Half-Life - The Freeman Chronicles

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The Bureau: XCOM Declassified
By DINGO991
Guía de Logros para: The Bureau: XCOM Declassified
   
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Logros-[Parte 1]-


COLECCIONISTA:
Obtener todos los trofeos







SIN FAVORITISMOS:
Lleva a un agente de cada clase en combate en una campaña
(Lleva a un agente de cada clase en por misión: Apoyo-Ingeniero-Comando-Reconocimiento)







LIMPEZA GENERAL
Hay que realizar las siguientes investigaciones a lo largo del juego:

*** Interferencia de Radio***
Después de la primera misión: Invasión!
Una vez que Carter es despertado por Da Silva, hay que hablar con este y preguntarle que problema hay con la radio. Tras hablar con él hay que acercarse a la radio y cambiar un par de estaciones hasta que Carter diga algo. Después hay que mirar el bloc de notas que hay justo la lado de la radio para obtener los datos 250 N 892.

Hay que cruzar el pasillo hacia la oficina de enfrente y hablar con el oficial Chusky. Elegir en la conversación la frase: "He oído un señal extraña" y proporcionarle los siguientes datos:
Alcance: 250
Dirección: Norte
Frecuencia: 892 Mhz

*** Silacoides ***
Después de la segunda misión: Doctor y después de haber acabado cualquier operación secundaria.

Tras acabar cualquier operación secundaria busca en el laboratorio al Dr. Weir y habla con él, hará un tour para enseñar a Carter las instalaciones. Después busca al Dr. Henrich y al hablar con él pedirá a Carter que encuentre y acabe con los silacoides que se han escapado.

Para encontrar los silacoides en la base, hay que abrir el enfoque de batalla y se podrá observar una especia de rastro amarillento por el suelo, las paredes o los techos. Hay que seguirlos hasta encontrar a todos los silacoides. Una vez Carter haya acabado con ellos, volver a hablar con el Dr. Henrich para dar por finalizada la investigación.

Recompensa de investigación: Nanotecnología (Misión de expedición).

*** Sonámbulos ***
Después de la tercera misión: Señal del más allá

Tras despertar de la enfermería busca al Dr. Heinrich, estará en un pasillo con un soldado en silla de ruedas. Al parecer hay agentes infectados en la base, aunque aún no tienen ningún síntoma, Carter tendrá que encontrarlos. Al hablar con Heinrich elige la opción de diálogo: ¿Qué tipo de ayuda desea?

Para buscar a los infectados habrá que utilizar el enfoque de batalla y si hay un agente infectado, resplandecerá en amarillo. Carter tiene que hablar con el agente infectado y mandarlo a la enfermería. Una vez encontrados todos los agentes (3 en total) vuelve a ver al Dr. Heinrich para hablar con el y acabar la investigación.

Recompensa de investigación: Sonámbulos (Misión de expedición)

*** Mantener a salvo ***
Después de la tercera misión: Señal del más allá
Habla con Barnes, que se encuentra en ingeniería. Te contará que han pillado a un espía ruso. Hay que decirle que quieres hablar con el espía. Ve a la sala cercana donde se encuentra el espía y habla con él. En el diálogo habrá que elegir la opción de "Colabora conmigo". Tras ello vuelve con Barnes para dar la investigación por finalizada.

Recompensa de investigación: El ruso (Misión de expedición).

*** Vendetta***
Después de la tercera misión: Señal del más allá y sólo después de que Weaver se haya escapado de la base.
Como parte de la preparación de la cuarta misión: No en esta tierra, tendrás que hablar con Faulke, después con Weaver y después con Chulski y el Dr. Weir. Tras todo volverás para hablar con Faulke y verás que Weaver se ha ido de la base. Tendrás que ir a ver a Chulski y después a Percy, para enterarte de toda la historia que hay detrás de la Vendetta de Weaver.

Por último vuelve a la oficina de Weaver,descubre que hay detrás del cuadro y verás una caja fuerte. Para abrirla debes de buscar una foto que hay en la habitación de donde sacarás la combinación de la caja fuerte. Abrela y lee los documentos para acabar la investigación.

*** Vuelo de prueba ***
Después de la cuarta misión: No en esta tierra
Cuando acabes la cuarta misión, acude a ingeniería y habla con Barnes quien te pedirá que revises la nave en busca de fugas. Para hacerlo, activa el enfoque de batalla y escanea los interrogantes que aparecerán pulsando (F) y así poder darla por detectadas.

Una vez que sepas donde están las fugas deberás de cerrar las válvulas que alimentan los conductos con fuga, tanto fuera como dentro de la nave.

Las válvulas que hay que cerrar siempre son las mismas:

- Fuera de la nave: Cerrar las válvulas exteriores dejando abierta sólo la del medio.

- Dentro de la nave: Cerrar la válvula de arriba a la izquierda.

Vuelve y habla con Barnes para acabar la investigación.

*** Cura ***
Después de la cuarta misión: No en esta tierra
Ve al laboratorio y habla con el Dr. Heinrich. Cuando hables con él, Heinrich te mandará a que hables con el Dr. Hara, el cual te pedirá que hables con un soldado que está infectado con el virus de los Sonámbulos, ese soldado es Da Silva.

Al hablar con Da Silva y poder sacarlo del "sonambulismo" debes de elegir las siguientes opciones de diálogo: "Es hora de despertar", "Estamos a punto de ganar" y "Vamos, soy yo. Carter".

Con estas opciones, Da Silva se curará. Vuelve a hablar con Heinrich para dar por acabado la investigación.

Recompensa de investigación: La cura (Misión de expedición).


Una vez acabado esta última investigación saltará el logro. Si no salta es que te has saltado alguna de ellas y lo más probable es que tengas que cargar una partida antigua para volver a hacer todas las investigaciones.




LOS MEJORES
Un agente de cada clase debe alcanzar el rango 5 en una campaña.
Para lograrlo más fácilmente lleva a un par de agentes contigo a la campaña, pon otros en misiones secundarias y expediciones.



NO ME EQUIVOQUÉ CONTIGO
Completa tu primera misión de expedición.
Debes llevar soldado a misiones de expedición, para accedecir a ellas debes utilizar la pantalla de planificación. Los soldados que envies deben superar el nivel de dificultad presentado, si no llegas con uno, pon otro y otro, hasta alcanza o superar dicho nivel.
Las recompensas se darán una vez vuelvas de tus misiones. Es muy recomendable para levear a tus agentes y conseguir nuevos reclutas o tecnología.



EQUIPO VISITANTE
Completa tu primera operación secundaria.
Al igual que las misiones de expedición, las operaciones secundarias te servirán para levear agentes sin necesidad de realizar la misión principal. Logrando encontrar nuevas tecnologías y armas que luego te ayudarán.



SIN ABANDONAR A NADIE
Completa el juego sin que ningún agente se desangre.
Cuando un agente caiga al suelo, debes levantarlo antes de que pase su tiempo límite, si esto sucede el agente se desangrará y morirá, perdiendo el logro.
El logro es otorgado una vez acabes el juego.
Es recomendable que los agentes lleven buf, mochilas, que ayuden a atras el efecto de desangrado o den bonificaciones.



NO PUEDES ESTAR EN TODOS LOS SITIOS
Completa 6 misiones de expedición para desbloquear.



Y VERÁS MUNDO, DECÍAN...
Completa 6 operaciones secundarias para desbloquear.




ABATIENDO A GOLIAT
Derrota a un MUTON

Logros-[Parte 2]-


¿TIENE EDAD PARA CONDUCIR?
Derrota a un SECTÓPODO




UN PLATO QUE SE SIRVE FRIO
Derrota a un TÍTAN



DEJA QUE LOS CHICOS SE DIVIERTAN
Carter no debe disparar ni usar granadas o ningún tipo de ataque en ningún momento.
Recomendado que se trate de desbloquear en alguna misiones secundaria.
Los agentes que acompañan al jugador son los únicos que van a poder atacar durante toda la misión, así que debes administrarlos bien.




VIGILO CONFIDO
Acaba el juego en dificultad COMANDANTE.
No debes cambiar la dificultad en ningún momento sino el logro seguirá bloqueado.




CORRER ES DE COBARDES
Adherir 10 granadas de plasma (granadas adhesivas) a los enemigos.
Se recomienda hacerlos levitar y luego tirarles las granadas al cuerpo, donde quedaran adheridas automáticamente.



EN EL ENTRECEJO
Realizar 20 HEADSHOTS para desbloquear.



EXORCISA AL DEMONIO
Consigue información y escapa de la base enemiga (forma parte de la historia)



Y EL CUERPO MUERE
Enfréntate al líder intruso



HISTORIA DEL EJE Y LOS ALIADOS
Conclusión (forma parte de la historia)



LA GORDA HA CANTADO
Es hora de poner fin a esto (forma parte de la historia)



TODO LO QUE QUEDA
Escapaste de GROOM RANGE



!PELEAREMOS COMO LEONES!
Derrota a todos los intrusos antes de escapar en el skyranger.
En la primera misión, cuando activas la bomba y llamas al skyranger para evacuación, antes de irte, debes derrotar a todos los enemigos, hay que tener en cuenta el tiempo límite que se tiene porque sino la bomba estallará y perderás la misión. Si escapas y uno solo te ah quedado el logro seguirá bloqueado.



LA TORRE DEL DIABLO
Te infiltraste en la torre de los intrusos



DÉJAME QUE ME PRESENTE
Aseguraste el paquete



BIENVENIDO A LA TIERRA!
Derrota a 20 alienígenas utilizando ataques melee.
Recomiendo atacar a las masas (silicoides y a los grises ya que son los más débiles.



LISTO PARA TODO
Alcanza el Nivel 10 con Carter



LOS HE VISTO MEJORES
Alcanza el Nivel 5 con Carter



NO SABRÁN POR DONDE LES VINO
Para este trofeo debes usar todas las habilidades de los agentes al menos una vez por lo tanto debes tener dos agentes de cada clase con habilidades distintas.

los agentes que no pienses usar en la principal mandálos a las misiones secundarias para que vayan subiendo de nivel y se le desbloqueen las habilidades.

También debes usar todas las habilidades de Carter, probablemente tengan este trofeo cuando Carter tenga la habilidad de controlar mentes.​



MÁS ALLÁ DEL HORIZONTE
En cuanto tengas habilitado la opción de scanear a través del enfoque de batalla, simplemente tenés que escanear 15 objetos o enemigos, una vez realizo se desbloqueará el logro.



PINCHANDO LA BURBUJA
Destruye 20 escudos de los enemigos usando armas laser.
Realizarlo con armas laser únicamente, en cuanto las puedas utilizar.



SIN ARMADURA TE QUEDAS EN NADA
Dejá sin armadura a 5 MUTONES antes de matarlos.
Las armas laser ayudan mucho, mientras sean a larga distancia, con las plasma corrés el riesgo de matarlos muy rápidamente. Si llevás un agente de Apoyo utilizá la habilidad de DEBILITAR ARMADURA, ya que es muy útil.



LÍDER DE HOMBRES
Dar 150 órdenes a tu pelotón.
Para hacerlo hay que abrir el enfoque de batalla.



EL ÚLTIMO TRAJE QUE LLEVARÁS
Personalizar a un agente, a traves de la pantalla de planificación y dentro de las opciones propiamente de dicho agente.



EL ENEMIGO ESTÁ DENTRO
Haz que un enemigo que sea víctima de tu control mental, realice 15 bajas.
El control mental es una Habilidad de rango 8 una vez usado el enemigo pasa a dispararle a sus aliados por cierto tiempo, ésta habilidad puedes mejorarla en el rango 9 haciendo que hagan más daño los enemigos. lo mas seguro es que lo obtengan en la misión 4.

Lo malo es que hay muy pocas misiones para luego poder usarlo ya que tendrán 2 principales y una secundaria para sacar este trofeo por lo que hay que hacerlo en cada oportunidad

El modo mas sencillo de hacerlo es lanzar control metal en un enemigo con escudo, observen a quien le va a dispara, y una vez sepan quien es, eleven a ese enemigo para hacerle mas sencillo el trabajo y procuren que vuestros agentes no le disparen.

También pueden controlar mutones por lo que si ven a uno con varios enemigos ya saben que hacer.



CHICA LISTA
Mata a 40 enemigos, mientras los flanqueas en una campaña.
Para este trofeo deberán adoptar una táctica mas agresiva, para que cuente deben dispararle a los enemigos de lado o por detrás, si lo hacen bien verán que sus armas hacen 2X de daño eso significan que están flaqueados y les contará.

Pueden hacer que su comando use burlar para que se larguen hacia él y mientras ustedes pueden ponerse detrás o al lado para matarlos.​




Si te gustó y si te sirvió agradecería que califiques la guía, podés chequear mis otras guías y seguirme ya que cada tanto publico nuevas :D !
2 Comments
Gwynbleidd Mar 8 @ 7:12am 
Genio, gracias por la ayuda
Belzebong Jun 29, 2021 @ 9:36pm 
Muy bueno, me re sirvio, gracias!!