X3: Albion Prelude

X3: Albion Prelude

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Vom Händler zum Pangalaktischen Tycoon
By åmënhoteþ
Ein Guide für alle, die ihr Geld hautsächlich mit Handel, Fabriken und Komplexen verdienen (wollen). Börse und Mission-Running wird hier außen vor gelassen. Es geht um die reine "Karriere" als Händler und wie man den Weg gehen KANN.
   
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Am Anfang...
...ist alles schwer.

Die Möglichkeit der Warenkäufe ist begrenzt und auch die Ladekapazität ist eher klein. Für alle, die als Händler gestartet sind gibt es immerhin einen Frachter als Zusatz. Alle anderen müssen auch den erst erwirtschaften. Dieser Abschnitt des Guides richtet sich an Spieler, die außer einem kleinen Jäger nichts haben! Alle anderen können diesen Abschnitt getrost überspringen.

Was geht?
Nicht viel, wie bereits angedeutet. Sollte man eine Variante mit Story gewählt haben empfiehlt es sich diese gleich zu Beginn anzufangen, damit zum einen Geld reinkommt und zum anderen der Völkerrang steigt und somit die Zahl der handelbaren Produkte.

Auch eine Tour durch die angrenzenden Sektoren und die Übernahme von einigen Missionen hilft bei der Rangsteigerung ebenso wie beim Geldverdienen.

Solltet ihr Hardcore drauf sein und all das nicht wollen bleibt euch erst einmal nur das Kapern, insofern das für euch ein gangbarer Weg ist. Oder aber das Handel an sich.

"Missionrunning" und "Ploting" ist nicht näher zu erläutern, das kommt durch das Spiel selbst. Kapern ist eine Möglichkeit den Völkerrang zu steigern. In den seltensten Fällen klappt eine Kaperung auf Anhieb. Aber es bringt einem zumindest einen Rufbonus, wenn man "rote" Schiffe in Völkersektoren abschießt.

Sind diese Sachen nicht interessant lohnt sich immer ein Blick in die Kriegssektoren um Oikron Lyrae. Solltet ihr in Argon Prime oder Umgebung stationiert sein, empfiehlt sich eine Reise bis dahin jedoch nicht.
Für den Fall, dass ihr in der Nähe der Kriegsgebiete seid, durchfliegt sie und seht was von den zerschossenen Schiffen übrig bleibt. Meist einige Raketen, Energiezellen und Co. Aufsammeln! Im AD von Omikron Lyrae kann man diese Dinge direkt zu Geld machen! Was ihr unbedingt tun solltet. Mit den ersten Verkäufen steigt bereits der Rang und der Kontostand gleichermaßen. In der Größenordnung von 200.000Cr. solltet ihr euch dann einen Frachter der Stufe S kaufen.

Insofern ihr fernab von Omikron seid, bleibt euch erst einmal nur der Handel mit unwichtigen und nicht sonderlich profitablen Ressourcen. Energiezellen bspw. Die werden nahezu überall gebraucht, sind klein und bringen pro Einheit meist einen Profit von 2-4Cr. Das ist überaus wenig, bedenkt man eine potenzielle Ladekapazität von 100-200 Einheiten.

Erwirtschaftet ein wenig bis ihr eine oder gar 2 Rangsteigerungen bei eurem "Lieblingsvolk" erfahren habt. Kümmert euch dann darum ein oder zwei günstige Satelliten zu erwerben, die euch den Blick in die umliegenden Sektoren gewähren, wo ihr die Preise checken könnt bevor ihr hinfliegt.

So oder so, mit einem Budget von etwa 200.000Cr. solltet ihr auch hier auf den kleinsten und billigsten Frachter setzen. Verkaft euren Jäger und tauscht vorher alle Softwareinhalte und Scanner, etc. in euer neues Schiff. Der Verkauf des Jägers sichert euch ein bisschen Kapital für den ersten größeren Einkauf.
Ich habe einen Frachter, was nun?
Bis hierhin, sehr gut!

