King's Quest

King's Quest

Not enough ratings
100% Достижений King's Quest
By ШапочкаИзФольги
Это руководство позволит вам получить все достижения в King's Quest за минимальное количество прохождений. Достижения расставлены примерно в порядке их получения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

  • Количество достижений: 53
  • Уровень сложности достижений: 4/10
  • Примерное время получения 100%: 10 -15 часов
  • Минимальное кол-во прохождений для 100%: 2
  • Глючные достижения: отсутствуют
  • Достижения, которые легко пропустить: есть
  • Достижения, требующие уровень сложности: отсутствуют

В игре только автоматические сохранения и если вы совершили какую-либо ошибку и не можете получить достижение, то нужно начинать всю главу сначала, но в главном меню можно копировать ячейки сохранений, есть несколько слотов. Советую делать это изредка.
Глава 1
В этой главе 17 достижений. ВАЖНО: Для достижения "Helping Hat" требуется ВСЕГДА закрывать за собой ворота ведущие за город в тёмный лес, иначе прибегут волки. Также не отдавайте "Дремотный лист" никому кроме колдунов в городе, он нужен для зелья. Сам лист получите от бродячего торговца по сюжету.

Napping on the Job
Немного вздремните.


В самом начале, в прологе, вы наткнётесь на кровать. Просто поспите на ней 3 раза. Не пропустите.

In The Mouth of Danger
Прогуляйтесь в пасть Дракона.


В той части пещеры, где можно наступить на кости и прятаться в кроватях, идите прямо к дракону.

Unicorn Snack Food
Это была закуска для Величественного Единорога.


Когда вы впервые встретите бродячего торговца с повозкой, рубите топором его единорогов пока не получите достижение.

A Secret Entrance
Найдите вход в Таинственную Пещеру.


За повозкой бродячего торговца есть тропа в пещеру. Дойдите до конца этой пещеры.

A Prickly Situation
Прогуляйтесь в Колких Тернистых Сорняках.


Когда вы идёте в город за колесом для бродячего торговца, то увидите дорогу к колодцу, которая заросла сорняком. Пройдите по этому сорняку.

Graham the Basilisk
Прогуляйтесь по воде.


Когда бродячий торговец подвезёт вас до города, НЕ ПОДХОДИТЕ к стражникам. Идите направо. Чуть правее камней будет камыш, нужно пройти в этом месте по воде как ... Иисус.


Horn Blower
Дуньте в большинство горнов.


Описание достижения неправильное. Нужно дунуть в конкретный горн (без мундштука) 9 раз. Горн находится недалеко от болота с лягушками. Можно сделать в любой момент главы.


Froggy Throat
Жабу пытался поймать, получил лягушку в пасть.


Недалеко от прошлого достижения. Просто попытайтесь поймать лягушку 6 раз. Можно сделать в любой момент главы.

Misteak
Накормите стейком уедзельского волка.


МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО ДО ПОЛУЧЕНИЯ БАРСУКА. Справа от входа в город есть статуя короля. От неё идите вглубь экрана, там будет ловушка с мясом. Забираете мясо, сразу идёте обратно в город и выходите в тёмный лес через ворота (которые нужно ВСЕГДА закрывать за собой). Находите ОРАЖНЕВЫЙ куст и кидаете туда мясо.

Purple Badger Don't Care
Покрашенный барсук съел пчел.


МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО ПЕРЕД ПОЛУЧЕНИЕМ ТЫКВЫ, ПЕРЕД СОХРАНЕНИЕМ ПИКНИКА, И ПЕРЕД НАХОЖДЕНИЕМ ГЛАЗА.
Сразу после прошлого достижения идите к Арене Чемпионов (где в начале давали задание на поиск глаза). По пути к ней будет зелёный трясущийся куст, кидайте туда мясо и получите барсука. Идите в город к колдунам (магазин справа), поговорите с ними и окуните барсука в котёл с зельем, он станет пурпурным. Идите к статуе короля, потом к ловушке с мясом, справа по дороге будет тропа к пикнику, читаете записку на столе (дерево не трогаем), возвращаемся ко входу в город, идём вниз до указателя, слева забираем "собиратель фруктов", оставленный стражником, возвращаемся к пикнику. Трясём дерево, улей падает на стол, применяем пурпурного барсука на улей. Готово! Здесь же сразу ОБЯЗАТЕЛЬНО убираем улей с помощью "собирателя фруктов", это нужно для другого достижения. Можете ещё собрать ягоды на дереве, для квеста нужны.

That's the Ticket
Представьте глаз для участия в турнире.


Это сюжетное достижение. Можно получить 3 способами: путь Добра, Храбрости или Мудрости. Если вы пойдёте по пути Храбрости - в колодец за городом в тёмном лесу, то обратите внимание на следующие 2 достижения. Вы в любом случае там окажетесь, просто позже, если выберете другой путь.

Dead End Dancer
Потанцуйте во Тьме.


Когда окажетесь в пещере (той самой из начала) и увидите как Ачака прыгнет вниз по верёвке, не следуйте за ним. Идите направо, не обращая внимания на слова рассказчика, дойдя до самого обрыва, стойте и ждите.

Opening Knight
Откройте дверь к Ачаке три раза.


Когда дойдёте до загадки с хвостом дракона и щитами, сначала откройте дверь к Ачаке 3 раза.

Fast Feather
Завершите Поединок Скорости.


Сюжетное достижение.

Strong Minded
Завершите Поединок Силы.


Сюжетное достижение.

Helping Hat
Спас Пикник, Получил нашивку Ведзеля, Завершил зелье.


Следует выполнить все 3 задачи каждого жителя города, пока будете участвовать в турнире. Получите в конце главы.
  • Для кузнеца - на протяжении всей игры закрывайте ворота в городе, которые ведут в темный лес, каждый раз как проходите через них, иначе прибегут волки.
  • Для пекаря - спасти пикник. Чтобы спасти пикник нужно убрать улей пчел. Для этого потребуется специальная палка, которую использует солдат недалеко от города (слева от огорода с тыквами). Если вы в какой-то момент заходите к нему и видите пчелиные укусы, то достижение потеряно. Если он говорит, что женится, то всё хорошо.
  • Для колдунов - завершить зелье. "Дремотный лист" вы получите по сюжету, а вот лягушку поймать сможете после того как выиграете Испытание скорости. Уиспер будет около болота с лягушками плакать, отдаем ему его фотку (получить можно после просмотра доски результатов у статуи короля), а после просим помочь поймать лягушку.

The End?
Рассказал историю о становлении Рыцарем.


Сюжетное достижение. Получите в конце главы.
Глава 2
В этой главе 9 достижений, она короче 1 главы, но для получения всех понадобится минимум 2 прохождения. 7 достижений можно получить в 1-м прохождении и ещё 2 потом (The Lost Unicorn, Booked Em). Чтобы всю главу заново не проходить, во время 1-го прохождения скопируйте сохранение (в главном меню) когда купите лекарство у торговца.

Distressed Out
Подышите свежим воздухом.


Сюжетное достижение.

Medicinal Majesty
Позаботьтесь о Брамбл.


Нужно купить лекарство (1 золотой) у бродячего торговца на 3 этаже и отдать Брамбл (жена пекаря) на 2 этаже. Противоречит достижению "The Lost Unicorn"

A Royal Pain in the Rear
Проблемы с Животом.


Нужно выполнять все задания поваров.
  • Вылечить Брамбл - лекарство у торговца на 3 этаже.
  • Накормить их.
  • Дать стул - лежит в сундуке в комнате с крысой справа от вашей камеры.(накормите её и сначала выполните 1й пункт следующее достижение).
  • Дать муку - лежит в запертой комнате на 3 этаже рядом с торговцем. Ключ можно получить отдав меч (3 этаж, справа) Амайе и выбрав левого гоблина. (Учтите после выходки Амайи сработает сигнализация и вас отправят спать, а некоторые предметы "контрабанда" отберут. Сложите их в сундук у крысы перед этим).
  • Дать "тошноцвет" - растёт на 3 этаже (центр комнаты), нужно вырастить лозу с помощью зелья от колдунов и по ней забраться наверх.
  • Съесть отравленное печенье в своей камере.
The King is in a Cent
Получите все золотые монеты в Главе 2.

  • 1-ая монета у камеры с колдунами. Следует у крысы в ящике взять стул и применить на деревянную лошадку на 2 этаже справа.
  • 2-ая монета у правого гоблина в камере с Амайей (кузнецом).
  • 3-ая монета находится в трубе у вас в камере. (нужно 3 силы чтобы открутить винты, лежит в ведре слева от музыкальной шкатулки).
  • 4-ая монета находится на 3-ем этаже, для этого следует вырастить лозу и залезть по ней на верх.
Rubble Yell
Сбегите из тюрьмы гоблинов.


Сюжетное достижение.

Cell-ebration
Сбегите, без потери каких-либо горожан.


Не дать здоровью никого из горожан опуститься до нуля и сбежать из тюрьмы. Шалопай не считается, он козёл единорог.

The Reign is Just Beginning
Пройдите Главу 2.


Сюжетное достижение.

Загрузите резервное сохранения и выполните 2 последних достижения. Завершать главу не обязательно.
The Lost Unicorn
Воссоединились два лучших друга.


Нужно купить лекарство (1 золотой) у бродячего торговца на 3 этаже и отдать Шалопаю (козлу) на 1 этаже и отнести его торговцу. Противоречит достижению "Medicinal Majesty"

Booked Em
Получите все страницы в Главе 2.


Всего их 3: Мудрость, Доброта и Храбрость.
  • 1 - находится на огромном грибе возле камеры Амайи (кузнеца). Следует спасти единорога и отдать бродячему торговцу. Тот за это даст топор. Срубить гриб.
  • 2 - находится на кухне, рядом с мукой. Для этого следует попросить Амайю вырубить левого гоблина чтобы получить ключ от кухни.
  • 3 - находится за камином на 3 этаже (нужно 3 силы). Следует выполнить 2-ое задание колдунов и взять костную бомбу. Бомба ломает камин, а за ним листик из книги.

На всякий случай, для тех кто запутался, напишу порядок действия для получения всех достижений.
В 1-й день:
Чистите паутину.
Во 2-й день:
Кормите Грэма мясом; используйте паутину на рычаге на 3 этаже и тяните; проходите дальше; залезайте по лестнице в левой задней части комнаты; тяните рычаг; заходите в комнату справа; на музыкальной шкатулке установите комбинацию: 4, 4, 5, 1, 4, 4, 5; гоблин уснёт; заберите у него горох; выходите; в следующей комнате справа будет сценка с лягушкой, поднимитесь над сценой, там будет механизм, переместите камень так чтобы крышка над лягушкой открывалась и встаньте туда чтобы упасть и получить лягушку; спуститесь на 2 этаж и опустите мосты; идите к колдунам и отдайте лягушку; поднимитесь на 3 этаж; в левой комнате будут туалеты с мухами; используйте лягушку; вернитесь к колдунам и отдайте муху и горох; получите зелье против сорняков и используйте его на 3 этаже в центре на лозу; идите направо мимо торговца и кухни; возьмите меч-сковороду; идите на 2 этаж к Амайе; отдайте ей меч и выберите левого гоблина, вы получите ключ.
В 3-й день:
Накормите крысу мясом; возьмите из сундука стул; на 2 этаже рядом с колдунами будет деревянная лошадь, используйте стул и получите монету; на 3 этаже лоза уже выросла, залезайте по ней и берите монету и "тошноцвет"; купите лекарство у торговца; СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНОЕ СОХРАНЕНИЕ; справа от торговца используйте ключ на дверь; заберите муку и страницу с сердцем; отдайте лекарство Брамбл (жена пекаря) на 2 этаже, также отдайте им стул и муку; они сделают печенья и дадут вам, съешьте его в своей камере; открутите все винты от трубы в вашей камере, залезайте в неё и возьмите монету; идите к торговцу и купите кашу; на 3 этаже слева (рядом с лягушкой и гороховой комнатой) тяните рычаг; идите дальше и говорите с гоблинами у камина, они выкинут стеклянную туфлю в лозу, вылейте туда зелье против сорняков; вернитесь назад и пройдите направо в сад с розами (нужна колдунам); берите её и БЫСТРО бегите назад ко входу с рычагом, окуните розу в фонтан, идите назад в главную комнату и спускайтесь по лестнице, поворачивайте налево в комнату с туалетами, окуните розу в фонтан, идите на 2 этаж, перед мостами окуните розу в фонтан, идите в колдунам и оставьте розу в фонтане; возвращайтесь в свою камеру и спите.
В 4-й день:
Отдайте Брамбл кашу на 2 этаже; отдайте также "тошноцвет", получив отравленной печенье идите в свою камеру и съешьте его; отдайте колдунам мясо, розу и горох;получите бомбу; заберите стеклянную туфлю на 3 этаже и отдайте гоблину с метлой справа от камина; примените бомбу на камин; возьмите лист с мечом; лезьте в трубу и берите болторез; спрячьте болторез в сундуке у крысы на 1 этаже; отдайте метлу Амайе на 2 этаже и получите монету.
В 5-й день:
Заберите болторез из сундука; идите к Амайе и отдайте мясо, а гоблину рядом с ней отравленной печенье; используйте болторез на двери клетки.
ЗАГРУЖАЕТЕ РЕЗЕРВНОЕ СОХРАНЕНИЕ:
Отдайте лекарство козлу Шалопаю на 1 этаже и отнесите его торговцу на 3 этаж и получите топор; справа от торговца используйте ключ на двери, заберите муку и страницу с сердцем; используйте топор 2 этаже на огромном грибе возле камеры Амайи и получите страницу с мозгом; нужно снова проделать действия со стеклянной туфлей; получить бомбу у колдунов и использовать её на камине и взять там страницу с мечом. Готово!
Глава 3
В этой главе 9 достижений, для получения всех понадобится минимум 2 прохождения. Чтобы всю главу заново не проходить, когда залезете на башню и будет выбор между принцессами, скопируйте сохранение (в главном меню). Для получения 2-х взаимоисключающих достижений нужно сделать несколько важных действий за всю главу. Обратите внимания на эти достижения: Perfect Puzzle Partner и Harmonious Husband. Они описаны в конце главы.

A Poisonous Snake!
Осторожно, Грэм!


В самом начале, когда вы встретите семью сов, не помогайте им. Просто идите направо, не обращая внимания на слова рассказчика, пока не получите достижение.

Для достижения "Teenaged Townspeople" понадобятся 3 портрета горожан почти в начале главы в столовой. Не забудьте их взять со спинок стульев.

Girls in the Tower
Любовь в первой степени.


Сюжетное достижение.

Moral Quarreler
Выиграйте игру в нравственном споре.


Победите в карточную игру. Обратите внимание с кем вы победили (Ви или Нис). Это важно для противоречащих достижений.

Teenaged Townspeople
Обнаружьте 3 портрета молодых горожан.


Когда принцессы уснут, Грэм спустится вниз на лифте и найдёт холст, который показывает молодую версию того кто стоит перед ним. Примените на холст 3 портрета горожан, которые вы взяли в начале главы в столовой.

Gears of Shore
Решите головоломку на пляже.


Когда колдунья отправит вас с Ви в путешествие, то опустите мост через головоломку с шестеренками. Она слева.

Wedzel Wolf Watch Waiver
Спасите жизнь Волка Ведзеля.


Когда колдунья отправит вас с Нис в путешествие, то не стреляйте в волка.

And They Lived...
Пройдите Главу 3.


Сюжетное достижение.

Perfect Puzzle Partner
Сделайте идеальный подарок Ви.


Список действия:
  • Говорите с Ви сначала (при каждой возможности).
  • Сохраните сундук, а не вазу, когда трясется башня.
  • Соберите книги «Домашнюю версию настольной игры битвы умников" и "Продвинутые пазлы, кроссворды и головоломки" после тряски башни. После разговора с Ви,узнав немного о ней (я не думаю, что выбор имеет значение здесь), подарите ей каждый предмет и Ви скажет вам, где их поставить. Верните всё на место и ее "костяные нунчаки" упадут. Покажите их ей и тоже положите на место. Верните вазу с помощью алебарды. (Выполнение параллельных действий с Нисой не должно повлиять на это достижение).
  • Выиграйте в карточную игру с Ви.
  • Для телепортации в город используйте фото Амайи. Идите в кузницу (слева), поговорите с ней и получите гаечный ключ. Дайте гаечный ключ Ви, чтобы исправить загадку и решите её.
  • Во время танца под руководством Хагаты, в конце будут моменты, где Хагата заставит девушек вращаться в противоположных направлениях. Будет выбор в какую сторону крутиться, крутитесь в сторону Ви т. е. влево. В конце танца Хагата должна сделать выговор Нисе, пока вы танцуете дальше с Ви. Если нет, перезагрузите.
  • Когда старый Грэм будет говорить с женой, выберете "Внимательная".
  • Если Хагата посылает Грэма на задание сначала с Нисой, то вы на верном пути.
  • Во время миссии с Ви, чтобы опустить мост, решите пазл (слева).
  • Также во время миссии не стреляйте в тех гоблинов, в которых хочет стрелять Ви, только в своих.

Harmonious Husband
Сделайте идеальный подарок Нисе.


Список действий:
  • Говорите с Нисой сначала (при каждой возможности).
  • Сохраните вазу, а не сундук, когда трясется башня.
  • Соберите «Светящуюся фиолетовую книгу с Пегасом на обложке" и "Неоконченный шедевр" после тряски башни. После разговора с Нисой,узнав немного о ней (я не думаю, что выбор имеет значение здесь), подарите ей каждый предмет и Ниса скажет вам, где их поставить. Верните всё на место и ее "бонго" упадёт. Покажите его ей и тоже положите на место. Верните вазу с помощью жёлудя, отдав его белке. (Выполнение параллельных действий с Ви не должно повлиять на это достижение).
  • Выиграйте в карточную игру с Нисой.
  • Для телепортации в город используйте фото Амайи. Идите в кузницу (слева), поговорите с ней и получите гаечный ключ. Дайте гаечный ключ Нисе, чтобы исправить лютню и сыграйте на ней следуя указаниям.
  • Во время танца под руководством Хагаты, в конце будут моменты, где Хагата заставит девушек вращаться в противоположных направлениях. Будет выбор в какую сторону крутиться, крутитесь в сторону Нисы т. е. вправо. В конце танца Хагата должна сделать выговор Ви, пока вы танцуете дальше с Нисой. Если нет, перезагрузите.
  • Когда старый Грэм будет говорить с женой, выберете "Заботливая".
  • Если Хагата посылает Грэма на задание сначала с Ви, то вы на верном пути.
  • Во время миссии с Нисой, когда будете падать с горы, то катитесь перед Нисой чтобы собрать все колючки.
  • Также во время миссии с Нисой не стреляйте в волка.
Глава 4
В этой главе 9 достижений и все можно получить за 1 прохождение. Обратите внимание на достижение Fostering Father.

Fostering Father
Выслушайте всё, что должен был сказать Александр.


Самое редкое достижение, т.к. легко его пропустить. Нужно всегда говорить с Александром при любой возможности. Обычно столько чтобы иконка разговора пропала.
  • В самом начале поговорите несколько раз с ребёнком в зелёном одеяле.
  • 3 раза обратиться к нему во время сцены перед статуей короля.
  • 1 раз перед большим деревом в городе.
  • 1 раз во время пребывая в холле Ледового дворца.
  • 7 раз перед первой головоломкой в лабиринте.
  • 7 раз перед второй головоломкой в лабиринте.
  • 7 раз перед третьей головоломкой в лабиринте.
  • 8 раз перед четвертой головоломкой в лабиринте.
  • 5 раз перед пятой головоломкой в лабиринте.
  • 16 раз во время седьмой головоломкой в лабиринте (11 раз перед и 5 раз после уничтожения ледяной преграды).
  • 5 раз перед восьмой головоломкой в лабиринте.
Staring Superstar
Выдержите игру в гляделки.


Когда Розелла бросит вызов Грэму просто удержите курсор на её лице. Курсор будет немного водить из стороны в сторону.

Road Trip Warrior
Выиграйте игру в дорожной поездке.


Нужно запоминать порядок слов (можете просто записать на бумажку). Каждый человек будет говорить фразу "Я иду в путешествие и возьму с собой..." и будет добавлять что-то своё и так несколько кругов.

Disobedient Dad
Не заставляйте меня изменять эту историю!


После поездки на колеснице следует без багажа бежать вслед за семьей налево. Повторите примерно 9 раз и получите достижение.

Line Stepper
Решите первую головоломку Ледового дворца.


Сюжетное достижение.


Pestering Padre
Приставайте к Принцу.


Перед второй головоломкой 5 раз обратитесь к Александру. (и ещё 2 раза для достижение Fostering Father).

Labyrinth Legend
Найдите выход из Ледяного Лабиринта.


Сюжетное достижение. Нужно ответить на загадки сфинкса и после пройти лабиринт.
Ответы на загадки:
  1. Монета (Нижний левый стол).
  2. Подушка (Верхний левый стол).
  3. Кусочек мозаики (Верхний правый стол).
  4. Сковорода (Нижний правый стол) + Торт (Верхний правый стол).
  5. Ничего (просто откройте дверь).


Ice Shaver
Пустите стрелу в Ледяного Стража.



#1 Daventry Dad
Пройдите Главу 4.


Сюжетное достижение.
Глава 5
9 достижений и 1 прохождение. Всё просто.

Golden-Ager Graham
Ищите сокровище в качестве пожилого искателя приключений.


Сюжетное достижение.

Treasure Trolled
Почтите мосты прошлого.


Когда пожар на мосту преградит Грэму путь нужно будет сходить к месту собрания троллей. Когда войдёте в большие ворота выберете "Мемориал мостовому троллю" и взаимодействуйте с обеими статуями.

Music Minded
Запомните музыкальное произведение.


Сюжетное достижение. В музыкальном автомате выставите нужные ноты в зависимости от цвета значков и цифр на предметах в комнате.

Raisin the Dead
Найдите несколько очень старых пирожных.


Когда будете бегать по знакомым местам из 1 главы дойдите до огорода с тыквами, от указателя идите вниз. Увидите, что часть пейзажа белая. От камней идите влево в "пустоту", не обращая внимания на слова Грэма. Скоро вы увидите тролля поедающего круассаны из пня. Взаимодействуйте с пнём.

Escaped Elder
Сбегите из турнирного театра.


Сюжетное достижение. Введите код на замке сундука на арене. Если не можете решить:7829

Quick Minded
Докажите, что ваш ум всё ещё быстр.


Сюжетное достижение. Соберите 4 ключа и откройте замок на воротах города.

Dancing Dead
Легонько прикоснитесь к клавишам на костяном ксилофоне.


Когда у Грэма будет бред, на моменте с двумя скелетами взаимодействуйте с костями справа.

Still Strong Minded
Докажите, что ваш ум всё ещё силён.


Сюжетное достижение. Получите после бреда.

Papa Puzzler
Одолейте все головоломки на Блуждающем Острове.


Сюжетное достижение. Решите все головоломки.




Заключение
Надеюсь, что руководство будет полезным для многих игроков. Рад помочь!

Не забывайте оценивать и добавлять в избранное.



Пишите советы, высказывайте мнения в комментариях, указывайте на найденные ошибки и неточности.
5 Comments
Haru Moritaka Sep 23, 2021 @ 8:03am 
Итак. Правильно я понимаю, что купить эпилог уже никак нельзя?
JEW Jun 13, 2021 @ 8:28am 
С ачивкой "Harmonious Husband" надо сделать также следующие действия:
1) раздать после встряски все раскиданные вещи обеим принцессам, за что Нис вас похвалит
2) представиться - Грэм Милосердный, в разговоре с Нис спросить откуда она родом, что у неё за семья и спросить о её лучшем друге. Другие темы не поднимать
3) у кузнеца Амайи назвать Нис неуклюжей и неряшливой
4) подарить ей розу, когда будут с ней на задании в лесу
November13 Jun 8, 2020 @ 12:21pm 
Спасибо за руководство, очень пригодилось. :divcheers:
ШапочкаИзФольги  [author] Oct 27, 2019 @ 11:40am 
Это не перевод. Я заглядывал в это руководство, как и на несколько других сайтов. А в остальном сам
qLemon Oct 27, 2019 @ 10:28am 
Спасибо! Но почему бы не указать, что это перевод оригинального руководства? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=504706358