Dead by Daylight

Dead by Daylight

65 ratings
Гайд по маньякам для выживших.
By YanVi
Здесь будут затронуты типы маньяков и способы противостояния.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здравствуйте мой дорогой друг! Если вы зашли сюда, то, скорее всего, Вы уже минимально знаете, что нужно делать в этой игре, но столкнулись с некоторыми трудностями.
В данном гайде указанны особенности маньяков для облегчения ваших страданий как выжившего.


1) Разговоры о стэлсе
Такс, вроде всё просто. Взял, завёл да убежал.
Но есть на карте одна маленькая проблемка, которая не даёт вам легко добраться до долгожданного выхода. Она ещё любит дубасить вас по затылку.
И что с ней делать? Прятаться или нет?
Начнём с того, что механика и карты приспособлены для стэлса. Но стелсить нужно правильно.
Вся суть данного действия заключается в том, чтобы не раскрыть своего места положения маньяку, однако это не означает, что нужно быть неподвижным. Очень часто замечал такую ситуацию: чиню с тиммейтом генератор и начинается террор маньяка, а тиммейт вместо того чтобы грамотно отойти за угол, попутно узнавая где маньяк, утыкается лицом в стенку.
Да, безусловно "присесть в углу" сработать может и не раз, но маньяк подходя к генератору, который полузаведён, начнёт всматриваться в окружение и скорее всего найдёт вас.
Приседать нужно только в тех случаях где реально нужно спрятать вашу модельку по вертикали. А так прячась, старайтесь постоянно перемещаться. Идеальность стэлса заключается в том, чтобы в результате оказаться в том месте где маньяк только что был.
Главное в любых действиях осуществляемых против маньяков будь то стэлс или мансы(процесс убегания от маньяка) это видеть маньяка первым, это даст вам время обдумать ваш ход. ПС: Помимо стонов, опытные маньяки могут услышать, также, дыхание и шелест травы.
2) Немного о Мансах
Если так получилось, что маньяк вас застал врасплох или он вас заметил, тут уже не поможет скрытность, надо бежать!
А как и куда?
К ближайшем окнам и доскам, вы быстрее чем маньяк прыгаете в окна и доской сможете разорвать с ним дистанцию.
По началу будет не привычно, но старайтесь держать маньяка в поле зрения.
При беге нужно помнить то, что вы оставляете следы. Если маньяк замешкался или потерял вас старайтесь разорвать дистанцию и скрыться.
Даже когда чините генератор, оценивайте ситуацию, прикидывайте куда побежите.
Знание карты, расположения маньяка и его способностей - помогут вам эффективно ему сопротивляться.
Дабы облегчить немного познания мира, о самих картах...
На картах есть случайная генерация уровня. Она в себя включает генерацию: люка, ворот и объектов с окнами и досками.
На картах есть много попадающихся участков.
  • Объект 1: TL-образные окна.
    Где коричневый квадрат - шкаф, Штриховая линия - окна.
  • Объект 2: Коробка(а,б).

    Где зелёный предмет - доска.
  • Объект 3: Стена с палеткой.
  • Объект 4: Лачуга.
    Стрелки это большая вероятность присутствия подвала в данном доме.
Здесь приведены не все такие места на картах. Подробнее в видео в приложении.
Тонкости мансов против отдельных маньяков расскажу дальше.
3) Особенности убийц
На данный момент в игре существует 16 маньяков, про всех и всё написать выйдет очень объёмно. Постараюсь изложить структурировано и подчеркнуть особенности.

Отличительные особенности каждого маньяка это:
  • Террор
  • Мобильность
  • Способности.
4) Террор убийцы
Террор - это область вокруг маньяка, при попадании в которую выживший слышит звука сердцебиения. Радиус в среднем у этой ауры 32 метра.
Маньяков у которых такой радиус террора можно найти в справке в самой игре, но моя задача рассказать об особенностях.
Проблема в том, что несмотря на простоту всего вышесказанного, есть в игре очень много факторов которые этот параметр изменяют( навыки и улучшения на способность маньяка).
С радиусом 32 метра маньяков много. Но реально пользоваться на практике террором для того чтобы уйти вовремя не всегда получается.
Прежде всего нужно узнать кто маньяк!
Товарищи у которых по террору можно ориентироваться:

Ребятки которые быстрее найдут тебе крюк, чем ты их по террору:

Примечания:
Охотница: радиус террора 20 метров, но в радиусе 40 метров вы уже будите слышать колыбельную.
Ведьма и дух: имеют радиус 24 метра, но при этом их скорость передвижения ниже чем у других маньяков. Долго думал по поводу Рин(она же дух), ибо она часто перемещается в своей способности, при этом идёт характерный звук шума если она рядом, но её перезарядка относительно большая. Поэтому радиус террора имеет вес у данного персонажа.
Доктор: когда вы в радиусе его террора под вами начинают искрить заряды, и звук террора имеет характерный электрический звук.
Остальные: каждый из этих ребят имеет террор, но из-за их способностей сложно их вычислить.

5) Мобильность и способности
Данный раздел затронет мобильность маньяков.
Несмотря на то, что как и в случае с террором, скорость передвижения у маньяков есть в справке в игре. На деле получается так, что низкая скорость передвижения нивелируется способностями.
Хотелось бы особенно выделить этих ребят:

Это сверх мобильные маньяки за счёт своих способностей могут быстро оказываться почти в любой части карты.

Охотница:
Благодаря её способности метать топоры, её низкая скорость передвижения компенсируется когда она преследует выжившего.








Ведьма:
Немного слов о ведьме, та же ситуация, низкая скорость передвижения компенсируется низким ростом, что делает её мало заметной, и способностью, позволяющей контролировать важные объекты.
6) О Маньяках и особенностях борьбы
Мансы я думаю, вы с опытом освоите, так или иначе, это процесс противостояния двух интеллектуалов)
А вот совет при игре против конкретных маньяков дать, думаю, смогу!
Начнём по порядку.
И таааааак! Топ 16 Совето для новичков!
    1)Трапер:
    Тут двояко: либо этот парниша сразу идёт в бой, либо где-то делает свои злые дела. Очень важно следить за тем, где он ставит капканы и по возможности конечно их схлопывать(только не ногой). Грамотный трапер часто выбирает область и минирует главные места. Поэтому Если сия <персона нон грата> отсутствует долго в одной части карты - то в другую нужно ступать осторожно!Бегать от него по стандарту, но смотри подноги)
    2)Призрак:
    Тут сложно, его основная сила делает его невидимым, а с точки зрения мансов он обычен палетки/окна. Его задача с помощью невидимости застать вас врасплох, ибо террора тоже нету. Поэтому, старайтесь внимательно высматривать его, силуэт очень плохо, но разглядеть можно.
    3)Билли:
    Мобильный маньяк и может распилить если подставиться. Старайтесь не попадать в ситуацию, когда он может завести пилу с вами впритык. Так же в связи с его мобильностью он может быстро подъехать к генератору который вы заводите. Делайте акцент на звуке его способности, когда он заводит пилу, её звуки слышны на всю карту. И да, билли очень блестяще пилит скинутые палеты, во время заводки он передвигается медленней помните это!
    4)Медсестра:
    Эххх, когда я после школы поступил в университет мне сказали: "Забудь всё что знал в школе". Вот и вы, научившись мансить, забудьте всё чему вы научились, перед вами сестра и она syka телепортируется. Ни окна, ни палетки толком не будут эффективны Тут решает только ваша способность мыслить нестандартно и неожиданно. Для себя я выработал 2 стратегии против неё. Первая это "Беги Форест" суть метода постоянно скрываться за обьектами и при этом пытаться увеличить дистанцию между вами. Когда сестра вас не видит, может промахнуться. Второй это "О привет" суть метода убегая от неё, увидев, что она зажимает руку, бежать прямо на неё. Второй метод я использую пару раз, ибо потом маньяк уже в курсе, что так сурв может делать.Важно комбинировать разные стили, дабы добиться максимальной непредсказуемости!Суть мансов против нюрсы? Да поможет вам бог!
    5)Охотница:
    Эта мадам любительница дальнего боя. Но лимит топоров ограничен, в среднем их 5, но может меняться в зависимости от улучшений. Наблюдайте. Если она замахивается, чтобы кинуть топор, то старайтесь уйти с линии огня. Будьте внимательней при сбрасывании поддонов, охотницы любят кидать топор в этот момент. Из-за анимации сбрасывания поддона по вам легко попасть. ПС: с окнами та же история. Из-за того что она дальний бой, то обычные манёвры редко работают, здесь помогает принцип разрывать дистанцию, чем вы дальше тем ей сложней попасть, плюс берите в расчёт то, что она медленней других маньяков бегает.
    6)Тень:
    Он же майкл маерс, он же маёрс.Вся суть этого маньяка заключается в том, что он наблюдает за выжившими и накапливает стадии своей силы. Когда он преодолевает стадию сурвы информируются по характерному звуку.Когда он достигает, временной, финальной стадии на вас появляется эффект "Уязвимость", а значит вы упадёте на землю с одного удара. Не дайте ему накапливать стадии(не давайте ему на вас таращиться, прячьтесь). Но это сделать не легко ибо в начале игры у него 6 м террор. Наблюдайте, и будет вам счастье!
    7)Ведьма:
    При преследовании медленный маньяк, мобильна за счёт своих ловушек. Фонарик вам в руки). Старайтесь не наступать в ловушки и по возможности деактивировать их. Без них достаточно слабый маньяк.
    8)Доктор:
    Не стойте долго в палетках, если он по вам попадёт способностью, скинуть её или прыгнуть в окно вы не сможете 1.5 секунды. Часто игроки за доктора берут улучшение которое делает иллюзию того, что поддон целый, когда он сломан. В таких ситуациях старайтесь помнить, что есть, а чего нет.Мансить от него в принципе по стандарту.
    9)Каннибал:
    В отличии от билли не мобилен и пила вблизи более убойная, может снести голову не только вам, но и другу который решил с вами побегать. А так, всё тоже самое, что и с билли.
    10)Кошмар(Фредди):
    После обновления стал более заметным. А так, в принципе, доски/окна по стандарту при мансах. Ещё на подобии доктора, если вы во сне, может создавать ловушки на полу в виде луж крови или несуществующих досок. А так же способность позволяет ему телепортироваться к любому генератору.
    11)Свинья:
    В мансах против свиньи, ничего сложного, только нужно быть готовым к внезапнастям в виде того, что она с приседа получает спринт, сильно не задерживайтесь на одном месте разрывайте дистанцию.
    12)Дух(Рин Ямаока):
    Здесь основным решением станет наблюдательность. В принципе наблюдательность за поступками маньяка это важная особенность против всех, но тут нужно быть более бдительным, при использовании способности она останавливается. Хитрые духи могут просто остановиться без использования способности, наблюдая за вашими действиями. В мире духов она видит только следы, но всё прекрасно слышит. Когда заметили активацию умения, постарайтесь не оставляя следов отойти в сторону.
    13)Легион:
    Не наблюдал за игрой других людей, поделюсь личным опытом. Выделил для себя 2 его формы. Одна в которой он ходит. Одна в которой он бегает. Так суть в том, что он вас может положить только в форме ходьбы, а в беговой форме он накладывает ранение. Когда он бегает, даже не стоит кидать палетки, он всё равно через них перепрыгнет. То есть 2 пункта: первый когда он бежит не сопротивляемся особо и получаем ранение, а потом главное убежать от него, когда он устанет и превратиться в пешего.
    14)Клоун:
    Бутылки, без них он обычный маньяк. Бутылки дают ощутимое такое замедление, при игре против него старайтесь смотреть куда он кидает и не попадать под газ.Мансится по стандарту.
    15)Чума:
    Маньяк который закидывает нас жижей. Зелёная жижа не наносит урона, пока не заполниться таймер, но вот если она будет плеваться красной(чёрной) жижей, тут уже стоит опасаться и стараться не попадаться, ибо красная жижа уже даёт по вам урон равносильно удару! Можно отследить чем она будет плевать: Когда у неё красная жижа:Плечи горят красным(как на скрине)
    16)Гостфейс:
    Его способность равносильна Тени - он наблюдает. Только в отличии от маерса, нужно на него, наоборот, смотреть, чтобы вывести его из скрытного состояния и не дать накопить фазу на вас. Будьте бдительней, в режиме "ночного савана"(его режим наблюдения) он не имеет террора.
7) Немного о люке
Всего на карте - 7 генераторов, 5 из которых нужно завести, 2 ворот и 1 люк.
Если по стандартной схеме не прокатило, подать питание на ворота не получится и вся твоя команда мертва - на помощь придёт люк! Он появляется на карте когда количество заведённых генераторов на 1 больше, чем количество выживших.
Либо когда остаётся 1 выживший люк появляется и открывается в любом случае.

Когда люк открыт он издаёт характерный звук.
Можно также открыть люк с помощью ключа.
Маньяк может закрыть люк, в этом случае подаётся питание на ворота, вне зависимости от количества заведённых генераторов.
Торопитесь!)
8) Немного о альтруизме
Здесь будет больше сухих рассуждений. Альтруизм - это мероприятие, зачастую, обусловленное снятием бедолаги с крюка.
Всегда это вещь самая опасная в игре и самая непредсказуемая. И тут встаёт вопрос - а надо ли? К сожалению да, ибо сила выживших заключается в их количестве. Больше выживших - больше действий они совершают в момент времени. Вещь весьма ситуативная и подгадывать момент когда нужно спасать, а когда потерпеть, а когда маньяк отвлёкся и тд... Действительно дельным будет грамотный выбор навыков.
Для соло игры рекомендую навык:
Кровные узы
Суть его заключается в том, что когда вы висите на крюке, все остальные выжившие видят ауры друг друга и маньяка если он неподалёку от вас(16 метров на мах. уровне). Упрощает обмен информации между тиммейтами у которых нету связи.
Касательно игры в команде - тут уже другая область, другие навыки, которые ещё нужно выучить у конкретных персонажей.Это тема отдельного руководства.
9) Немного о предметах.
Самый эффективный фонарик:
Суть фонарика спасать выжившего с плеча убийцы, когда тот поднимает его. Это не так-то легко нужно попасть в определённый момент анимации.