Ungeachtet des Spielstarts habt ihr nun die Möglichkeit größere Warenmengen zu transportieren und auch bei kleinen Margen mehr Profit durch Masse zu erwirtschaften. Mittlerweile solltet ihr um euren Handelsbereich die Angrenzenden Sektoren aufgedeckt haben. Falls ihr in Herrons Nebel platziert wurdet, deckt im weiteren Verlauf den Argonenraum auf (alles was in 3 Sprüngen um Argon Prime befindlich ist) und stattet ihn nach ein paar erfolgreichen Lieferungen (EZ, Cahoona, Silizium, Kristalle; je nach Geld und Völkerrang) mit den ersten Satelliten aus.

Ungeachtet eurer immer noch begrenzten Möglichkeiten sind hier die TOP 5 Waren:
  • Teladianium 9x Teladi 2, Boronen 1, Paraniden 2, Split 2, Waffenfabs 2
  • BoGas 7x Teladi 2, Boronen 1, Argonen 1, Paraniden 3
  • Nostropöl 7x Paraniden 3, Split 4
  • Weizen 5x Boronen 2, Argonen 3
  • Stott-Gewürze 5x Teladi 2, Argonen 2, Paraniden 1

Habt ihr das geschafft und seht bereits die Preise eines Produkts bevor ihr es kauft und wieder verkauft, wisst ihr, ob sich ein "Run" lohnt oder ob man eher was anderes transportieren sollte.

Ungeachtet der Tatsache solltet ihr ab einem erneuten Barvermögen von 250-300.000Cr. die nördlichen Boronensektoren erkunden, bis ihr in deren Osten an die Teladi geratet. Hier lassen sich bis Menelaus Grenze durchaus einige profitable Geschäfte abwickeln, die vor allem darin zu finden sind, dass die Stationen einer Warenkette nicht immer unbedingt in einem Sektor stehen, sondern sich aufreihen. Versucht den Völkerrang bei den netten Aliens etwas anzuheben bis ihr in Königstal die Möglichkeit habt (Rang und Geld) eine kleine Planktonfarm zu erwerben. Denkt dran, dass ihr etwas mehr Geld haben solltet als die Fabrik kostet, da der Transport ebenfalls pro Tor zusätzliche Kosten birgt und überdies der Initialeinkauf getätigt werden muss.

(Alternativ könnt ihr euch auch bei den Argonen ein Agrarzentrum M kaufen und es bei den Boronen in "Menelaus Grenze" aufstellen, diese Variante ist aber etwas teurer).

Beordert eure rste Fabrik nun per gemietetem Orca nach Argon Prime. Warum? Schaut euch die Sektoren alleine in der direkten Nachbar schaft an. Was fällt da auf? Richtig, oft wird Plankton als Sekundärressource angegeben und ist logischerweise nicht bedient. Das soll sich ändern (gleiches gilt für die Alternative).
- Ihr habt es geschafft, ihr seid Fabrikbesitzer!
Kauft euch ein paar Energiezellen und steckt sie in eure Fabtik. Tätigt von eurem mickrigen Restgeld vllt. noch einen weiteren Einkauf um die ersten Produktionszyklen zu überbrücken und kehrt nach erfolgreichem Verkauf wieder zu eurer Fabrik zurück. Checkt (dank eurer Satelliten kein Problem) welche Route am günstigsten ist. Zu Beginn empfiehlt sich die Lieferung nach Linie der Energie, da ihr nach erfolgtem Verkauf direkt wieder neue Energiezellen einpacken könnt, die ihr dann in eurer Fabrik entladet.

Treibt ein wenig manuellen Handel und ihr werdet feststellen: Es läuft! Allerdings ist es recht mühsam und repetitiv. Weswegen sich der Kauf eines neuen Schiffs an dieser Stelle sehr wahrscheinlich bezahlt macht.

Anbei eine kleine Rechnung für die in Argon Prime aufzustellende Planktonfarm M (s. Bild). Es werden genauso viele EZ benötigt wie Plankton produziert. Bei einer Gewinnspanne von durchschnittlich 10Cr. zwischen EK und VK macht das einen Nettogewinn von knappen 18.000Cr. In der Regel liegt die Spanne jedoch deutlich höher und das Plankton kann sehr oft wesentlich teurer abgesetzt und die EZ deutlich günstiger eingekauft werden.



Sofern ihr das nötige Kleingeld besitzt kauft euch also ein neues Schiff. Entweder einen weiteren Frachter, falls ihr selbst weiter in einem fliegen wollt. Oder aber ein schnelleres, kleineres Schiff um die nähere Umgebung und potenzielle Geschäfte zu entdecken.

So oder so, rüstet den Frachter, den ihr "übrig habt" mit der Handelssoftware MK2 aus und beordert ihn per Handelsbefehl zum Einkauf. Stellt sicher, dass bei "Kaufe Ware zum besten Preis" auch Geld auf dem Statoinskonto liegt UND die Sprungreichweite keinesfalls größer als 2 ist.
Für den Fall, dass ihr selbst euren Frachter behalten habt, seht euch nach Lieferungen im gehobenere Segment um. Bspw. Schilde und Waffen an die ADs, die es um Argon Prime zu genüge gibt.
Oder unterstützt euren "Kollegen" beim Ein- oder Verkauf eurer Fabrikwaren. Das Ziel ist es die Umgebung im Auge zu behalten und weitere Geschäfte auszumachen. Haltet nach Lücken in der Sekundärversorgung Ausschau. Stellt sicher, dass eure Fabrik durchweg läuft und es keinen EZ Engpass gibt. Lasst die KI dort einkaufen und erfreut euh wachsender Beliebtheit.

Ein kleiner Tipp: Befindet sich zufällig eine Ware (Waffe/Schild) nicht im Aufgebot des ADs, so kann sie trotzdem verkauft werden und das sogar in beliebiger Anzahl.
OK, meine Fabrik läuft und ich weiß nicht was jetzt kommt.
Zu Allererst: Glückwunsch! Das Gröbste liegt hinter euch.

Primäres Ziel ist es, autark zu werden von diesem "Klotz am Bein", eurer Fabrik. Erwirtschaftet genügend Credits und kauft einen zweiten Frachter. Stellt die Versorgung mit Credits sicher und lasst die beiden Frachter zum besten Preis ein und verkaufen. Satellitenversorgung ist ab hier spätestens in den Sektoren der Sprungreichweite Pflicht!

In der Kommandokonsole eurer Station legt ihr nun das Kommando an, dass ab einem Kontostand von 100.000Cr. ein automatischer Transfer zum Spielerkonto erfolgt. Von nun ab werdet ihr mit dieser Station im Grunde kaum noch etwas zu tun haben. Sagt nochmal artig Danke und Auf Widersehen und zieht dann gen Osten in die Teladigebiete von dannen.

Tipp: Falls ihr vorerst noch hier bleiben wollt. Eine Siliziummine in Herrons Neben ist durchaus eine nicht zu verachtenden und lohnende Investition. Allerdings ist sie nicht ganz billig und gerade bei Minen sollte man sich NUR für die L Variante entscheiden! Alternativ kann sich an diesem Punkt sehr gut die weiter oben angesprochene Alternative machen. Sprich ein Agrarzentrum in Menelaus Grenze oder aber das hier vorgestellte der Planktonfarm.

Steigt auch bei den Teladi in die Handelsgeschäfte ein. Großer Vorteil. Ihre Handelszentren nehmen Raumkraut ab. Zwar nur für den Standardpreis, aber wenn man keine Piratenbasis in der Nähe hat, kann hierauf ausweichen. Einige der Traumfabriken bzw. Glückspaläste sollten außerdem unter dem Durchschnittspreis liegen, womit sich hier auch immer mal wieder ein Geschäft machen lässt. Reicht der Rang aus habt ihr die Option auf einen MK3 Händler zu setzen. Einen vollautomatischen Händler, der alle Systeme in seinem Umkreis abgrast und dort Gewinnbringenden Handel betreibt (mit stiegenden Rang auch im gesamten Universum inkl. Srpungantriebsnutzung). Oder aber dem Kauf einer Teladianiumgießerei in Profitbrunnen.

Beide Varianten sind durchaus mit eigenem Charme besetzt. Den MK3 solltet ihr gleich Voll ausstatten. Also Ruder/Triebwerk, Handelssoftware MK3, Kampfsoftware MK1 und 2, Duplex Scanner und dann per "Starte Sektorhändler" Befehl ins Antigone Memorial verbannen. Dort wird er einige Stunden benötigen, aber ab Level 8 ist er dann soweit und muss noch einmal per "Starte Universumshändler" Befehl von euch aktiviert werden.

Die Gießerei macht sich am besten in der Nähe von Waffenfabriken oder Produktionskomplexen die Technologien herstellen. Wir wollen aber zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und stellen sie daher (teuer, teuer) bei den Paraniden im "Imperialer Grenzbezirk" auf (es gibt auch die Alternativ-Option in Cho's Niederlage bei den Split. Ist deutlich näher und findet ebenfalls reißenden Absatz). Falls euch das Geld ausgegangen ist, nehmt die Triebwerke in die Hand und startet selbst die Profitmaschinerie indem ihr sie mit EZ anfeuert und deren Produkte manuell verkauft. Stattet in naher Zukunft auch hier die Nachbarsektoren mit Satelliten aus. Stellt einen EK und im Idealfall auch einen VK Frachter ein (lassen euch die Paras nicht, kauft sie bei den Argonen). Ab diesem Zeitpunkt wird die Liebe der Paraniden zu euch mit jedem Teladianiumblock größer und stärker. Läuft es hier rund, geht es weiter. Deckt ein paar Sektoren auf. Ob Yaki oder Piraten, das liegt erst einmal an euch und eurem persönlichen Gusto, beide können euch interessante Möglichkeiten eröffnen und sind außerdem gute Käufer illegaler Waren.

Apropos illegal. Falls das für euch in Frage kommt solltet ihr euch mit dem Gedanken anfreunden eine kleine Raumspritfabrik in der Nähe des argonischen Raums (auf jeden Fall aber IN einem Piratensektor) zu platzieren. Da die örtliche Polizei mittlerweile nicht nur den Transport sondern richtigerweise auch die Produktion eines solchen Guts für nicht koscher hält (Bestandsfabriken ausgenommen, wie man unfairerweise bemängeln muss), bleibt euch ein unbekannter, Yaki oder Piratensektor zur Produktion dieser Güter.

Die kleinste Raumspritbrennerei kostet 2mio. Stellt außerdem den VK Preis auf 1 unter dem Standard, erlaubt den Einkauf der KI (ggf. Piraten und Yaki auf befreundet stellen) und stellt maximal 2 EK Frachter ab. Der Profit ist besser als bei den normalen Fabriken, jedoch alles in allem nicht wirklich der Rede wert.

Was brauchen wir um (mal abgesehen von der absichtlich ausgelassenen Börse (s. anderer Guide) richtig Kohle zu machen?

Richtig! Komplexe.
...."er" ist nicht zu klein, warum sollte ich also Komplexe haben?
Tja, wie immer fühlt man sich natürlich besser wenn man was größeres hat, als alle Anderen. Komplexe sind in psychologischer Hinsicht nur das Beschämen für eine Unzulänglichkeit, die man an sich vermutet. Und Recht habt ihr! Bislang war alles unzulänglich was wir hier gemacht haben, doch jetzt gehts an die Moneten, Pesos, Credits, Zloty....ok, die vielleicht nicht^^

Was ist ein Komplex und wie krieg ich ihn?
Ein Komplex ist eine Zusammenstellung mehrerer Einzelfabriken zu einer (durch Röhren verbundenen) Großfabrik. Hierzu muss man den Komplex-Bauteilsatz kaufen und 2 nahe beieinander platzierte eigenen Fabriken damit verbinden. Es entsteht ein Kontrollzentrum, welches ebenfalls noch platziert werden müsste (im Idealfall ein paar Meter über oder unter dem Komplex, damit der Anflug auch für die KI oder den Autopiloten gut klappt).

Was sollte ich zuerst bauen?
Ihr erinnert euch an die Paraniden und unsere Gießerei? Ist sie schon wieder leer? Ja? Dann bauen wir noch eine dazu. Ist sie es nicht, lasst ihr das natürlich!

Für unseren Raumsprit wäre es sinnvoll, wenn wir ein Agrarzentrum (gleicher Größe M oder L) dranheften, damit eine Ressource für den EK wegfällt.

Ebenso könnte die Planktonfarm mit einer Scruffin-Plantage erweitert werden (falls der Rang und das Bedürfnis vorhanden ist, bei den Split zu buckeln).

Ansonsten sollten wir letztendlich für unseren ersten Serlbstversroger sparen. Ein SV ist ein Komplex, der alle waren produziert, die er selbst benötigt um zu laufen und noch Überschuss. Eine gute Position ist Herrons Nebel.

Wir bauen also, falls noch nicht geschehen eine Siliziummine L auf einen Asteroiden der eine Ausbeute von 26 oder mehr hat. Falls ihr keine Scans machen könnt oder wollt, der hier wäre ein Kandidat:
Koordinaten: -29.69 | 9.66 | -11.07 (Ausbeute 26)
Da könnt ihr ungesehen was draufsetzen.

Als nächstens brauchen wir eine Kristallfabrik M und sowohl eine Ranch als auch eine Cahoonapresse der Größe M. Außerdem schonmal 3 Komplex-Bauteilsätze.

Schön und gut, aber das Ding versorgt sich nicht selbst, was geht ab?
Das "Ding" kostet bis hierher allerdings auch schon knappe 6 Millionen und produziert bei EZ Einkauf immerhin Kristalle. Diese Kristalle kann man recht sorgenfrei für gutes Geld loswerden und das sogar in einem Sprung Umkreis. Erwirtschaftet oder hat man sogar schon/noch eine Restsumme von knappen 5mio, dann fliegt man nach Königstal und ordert bei den Boronen ein Sonnenkraftwerk der Größe M, sowie einen weiteren Komplex-Bauteilsatz. Fliegt wieder mitsamt des Orcas nach Herrons Nebel und stellt das Ding auf. Ab jetzt, bzw. sobald ihr 20-40 Kristalle reingeschmissen habt (oder aber ~2000EZ) läuft der Komplex von alleine. Lasst ihn erstmal ein bisschen vor sich hin arbeiten und stellt dann einen Frachter ab, der die übrigbleibenden EZ unter den Nachbarn im selben und den angrenzenden Sektoren verteilt. Erlaubt der KI in Selbstversorgern den Handel erst einmal nicht. Das macht ohnehin keinen Sinn, wenn man schon extra einen Frachter gekauft hat (bzw. besitzt, der aktuell nichts mehr zu tun hat. Wie bspw. der, der vorher für unsere Raumspritfab den Weizen gekauft hat, der sollte bei einem "Komplex" mit Agrarzentrum nun frei verfügbar sein, recycelt ihn für diese Aufgabe).

Mit der Zeit stellt ihr fest, dass der Komplex neben recht vielen EZ auch einen Siliziumüberschuss aufweist. Diesen kann man u.U. mit dem Zukauf von Chip-Werken verändern. Eine Erweiterung um bspw. 2 Chip Werke erfordert allerdings den Zukauf von einer neuen Cahoona-Presse und Rach M. Der EZ Verkauf sollte außerdem ab sofort durch einen Frachter mit unmodifiziertem Laderaum getätigt werden und der Preis etwas angehoben, sodass der Verkauf ggf. auch ab und an einmal kurz ruht. Die Chips hingegen lassen sich gut verkaufen und der Gewinn des Komplexes, so wie er hier vorgeschlagen steht, sollte die 300.000Cr. pro Stunde kratzen. Gemeinsam mit den anderen Fabriken und ggf. einem oder mehreren MK3 sollte hier schon das ein oder andere Milliönchen zusammenkommen, wenn der SINZA ab und an mal läuft.
Bereit für die großen Sachen
Take it all, baby!
Jetzt zünden wir den Turbo...

Ein Drogenkomplex bestehend aus allem was nötig ist (Selbstversorger der Klasse L inkl.) um Raumsprit und Raumkraut zu verarbeiten (Agrarzentrum und Sprit, sowie Traumfabrik und Glückspalast, jeweils L. Es kann zusätzlich noch eine Spritanlage mit Agrarzentrum der Klasse M beigefügt werden, wenn das Geld langt) wird auf einem 40+ Sili Astro in "Entweihte Himmel" aufgestellt.

Eine weitere Spritanlage mit Agrarzentrum passt auchin Grausamer Vorstoß immer noch mal rein, falls man da noch nicht aktiv ist.

Außerdem sollten wir uns langsam den wirklich lukrativen Dingen widmen. Waffen und Schilde!
Reich des Pontifex. Hier muss man allerdings mit einem eigenen TL mit Traktorstrahl ran (oder irgendetwas, dass einen Traktorstrahl nutzen kann), da man sost irgendwie mittendrin statt nur dabei ist. Die guten Astros klemmen da recht eng mit dem Rest auf einem Haufen. Hier ziehen wir einen SV der Kategorie L hoch und können den für uns arbeiten lassen, während wir alles für Morgenstern und 1 GJ Schildproduktion zusammenkaufen und rankarren. Clusterflakartillerie wird auch noch eingebunden und schon geht die Produktion der interessanten Dinge los. Bei Selbstversorgern schreckt zwar der Preis ab, den man für den gesamten Einkauf hinlegt, aber man muss sich vor Augen führen, dass die gesamte Produktion von diesem Moment bis in alle Ewigkeit (theoretisch) nichts mehr kostet, gar nichts!
Mit diesem Komplex und dem AD in Dreieinigkeit kann man Geschäfte in Millionenhöhe pro ingame Stunde machen. Wer mehr will muss größer bauen. Frei nach dem Thema "größer ist besser"

Sucht euch gute Standort, breitet euch dort direkt und agressiv aus. Entweder über die Sekundärressourcen. Die direkte Belieferung der Stationen, ggf. auch mit "Kampfpreis". Hier kann man dann in Zukunft problemlos weitere Fabriken dazu oder in die Nähe stellen, die entweder den Ressourcenbedarf der generellen Wirtschaft befriedigen oder aber den, der eigenen Fabriken im Umkreis. Was definitiv sinn macht, sollten sich Engpässe ergeben oder aber die Preise zu hoch sein. Alles führt letztlich zum Bedarf an billigen EZ, ohne die nichts wirklich billig hergestellt werden kann. Oder ihr nutzt den Einstieg über die Selbstversorger. Das unterstützt zwar die umliegende Wirtschaft kaum, ermöglicht euch aber den Absatz von billigsten Energiezellen, die euch ja in der Produktion nichts mehr kosten. Diese "Oasen" sind auch später noch problemlos erweiterbar, falls ihr Möglichkeiten seht oder die Wirtschaft irgendwo einknickt. Was meist zuerst an den Werften erkennbar ist, wenn bspw. nur noch S anstatt M und L Varianten der Schiffe verfügbar sind, etc. Ebenfalls sinnvoll sind reine EZ Selbstversorger um als "Tankstellen" zu dienen.
Was bringt mir die Zukunft?
In erster Linie Geld. Mit den angesprochenen Punkten, die ihr natürlich schon realisiert habt und einer kleinen Flotte von MK3 (hört spätestens bei 20 Händlern auf, da ihr zwar im weiteren Verlauf ohnehin überall Satelliten aufstellen solltet, aber die Händler das Universum "flachwirtschaften", wenn ihre Zahl zu groß wird. 20 ist eine durchaus nicht kleine Menge, die auf jeden Fall ausreichend ist um die ein oder andere Million pro Stunde zu machen), solltet ihr euch bei einem Kontostand befinden, der es euch ermöglicht euch weiter zu vergrößern. Nicht nur um Hinblick auf neue Fabriken, sondern auch auf eure Flotte.

Selbst die unter euch, die nicht kämpfen wollen. Oder die, die es sich nicht zutrauen, werden eines feststellen. Es macht immer Sinn die Möglichkeit in der Hinterhand zu haben. Sei es nur, weil ein MK3 von Xenon attackiert wird oder aber, weil der angeheuerte TL mal eben Geleitschutz braucht.

A propos TL, sowas solltet ihr euch auch anschaffen. Sprungantrieb rein, mit EZ beliefern lassen und schon geht der Stationsaufbau simpler und schneller von der Hand (für alle die, die Missionen grundsätzlich meiden, denen sei dennoch mal ein Blick auf die, mit den grünen "Steinen" angeraten. Das sind Baumissionen, bei denen man für die KI Fabriken aufstellen soll. Im Grunde passt das in die Rolle eines Transportunternehmens und nebenbei setzt man zusätzliche Abnehmer oder Produzenten für Waren in das X-Versum, es lohnt sich also auch jenseits des ausgezahlten Geldes für den erfüllten Kontrakt).

Ein paar abschließende Tipps. Cho's Niederlage braucht sehr dringend Teladianium. Dreieinigkeit braucht Nostrop und Ianamus Zura kann einen SV M vertragen und ggf. Erzabbau. Generell solltet ihr immer auch an Erz denken. Die Sili Astros sind zwar zum Aufbau eines Komplexes wichtig, für viele Waren wird jedoch auch Erz benötigt, was ihr am besten per Traktorstrahl und TL einfach zu eurem Komplexstandort bugsiert.

Optimieren stat neu bauen. Es macht immer mehr Sinn bestehende Komplexe zu optimieren. Läuft etwas nicht rund muss man nicht im Nachbarsektor einen Ersatz aufstellen. Fügt lieber eurem Komplex etwas hinzu (Xadrian nutzen, bringt hier auf jeden Fall etwas.).
Ihr diskutiert mit....
Zur generellen Hilfe wäre es schön, wenn sich hier eine kleine Diskussin entwickelt mit guten Standorten, die bei euch gut funktionieren, für Fabriken, Komplexe, etc.

Schreibt einfach euren Spielstart, Fabrik(en) und Sektor in die Comments. Was das Ding ungefähr abwirft und wieviele Abnehmer in eurem Spiel vorhanden sind. GOD ändert zuweilen auch die Zusammenstellung von Fabriken in den Sektoren, daher wäre es ebenfalls sinnvoll zu wissen wie lange ihr bereits spielt (ingame Flugzeit).

Dieser Thread wird dann regelmäßig mit euren Vorschlägen aktualisiert.


Was, wie, wo und wann?
Argonen Friedenswächter - 2x Teladianium L - Dreieinigkeit - 10. ingame Tag
- Gute EZ Versorgung, viele Abnehmer im Bereich der Sekundärressourcen in 1 Sprung Umkreis
- Profit ~60.000Cr./h (Tendenz steigend)
17 Comments
xenoom May 19, 2021 @ 6:49pm 
Auch recht lukrative ist die Rastar Route
Hierfür bracht man die Nordöstlichen Split Sektoren und die Split Kernsektoren um Familienstolz.
In den östlichen Sektoren versorgt man zuerst die Rastar-Öl Raffinerien und Chelt Raumaquarien mit Energiezellen.
Dann die Rastar-Öl Raffenerien mit den Chelt Feisch.
Und das Rastar-Öl verkauft man dann an die Tech/Raketen/Waffen Fabriken in den Split Kernsektoren um Familienstolz
åmënhoteþ  [author] Mar 15, 2021 @ 7:40am 
Hey Gramsci,

vielen Dank. Ich freue mich immer, wenn Jemand dieses Spiel spielt und ich Sie oder Ihn dann auch noch ein wenig unterstützen konnte.

Viele Grüße!
Gramsci Feb 14, 2021 @ 9:09am 
Guter Guide, wenn man das Universum noch nicht kennt. Vielen Dank dir!
åmënhoteþ  [author] May 3, 2019 @ 12:43pm 
Hi dokastrunk, vielen Dank, ist immer toll, wenn man Jemandem helfen kann. Deine Frage ist sehr gut, mit dem HVT bist du schon an der richtigen Adresse. Das Problem hier ist, dass der "Leveln" muss, das heißt du musst den vom Lehrling in einen höheren Rang kriegen (mit Handelsflügen). Deswegen wäre die Idee den HVT evtl erst einmal auf einer anderen Station für den Einkauf einzusetzen (was anderes kann der von Beginn an leider auch nicht) und ihn auf Rang 2 zu bringen, damit er auch den Abverkauf tätigen kann.
åmënhoteþ  [author] May 3, 2019 @ 12:43pm 
(Teil2)
Im Grunde lohnt sich auch zunächst das ansammeln und manueller Verkauf von vollen Transportern. Mit EZ kannst du zwar in der Summe schon gute Gewinne erzielen, aber natürlich deutlich weniger als mit Waffen oä, die zum Nullkostenpreis hergestellt werden. Also ist anbauen auch sinnvoll.

100% kann ich dir leider nicht mehr sagen was du einstellen solltest, im Zweifel kannst du aber anderen Völkern den Einkauf bei dir erlauben, hier entsprechend alle Warenpreise auf Maximum bis auf die EZ, die willst du ja loswerden. Ich glaube 14 oder 15 EZ waren immer in Ordnung, aber es ist auch schon lange her.

Kai Apr 16, 2019 @ 10:32am 
Hallo,
zunächst einmal entschuldige ich mich dafür, dass ich auf ein altes Thema antworte, aber ich habe eine Frage, die sich auf den Guide bezieht, daher hoffe ich, dass das ok ist.
Dann möchte ich mich für diesen Guide bedanken. Er hat mir bislang sehr geholfen.
Nun aber zu meiner Frage:
Ich habe im Herrons Nebel den von dir beschriebenen Selbstversorger-komplex gebaut. Er produziert auch brav einen EZ-Überschuss. Diesen möchte ich nun automatisiert abverkaufen. Und da fangen leider die Probleme bei mir an. Ich habe keine Ahnung, was ich für Einstellungen treffen muss (weder beim Komplex noch beim Schiff), damit nur so viel verkauft wird, dass der Komplex noch weiterläuft(also ein ausreichende Rest im Komplex verbleibt). Es würde mir wirklich helfen, wenn mir das jemand beantworten könnte. Falls es das einfacher macht: ich nutze auch die HVT-Mod.
Schon einmal vielen Dank für die Hilfe und schöne Grüße!
åmënhoteþ  [author] Nov 28, 2016 @ 10:57am 
Hi Marcellus, danke für den Beitrag. Genau so würde ich es auch handhaben, allerdings geht es ja hier um schnell wieder etwas Rendite rausziehen.^^ Da wartet man mit ner Planktonfarm M sonst ein bisschen länger bis man wieder was zurückrieseln sieht. Wobei auch die Zeit theoretisch mit Missionen überbrückbar ist. Aber Danke für deine Kritik!
Marcellus Nov 28, 2016 @ 8:45am 
Übrigens ist der Weg das Ziel! Pangalaktischer Tycoon wird man auch schon mit einem relativ kleien Megakomplex (<20 Staionen) sehr schnell. Ihr braucht also keinen eurer Sektoren zu verschandeln.
Marcellus Nov 28, 2016 @ 8:27am 
Einzelne Stationen auf 500.000 ein kleiner Verbund aus Stationen auf etwa 1.000.000 bis 2.000.000. Und wenn ihr das wie ich machen wollt: auf den Xenon-Hub(als Händler-Heimat) bis zu 5.000.000 credits ab 20 Frachter. Dann seid ihr für den worst-case d.h. alle kaufen zeitgleich ein, gewappnet. Wenn du deine Stationen einzeln beobachtest, weißt du dass die meisten ein Ressourcenvolumen von etwa 500.000 bis etwa 600.000 credits haben. Bitte also immer erst die abchecken. Der Rest deines Beitrags ist okay, aber da kommt man irgendwie fast bei allem selbst drauf.
åmënhoteþ  [author] Nov 27, 2016 @ 1:22pm 
Hallo Marcellus. Danke für den Hinweis^^ Was spricht gegen einen auto. Geldtransfer bei 100k? Man möchte doch schnell wieder ein bisschen "Rendite" sehen. Wenn alles läuft könnte man bei Bedarf immer noch höher regeln. Wie würdest du es denn einstellen?