Darkness Within 2: The Dark Lineage Director's Cut Edition

Darkness Within 2: The Dark Lineage Director's Cut Edition

40 ratings
Прохождение и достижения Darkness Within 2: The Dark Lineage
By 21i47
○ Текстовое прохождение с получением всех достижений игры Darkness Within 2: The Dark Lineage.
○ Как получить 38 из 38 (100%) достижений.
○ Информация о получениях достижений была взята из личного опыта и с руководства Все достижения .
○ Информация о прохождении взята с сайтов QuestZone [questzone.ru] и QuestTime [questtime.net] и была переделана мной .
○ Ваша статистика по -> достижениям <- .

┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐
👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀
└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения.
Игру начинать на сложности Детектив или Старший детектив. На стандартной сложности вы не сможете подчёркивать строчки в письмах и книгах.
Почаще сохраняйтесь, но и помните у вас всего 100 слотов для сохранения. Ненужные сохранения можно переписать или удалить.

Flashlight Collector
It is good to have enough flashlights.
Найти и иметь в инвентаре все 4 фонарика.

Keen Mind
Underline Arkhamend in the letter that Loath Nolder left.
Подчеркнуть слово "Архаменд" в письме, которое оставил Лоут Нолдер.

Sweep the Floor
Find the attic trapdoor in the cottage.
Найти люк на чердак в сторожке.

Unlock the Secrets Inside
Acquire the key to the door in the first dream.
Получить ключ от двери в первом сне.

Bygone Days Telling Tales
Finish the first dream sequence.
Завершить первый сон.

Smooth Talker
Persuade Henry to sell the book.
Убедить Генри продать книгу.

Seeker of the things that should not be
Find a metallic box with a copy of Necronomicon and a statue of Cthulhu.
Найти металлическую коробку с копией Некрономикона и статей Ктулху.

In Remembrance
Solve the recollections of the past book puzzle.
Решить загадку с запертой книгой.

Meadow Mystery
Find the stone building in the forest glade.
Найти старый дом на лесной поляне.

Piece it Together
Solve the jigsaw puzzle in the old stone building.
Решить мозаику-головоломку в старом доме.

No Stone Unturned
Open the small trapdoor which holds the key to the underground galleries of the old stone building.
Открыть небольшой люк, в котором находится ключ от катакомб старого дома.

Going Down
Solve the disc puzzle in the elevator.
Решить головоломку с пластиной в подъёмнике.

Hidden Room
Find the secret room in the underground galleries of the old stone building.
Найти секретную комнату в катакомбах старого дома.

Making a new friend
Find the Homunculus experiment.
Найти эксперимент с Гомункулом.

Bug Killer
Prepare the mixture for the dangerous insects.
Распылить смесь на опасных насекомых.

Cover Up
Find the protective suit.
Найти защитный костюм.

Necromancer
Summon Wolfgang Schneider from beyond
Вызвать Вольфганга Шнайдера извне.

Pull back the Vale
Retrieve the whereabouts of the mansion named The Gate.
Отыскать усадьбу Лорейдов именуемую Вратами.

Down in the Dumps
Enter the Mansion cellar.
Войти в подвал усадьбы Лорейдов.

Toys and Tools do mix
Combine elements to get a secret Ankh.
Найти анх в подвале усадьбы Лорейдов.

Childhood Trauma
Finish the childhood dream sequence in the Loried mansion.
Завершить детский сон в усадьбе Лорейдов.

Keep Looking Down
Find the concealed compartment in the floor of Nathanael’s room.
Найти письмо в скрытом отделении на полу комнаты Натаниэля.

Gotta hand it to you
Find Monkey’s Paw Secret.
Найти секрет с обезьяньей лапой.

Family Reunion
Discover your father’s coffin in the tomb.
Исследуйте гроб вашего отца, Уильяма, в семейной усыпальнице.

Long Awaited Reunion
Speak with Loath Nolder.
Поговорить с Лоутом Нолдером.

Search high and low
Open the Secret Kitchen Room.
Открыть тайную комнату кухни.

Statuesque Secret
Unravel the Native Bust Secret.
Раскрыть секрет бюста аборигена в тайной комнате кухни.

Bookshelf Bonus
Find the Lovecraft book in the Worm’s feast.
Найти книгу Г. Ф. Лавкрафта в книжном магазине "Пир Червей".

Grim Discovery
Discover Henry's dead wife.
Обнаружить в подвале книжного магазина мёртвую жену Генри.

Second Piece
Retrieve the second part of the key, from the nursing home.
Отыскать вторую часть ожерелья в лечебнице.

Last Piece
Retrieve the third part of the key, from grandma’s room.
Отыскать третью часть ожерелья в комнате бабушки в гостинице.

No Outsiders Here
Find the Dead Reporter Secret.
Найти секрет с мёртвым репортёром в 201 номере гостиницы.

Lord of the Secrets
Find the book of Darkness Within 1 along with a Lovecraft book in the mansion.
Найти книгу Darkness Within 1 вместе с книгой Г. Ф. Лавкрафта в дедушкиной библиотеке.

Master Detective
Find a symbolic picture of the Zoetrope development team on the table.
Найти символическое изображение команды разработчиков Zoetrope в тайной комнате кухни.

Into the Darkness
Solve the steam puzzle in the elevator.
Решить головоломку с паром в лифте

Last leap into Unknown
Use the last puzzle piece on the door beneath the well.
Использовать последний кусочек головоломки на каменной двери под колодцем.

Lesser of Two Evils
Choose the good ending.
Выбрать хороший конец.

Pessimist
Doom and Gloom
Гибель и Мрак. Конец Света.
День 1.
Сторожка.
Очнувшись в сторожке, возьмите письмо на прикроватной тумбочке. Подчеркните:
  1. "...Я дал тебе средство, от которого ты..."
  2. "...Когда проснешься, сразу отправляйся в Аркхаменд..." [Keen Mind]
  3. "...Пир червей..."
  4. "...Дело целиком зависит от нас, ты сам знаешь..."
  5. "Лоут Нолдер" (скрытая зацепка)
Из верхнего ящика тумбочки достаньте бумажник, а из среднего - первый фонарик.
На комоде слева возьмите фонарь (лампа). Чтобы использовать фонарь - нажмите F1, а чтобы фонарик - F2, или достаньте из инвентаря ПКМ. Откройте шкаф и дотроньтесь до пальто, чтобы надеть.

Чердак. Секрет 1.
Пройдите к лестнице и осветите потолок справа. Вы увидите люк, взберитесь через него. Вы попадете на чердак. Осмотрите человеческие кости и книгу "H. P. Lovecraft - The Picture in the House". [Sweep the Floor]

Спуститесь по лестнице на первый этаж домика, осмотритесь и выходите из дом на улицу. Садите на поезд и уедете в Аркхаменд.

Аркхаменд.

Вокзал.
Сойдя с поезда, идите направо и пройдите в туннель слева. В конце туннеля поднимитесь по ступенькам и осмотритесь.

Площадь.
Поверните налево и идите прямо в проулок, где найдёте книжный магазин "Пир Червей".

Пир Червей. Секрет 2.
Книжный магазин. закрыт, нажмите на дверную ручку дважды - услышите приглушенный крик.

Вернитесь к входу в туннель и идите от него прямо до отеля, расположенного в углу здания.

Гостиница.
Зайдите в гостиницу, подойдите к хозяину и поговорите с ним. Снимите номер и пройдите в дверь слева от барной стойки. В коридоре подойдите к тумбочке слева, откройте верхний ящик и достаньте газетную вырезку. Подчеркните:
  1. "...в Нортвудском лесу было обнаружено два изуродованных трупа."
Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в первую дверь справа- это наш номер.
На прикроватной тумбочке возьмите газету. Подчеркните:
  1. "...в городе использовалась сила пара - в нем работали различные механизмы,.."
В прикроватной тумбочке возьмите второй фонарик.
Кликните на кровать, чтобы лечь спать.

Сон 1.
Проснувшись, осмотрите две картины, подойдите к двери - заперто. Отодвиньте от стены комод, на котором стоит подсвечник (для этого одновременно нажмите ЛКМ и клавишу направления (S)). Осмотрите дыру в стене и поговорите с соседом, который даст ключ от входной двери. [Unlock the Secrets Inside] Откройте дверь так: откройте инвентарь ПКМ, выделите ключ ЛКМ, закройте инвентарь ПКМ и примените ключ на дверь ЛКМ. Идите направо и откройте самую последнюю левую дверь. Автоматически Говард поговорит со странным человеком без лица, который сидит около окна.

Проснувшись, идите в коридор и по лестнице вниз. Говард подслушает разговор двух человек, которые говорят о нём ("Они меня знают"). Спуститесь по лестнице, но Говард решит, что преследовать этих людей опасно, и нужно опять лечь спать. [Bygone Days Telling Tales]
День 2.
Гостиница.
Проснётесь. Спуститесь в бар и поговорите с хозяином отеля на все темы, после чего выйдите на улицу.

Книжный магазин.
Идите в книжный магазин "Пир Червей". Поговорите с хозяином магазина Генри о книге, он готов вам её дать, но книга находится в подвале. [Smooth Talker] Осмотрите стойку, нажмите на фотоаппарат и карту города. Ещё раз поговорите с Генри и купите карту с фотоаппаратом. Осмотрите карту в инвентаре и Говард отметит на карте нужные места. Теперь можно быстро перемещаться по локациям через карту. Подойдите к правой части стойки, поднимите крышку и спуститесь в подвал.

Книжный магазин - Подвал. Пасхальное яйцо 1.
Войдя в подвал, обратите внимание на ящик в углу и сдвиньте его. Присядьте и в полу обнаружите люк. Откройте люк и коробку. В коробке возьмите статую Ктулху и копию книги "Некрономикон". [Seeker of the things that should not be]

Пройдите между стеллажами, на одной из полок осмотрите игрушечный белый джип и музыкальную шкатулку. В левом стеллаже на нижней полке в углу стоит искомая книга, присядьте и возьмите её.
Рассмотрите книгу в инвентаре, нажмите на замок. Нажмите на стержень замка (вытащите стержень из замка), покрутите колесики в любом порядке, обратно засуньте стержень в замок и нажмите на кнопку стержня. Проделайте эти действия до тех пор, пока Говард скажет, что не слышит щелчка.
Пройдите к выходу до стеллажа со статуэткой зеленого дракона. Присядьте и заберите с нижней полки стетоскоп. В инвентаре скомбинируйте в слотах для предметов (рядом со значком "+") стетоскоп и книгу. Заодно заберите стоящий у стены рычаг (позже пригодится).
Ещё раз осмотрите книгу и достаньте стержень.
Комбинация: 1 - 2 раза, 2 - 3 раза, 3 - 1 раз, 4 - 3 раза, 5 - 1 раз, 6 - 2 раза. [In Remembrance]


После этого шкатулка откроется, и вы достанете книгу.
К сожалению, она написана на непонятном языке. Идите к Генри. Тот узнает этот язык и попросит принести из подвала ещё одну книгу, с помощью которой он сделает расшифровку.
Вернитесь в подвал и пройдите справа от правого стеллажа. Книга стоит на полке рядом чемоданом. Возьмите книгу и возвращайтесь к Генри.
Отдайте Генри книгу. Поговорите с ним на все темы, и тот расскажет о старом доме в лесу. Купите у Генри игрушечную машинку и шкатулку (понадобятся в будущем).

Выйдите на улицу или спуститесь в подвал (нужно сменить локацию), затем снова вернитесь к Генри. Тот даст вам перевод оглавления книги и поинтересуется, какую главу нужно переводить, но вы пока вы этого не знаете. Откройте карту, Говард сделает пометки - "Город" и "Старый дом". Теперь можете перемещаться в другую локацию. Отправляйтесь в Старый дом. [Meadow Mystery]

Старый дом - Поляна.
Идите вперёд до открытой калитки справа. Справа от телеги на снегу найдите дневник Карла Палео. Подчеркните:
  1. "...о пресловутых Детях - Дия"
  2. "В лесу стоит какая-то сторожка, этот домик, я думаю, и есть это место."
  3. "...очень громкое жужжание..."
  4. "...есть среди них один, с угольно-чёрной бородкой, похожей на фальшивую, и который, кажется, главнее других."
Идите в дом.

Старый дом.
В прихожей идите к освещённому столу. Проверьте ящики стола. В первом ящике возьмите третий фонарик, а в третьем - изоленту.
В самом правом ящике стола лежит письмо Джейкоба Герберта. Подчеркните:
  1. "...снадобье Dversahe." (скрытая зацепка)
  2. "Они убили одного из моих ассистентов, другой сейчас в коме."
  3. "Эти насекомые - такие же, как и те, которых мы нашли в деревянных скульптурах мёртвыми." (скрытая зацепка)
  4. "...один укус не убьёт никого, кроме, возможно, страдающих аллергией, но высокая доза влечёт за собой бред, тяжёлые мышечные судороги и даже смерть."
  5. "Я истолок яснотку, руту, астру вересковую, базилик и герань в ступке и добавил в смесь воду, спирт и масло мелии иранской."
Из кусочков соберите странный рисунок. Правильно сложенные кусочки "прилипают". Используйте клейкую ленту на рисунок и заберите его. [Piece it Together]
Из-под стола вытащите сундук. Из сундука выкиньте все лишние книги и в нужной книге подчеркните:
  1. "Я поместил костюмы в шкафчик в спальне и запер на ключ."
Идите в спальную комнату. На кровати слева уберите подушку, под ней дневник. Подчеркните:
  1. "Они уже убили восемь наших братьев."
  2. "...профессор Джейкоб..."
  3. "...они проводят всю жизнь в самой глубине пещер, вдали от солнечного света, поэтому они слепы."
  4. "Мы пошли туда, но обнаружили, что ручки нет."
  5. "И ещё на пути попадались арки, на которых были вырезаны буквы S.P.Q.R."
  6. "Снова вампиры сбираются в круг, бледные тени ложатся как смерть. Адские твари поют, этот звук - гимн тебе, проклятый Червь." (скрытая зацепка)
Идите в гостиную. Говард обратит внимание на вонь, войдите в комнатку слева. Осмотрите замерзший труп и заберите с него капсулу и письмо. В письме подчеркните:
  1. "...машин, упомянутых в Voco Apparatus, всё ещё существует, хотя в Средние века инквизиция, сделала всё, чтобы найти их..."
  2. "Это пепел Вольфганга Шнайддера." (скрытая зацепка)
  3. "Во время магического сеанса Ивар и Тот были зверски убиты одним из воплощений." (скрытая зацепка)
  4. "...метод Бореллюса,.."
  5. "Как что-то узнаете, возвращайтесь. П.У. и Т.У.Б тут же направятся к вам."
В инвентаре скомбинируйте мысли "Человек с фальшивой бородой" и "Профессор Джейкоб", и Говард получит описание профессора (нигде не пригодится).
Скомбинируйте мысли "Дреден вернулся?" и "Тела, обнаруженные в лесу" - "Помочь Дредену".

Вернитесь в гостинную. Подойдите к шкафу слева от кровати. Шкаф состоит из двух частей: верхней, где находятся полочки с различными жидкостями, и нижней, где находятся два выдвижных ящика с засушенными растениями. С верхней полки возьмите ступу с пестом. Откройте верхний ящик и осмотрите его, примените ступу с пестом на базилик, яснотку и вересковую астру. В нижнем ящике примените ступу с пестом на герань и руту.
Осмотрите кровавые следы на полу между столом и кроватью. Рассмотрите угол стола. Найдёте тайник на ножке стола, только открыть его пока не сможете.

Идите в комнатку, где сидит труп Дредена. У дальней стены взберитесь по лестнице на чердак.
Наверху откройте левый ящик комода и достаньте дневник. Подчеркните:
  1. "...можно должным образом поместить знаки снаружи, чтобы зло не смогло приблизиться."
  2. "Он состоит из шестнадцати разных магических символов, вписанных в круг - это напоминает картушку компаса."
  3. "Восток=Красный, Север=Белый, Запад=Чёрный, Юг=Жёлтый."
  4. "Если знак должен быть невидим, его можно нанести люминесцентным составом."
Загляните в правый открытый ящик комода и заберите компас и рукоятку. Вернитесь к столу в гостиной, загляните под стол и рукояткой откройте тайник. [No Stone Unturned] Заберите ключ и откройте второй тайник в полу около комода. Внутри находится стержень с семью колесиками, на которые нанесены символы, решить загадку пока что не сможете.

Старый дом - Поляна.
Выйдите на улицу. В инвентаре рассмотрите листок, который собрали по частям. Достаньте компас, примените фотоаппарат на камни - сфотографируйте все 16 камней.

Старый дом.
Вернитесь к тайнику и покрутите колесики так:
1 - 2 раза, 2 - 13 раз, 3 - не трогать, 4 - 15 раз, 5 - 12 раз, 6 - 1 раз, 7 - 14 раз. Нажмите на рукоятку справа от колесиков. Выйдите из режима приближения и нажмите на пол. Вы спуститесь в катакомбы. [Going Down]
День 2. Продолжение.
Катакомбы.
Идите прямо до развилки, а затем в комнату справа. На столе возьмите пустой пульверизатор и бумагу с символами азбуки Морзе. Пройдите к машине в глубине комнаты и посмотрите на фонограф (Говард скажет, что ему нужен цилиндр). Повернитесь налево и осмотрите серый огромный генератор - Говард решит отправиться в магазин Генри за переводом одной из страниц книги (если он ничего не скажет о том что нужен перевод, то прочтите зашифрованную книгу и снова осмотрите генератор). По карте переместитесь в книжный магазин.

Книжный магазин.
Попросите Генри перевести главу о говорящих машинах. Смените локацию и вернитесь в магазин - перевод готов. Подчеркните:
  1. "Для их работы нужны останки,.."
  2. "...в металлическую капсулу, скрытую в секретном отделении машины."
  3. "...добраться до самой капсулы, нужно ввести особый код."
  4. "Включите устройство и попробуйте снизить шумы насколько можно."
  5. "Электричество следует подключать только после того, как выполнены все предыдущие шаги, иначе вас ждёт неудача."
Вернитесь в катакомбы.

Катакомбы.
Катакомбы. Секрет 3.
Прислонитесь к стене с жуками и дайте им вас немного покусать. По центральной лестнице спуститесь вниз и войдите в комнатку. В правом углу уберите одеялко, под ним окажется труп, он вам кое-что скажет.

Катакомбы. Секрет 4.
После укусов насекомых вы можете слышать звуки из ямы под лестницей. Прислушайтесь, это азбука морзе. Переведите звуки в буквы и получите USHABTI. Подойдите к двери с кодовым замком из букв, введите USHABTI и откройте дверь. [Hidden Room]
Подойдите к первому гробу справа, откройте его и достаньте из него ключ. Идите в конец комнаты. На столе стоит сейф, откройте его найденным ключом и заберите гомункула. [Making a new friend]
Рядом с сейфом лежат две книги, в одной из них ничего нельзя подчеркнуть. Подчеркните:
  1. "Сосуд заключённый в металлический ящик,.."
Выйдите и подойдите к двери на которой замок с цепями. Гомункул откроет дверь. Подойдите к шкафам, в левом шкафу возьмите канистру с бензином, в правом - пустую капсулу. Вернитесь в дом.

Старый дом.
Откройте верхнюю часть шкафа, рассмотрите бутылки, примените пульверизатор на бутылки с водой, спиртом и маслом мелии иранской. В инвентаре скомбинируйте ступу с пульверизатором - микстура от насекомых готова. Вернитесь в катакомбы.

Катакомбы.
Идите по левой стороне, откройте центральную дверь. Подойдите к шкафу, достаньте распылитель с микстурой и распылите на жуков. [Bug Killer] Откройте правый шкаф, осмотрите коробочку и возьмите два цилиндра. Откройте левый шкаф, возьмите три металлических прута из баночки. Вернитесь в дом.

Старый дом.
Старый дом. Секрет 5.
Идите в спальную комнату к запертому шкафу. Используйте три металлических прута на замочную скважину. Осмотрите замочную скважину.
Смысл загадки в том, чтобы все три палки были в правой стороне на уровне, где замок меняет цвет. Нажмите на палки в таком порядке: 1 - 1 раз, 2 - 1 раз, 3 - 1 раз, 1 - 1 раз, 2 - 1 раз, 3 - 1 раз, 1 - 2 раза, 2 - 1 раз. Откройте шкаф, достаньте из него защитный костюм. [Cover Up] Вернитесь в катакомбы.


Катакомбы.
Идите в комнату с генератором. Слева от генератора находится механизм запуска, в ёмкость слева налейте топливо из канистры. Подойдите к граммофону, примените на граммофон один цилиндр, потяните за маленький рычаг граммофона. Посмотрите на установку справа от граммофона, она состоит из трех рычажков и двух индикаторов. Нажимайте на среднюю и правую рычаги, левый не трогайте, надо загнать стрелки индикатора в зелёную зону. В этом случае загорится красная лампочка, и вы прослушаете, что записано на цилиндре. Уберите первый цилиндр и на его место поставьте второй, повторите процедуру с загоном стрелок в зелёную зону. На одном цилиндре вы прослушаете запись звуков какого-то эксперимента, а на втором цилиндре записан пароль к генератору - 51637. Посмотрите в основание генератора, где стала активна панелька. Введите код 51637, закройте окошко панельки. В инвентаре соедините капсулу с трупа и капсулу из шкафа и вставьте в отверстие на крышке панели. Подойдите к механизму запуска генератора и нажмите на зелёную кнопку. [Necromancer]

Старый дом.
Вы придёте в себя в спальне старого дома. Встаньте и обратите внимание на записку, которую ножом кто-то приколол к двухъярусной кровати. Попробуйте прочитать записку, но она на немецком. Отправляйтесь к Генри в книжный магазин.

Книжный магазин.
Попросите Генри перевести записку. Тот скажет, что теперь вам нужно идти к старому особняку под названием Врата, и отправит за дальнейшей информацией к Джейкобу в белый домик на площади.

Дом Джейкоба.
Выйдите на улицу, обогните памятник волку и найдите деревянную дверь. Поговорите с Джейкобом обо всё. Идите в гостиницу.

Гостиница.
Пообщайтесь с хозяином, который расскажет о бабушке Говарда, которая останавливалась в этой гостинице. Автоматически вы окажетесь во Вратах.

Врата.
Сады усадьбы.
Посмотрите мысли Говарда до конца. [Pull back the Vale]
Дверь в дом заперта. Идите налево до прохода к заднему входу (он тоже заперт). Обогните лестницу заднего входа, и под ней слева вы обнаружите подвал с цепью на ржавом замке. Выйдите на центральную дорожку и идите направо до склепа (единственное здание на территории). Спуститесь по лестнице, возьмите у двери лопату. Вернитесь к подвалу и сбейте лопатой замок. Спуститесь в подвал. [Down in the Dumps]

Подвал усадьбы.
Посмотрите на две двери - правая закрыта, а левая завалена мебелью. Разгребите завал. Осмотрите оставленную кем-то лампу на кипе старых газет. Откройте дверь зажав ЛКМ и клавишу "S".
Идите в следующую комнату и возьмите около стены канистру с бензином. Чуть дальше стоит генератор, залейте в него бензин, затем присядьте и дёрните за рычаг около двух датчиков. Генератор запустится.

Подвал усадьбы. Секрет 6.
Дойдите до лестницы. За лестницей решётка, рядом отодвиньте комод, откройте сундук, присядьте и возьмите металлический анк. [Toys and Tools do mix]

Имение Лорейдов.
По лестнице поднимитесь в кухню. Откройте шкафчик на левой стене и заберите ключ от входной двери. Понюхайте ароматические палочки, которые стоят в горшочке на столе.
Скомбинируйте мысли "Фонарь горит" и "Запах сирийской руты?" - получится "Подготовка".
Скомбинируйте мысли "Они меня знают!" и "Я вернусь?" - получится "Они ждали меня!".
Повернитесь лицом к холодильнику и двум дверям. За левой дверью - проход в коридорчик, где есть дверь в гараж, идите туда. В гараже со стола возьмите кувалду, в среднем ящике возьмите отвёртку. В инвентаре скомбинируйте отвёртку и игрушечный белый джип - получите батарейку 1,5 В (позже пригодится).
Вернитесь на кухню. Справа от подвальной двери есть дверь, и рядом дверь в глубине проёма, они ведут в гостиную. Здесь есть выход на улицу (двухстворчатые двери справа от кресла), лестница на второй этаж, и слева двухстворчатые двери, ведущие в кабинет с камином. Рядом со шкафом, в первом верхнем ящике тумбочки возьмите четвёртый фонарик. [Flashlight Collector] Поднимитесь наверх по лестнице, Говард сам найдет свою бывшую спальню (первая дверь слева). Нажмите на кровать.

Сон 2.
Вы окажетесь в детстве Говарда. Возьмите со стола свечу и идите на кухню (вниз по лестнице и через гостиную направо). Возьмите из шкафчика на стене ключ (только теперь это ключ от колодца) и выйдите на улицу.
Идите налево, направо, к колодцу. Откройте ключом крышку колодца и залезьте внутрь.
Начнётся ролик с зелёным чудищем, поднимающимся из глубины колодца. [Childhood Trauma]
День 3.
Имение Лорейдов.
Выйдите в коридор и идите в крайнюю левую дверь. Это библиотека деда Говарда Натаниэля.
Отодвиньте кресло у стола к окну. Угловая плитка скрипнет, присядьте и откройте плитку. Возьмите ключ и конверт. [Keep Looking Down] Прочитайте письмо и подчеркните:
  1. "Я - Натаниэль, твой дед."
  2. "Есть некий предмет, выполняющий роль ключа."
  3. "Две остальные останутся со мной - так надёжнее."
  4. "Чтобы добраться туда, воспользуйся телепортирующим механизмом."
В углу угловой стол, прочтите листок. Подчеркните:
  1. "Они называли его Ньярлототепом, он вышел из большого, блестящего, чисто ограниченного кристалла в обмен на человеческие жертвоприношения!"

Откройте ящик стола и достаньте еще один листок. Подчеркните:
  1. "Я думаю, мне придется запереть его в таком месте, откуда он не сможет выбраться."
  2. "И при этом он человек только наполовину. По сути, он - один из них, потомок древней расы."
Чёрное зеркало. Секрет 7.
Подойдите к книжному шкафу слева от окна, откройте правую дверцу и заберите чёрное зеркало. Идите в подвал. Спуститесь по лестнице и рассмотрите надпись на стене "С возвращением Говард".

Вернитесь на второй этаж дома. Взобравшись по лестнице поверните налево и войдите в комнату справа. На комоде стоит пустая шкатулка из-под драгоценностей. Откройте шкатулку и два раза нажмите на дно - вы найдете в тайнике дневник бабушки Ингрид. Подчеркните:
  1. "Натаниэль становился другим."
  2. "Примерно в это время родился наш сын Уильямс."
  3. "Глубокой ночью сюда пришёл незнакомец с маленьким мальчиком."
  4. "Он привёз с собой жену и сына Говарда."
  5. "Мне пришлось отправить его в школу в Веллсмоте в таком юном возрасте!"
  6. "Я возьму с собой эту блестящую металлическую штуку, которую Натаниэль всегда носит на шее."
Обезьянья лапа. Секрет 8.
Выйдите в коридор и идите к лестнице. Откройте дверь справа и войдите в ещё одну спальню (очевидно, здесь жили родители Говарда). Пройдите в ванную, где валяются манекены. Загляните в ванну и заберите заколку.
Спуститесь на первый этаж в гостиную, пройдите налево и войдите через двухстворчатые двери в кабинет с камином. Повернитесь налево и подойдите к тумбочке, на которой стоит лампа. Рассмотрите дверцы тумбочки и откройте их. Внутри лежит шкатулка, которую нужно открыть заколкой. Посмотрите на обезьянью лапу и прочитайте письмо. [Gotta hand it to you]

Подойдите к двухстворчатым дверям в гостинной и откройте их ключом взятым на кухне. Идите в склеп. Откройте дверь склепа ключом из тайника дедовской библиотеки.

Семейная усыпальница.
Поверните налево. В левой стороне, ближе к стенке, прочитайте таблички и нажмите на гроб Натаниэля. Откройте крышку гроба и рассмотрите труп.
Правее прочитайте табличку, обнаружите гроб самого Говарда (осмотреть гроб не удастся).
Ещё правее прочитайте табличку и осмотрите гроб отца Говарда, Уильяма. [Family Reunion]

Выйдите на улицу - началась буря. Вернитесь в абсолютно тёмный дом.

Имение Лорейдов.
Идите на второй этаж в свою комнату, нажмите на кровать, но Говард откажется спать. Идите в комнату деда. Выйдите из комнаты, следуйте за крысами (идите в подвал). Идите на кухню и в подвал. Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте дверь. Увидите лестницу в полу. Спуститесь. ... Проснётесь в своей кровати. Идите к кухни, встретите Лоута Нолдера, поговорите с ним. [Long Awaited Reunion]

После разговора снова проснётесь в своей комнате. Ещё раз спуститесь в винный склад - теперь вместо ступенек вы увидите дощатый пол. Достаньте кувалду и разбейте доски - под ними опять окажется лестница. Спуститесь.

Секретное место.
Откройте решетчатую дверь и идите в полуоткрытую дверь впереди. В коридоре откройте первую дверь слева и войдите. Поговорите с Лоутом Нолдером. Получите первую часть медальона.
Выйдите и идите в комнату напротив. Наденьте защитный костюм и со стола с жуками возьмите ключ. Идите на кухню.

Имение Лорейдов.
Тайная комната кухни. Секрет 9.
Ключом откройте дверь рядом с холодильником, войдите в комнату. [Search high and low]

Музыкальная шкатулка. Секрет 10.
Подойдите к первому слева бюсту и включите музыкальную шкатулку купленную у Генри, подождите немного, бюст оживёт и вам кое-что скажет. [Statuesque Secret]

С пальца левой руки деформированной человеческой фигуры снимите фамильное кольцо. Вернитесь в секретное место.

Секретное место.
Идите вперёд по коридору до статуй. У центральной статуи с пальца руки снимите кольцо. Осмотрите кольцо, откройте верхушку и осмотрите пыль. Идите в комнату с жуками, наденьте костюм, возьмите жёлтую бутылку, примените на чашу бутылку и кольцо. Вернитесь к статуям. Заберите кинжал из правой руки статуи.

Имение Лорейдов.
Идите в гараж. Осмотрите машину, примените на неё канистру с бензином и уезжайте.
День 4.
Аркхаменд.

Книжный магазин.
Пир Червей. Пасхальное яйцо 2.
Идите в "Пир червей". Генри нет. На столе рассмотрите книгу "H. P. Lovecraft - The Nameless City". [Bookshelf Bonus]

Пир Червей - Подвал. Секрет 11.
Спуститесь в подвал. Гомункул отодвинет стеллаж, а за ним окажется дверь. Идите в комнату. [Grim Discovery] Присядьте, осмотрите труп, найдёте фотографию Генри и его жены.

Скомбинируйте "Крик из Пира Червей" и "Жена Генри мертва!" - вы получите "Генри - убийца!"
Скомбинируйте "Генри - убийца!", "Они ждали меня! и "Подготовка" - вы получите главный вывод игры: "Меня одурачили!".

Аркхаменд-Гостиница-Аркхаменд.
Вернитесь в гостиницу. Говард заметит двух человек, которых видел первой ночью, и решит пойти за ними. Выйдите на улицу и следуйте за ними в переулок. Найдите канализационный люк и спускайтесь.

Канализация.
Это лабиринт, поэтому лучше сохранить игру.
Налево, по мостику, направо, по мостику, налево, по мостику (прямо лестница), направо, вперёд-увидите решётку-по мостику-налево-открыть дверь, вперёд, по мостику (прямо лестница), направо, прямо в дыру в стене.

Лечебница.
Вы оказались в заброшенной больнице. Спуститесь по лестнице и идите вперёд по коридору до синего света. Поверните налево и войдите в комнату, где стоят стеклянные витрины. В одной из витрин - бюст гориллы, на шее которой висит фрагмент медальона. Витрина оборудована сигнализацией. Откройте деревянную дверцу витрины, присядьте и рассмотрите блок управления сигнализацией. Откройте крышку, используйте батарейку на схему с батарейкой, нажмите на переключатель. [Second Piece] Заберите второй фрагмент медальона и идите на выход.
Около дыры один из грабителей даст Говарду по голове. Начнется любопытный ролик: вас тащат, перекинув через плечо, а потом бросают на матрас.
Встаньте с кровати и нажмите на дверь. После того, как вы прослушаете звуки борьбы, откройте дверь. Прямо за дверью валяется первый труп, а за дверью справа - второй. Справа от второго трупа подберите предмет похожий на отвертку. Вернитесь в комнату с бюстом гориллы, справа на столе заберите всё своё добро. Поднимитесь к дыре и вернитесь тем же путём в город (по карте пройти не получится).

Гостиница.
Идите в гостиницу. Хозяин ушёл, за барной стойкой заберите ключи из шкафчика.
На первом этаже ключом откройте первую дверь слева. Отодвиньте кровать влево, пригнитесь и осмотрите пол в правом углу. Используйте рычаг на тайник в полу и заберите третью часть медальона. [Last Piece]

201 номер. Секрет 12.
Идите на второй этаж и ключом откройте вторую дверь справа. Войдите в комнату, гомункул откроет дверь ванной комнаты. Войдите и рассмотрите труп на полу - из кармана вы вытащите удостоверение Карла Палео. [No Outsiders Here]

По карте отправляйтесь во "Врата".

Врата.
Имение Лорейдов.
Войдите в поместье.

Кабинет. Пасхальное яйцо 3.
Идите на второй этаж, в библиотеку дедушки. На столе в углу рассмотрите книгу "H. P. Lovecraft - The Shadow Out of Time" и книгу "Darkness Within 1". [Lord of the Secrets]

Тайная комната кухни. Пасхальное яйцо 4.
Идите на первый этаж, в комнату со скульптурами. На столе рассмотрите рисунок "Галип, Орал и Онур на неведомом погосте у подножия Нортвудской горы". [Master Detective]

Сады усадьбы.
Идите к колодцу в саду. Примените ключ-отвёртку на люк колодца. Войдите в колодец.

Некрополь.
Идите вперёд до лифта. Посмотрите на пол и найдите помеченную буквой "Х" плитку. Откройте плитку и прокрутите вентили - 3 - 2 раза, 2 - 2 раза, 4 - 2 раза, 1 - 1 раз - пойдёт пар. [Into the Darkness]


Выйдите из режима приближения и нажмите на плитку - лифт поедет.

После остановки лифта - выйдите из него. Идите вперёд до второго перекрёстка и сначала поверните налево. Поговорите с поэтом Эдвином Пикменом. После разговора 12 кусочков стихотворения разлетятся, найдите их все.
1 - слева под ногами. 2 - слева у дороги. 3 - вернитесь к перекрёстку и идите направо (вперёд), на полу рядом с огнём. 4 - возвращайтесь обратно в сторону лифта, слева на ступеньках, рядом с огнём. 5 - слева у дороги. 6- слева рядом с огнём. 7 - на первом перекрёстке, рядом с огнём. 8 - поверните налево, на ступеньках. 9 - теперь направо, рядом с огнём. 10 - чуть дальше, рядом с огнём. 11 - вернитесь обратно ко второму перекрёстку, идите вперёд, слева на полу. 12 - слева на полу в щупальце.
Прочтите стихотворение, сделайте шаг и око оживёт. Примените кинжал на око. Впереди рассмотрите голову, поставьте символы в нужном порядке. 1 - Солнце, Уроборос, Символ ящеров. 2 - Оставить, Весы, Оставить. 3 - Луна, Врата, Солнце.


Вернитесь к первому перекрёстку, поверните налево и в дверь.

Идите вперёд до каменной двери. В инвентаре скомбинируйте три части медальона. Примените знак метаморфоза духа на круг каменной двери. [Last leap into Unknown] Войдите.

Прослушайте Говарда. Идите вперёд на красный свет. Сохраните игру, чтобы получить разные концовки. Нажмите на красный кристалл.

Вы окажетесь в странном месте и будете говорить с богом. Когда он задаст вопрос, у вас будет возможность выбрать "да" или "нет".

Ответьте "Да" и кинжалом заколите Нолдера. [Lesser of Two Evils] В ответ он закалывает вас. Говард умрёт, вы получите конец "Метаморфоз".
Или кинжалом разбейте кристалл, вы получите конец "Тартар". [Pessimist]

Ответьте "Нет" и кинжалом разбейте кристалл (Нолдера убить не сможете). [Pessimist]
Вас убьёт начавшееся землетрясение, вы получите конец "Тартар".


После титров вы увидите статистику. Из-за ошибки разработчиков вы получите результат без 1 скрытой улики.
Благодарю за просмотр руководства.
Благодарю за просмотр моего руководства.
Удачи вам, мартышки.



6 Comments
ПринцKasir Jan 16 @ 8:26am 
Очень удобное руководство, спасибо:sfsmile:
[BWR] Neo Dec 27, 2024 @ 12:25pm 
в общем понял почему не мог убить Нолдера. Не было кольца фамильного. Загрузил прошел до финала и убил Нолдера. Но ачивку не дали.
[BWR] Neo Dec 27, 2024 @ 11:46am 
не могу убить Говарда несмотря на то что согласился пойти по пути предков
тЫхо May 11, 2024 @ 8:20am 
Спасибо за гайд. Прошел, все ачивки получил. Ну, а большего мне и не надо
MBLiveChannelYT May 14, 2023 @ 3:02pm 
Спасибо огромное.
Shades Of God Sep 27, 2021 @ 12:29pm 
Отличное руководство, большое спасибо :dhrockon: