Dead by Daylight

Dead by Daylight

81 ratings
[DBD] Гайд для новичков
By ᲼⁧⁧S1LENT
Полное руководство с базовыми знаниями, для хорошего начала игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие об игре
Dead by Daylight — сетевая игра жанра "survival horror" в формате "Один против четырех" от компании Behaviour Interactive, которая позволяет примерить на себя роль безжалостного Убийцы, ведущего охоту на 4-х Выживших, или же наоборот, сыграть за одного из этих 4-х Выживших и попытаться сбежать от Убийцы. Выбор за Вами! Важно помнить одно: "Смерть - это не выход!".

Руководство было создано на момент патча 3.1.2
Обновлено 3.7.0
Изменено 30.04.2020


Стим удалил некоторые изображения в руководстве. Причина: Неизвестна.
— Изображения были восстановлены на новые.
Задача выживших


Первый вариант
  1. Завести 5 генераторов расположенных на карте
  2. Открыть любые ворота из двух
  3. Сбежать!



Второй вариант
(Если вы последний выживший, люк будет автоматически открыт)
  • Сбежать в люк расположенный на карте
(Или если у вас есть один из ключей и люк уже присутствует на карте)
Условия появления закрытого люка на карте:
Необходимо завести такое количество генераторов, чтобы оно было равно сумме: "количество оставшихся выживших + 1"
Задача убийц



Как ни странно, задача убийцы состоит в том, чтобы предотвратить побег выживших, и принести в жертву каждого. Для этого убийца использует различные приспособления, его способности и крюки сущности*.

* - Нестандартное воплощение убийцы, которое присутствует в различных аспектах игры Dead by Daylight. Не доступно для выбора при игре за одну из сторон, не обладает именем и не может быть уничтожено или остановлено кем-либо из персонажей игры.
Вход в игру



При входе в игру, у нас автоматически раскрываются ежедневные ритуалы, это ежедневные задания, при выполнении которых вы получаете вознаграждения в качестве очков крови, всего их три, при выполнении одного, сразу же идет таймер на 24 часа, для получения нового, также за один день вы можете удалить один из ритуалов бесплатно, заменив его сразу же новым.

В главном меню мы видим множество кнопок, среди них можно отметить главные:

  • Быть выжившим
  • Стать убийцей
  • Своя Игра

Быть выжившим - поиск матча за выжившего, с возможностью приглашения друзей.
Стать убийцей - поиск матча за убийцу.
Своя Игра - приватный матч только для друзей, вы можете играть как за выживших так и за убийцу. Начисление игровой валюты и опыта не происходит!

Давайте разберем главные вещи в игре за обе стороны



У обеих сторон есть одна игровая валюта и уровень

Начнем поочередно

Золотые клетки - донатная валюта игры, служит для приобретения и кастомизации персонажей.
Радужные осколки - уровневая валюта игры, вы получаете определенное кол-во радужных осколков за каждый уровень игрока*, их вы можете также потратить на приобретение и кастомизацию персонажей, но главное за них вы можете приобрести обучающие перки в Храм Тайне.
Очки Крови - стандартная валюта игры, за нее вы можете повышать уровни ваших персонажей.

*Уровень игрока - он отображает общий прогресс игрока, вне зависимости от стороны за которую вы играете.
Соревновательный ранг
Этот ранг зависит от побед/проигрышей, у каждой стороны он свой.

Играя за выживших вы не можете повысить ранг за убийц и наоборот!

При поиске матча, вам подбирает союзников/противников приблизительно таких же рангов как и ваш текущий.
Чем "ниже" число ранга, тем выше сам ранг.

После окончания матча вы получаете "капли", ранг состоит из 3-5 капель, после их накопления вы перемещаетесь на следующий ранг, при потере естественно назад.

За матч, вы можете потерять только 1 каплю, получить 1-2 капли, или же вовсе ничего не получить и не потерять. Красная шкала отмечает ваш прогресс. Эмблемы отражают категории в которых вам нужно набрать определенное кол-во действий.

Персонажи
Как за убийц, так и за выживших присутствует выбор персонажа.
На данный момент в игре 21 выживших и 19 убийц
У каждого персонажа есть свои начальные три перка, постепенно увеличивая уровень своего персонажа, вы можете улучшить эти перки прокачивая кровавую паутину, а затем и вовсе открыть эти три перка для всех остальных персонажей за ту сторону на которой вы их открыли.

Чтобы посмотреть информацию о персонаже и его перках, достаточно выбрать любого персонажа из двух сторон, и нажать F1 либо по кнопке находящейся под Соревновательным рангом.

Обучающие Навыки
Как я упомянул выше, у каждого персонажа есть три начальных перка, которые вы можете при достижении определенных уровней (30,35,40) открыть для всех персонажей одной стороны. Возьмем к примеру, перки Дэвида Кинга.




На картинке видно, что у меня два из них уже открыты, и они помечены галочкой справа-сверху у каждого перка, и третий отмечен замком, т.е. закрыт.
Снаряжение
Быстренько пробежимся по снаряжению игрока на матч.
Что мы имеем?
  • Предмет + Улучшения
  • Подношение
  • 4 Выбранных Навыка
  • Склад навыков



Предмет + Улучшения - В данных ячейках вы можете выбрать предмет с которым вы пойдете в матч, например, Фонарик, Аптечка, Ящик с инструментами и т.д.
Для каждого из них вы можете выбрать 2 улучшения, что способствует улучшению характеристик предмета.



Подношение - В данной ячейке вы можете выбрать подношение с которым вы пойдете в матч, оно позволяет вам изменить характеристики матча, к примеру, выбрать карту для матча всех игроков, увеличить кол-во получаемых очков крови за матч, как вам так и всем игрокам и т.д.



4 Выбранных Навыка - Да, по-началу у вас будет только одна ячейка для навыков, в последствии на 15-ом уровне персонажа вы откроете последнюю четвертую ячейку.
В данных ячейках вы можете выбрать любые понравившиеся вам 4 навыка, которые вы можете использовать в КАЖДОМ матче.
У каждого перка есть три уровня, с каждым уровнем перк улучшается по его собственным характеристикам.



Склад Навыков - Здесь находятся ВСЕ ваши открытые навыки на персонаже, вы можете выбрать любые из них, чтобы заполнить 4 ячейки выбранных навыков.
Кровавая паутина
Кровавая паутина - сетка (или дерево) игровых возможностей, которые каждый персонаж может приобрести за очки крови. Чем уникальнее возможность, тем она дороже. Все элементы паутины взаимосвязаны. Чем выше уровень персонажа, тем больше связей между ними.





При достижении 10-ого уровня персонажа, появляется Сущность, которая забирает ячейки.








Вкратце, кровавая паутина это некая паутина связывающая предметы, подношения и перки которые вы можете открыть, например,



Чтобы получить вот тот "радужный" (розовый) Ключ Скелета, я должен открыть Кусок Карты и только затем, я смогу открыть ключ.





При достижении 30-ого, 35-ого и 40-ого уровней, вы можете открыть Обучающие Навыки у персонажа.
Храм Тайн
Элемент геймплея в игре Dead by Daylight, используется для "торговли" обучаемыми перками. В Храм Тайне вы можете купить обучаемые навыки не открывая их у определенного персонажа, при этом они открываются сразу на всех персонажей за одну из сторон.



Храм Тайн находится в магазине, который можно открыть в любой из двух сторон, или же из главного меню.

Покупка обучаемых перков в "Храме тайн" осуществляется с помощью "Радужных Осколков".
Каждую неделю появляются новые 4 перка, из которых 2 перка выживших и 2 перка убийц.
Внутриигровое обучение


В игре также присутствует обучение, вы можете найти его нажав кнопку Помощь и Обучение в главном меню.

Вы научитесь выполнять действия за Убийцу и также за Выжившего, выбрав соответственную кнопку в Обучении.
Основы Матча
Немного об особенностях матча.
На каждой карте, присутствуют некие объекты игры с которыми вы можете взаимодействовать для определенных целей. Давайте же разберем основные из них.




Генератор - Одна из основных целей игры за выживших, завести все пять генераторов.





Ворота - Вторая из основных целей игры за выживших, открыть и сбежать.






Препятствие (слэнг. Паллета, Доска) - интерактивный объект, позволяющий оглушить убийцу, перепрыгивать через него (только для выживших, и Легиона в режиме бешенства).




Оконный проём - интерактивный объект, позволяющий перелезть как выжившему, так и убийце, сократив время прохождения через построения. Убийца перелезает медленее, чем выживший.
Состояния Выживших
Выжившие имеют большое количество состояний, но выучить их вовсе не сложно.

Основные четыре состояния выжившего:



Невредим - Статус, в котором все выжившие начинают матч.
Может быть достигнут в состоянии ранения после полного лечения (или самолечения).



Ранен - Статус, в который выживший переходит при получении одного удара от убийцы, находясь в состоянии "Невредим", выбравшись из капкана, либо будучи спасенным из него.
Характеризуется снижением маневренности, постоянным кровопролитием и болевым шумом. Может быть вылечен другими союзниками или самостоятельно с помощью аптечки либо с помощью умения "Сам себе доктор".



Умирающий - Статус, в который выживший переходит при получении удара от убийцы, находясь в состоянии "Ранен" или в любом другом состоянии при воздействии специальных навыков убийцы.
В данном состоянии выживший может перемещаться только ползком. Может быть вылечен другими союзниками или самостоятельно с помощью умения "Несокрушимый".



Повешенный - Статус, в который выживший переходит в момент, когда убийца вешает его на крюк (вне зависимости от предыдущего состояния).
В данном состоянии игрок может попытаться снять себя с крюка, либо его могут спасти союзники.

Дополнительные состояния:



Жертва - Статус, в который выживший переходит в момент, когда Сущность забирает его в свой мир.
Характеризуется завершением игры, проявляется в том случае, если союзники не успели вовремя спасти игрока с крюка


Сбежавший - Статус, в который выживший переходит в момент, когда покидает локацию через открытые ворота или люк.





Одержимость - Статус, в котором один из выживших может начать матч, при условии, что используются специальные навыки, направленные на одержимость.
В данном статусе выживший является объектом одержимости убийцы.



Убитый - Статус в который выживший переходит в момент, когда убийца использует memento mori, либо если союзники не успели спасти игрока, находящегося в умирающем состоянии.


Пойманный - Статус, в который выживший переходит в момент, когда попадается в капкан убийцы.
Статус меняется на другой в тот момент, когда выживший выбирается из капкана (только для Охотника).


Отключен - Статус, в который выживший переходит в момент, когда он покидает текущий матч (умышленно, либо по технической причине (сброс/сбой подключения и т.п.)).
Террор Убийцы
Невидимое поле, окружающее убийц.
Находясь внутри этого поля, вы будете слышать звук учащенного сердцебиения.

Выживший слышит данный звуковой эффект в момент приближения к нему убийцы. Уровень сердцебиения зависит от того, насколько близко к выжившему находится убийца - чем быстрее, тем убийца ближе. Как только выживший будет обнаружен убийцей сердцебиение сменится "захватывающей" музыкой из саундтрека игры.

Однако, у некоторых убийц не присутствует террор в тех или иных ситуациях, и не показывается красное свечение. Будьте бдительны и изучайте персонажей игры!




Также перед убийцей находится красное свечение, показывающее убийцу быстрее из-за угла, чтобы выживший успел среагировать, до того как это станет поздно. В зоне красного свечения, убийца может нанести удар.
Дополнительные объекты
Тотемы

Тотемы (порчи) играют немалую роль в игре, с помощью их убийца может достичь эффекта уязвимость* на выживших в считанные секунды, продлить игру, заставив выживших бегать по всей карте и искать единственный тотем порчи, а то и вовсе деактивировать некоторые перки выживших. Поэтому тотемы всегда следует очищать, взаимодействуются они также как и генераторы, вам достаточно подойти и зажать кнопку действия, чтобы очистить тотем.

Но учтите, что тотем может быть как горящим, так и вовсе пустым.




* - Эффект накладываемый на выжившего(-их), позволяющий убийце при ударе, перевести выжившего вне зависимости от его текущей фазы, в фазу Умирающего.

Крюки

Крюки - это основная цель убийцы, он должен повесить всех 4-ех выживших на крюки.

Пребывание на крюке состоит из 2-ух фаз:
  • Пробуждение Сущности - выживший может попытаться спрыгнуть с крюка, потеряв часть здоровья. Доступны 3 попытки, неудача в каждой из которых приближает выжившего к смерти
  • Сопротивление Сущности - выживший сопротивляется Сущности, многократно нажимая Пробел и получая при этом дополнительные очки крови в категории "Выживание"





Сундуки

Сундук с предметами - интерактивный объект, который можно встретить в каждой локации. Внешне напоминает большой деревянный сундук, наполненный неизвестным содержимым.



Сундуки являются общедоступными для всех выживших и могут быть открыты без специальных предметов или навыков. Один из сундуков можно всегда найти в "логове зверя" - в подвале с крюками, которые невозможно сломать. Одновременно с сундуком может взаимодействовать только один игрок.

Шкафы

Шкаф - интерактивный объект, который можно встретить в каждой локации.



Выжившие могут использовать шкаф как укрытие от убийцы. Шкаф рассчитан только на одного выжившего. Если он уже кем-то занят, выживший, открывший шкаф, автоматически закроет его, потеряв несколько секунд на "анимацию". Спрятавшись в шкафу, выживший может наблюдать за ситуацией, происходящей вокруг него.
Игра за Выжившего
У выживших довольно много тактик, и способов игры, поэтому я хочу отметить пару основных из них, они позволяют жить дольше при погонях от убийцы, а то и вовсе сбегать.

Вот пару правил, которых стояло бы придерживаться при игре за выжившего:
  • При погоне, старайтесь бежать к построениям и паллеткам, для того чтобы сбежать от убийцы, в противном случае рано или поздно он вас настигнет.

  • Не используйте часто клавишу бега (стандарт. Shift), когда за вами не бежит убийца, во время бега вы оставляете яркие следы, которые видимы только для убийцы, они пропадают через некоторое время.

  • Не снимайте других выживших, прямо под носом у маньяка (без перка "Одолженное время"), вы подставляете своего напарника!

Pallet-Looping (рус. Паллет-луп) - Основа мансов* за выживших, за счет нее можно тянуть время, и экономно расходовать паллетки.
В момент, когда за вами гонится убийца, постарайтесь добраться до ближайшей паллетки, и не скидывайте ее сразу же.



Сделайте пару кругов вокруг строения, у которого стоит паллетка, и затем когда красное свечение уже будет близко, скидывайте паллетку прямо на убийцу, тем самым оглушив его, и дав себе фору для побега.



Window-Looping (рус. Виндоу-Луп) - Тоже самое что и Паллет-луп, но используя окно, сокращая свой путь для бега вокруг построения. Учтите, что после 3-ех прыжков через окно за короткий срок, оно будет заблокировано сущностью для вас, и только убийца сможет перелезть через него.

* - Увороты, обман и трюки для побега от маньяка.

Завод генераторов

Одной из главных задач за выживших, как бы то ни странно - завод генераторов. Важно правильно заводить их очередность, чтобы не допустить смертельных ошибок. При неправильном заводе генераторов, вы даете легкий патруль для убийцы, тем самым убийца может за максимально короткое время проверять все оставшиеся генераторы, и не дать завести их, повесив всех выживших. Правильно заводя генераторы, вы создаете длинный патруль тем самым, защитив себя от будущих проблем с убийцей.

На картинках изображено 4 заведенных генератора, и три оставшиеся генератора для завода последнего.

















Красным отмечен патруль убийцы.
Последовательность первых четырех генераторов на правильном заводе, может быть совершенно любой, это ваша тактика. Она также может быть инвертирована с любой из сторон.
Игра за убийцу
Как и за выживших, есть основные стратегии игры. Кто-то считает их абузными*, оскорбительными и неправильными, а кто-то добивается первых рангов за счет них.

Играя за убийцу, ищите несколько генераторов находящихся поблизости друг от друга и устройте себе "схему патруля", путь по которому вы сможете передвигаться быстро, тем самым защищая генераторы, ловя выживших. Ломайте паллеты, когда их скидывают выжившие. Избегайте инфинитов**.

Tunneling (рус. Таннелинг) - Преследование одного выжившего в течение матча, поочередно меняя их пока не умрет первый. Когда выжившего снимают с крюка, вы преследуете не спасателя, а того кого сняли, и вешаете сразу же его еще раз на крюк, тем самым сокращая время его игры. Это часто используется на высоких рангах, и является исключительно тактикой игры за убийцу.

Camping (рус. Кемпинг) - Вы ходите в определенном радиусе от крюка повешенного, дожидаясь пока его снимут, тоесть ждете его спасения, а затем действуете. Отличается от следующей позиции.

Face-Camping (рус. ФейсКемп) - Считается абузным и неправильным стилем игры, вы стоите прямо перед повешенным и ждете его полной смерти. Это не входит в тактики за убийц, но все же я решил добавить это сюда. Выбор за вами, но опять же повторюсь, это оскорбительное поведение слабого убийцы.

* - Действия непредусмотренные игровой механикой, и должны быть запрещены.
** - Место на карте где можно бегать кругами и перепрыгивать препятствия не давая себя поймать (с вер. 1.5.0 таких мест практически нет).
Побег
Хотелось бы уточнить пару моментов насчет побега за выжившего.

Ворота











Закрытые и открытые состояния.

Вы не можете совершить побег если на вашу голову надет капкан убийцы Свинья, пока вы его не снимите, но при этом вы все еще можете сбежать в люк не снимая его.

Вы можете сбежать в любом из трех состояний, будь то вы невредим, раненый или же умирающий, вы все еще можете совершить побег.
Советы новичкам

  1. Старайтесь играть спокойно, не паникуйте и действуйте по ситуации.

  2. Пробуйте обманывать ваших соперников, сделайте вид, что вы заняты чем-то одним, а затем резко вернитесь к вашей прежней поставленной задаче.

  3. Смотрите видео и прямые трансляции по Dead by Daylight, наблюдайте за игрой профессиональных игроков, и учитывайте ваши ошибки.

  4. Проводите анализы над вашими играми. Вы можете записывать видео вашего геймплея, а затем пересматривать моменты, где вы ошиблись и придумать иной выход из данной ситуации.

  5. Не забывайте о своих союзниках, ваша задача сохранить ваших союзников в живых, и сбежать всем вместе, чем больше союзников живы, тем больше очков вы получите!

  6. Разнообразьте ваш геймплей, не чините генераторы каждую игру, прячась от маньяка, вы не добьетесь этим ничего, а ваш ранг скорее всего останется на прежнем уровне.
Заключение


Данное руководство было создано для помощи новичкам в освоении игры Dead By Daylight.

Если вы до сих пор не купили игру, самое время сделать это! :)
https://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/

Я постарался уместить все самое главное, как можно короче и понятнее, надеюсь что у меня это получилось. Вы можете задать мне любой вопрос в комментариях, либо же помочь дополнить данное руководство. Оценивайте руководство и добавляйте в избранное если оно вам хоть чем-то помогло!



Особая благодарность
Behaviour Interactive[www.bhvr.com] - за создание Dead By Daylight.
Dead By Daylight RU Wiki[dead-by-daylight.fandom.com] - за общедоступный материал.
mintai † - за помощь в создании руководства.
20 Comments
Skylineスカイライン Jan 20 @ 11:53pm 
Кто хочет взаимно расписаться, распишитесь пж, желательно необычно)
adguard Oct 25, 2024 @ 7:56am 
а как выжившего или убийцу применить у меня нет кнопки экипировать, хотя это стандартный
sim_ph3 Jul 16, 2021 @ 7:59am 
10/10
Тайлер Дёрден Sep 17, 2020 @ 6:03pm 
Всё верно, но сука, игра и так полно токсиков.
᲼⁧⁧S1LENT  [author] Sep 16, 2020 @ 7:35am 
@Фил, потому что людям нужно помогать и подсказывать, чтобы им было легче научится. Нико и не спорит, что они не могу обучатся сами. Гайды всегда существовали и будут существовать. Каждый сам выбирает свой путь, кто-то учится сам, кто-то облегчает себе обучение доп. информацией.
Тайлер Дёрден Sep 16, 2020 @ 3:49am 
Пиздец, опять вижу, что здесь тренируют игроков. Сейчас и так много письк одроч еров этой игры. На хир надо обучать других? Пусть обучаются сами. Именно так развитие происходит . Тяжело , но именно так развиваться нужно.
᲼⁧⁧S1LENT  [author] Sep 13, 2020 @ 1:01am 
@Ont, Одержимость - это специальное состояние выжившего. Когда убийца одержим выжившим, на этого выжившего действуют специальные перки убийцы, которые работают только на одержимых выживших. Если вы совершаете специальные действия прописанные в перке убийцы и вы не являетесь на данный момент одержимым, вы им становитесь.
Подробнее.. [dead-by-daylight.fandom.com]
Ont Sep 12, 2020 @ 3:29pm 
А что такое одержимость на выживших?
Тайлер Дёрден May 2, 2020 @ 7:46pm 
Как играц?
᲼⁧⁧S1LENT  [author] Apr 30, 2020 @ 11:37am 
Спасибо за комментарии. Напоминаю, вы можете задать мне любой вопрос по теме руководства или же предложить дополнить его, чтобы помочь новым посетителям. Удачных игр!