Самый эффективный Ящик с инструментами:
Максимальное сочетание скорости и прочности ящика.



Самая эффективная аптечка:
Аптека на 2 обычных использования и 3 моментальный(во время лечения нажмите пробел и моментально исцелитесь). Аптека сделана из расчёта того, что у вас нету навыков "Сам себе доктор" и "Познания в ботанике". П.С.: Данные навыки улучшают использование аптечек и являются "обучаемыми" навыками у выжившего "Клодетт Морель".
9.1) Приложение
Изучение участков карты:
https://youtu.be/vsWghXY_9bU
Краткое руководство по эксплуатации фонарика:
https://youtu.be/Qu5nbRR-anc
10) Заключение
В этой главе я, искренне, желаю вам, чтобы то, что я написал в данном гайде оказалось Вам полезным. Если вас действительно заинтересовал данный гайд и вы хотите увидеть более подробную информацию по навыкам и выжившим, то жду обратной связи в комментарии.
Искренне ваш Azirka Shurimsky!
15 Comments
TOP 512 ENIGMA May 2, 2021 @ 11:43am 
REP 4 REP INSTANTLY!
ENG: Copy&Paste one of these OR write whatever you want and I will rep you back 100%
RU: Пишете что-то из списка ниже , и я вам пишу что захотите :))

💜+Rep Clutch King 👑 i know
💜+Rep 300 iq 🧠
💜+Rep ak 47 god 👻
💜+Rep SECOND S1MPLE 😎
💜+Rep relax teammate 🤤
💜+Rep Killing Machine 😈
💜+Rep AWP GOD 💢
💜+Rep kind person 💯
💜+Rep ONE TAP MACHINE 💢
💜+Rep nice profile 💜
💜+Rep add me pls 😇
💜+Rep very nice and non-toxic player 😈
💜+Rep nice flicks 👽
💜+Rep king deagle 💥
💜+Rep best 👹
💜+Rep killer 👺
💜+Rep Good player 💜
💜+Rep Amazing Tactics 👌
💜+Rep Top Player 🔝
💜+Rep Insane Skills 👌
💜+Rep Thanks for carry 👍
iska Sep 28, 2019 @ 11:37am 
я мейн легион, но тактика подставиться под меня - самоубийство, я сразу выхожу из бешенства и добиваю
You'reDoingGoodLad' Sep 28, 2019 @ 10:27am 
Несогласен насчёт тулюокса , тряпкой быстрее будет.
ъ Sep 26, 2019 @ 1:58pm 
мм
医生 凯尔希 Sep 23, 2019 @ 8:38pm 
Добавите Демогоргона?
saint??? Sep 22, 2019 @ 1:21am 
1.5 сек? Что? Мейби 2.5?
Moth Queen Sep 20, 2019 @ 6:46pm 
Насчет Легиона ТС неправ. Если вы даете себя ударить - вы автоматически подвергаете всю свою команду риску, если они неподалеку. Грамотный Легион ориентируется не на крюки, а именно на замедление действий (поэтому на хай рангах обязательный атрибут Легиона - танатофобия). Соответственно, чем больше раненых - тем лучше. Чем больше людей он ударит в способности - тем дольше будет бегать.
Лучшая стратегия против него - скидывать палетки именно на голову, даже если вас уже ударили. Но все это приходит с опытом, понятное дело.
mystr1c Sep 20, 2019 @ 1:35pm 
спасибо большое))
guitonielle Sep 20, 2019 @ 3:42am 
рисунки с паинта с белыми квадратами не дают особой пользы и только напрягают. я бы убрал это место с темы)

п.с.: очень много фраз - а без них ==> обычный ман. Серьезно? ведьма всегда с ловушками а клоун всегда с бутылками) так что стадия "обычный" у них не бывает.
GoldenMagician Sep 18, 2019 @ 10:32am 
Небольшая поправка. Насколько я помню, лучшая комбинация фонарика на длительность, это зеленая батарея и желтая нить накапливания. И именно в этом порядке! Иначе нить уменьшит трату только для длительности фонарика. Т.е. если поставить желтую и зеленую батарею - 22 секунды на фонаре, если поставить нить А ПОТОМ батарею - где-то 20 секунд. Но если поставить зеленую батарею А ПОТОМ нить накапливания - где-то 22.30 секунд. Не уверен, правда ли, но такую инфу я точно видел. Потестить не могу, однако стоить взять на заметку. Удачи. :ccknight: