образом отражаются на всех обитателях Галактики. На месте стыка двух миров начинает бушевать варп-шторм, и целые сектора исследуемого мира могут оказаться недоступными для кораблей разумных. Без сомнения, самым известным и сильным варп-штромом в настоящее время является Око Ужаса. Возникшее в результате пробуждения Слаанеш, оно стало местом обитания множества Падших Легионов, откуда они не без успеха организуют Черные крестовые походы. Второй по силе варп-шторм – Мальстрим. Он стал местом прибежища Красных Корсаров – одного из легионов, которые встали под знамена Хоруса, но не отступили после поражения в Око Ужаса. В отличие от последнего, Мальстрим принято считать варп-штормом естественного происхождения (насколько уместно сочетание слов «хаос» и «естественно»). Ну и не стоит забывать про Вопящий Вихрь – варп-шторм, в котором царит анархия и война всех против всех. Убежище колдунов и еретиков самых различных мастей, он давно на особом счету у Тзинча и именно из Вопящего Вихря выходят наиболее выдающиеся его Чемпионы.

Многие задаются вопросом – что мешает сущностям варпа полностью обосноваться в реальном мире и не довольствоваться случайными жертвами, а собирать обильную жатву с обитаемых планет Галактики? Одни считают, что в этом есть заслуга Бога-Императора, который своей силой препятствует прорыву сущностей Хаоса в наш мир. Другие ищут причину в более древних временах и считают, что непреодолимой плотиной для обитателей Океана Душ стали технологии звездных богов К’Тан. Есть и другая точка зрения – наш мир для сущностей варпа также неприятен и полон опасностей, что и варп для нас. И многие высшие демоны считают нашу Галактику действительно проклятым местом. Но окончательный ответ на этот вопрос вряд ли когда-нибудь станет известным…
8 Kommentare
DOMINOTIK THE AFKFOX 21. Juli 2021 um 13:23 
К чему я:
Может, Малал там и засветится.
DOMINOTIK THE AFKFOX 21. Juli 2021 um 10:26 
@Valdemar den Store,
Канон Вахи тема вообще непонятная. По стабильности некоторые элементы сравнимы с Варпом, другие чуть ли не вечны. Так что фиг его знают, может будет и для DoW3 что-типа Chaos Rising второго DoW.
DOMINOTIK THE AFKFOX 21. Juli 2021 um 10:24 
Кстати, есть человеческие и эльдарские боги Хаоса.
Бог хаоса у эльдар - Кхаин/Кхейн/Khaine. Наш - Кхорн.
Но про других неизвестно. (или я не знаю)
Valdemar den Store 30. Mai 2021 um 6:05 
Статья не канон ибо никакого Малала уже давно нет из-за того что люди не смогли договориться по авторским правам
Your Girlfriend's Pu*sy 22. März 2021 um 6:02 
ГО БОТОВ НАГНЁМ В МУЛЬТИКЕ!
Kronnys 10. Apr. 2020 um 5:07 
Шикарное руководство!
Мотя 24. Feb. 2020 um 20:43 
Хорошо описал ... Кратко и главное понятно )
⚡RAID | The Best 8. Nov. 2019 um 5:02 
:NZA2_Pentagram::lgbt::lgbt::buddhistsymbol::lgbt::lgbt::lgbt::crown1::lgbt::lgbt::lgbt::buddhistsymbol::lgbt::lgbt::NZA2_Pentagram: